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Nueva expansión (Frigost episodio 2): Ya está disponible una nueva expansión. Continúa la historia del episodio 1 de Frigost. Contenido añadido:
- 4 nuevas mazmorras.
- 5 nuevas zonas.
- 1 nueva aldea que proteger de una invasión de Givrefoux.
- 4 nuevas familias de monstruos.
- Más de 40 misiones y 5 avisos de búsqueda.
- Más de 50 nuevos equipamientos de nivel 170 a 199.
- Nuevas panoplias de bajo nivel (con los nuevos efectos de la expansión de Frigost), que facilitan la obtención de las nuevas runas de forjamagia.
- Más de 40 nuevas casas, entre ellas una inmensa mansión.
- Nuevas mascotas únicas, piedras de alma y recursos de monstruos de Frigost que se pueden intercambiar por Kamas de hielo.
Rendimiento y optimizaciones:
- Se corrige una fuga de memoria y CPU en el motor de animación. Esta modificación mejora el rendimiento del cliente y corrige la forma en que se gestionan ciertas animaciones.
- Al iniciar el juego, una nueva interfaz permite seleccionar de forma simplificada los 3 ajustes principales de calidad del juego, con el fin de obtener un rendimiento en juego adaptado a la configuración del hardware utilizado.
- El monstruo Noeul ya no se anima en su ilustración de inicio de combate ni en la «timeline».
- El aspecto y las animaciones de la invocación Espada Voladora de los Sacriers se rehacen por completo y se optimizan. El monstruo ya no se anima en juego ni en la «timeline» cuando está en posición estática.
- Se revisan y optimizan todos los monstruos de la familia de los Kwak y las mascotas Bwak.
- Se optimizan los archivos gráficos de los siguientes equipamientos:
- Capa Sulhit
- Ortiz
- Cinta Kaliptus
- Capa del Prespic
- Escudo del Novato
- Tocado del Prespic
- Capa del Aventurero
- Sombrero del Aventurero
- Tocado del Bouftou Real
- Solomonk
- Capa del Meulou
- Tocado del Meulou
- Orejas de Wabbit
- Bolsa del Pequeño Aventurero
- Capa del Tofu Loco
- Toady
- Tocado del Roble Blando
- Capa Soberana de Roissingue
- Capucha Apin
- Sombrero Tyron
Equilibrado del episodio 1 de Frigost: Hemos llevado a cabo numerosos reequilibrados sobre los monstruos y «Jefes» del episodio 1 para reducir la dificultad de los combates y las mazmorras, y así hacer más accesibles las misiones, los nuevos objetos, la exploración y el acceso al episodio 2. En conjunto, hemos reducido el daño de la mayoría de los monstruos, disminuido la potencia de los golpes críticos de los monstruos y simplificado los combates contra los «Jefes». Aquí está la lista de las principales modificaciones y revalorizaciones realizadas: se simplifican las recetas de las siguientes llaves de mazmorra:
- Llave del invernadero de Royalmouth
- Llave Mansot
- Llave del grolandés violento
- Llave del hipogeo del Obsidiantre
La experiencia obtenida de los siguientes monstruos se aumenta de forma significativa:
- Royalmouth
- Mansot Real
- Ben el Ripate
- Obsidiantre
- N
Los Kamas obtenidos al finalizar un combate contra todos los monstruos y «jefes» del episodio 1 se aumentan. Los siguientes «Jefes» se modifican:
- Royalmouth:
- Se reducen las Bonificaciones de daño a aliados del hechizo Berserkmouth.
- Se reduce el daño del hechizo Lichemouth.
- Mansot Real:
- El hechizo Mansodah ya no mata a los aliados en cruz por todo el mapa, sino únicamente a los aliados en una casilla adyacente.
- Se reduce el daño del hechizo Mansoluble.
- Se reduce el daño del hechizo Mansolénoïde.
- Se reducen las bonificaciones de Vitalidad del hechizo Mansomon.
- Ben el Ripate:
- Se reducen los puntos de vida del monstruo.
- Se reduce el número máximo de invocaciones del monstruo.
- Se reduce el daño del hechizo Espuma Harapienta. Se reduce la zona de efecto del hechizo.
