Dofus 11.17.0— notas de actualización (2007)

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La actualización 1.17 estará disponible el 13/02/07. Aportará nuevos calabozos, objetos, panoplias y funcionalidades.

He aquí la lista de añadidos y modificaciones aportados por la actualización 1.17:

Gráficos:

Se han revisado los mapas de la zona de Amakna, se ha mejorado el aspecto visual de los edificios y de la vegetación.

Oficios:
  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Preparar un plato de carne" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Hacer pan" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Moler" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Preparar una poción" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Preparar un pescado" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Coser un sombrero" pasa del 40 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Moler" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • La probabilidad de éxito al usar la habilidad "Limpiar un pescado" pasa del 70 al 50 % en el nivel 1 del oficio.

  • Se han creado nuevas recetas para los Cazadores y los Carniceros.

  • Ahora es posible repetir en bucle una receta, especificando el número de objetos a crear.

  • Los artesanos ahora tienen un porcentaje de éxito máximo para las recetas cuya complejidad (número de casillas) es estrictamente inferior en dos casillas a la complejidad máxima de las recetas que pueden crear.

  • Los artesanos ya no ganan experiencia en las recetas cuya complejidad (número de casillas) es estrictamente inferior en cuatro casillas a la complejidad máxima de las recetas que pueden crear.

  • Se aumentan las ganancias de experiencia al realizar recetas de gran complejidad.

  • Las recetas que ya no otorgan experiencia se muestran en gris.

  • Las recetas que otorgan experiencia y cuya probabilidad de éxito es del 99 % se muestran en verde.

  • Las recetas que otorgan experiencia y cuya probabilidad de éxito no es del 99 % se muestran en rojo.

Ejemplo: un artesano de nivel 60 (capaz de realizar recetas de 6 casillas) ya no ganará experiencia realizando recetas de 1 y 2 casillas, pero dispondrá de una tasa de éxito del 99 % al realizar recetas de 1, 2, 3 y 4 casillas. En cambio, ganará mucha más experiencia realizando recetas de 5 y 6 casillas.

Forjamagia:
  • Las runas de firma ya no se consideran un bonus no natural, y ya no degradan las probabilidades de forjamagia.

  • La probabilidad mínima de cambiar de elemento en un arma pasa del 5 al 10 %.

  • Se aumenta la probabilidad de éxito al forjamagear un objeto.

  • Se aumenta la probabilidad de éxito al añadir bonus no naturales (bonus que no estaban presentes originalmente en el objeto) en forjamagia.

  • Ya no es posible ganar experiencia cuando falla un intento de forjamagia.

  • Los forjamagos ahora tienen una tasa de éxito base del 94 % (por lo que se consideran maestros artesanos) al mejorar objetos cuyo nivel es inferior o igual a su nivel de forjamagia. Disponen de la tasa de éxito normal (que depende de su nivel de forjamagia) al mejorar objetos cuyo nivel es superior a su nivel de forjamagia.

  • Los forjamagos no pueden modificar objetos cuyo nivel sea superior al doble de su nivel de habilidad en forjamagia.

Monstruos:
  • Los Panaderos Sombríos ya no pueden agredir a los jugadores.

  • Los Herreros Sombríos ya no pueden agredir a los jugadores.

  • Los Mineros Sombríos ya no pueden agredir a los jugadores.

  • Se han modificado las características y los hechizos del conjunto de los protectores de recursos.

  • Se han aumentado las resistencias elementales así como los daños de los Caballeros.

Se ha aumentado la cantidad de los siguientes monstruos en la zona del santuario de los dragohuevos:
  • Ignerkocropos el Hambriento

  • Aerotrugobur el Malévolo

  • Aqualikros el Implacable

  • Terraburkal el Pérfido

Se ha reducido el tamaño de la zona de agresión de los siguientes monstruos:
  • Ignerkocropos el Hambriento

  • Aerotrugobur el Malévolo

  • Aqualikros el Implacable

  • Terraburkal el Pérfido

  • Dragoss Negro

  • Dragoss Negro Despierto

  • Dragoss Blanco Despierto

  • Dragoss Dorado Despierto

  • Dragoss de Zafiro

  • Dragoss Blanco

  • Dragoss Dorado

  • Dragoss de Zafiro Despierto

  • Ligona

  • Dragohuevo Guerrero

  • Dragohuevo Volador

Correcciones generales:
  • El jefe de grupo puede volver a hablar con el conjunto de los miembros de su grupo.
Cliente:

Novedades:

  • El cliente DOFUS ahora usa la versión 8 del reproductor Flash, lo que debería mejorar el rendimiento global del cliente.

  • Los atajos "/me", "/em" y "/emote" permiten mostrar en el juego, texto entre dos asteriscos, y anunciarlo en el canal de conversación general, en forma de una acción.

