Dofus 11.15.2— notas de actualización (2006)

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Actualización mayor

Podéis descargar el cliente 1.15.2 desde la página de descarga del sitio de la comunidad u optando por la alternativa de intercambio que es BitTorrent, gracias a nuestro tracker BT.

He aquí la lista de las modificaciones aportadas por este cliente:

Las monturas y la cría

Por fin podréis capturar Dragodindas Salvajes, comprar cercados con vuestro gremio, o usar cercados públicos para criar vuestras Dragodindas.

Los cercados:

Los cercados públicos son cercados genéricos abiertos a todos los aventureros. Menos eficaces y flexibles que los cercados privados, tienen la ventaja de no requerir ninguna inversión. Los cercados privados deben ser comprados por el líder de vuestro gremio, quien podrá elegir, gracias a nuevos derechos de gremio, quién tendrá acceso al cercado del gremio, quién podrá modificar su organización y quién podrá acceder a las monturas de los demás miembros del gremio. Los cercados privados solo podrán comprarse si el líder posee él mismo una montura (salvaje o no). Un gremio solo podrá comprar un cercado cada 10 niveles de gremio (actualmente hay 241 cercados privados disponibles por servidor, y este número seguirá aumentando con las próximas actualizaciones). Podréis personalizar vuestros cercados privados con diversas máquinas y objetos para proporcionar a vuestras monturas un cercado adaptado a sus necesidades. Hemos decidido vincular el funcionamiento de los cercados privados al de los gremios, para reforzar la importancia de los gremios, y suavizar ciertas desigualdades entre los jugadores. La gestión de los cercados dentro de un gremio se basa voluntariamente en la confianza entre los miembros del gremio. Esperamos que esta funcionalidad permita a los jugadores de un mismo gremio conocerse mejor, y jugar juntos haciendo abstracción de las diferencias de nivel de los personajes.

Evolución, bonus y características:

Una vez maduras, vuestras Dragodindas podrán reproducirse, y tendréis la posibilidad de intentar diversos cruces para obtener monturas más eficaces y raras. Cuanto más combatáis con vuestra montura una vez esté totalmente madura, más evolucionará esta. ¡Estas monturas os permitirán transportar muchos más objetos gracias a su propio inventario! Las monturas también os aportarán una ayuda valiosa durante los combates al haceros disfrutar de sus numerosos bonus. Los bonus ofrecidos por las Dragodindas (aparte de los desplazamientos acelerados fuera de combate y del inventario adicional que aportan) son similares en su funcionamiento a los bonus ofrecidos por las mascotas. La potencia de estos bonus depende de la rareza de la montura. Estos bonus son a veces ligeramente superiores a los ofrecidos por las mejores mascotas, pero en proporciones razonables, no queríamos que los jugadores que disponen de monturas estuvieran demasiado favorecidos respecto a los jugadores que juegan con mascotas. La ligera superioridad de los bonus ofrecidos por ciertas monturas se justifica por su cría, que puede requerir, según las especies de monturas, más tiempo que las mascotas, y que puede ser mucho más costosa. Además, ciertos hechizos de clase y hechizos especiales no pueden usarse si el jugador combate montado en su montura. En ningún caso el sistema de mascotas se verá devaluado con la introducción de estas monturas, estas diferentes criaturas conservan sus particularidades y sus ventajas. Los jugadores deberán elegir entre equipar a su mascota o a su montura, no podrán acumular estas dos funcionalidades al mismo tiempo. Nada impide a un jugador realizar algunos combates equipado con su montura, y otros combates equipado con una de sus mascotas.

Interacciones con las monturas:

El sistema de cría ha sido pensado para permitir el máximo de interacciones con las monturas. Estas últimas reconocen a su propietario y reaccionan a sus acciones o a sus estados de ánimo. El simple hecho de saludar con la mano a vuestra montura cuando está en un cercado la incita a acercarse a vosotros, lo que puede permitiros orientarla hacia ciertas máquinas y objetos del cercado...