- Se reduce el daño del hechizo Mástil de Agua.
- Obsidiantre:
- Se reducen los puntos de vida del monstruo.
- Se reduce la bonificación de daño a enemigos del hechizo Obliteración. El hechizo ya no mata a los aliados en cruz de tamaño 1 cuando se activa.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Objurgación.
- Se reduce el daño del hechizo Objeción. Se reduce el alcance máximo del hechizo, pero ya no puede modificarse.
- Se reduce el alcance del hechizo Andesita, pero ya no puede modificarse.
- Se reduce el daño del hechizo Scie licate.
- Se reduce el número máximo de invocaciones del monstruo.
- Se reduce el daño del hechizo Tikette (de la Pougnette).
- Se aumenta el intervalo de reutilización inicial del hechizo Pikette (de la Pougnette). El hechizo ahora puede ser lanzado correctamente por la Pougnette.
Monstruos de la zona «Campos de Hielo» modificados:
- Bouftonmouth:
- Se reduce el daño del hechizo Moursure.
- Se reducen las curas del hechizo Bizmouth.
- Boufmouth:
- Se reducen las puntuaciones de Tacleo y Huida.
- Se reduce el daño del hechizo Krouth.
- Se reduce el daño del hechizo Klougmouth. El hechizo ahora solo puede lanzarse en línea.
- Boufmouth de Guerra:
- Cambia el funcionamiento del hechizo Koudblouze: el hechizo ahora aplica aleatoriamente una debilidad elemental a un enemigo, pero permite ganar bonificaciones de daño fijas cada vez que se recibe daño.
- Se reduce el daño del hechizo Boufbaffe.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Hubermouth.
- Boufmouth legendario:
- Se reduce el daño del hechizo Koudkorn.
- Se reducen las puntuaciones de Tacleo y Huida.
- Se reduce el daño del hechizo Moutharde.
Monstruos de la zona «Bosque de los Pinos Perdidos» modificados:
- Ecumouth:
- Se reduce el daño del hechizo Castaña Helada.
- Se reduce el daño del hechizo Propulsogland.
- Fricochère:
- Se reduce el daño del hechizo Fricochonceté.
- Se aumenta el daño del hechizo Fricotage.
- Kaniglou:
- Se reduce el daño del hechizo Glouglou.
- Sanglacier:
- Se reduce el daño del hechizo Sanglancornage.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Sanglobouste.
- Se reducen las curas del hechizo Sanglosoin.
- Smilomouth:
- Se reducen el daño y las debilidades elementales del hechizo Griffemouth.
- Se reduce el daño del hechizo Ramolimouth.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Hurlomouth.
Monstruos de la zona «Lago Helado» modificados:
- Fu Mansot:
- Se reducen las puntuaciones de Tacleo y Huida.
- Se reduce el daño del hechizo Mansoron.
- Se reduce el daño del hechizo Mansolfatare.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Mansoja.
- Mamansot:
- Se reduce el daño del hechizo Mansolex.
- Se reduce la potencia de los efectos del hechizo Mansoviétik.
- Mansobèse:
- Se reduce el daño del hechizo Mansolotage.
- Se reduce el daño del hechizo Mansogrenu.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Mansoldat.
- Shamansot:
- Se reduce el daño del hechizo Mansote-mouton.
- Se reduce el daño del hechizo Mansovage.
- Timansot:
- Se reduce el daño del hechizo Mansonnette.
- Se reduce el daño del hechizo Mansotise.
- Se reducen las curas del hechizo Mansovetage. El hechizo ahora solo puede lanzarse en línea.
Monstruos de la zona «Cuna de Alma» modificados:
- Fancrôme:
- Se reduce el daño del hechizo Ancre d'échine.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Ancre Harton.
- Se reduce el daño del hechizo Jet d'ancre.
- Fantimonier:
- Se reduce el daño del hechizo Barre barre.
- Se reducen las curas y bonificaciones de daño del hechizo Barre botage.
- Fantomalamère:
- Se reduce el daño del hechizo Boulay.
- Se reducen las curas del hechizo Bouhay.
- Fantômat:
- Se reduce el daño del hechizo Kake.