  • Hacer doble clic en un objeto del inventario permite equiparlo automáticamente.

  • Ciertos atajos ya no son personalizables, para evitar los errores de manipulación.

  • Ahora es posible seleccionar texto en la ventana del chat (la opción está desactivada por defecto).

  • El inventario ahora muestra una previsualización de la apariencia de vuestro personaje.

  • Ahora se muestra un enlace "Añadir a mis enemigos" al hacer clic en un jugador.

  • Se ha revisado el sistema de selección de servidor y ahora permite elegir un servidor de forma automática.

  • Colocar puntos de capital de hechizos ahora requiere una confirmación.

  • Una nueva interfaz, accesible desde la interfaz de las características base, permite acceder a la lista completa de todas las características de los personajes, de forma detallada.

  • Un nuevo botón de reporte de bug está disponible directamente en el juego en el servidor de pruebas.

  • Ahora es posible salir de una cola de espera.

  • Los hechizos y el arma equipada ahora muestran, además de sus probabilidades de golpe crítico base, sus probabilidades de golpe crítico reales (en función de la agilidad, de los bonus del equipamiento, del alineamiento, y de las potenciaciones actuales del personaje).

  • Se ha añadido un botón en la interfaz durante los combates para activar el modo "transparencia".

  • Se ha añadido un botón en la interfaz durante los combates para desactivar la visualización de los monstruos y de los jugadores, con el fin de poder seleccionar correctamente las casillas detrás de monstruos de gran tamaño.

  • Durante la creación de objetos en modo cooperativo, los artesanos ahora pueden previsualizar las características del objeto que acaban de confeccionar.

  • Una nueva pestaña de información está disponible directamente en la página de identificación del cliente DOFUS, permite acceder rápidamente a la última información sobre el estado de los servidores y los mantenimientos.

  • Ahora es posible copiar/pegar usando los atajos Ctrl+C/Ctrl+V en todas las zonas de texto del juego.

  • El número de PA o de PM perdidos pero esquivados ahora se muestra en lugar de " ha esquivado el hechizo".

  • Ahora es posible elegir si se desea mostrar la previsualización de vuestro personaje en el inventario o no, mediante el menú de opciones.

  • Al crear un objeto, solo o entre varios, cualquier nueva creación ahora se muestra por defecto.

  • El estado de los filtros del mapa del mundo ahora se guarda entre dos sesiones de juego.

  • Ahora es posible seleccionar a un enemigo o a un aliado a partir de su imagen en la lista de desarrollo del combate.

Correcciones:

  • El problema que transformaba ciertas casillas en casillas bloqueantes durante los combates debería estar resuelto.

  • El uso del teclado numérico vuelve a funcionar para el código de las casas.

  • Usar la combinación de teclas Alt+TAB ya no añade una tabulación en la zona de texto.

  • Ya no es necesario cambiar de casilla con el ratón al inicio de un turno para que se muestre el trayecto de desplazamiento.

  • La previsualización del objeto fabricado ahora se muestra correctamente en la interfaz segura de artesanía.

  • La variable %xp% ahora redondea correctamente la experiencia.

  • Ciertos elementos de la interfaz podían parpadear al abrir una nueva interfaz, esto ya no debería ocurrir.

  • La ventana que detalla las características de un objeto desde un enlace de la ventana de conversación ahora se muestra en primer plano, incluso cuando el historial de conversaciones está maximizado.

  • Los iconos de elementos ya no permanecen visibles en la previsualización de las características de un objeto al cambiar de pestaña.

  • El cliente ya no se bloquea en MacOS o Linux con el reproductor Flash 9.

  • Cuando se repite un crafteo muchas veces, el cliente ya no se ralentiza ni se bloquea.

  • Navegar por el historial del chat (arriba/abajo) o de los corresponsales (Mayús+Arriba/Mayús+Abajo/Av Pág/Re Pág) ahora coloca correctamente el cursor al final del texto.

  • El título de la ventana que confirma la creación de una cuenta Ankama Games ya no es "Error".

  • Ya no es posible conectarse al servidor "undefined", en cambio es posible conectarse al "Servidor de conexión".

  • Un valor de agilidad negativo ya no provoca la visualización de "1/NaN" en la previsualización de los golpes críticos actuales.

  • La espada que indica que el jugador está en combate ahora solo se muestra si el jugador está en combate y si estáis presentes en su lista de amigos.

  • En caso de error de configuración de seguridad al iniciar DOFUS, el enlace que propone una solución ahora funciona correctamente.

  • Cuando una acción (/emote) termina con más de un punto, el último punto ya no se elimina en la visualización de la burbuja.

  • El color de las acciones (/emote) ahora es más cercano al del canal global (negro), y las acciones ahora se muestran en cursiva.