Accesibilidad:

Hemos decidido no crear un oficio específico de criador, sino más bien una funcionalidad accesible a todos, cualquier jugador puede criar y capturar monturas si dispone del hechizo de captura de montura. La cría de monturas no está pensada para ser una actividad que requiera mucho tiempo, hemos diseñado este sistema para permitir a los jugadores menos asiduos, que no pueden conectarse regularmente, alimentar a sus mascotas. Así, las monturas no pueden morir, es el jugador quien decide cuándo alimentarlas. Las monturas pueden prescindir perfectamente de cuidados durante varias semanas. Este sistema de monturas ofrece una alternativa interesante a los jugadores que consideran que el sistema de mascotas es demasiado exigente. Sin embargo, esta funcionalidad mayor también ha sido diseñada para constituir una ocupación a tiempo completo, para los jugadores que deseen dedicarse plenamente a ella. Una cría importante, y la búsqueda de las mejores Dragodindas mediante cruces requerirá la inversión de varios oficios, y de todo un gremio. El intercambio y la venta de Dragodindas además se ven facilitados y destacados para favorecer las interacciones entre los jugadores. La cría de monturas no requiere ningún nivel particular para los jugadores, solo el aprendizaje del hechizo de captura así como la captura de las Dragodindas requieren ir acompañados de jugadores experimentados. Cualquier jugador principiante, sobre todo si forma parte de un gremio, puede disfrutar de los placeres de la cría. Además, los cercados públicos permiten a los jugadores que no pertenecen a un gremio y que disponen de medios limitados en el juego, disfrutar (con algunas limitaciones, eso sí) de esta nueva funcionalidad mayor. Además, seguimos reflexionando y trabajando en otras formas de valorizar el tiempo dedicado a la cría de monturas, para una próxima actualización.

El oficio de manitas

Este nuevo oficio está estrechamente ligado a las funcionalidades de cría. En efecto, permite fabricar numerosas máquinas y objetos para colocar en los cercados privados, que permitirán modificar el comportamiento y la evolución de vuestra montura. Los objetos y máquinas creados por el Manitas son indispensables para los gremios que deseen lanzarse a la cría de monturas. La totalidad de las creaciones de los Manitas tienen una vida útil limitada y, a fuerza de desgastarse, acaban por destruirse.

La nueva zona: La Montaña de los Koalaks

Esta nueva zona, encajada entre las llanuras de Cania y los páramos de Sidimote, os permitirá descubrir el nuevo pueblo de los criadores, y todos sus secretos, terribles criaturas, los Koalaks os esperan allí y defenderán ferozmente su territorio salvaje. También podréis cazar allí Dragodindas Salvajes para capturarlas. Los jugadores podrán aventurarse en el Cañón Salvaje, el bosque de Kaliptus, los lagos encantados, la caverna del Koulosse o incluso la guarida de Skeunk. Esta zona ha sido diseñada para favorecer el juego en equipo, ¡no os aventuréis allí solos! Además, tendréis la posibilidad de comprar nuevas casas y cercados en el pueblo de los criadores situado en el corazón de las montañas y accesible gracias al Zaap.

El Castillo de Amakna

Esperado desde hace una eternidad, ¡este castillo vuelve a abrir sus puertas a los aventureros! Ahora es un cruce imprescindible entre Astrub y Amakna, allí podréis comprar nuevas viviendas, cercados de criadores, disfrutar de su puerto, de su Zaap y de su facilidad de acceso. ¡El propio Rey Allister piensa volver pronto a habitar este castillo y traer de vuelta su guardia! La corte del castillo podría animarse en los próximos meses...

Los Protectores de los Recursos

¡Los dioses Sadida y Enutrof han decidido oponerse al saqueo de los recursos naturales del continente! Así, otorgan a ciertos recursos naturales la posibilidad de defenderse contra los recolectores. Esta nueva funcionalidad permite romper la monotonía de los oficios de recolección proponiendo a los jugadores nuevos retos, y luchar de forma eficaz contra los usuarios de "macros" y de "bots". Favorece a los jugadores honestos permitiéndoles recolectar mucho más rápidamente recursos sin tener que repetir ciertas acciones de recolección repetitivas.

La búsqueda de recetas por ingrediente

Hemos integrado, para cada objeto, la posibilidad de encontrar las recetas en las que interviene ese objeto. Basta con hacer clic en el botón en forma de lupa junto a la ilustración de un objeto para obtener esas recetas. Esta funcionalidad debería permitiros determinar más fácil y rápidamente para qué pueden servir ciertos objetos o recursos.

Las nuevas zonas del continente

Los Bworks no se han tomado vacaciones últimamente, y han aprovechado para agrandar su pueblo con sus compañeros los Goblins. Venid a descubrir o redescubrir su pueblo atípico y su legendario sentido de la hospitalidad.

El calabozo de los Craqueleurs

Se cuenta que un Craqueleur Legendario vive en la cima de una montaña de Amakna desde hace varios años... Nadie ha intentado todavía ir a desalojarlo.