- Se reduce el daño del hechizo Cédoine.
- Harpirate:
- Se reduce el daño del hechizo Hissage.
- Pitraille:
- Se reduce el daño del hechizo Ch'boum.
- Se reducen las bonificaciones y la duración del daño del hechizo Ch'bang.
- Vigía Pirata:
- Se reduce el daño del hechizo Hérissage.
- Se reduce el daño del hechizo Roce.
Monstruos de la zona «Lágrimas de Ouronigride» modificados:
- Atomystique:
- Se reduce el daño del hechizo Prothon.
- El número máximo de invocaciones del monstruo se fija en 1 (en lugar de 3).
- Se reduce el daño del hechizo Nukléon.
- Se reducen las bonificaciones de daño del hechizo Neuthron.
- Crapeur:
- Se reduce el daño del hechizo Crapoute.
- Se reducen las bonificaciones de daño y la duración de los efectos del hechizo Crapitulation.
- Se reduce el daño del hechizo Crapture.
- Fumrirolle:
- Se reducen el daño y la penalización de Huida del hechizo Fumisterie.
- Se reduce el daño del hechizo Fumoir.
- Mofette:
- Se reducen las curas del hechizo Dépère.
- Se reduce el daño del hechizo Duslipe.
- El hechizo Démère ahora afecta también a los aliados del monstruo.
- Solfataré:
- Se reduce el daño del hechizo Soufre hance.
- Se reducen las curas del hechizo Solfasoin.
- Se reduce el daño del hechizo Soufre latté.
Nuevo sistema de reaparición de monstruos: Para permitir que todos los jugadores encuentren grupos de monstruos adaptados al tamaño de su equipo, hemos desarrollado un nuevo sistema de reaparición de monstruos. A partir de ahora, en casi la totalidad de los mapas del juego, hacemos aparecer 3 grupos de monstruos. El primer grupo contiene sistemáticamente entre 1 y 2 monstruos. El segundo grupo contiene sistemáticamente entre 3 y 4 monstruos. El tercer grupo contiene sistemáticamente entre 5 y 8 monstruos.
- Si el primer grupo es eliminado, será reemplazado por un nuevo primer grupo que también contendrá entre 1 y 2 monstruos.
- Si el segundo grupo es eliminado, será reemplazado por un nuevo segundo grupo que también contendrá entre 3 y 4 monstruos.
- Si el tercer grupo es eliminado, será reemplazado por un nuevo tercer grupo que también contendrá entre 5 y 8 monstruos.
De este modo, con este sistema, nos aseguramos de que cada mapa contenga un grupo de monstruos adaptado al tamaño de la mayoría de los grupos de jugadores del juego. Además, este sistema permite a los jugadores que juegan solos o en grupos reducidos progresar en zonas que hasta ahora les eran inaccesibles porque no ofrecían suficientes grupos de monstruos de tamaño reducido. Algunas zonas antiguas del juego incluyen monstruos cuyo nivel es mucho más bajo que el de los demás monstruos presentes en la zona (los Serpentins, por ejemplo). Para evitar que los grupos de tamaño 1 a 2 estén ocupados a veces únicamente por este tipo de monstruo, planeamos revisar progresivamente el nivel y la potencia de los monstruos afectados. Nuevas características: Hemos añadido 4 nuevas características:
- Reducción de PA: 10 puntos de Sabiduría otorgan 1 punto de Reducción de PA.
- Reducción de PM: 10 puntos de Sabiduría otorgan 1 punto de Reducción de PM.
- Esquiva de PA: 10 puntos de Sabiduría otorgan 1 punto de Esquiva de PA.
- Esquiva de PM: 10 puntos de Sabiduría otorgan 1 punto de Esquiva de PM.