  • El separador de millares ahora se muestra correctamente.

  • Ciertas líneas de efecto vacías mostraban "undefined"; ya no es el caso.

  • El icono de los puntos de acción ya no se muestra en un color transparente en los detalles de una criatura en combate.

  • El botón que permite transferir Kamas de un inventario a otro (al banco, al registrar una papelera, o en un cofre por ejemplo) vuelve a funcionar.

  • Pasar el cursor sobre un objeto en el suelo mientras se hace zoom sobre un personaje ya no muestra información emergente.

  • El mensaje que precisa que un miliciano ha venido al rescate de un neutral tras una agresión ya no muestra 'undefined'.

Hechizos:

Modificaciones generales:

  • Los hechizos de protección ahora previenen correctamente los hechizos Intimidación, Flecha de retroceso y Destino de Ecaflip.

  • El precio de las pociones de olvido de hechizos se divide entre 4.

Se ha revisado el sistema de esquiva de pérdida de PA y de PM. El nuevo sistema de esquiva permite retirar más fácilmente algunos PA o PM, pero con dificultad la totalidad de las pérdidas que puede ocasionar el hechizo. Al retirar X PA/PM, ahora para cada PA/PM entre los X iniciales, se realiza una tirada de esquiva. El porcentaje de esquiva del objetivo se reducirá, entre cada tirada, proporcionalmente por un coeficiente que depende de la sabiduría del lanzador del hechizo (este coeficiente actualmente es igual a 0.1). Este nuevo sistema no cambia nada para las personas que tienen poca o ninguna esquiva base. Este sistema permite evitar la invulnerabilidad a las retiradas para los personajes cuyas resistencias a las pérdidas de PA/PM son superiores o iguales al 100 %. Este sistema permite hacer más rentables los hechizos de retirada, ya que no se esquivarán íntegramente. Este sistema refuerza por tanto el interés de los hechizos de retirada masiva de PA/PM. Así, un personaje con 400 de sabiduría reducirá, durante el primer intento de pérdida de PA/PM, en un 40 % las resistencias a la pérdida de PA/PM de su adversario. Durante el segundo intento, reducirá de nuevo en un 40 % las resistencias de su adversario, y así sucesivamente. Entre 2 hechizos diferentes, la tasa de esquiva del objetivo habrá vuelto por supuesto a su máximo.

Pandawa:

  • Bambú de la Mala Suerte: el hechizo dura 3 turnos en lugar de 2.

  • Maestro Pandawa: se mejora su comportamiento.

Iop:

  • Vitalidad: el hechizo puede relanzarse cada 5 turnos.

  • Tormenta de Poder: se han corregido los efectos gráficos y ahora se aplican sobre el objetivo y ya no sobre el lanzador del hechizo.

Sacrieur:

  • Sacrificio: los efectos del hechizo ahora duran 5 turnos, y el hechizo es relanzable cada 6 turnos.

Sadida:

  • Zarza: el hechizo se limita a dos lanzamientos por turno en el nivel 6. Se reducen los daños del nivel 6.

  • Temblor: la zona de efecto del hechizo ya no es ilimitada.

  • Viento Envenenado: la zona de efecto del hechizo ya no es ilimitada.

  • La Superpoderosa: las Fourbes invocadas ya no retiran alcance, pero pueden disminuir las resistencias a las pérdidas de puntos de acción de los enemigos. El número máximo de puntos de movimiento que las Fourbes pueden retirar pasa de 3 a 2.

  • La Bloqueadora: se aumentan los puntos de vida, la agilidad y las resistencias en todos los niveles del hechizo.

  • La Loca: se aumenta la sabiduría en todos los niveles de la invocación.

  • La Fourbe: se aumenta la sabiduría en todos los niveles de la invocación.

Osamodas:

  • Craqueleur: se aumenta la sabiduría en todos los niveles de la invocación.

  • Prespic: se aumenta la sabiduría en todos los niveles de la invocación.

Publicado el 12/02/2007 a las 15:54:21

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Nueva versión 1.17

Según un artículo de JeuxOnLine publicado el 7 de febrero de 2007, la versión 1.17 se anunció para el martes 13 (fecha utilizada aquí como fecha de lanzamiento, no reconfirmada por un artículo del mismo día). Debía traer una renovación gráfica de los mapas de Amakna (edificios, vegetación), mejoras de artesanía (agrupación de recetas en bucle, ajustes de experiencia y tasa de éxito según la complejidad), mejoras de forja rúnica (tasa de éxito, las runas de firma ya no penalizan las probabilidades), reequilibrio de hechizos en varias clases (Pandawa, Iop, Sacrificador, Sadida, Xelor...), y compatibilidad con Flash Player 8 (nueva interfaz de combate, modo transparencia).