La resurrección de las mascotas

Todos los fantasmas de mascotas entran en trance, pronto podrán volver a la vida, pero a condición de que su propietario encuentre la entrada al santuario de las mascotas... La resurrección de las mascotas está, por tanto, disponible para todos, pero atención, ¡esta misión no podrá realizarse sin la ayuda de un grupo bien organizado! ¡Aventureros solitarios, absteneos!

Las ciénagas sin fondo

Se ha abierto una brecha en la montaña de Amakna, y las ciénagas que antaño albergaban al aterrador Crocoburio se han extendido hasta los alrededores del bosque de los Koalaks. Si os gustan los olores a turba, y los ejércitos de Crocodailles, os serán servidos.

Los subterráneos del castillo de Amakna

Conectando la explotación minera de Astrub con el castillo de Amakna, estos subterráneos podrían servir de atajos, si no estuvieran infestados de terribles criaturas y personas poco recomendables. ¡Es el lugar ideal para los grupos de aventureros principiantes en busca de experiencia!

La zona de cría de los Bouftous

Entre el castillo de Amakna y Astrub, esta pequeña zona es usada por la guarnición del castillo para criar Bouftous, fuente de alimento (y de malos olores) inagotable. Encerrados en cercados, son presas fáciles para los aventureros principiantes a quienes les gusta hacer sus primeras armas con estas criaturas.

Bonta y Brâkmar

El comercio en estas dos ciudades se ha desarrollado considerablemente desde el entusiasmo de los criadores por los cercados que allí se encuentran. Así, aparecen allí nuevos hoteles de venta:

  • El hotel de venta de animales, para vender allí vuestras monturas, vuestras mascotas, vuestros fantasmas de mascota, y todos vuestros certificados de perrera.
  • El hotel de venta de los pergaminos de búsqueda está situado en el corazón de la milicia, este hotel de venta os permitirá encontrar nuevos adversarios más fácilmente.
  • El hotel de venta de los documentos, situado junto a la nueva biblioteca, os permitirá comprar y vender libros, así como pergaminos de hechizos y de características.
  • El hotel de venta de las runas, situado junto al nuevo taller de forjamagia, allí podréis vender y comprar todas las runas de forjamagia en circulación.
  • El hotel de venta de los manitas, situado junto al taller de los manitas, aquí es donde encontraréis lo esencial de los objetos y máquinas necesarios para vuestros cercados.

Correcciones y modificaciones aportadas:

PNJ:

- La poción de olvido del hechizo "Golpe del Xélor" ahora puede comprarse en el PNJ del templo Xélor. - La poción de olvido del hechizo "Espada Danzante" ahora puede comprarse en el PNJ del templo Sacrieur.

Hechizos:

- Se corrige el golpe crítico del hechizo "Grito del Oso" de los Osamodas en el nivel 1 del hechizo (pasa de 2 a 4 puntos de daño adicionales).

Hechizos y equipamientos:
  • Los robos de vida ahora están corregidos e influidos por las resistencias aportadas por los hechizos y los equipamientos.
  • Los robos de vida ya no permiten robar más vida de la que dispone el objetivo.
Monstruos:
  • Se ha aumentado el número de Pandits en la zona de Aerdala.
  • Se ha aumentado el número de Pandikazes en la zona de Aerdala.
  • Se ha aumentado el número de Pandules en la zona de Aerdala.
Objetos:
  • El requisito de agilidad del Arco Hanne pasa de 200 a 150.
Mascotas:
  • Se restablece la pérdida de puntos de vida cuando se pierden los combates.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Retrospectiva de JeuxOnLine: la 1.15, los jinetes de Dragopavos

Según la retrospectiva comunitaria, la versión 1.15 añade varias mazmorras nuevas pobladas de monstruos inéditos (entre ellos el Cuarteador Legendario y el Escarabajo Dorado), con su equipo asociado. Sobre todo, introduce la posibilidad de capturar Dragopavos salvajes en la Montaña de los Koalaks para formar tu propia cría, hace accesibles los familiares Devoradores de Almas a los abonados, abre el nuevo oficio de Manitas, y permite por primera vez resucitar a tus familiares directamente dentro de una mazmorra. Los recursos recolectables pueden protegerse ahora con nuevos objetos dedicados.

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus 1.15.2

Según la cronología «Dofus History» de Loonaire, la versión 1.15.2 se lanzó el 3 de octubre de 2006 e introdujo el sistema de monturas así como la zona de Koalak.