Estas características pueden modificarse (bonificaciones y penalizaciones) mediante los nuevos equipamientos incluidos en la nueva expansión de Frigost episodio 2. Las runas de forjamagia asociadas a estas características están disponibles en esta expansión. Añadir estas características nos permite ofrecer más posibilidades de diversificación para los personajes. Un personaje puede ahora elegir especializarse en la Reducción de PA en detrimento de su Esquiva de Reducción de PA, por ejemplo. Las puntuaciones de esquiva de PA y PM, así como las puntuaciones de reducción de PA y PM, se muestran ahora de forma diferente. Ya no se expresan en porcentaje en las interfaces, sino únicamente en forma de puntuaciones. Los valores mostrados son inferiores a los utilizados antes de esta expansión, porque la conversión de los puntos de Sabiduría en esquiva y reducción ha cambiado (antes, 4 puntos de Sabiduría otorgaban 1 punto de esquiva y de reducción; ahora, 10 puntos de Sabiduría otorgan 1 punto de esquiva y de reducción). Esta modificación de la conversión de puntos de Sabiduría en puntos de esquiva y reducción se aplica tanto a los personajes jugadores como a los monstruos del juego. Estas nuevas características no modifican la fórmula de cálculo de la esquiva y la reducción de PA y PM. Con la misma Sabiduría, las probabilidades de esquivar una reducción de PA o PM y las posibilidades de reducir PA o PM son idénticas a las utilizadas antes de la aparición de estas nuevas características. Sistema de visualización del orden de juego:
- En combate, una nueva funcionalidad permite mostrar una numeración de todos los participantes (en la «timeline» y bajo los personajes), con el fin de visualizar rápidamente el orden de juego de los combatientes. Esta opción está desactivada por defecto y puede activarse en la sección «Funcionalidades» de las opciones.
- La «timeline» ahora se muestra durante la fase de preparación del combate, lo que permite conocer la iniciativa antes de que comience el combate y, por tanto, posicionarse durante la fase de preparación en función de las iniciativas enemigas.
Sistema de selección de barras:
- Ya está disponible una nueva opción al hacer clic derecho sobre el medallón central. Permite mostrar otras barras en lugar de la de experiencia:
- Experiencia de hermandad.
- Experiencia de la montura.
- Experiencia de profesión (cada profesión es seleccionable).
- Puntos de honor.
- Pods.
Interfaces:
- En la interfaz de identificación, se añade un botón para acceder al sistema de recomendación.
- En la ficha de características del personaje, la barra de energía se actualiza correctamente tras usar una poción que permite recuperar puntos de energía.
- En la interfaz de actitudes («emotes») y «smileys», si la opción de cierre automático está activada, la información sobre herramientas del «smiley» reproducido se elimina correctamente.
- En la interfaz de selección de servidor, se corrige el mensaje de aviso tras un intento de conexión a un servidor completo cuando la lista de servidores accesibles está vacía.
- En la interfaz de chat, hay disponible un nuevo canal. Permite mostrar los mensajes de promoción de los productos de Ankama. Este canal puede desactivarse.
- En la interfaz de chat, el menú contextual se desactiva sobre el remitente de los mensajes del servidor (por ejemplo, para los mensajes rojos).
- En las opciones de interfaz, se mejora el funcionamiento de la selección y el guardado de los colores de los canales de chat.
- En la interfaz de opciones, se reorganiza la lista de categorías.
Inventario:
- Abrir el inventario de monturas mientras la interfaz de equipamiento ya está abierta ya no causa problemas.
- En las interfaces de inventario (bancos, cofres, inventarios de Dragopavos o de Recaudadores), ordenar los objetos por nombre, peso o cantidad mediante clic derecho funciona correctamente.
- El botón para transferir todos los objetos de un inventario ya no aparece en las interfaces donde no puede utilizarse (por ejemplo, en modo mercader).
Casas de subastas y modos mercader:
- En la interfaz de la casa de subastas (modo compra), al seleccionar un tipo de objeto (en la lista de la izquierda), la ficha genérica del objeto ahora se muestra por encima de los distintos lotes de objetos. Tras seleccionar un lote, aparece la ficha del objeto y se añade un nuevo botón para visualizar las tiradas teóricas del objeto.
- En la interfaz de la casa de subastas (modo venta), la última cantidad puesta en venta para un objeto se reutiliza automáticamente al seleccionar en el inventario un objeto similar ya puesto en venta.
- En la interfaz de la casa de subastas, la cantidad máxima se selecciona por defecto al vender un objeto.
- En las interfaces de venta y compra con un PNJ y en modo mercader, introducir una cantidad demasiado elevada se sustituye automáticamente por la cantidad máxima posible.
- En las interfaces de venta y compra con un PNJ, y en las interfaces de compra y venta en modo mercader, ahora se muestra el precio total.
- En las interfaces de venta y compra con un PNJ, el campo de introducción de cantidad se selecciona automáticamente por defecto para poder modificarlo más rápidamente.
- En la interfaz de venta de la casa de subastas, se mejora el mensaje de confirmación de puesta en venta y ahora muestra:
- El precio unitario del objeto puesto en venta.
- El precio total del objeto puesto en venta (diferente del precio unitario si el objeto se vende en una cantidad superior a 1).
- La tasa total de puesta en venta.
Profesiones:
- En las interfaces de fabricación de objetos, se elimina la ventana que muestra el mensaje «La fabricación de objetos ha sido interrumpida».
- En la interfaz de fabricación de objetos, en modo cooperativo, si un jugador selecciona una nueva receta, la información de resultado y cantidad se actualiza correctamente.
- Cuando un artesano propone a un cliente iniciar una fabricación de objetos o una forjamagia cooperativa, la interfaz de espera se cierra correctamente si el cliente rechaza la propuesta.
- En la interfaz de recetas asociadas, se reposiciona el botón para volver a la ficha del objeto de partida tras mostrar otro objeto.
Forjamagia:
- Se simplifica la visualización de los resultados de forjamagia en la interfaz de chat, y ahora se muestran los resultados (bonificaciones y penalizaciones).
- En la interfaz de forjamagia, la casilla para filtrar el contenido del inventario ahora se muestra y funciona correctamente.
Hechizos: Se modifican los hechizos que ofrecían bonificaciones en porcentaje de esquiva y de reducción de esquiva de PA o PM, para que sean compatibles con las nuevas características añadidas en esta expansión. Feca:
- Armadura Ventosa: los valores de Esquiva de PM se convierten y se redondean al alza.
- Armadura Acuosa: los valores de Esquiva de PA se convierten y se redondean al alza.
Xelor:
- Desmotivación: los valores de penalización de Esquiva de PA se redondean a la baja y se reduce la duración de la penalización en los rangos 1, 2 y 3. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
- Protección Cegadora: los valores de Esquiva de PA se convierten.
- Momificación: los valores de Esquiva de PA se convierten.
- Cuadrante de Xelor: los valores de penalización de Esquiva de PA se convierten y se redondean al alza para el rango 6 del hechizo, y se redondean a la baja para los rangos 1 a 5. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
Enutrof:
- Pala Animada: los valores de penalización de Esquiva de PM del hechizo Baraka se convierten y se redondean al alza.
Pandawa:
- Estabilización: los valores de bonificación de Esquiva de PM se convierten.
Sadida:
- La Superpoderosa: los valores de penalización de Esquiva de PM del hechizo Ramoneo Encantado se convierten y se redondean al alza.
Combates:
- Ya no es posible que un personaje muera al inicio de un combate al desmontar de una montura que otorgaba bonificaciones de Vitalidad.
- Los personajes que abandonan un desafío ahora aparecen en la interfaz de fin de combate.
- Los espectadores ahora pueden modificar su equipamiento durante un combate.
- Los venenos basados en la pérdida de PA ahora tienen en cuenta las bonificaciones y penalizaciones temporales e inesquivables de puntos de acción: una bonificación temporal de PA que se consuma provocará una pérdida de puntos de vida. Una penalización temporal e inesquivable de PA no provocará, por su parte, pérdida de puntos de vida.
- Los hechizos de devolución de daño (el hechizo Contraataque de los Xelors, por ejemplo) ya no permiten robar vida al devolver un ataque de tipo robo de vida. Esta modificación no afecta a las devoluciones de hechizos.
- Usar el hechizo Correa Espiritual de los Osamodas sobre un personaje muerto mientras estaba invisible ya no lo vuelve invisible para los demás jugadores.
Sistema de grupo:
- Se mejora la gestión del bloqueo de combate del grupo de un jugador cuando el grupo participa en varios combates simultáneos:
- Solo el jefe del grupo puede modificar la opción de fuera de combate, y solo se avisa del cambio de opción a los personajes fuera de combate (y a los que abandonan el combate).
- En combate, el valor por defecto de la opción es el definido fuera de combate.
- Solo el jefe del grupo puede modificar la opción en combate, y esto no tiene ninguna influencia sobre los personajes del grupo que no están en ese combate.
JcJ y conquista de territorios:
- Se aumenta a todos los niveles la eficacia del Caballero que defiende a los personajes de alineamiento neutral:
- Se aumenta la iniciativa.
- Se aumentan las bonificaciones de Tacleo y Huida.
- Se aumentan los puntos de movimiento.
- Se aumentan los puntos de acción.
- Se aumentan los puntos de vida.
- Se modifican las penalizaciones relacionadas con los puntos de deshonor, que ahora se aplican desde el primer punto de deshonor:
- Ya no es posible colocar ni utilizar un prisma de conquista.
- Ya no es posible ocultar las alas de alineamiento.
- El personaje puede ser agredido por personajes de alineamiento neutral en todos los mapas donde el combate es posible (incluidos los mapas de Zaaps).
- En los combates contra un personaje neutral, solo los personajes con puntos de deshonor y del mismo alineamiento pueden unirse al equipo del personaje deshonrado.
- En los combates contra un personaje de alineamiento neutral, no es posible ganar ni perder honor ni puntos de deshonor, incluso si personajes del alineamiento opuesto se unen al equipo neutral.
- Ahora es necesario alcanzar el nivel 50 para poder colocar o atacar un prisma de conquista. En cambio, ya no es necesario tener el grado 3.
- Ya no es posible teleportarse hacia un recinto o una casa presentes en una ciudad enemiga.
- Las marcas de combate (espadas) que se muestran para los personajes neutrales y deshonrados tienen ahora una apariencia específica, para permitir a los jugadores detectar visualmente el alineamiento de los personajes que entablan un combate.
Servidor Heroico:
- Ya no es posible expulsar de un combate JcJ a un personaje de nivel superior al propio.
- Los personajes que ganan un combate JcJ ahora roban puntos de honor a los perdedores. Esta modificación facilita la obtención de puntos de honor en el Servidor Heroico.
- El mensaje de recordatorio de las reglas del Servidor Heroico ahora se muestra al conectarse, en lugar de cada 4 horas.
Monstruos:
- Las esquivas de reducción de PA y PM de todos los monstruos se convierten al nuevo sistema de puntuación de esquiva de PA y PM.
- Guerrero Koalak: el hechizo «Chanza» ahora repele correctamente a los adversarios.
- Koalak Inmaduro: los hechizos «Descarga» y «Descarga Magistral» ahora repelen correctamente a los adversarios.
- Dragoss (Blanco, Dorado, Negro, Zafiro): el hechizo «Liberoso» ahora repele correctamente a los adversarios.
- Crocabulia: el hechizo «Aliento de Crocabulia» ahora repele correctamente a los adversarios.
- Pichon (Blanco, Azul, Kloune, Naranja, Verde): el hechizo «Reflujo» ahora repele correctamente a los adversarios.
- Kido: el hechizo «Clapet» ahora repele correctamente a los adversarios.
- Timansot: el hechizo Mansotise ya no provoca latencia en combate.
- Ouassingue: el monstruo ahora reproduce correctamente sus animaciones de ataque y de cura.
Avisos de búsqueda:
- Brumen Tinctorias y Rok Gnorok vuelven a estar presentes en el Mundo de los Doce.
Inteligencia artificial:
- Los monstruos devotos ahora se desplazan de forma más eficaz al final de su turno: siguen teniendo en cuenta la posición de su invocador, pero ahora evitan acercarse a los enemigos.
- Los monstruos que poseen hechizos de invisibilidad ahora intentan desplazarse antes de que termine su turno y tras revelar su posición.
- Los monstruos ahora intentan terminar su turno sobre glifos positivos y evitar terminarlo sobre glifos negativos.
- El Doble ahora intenta bloquear a dos objetivos si están cerca de él, en lugar de seguir la dirección indicada por su invocador.
- El Doble ahora tiene en cuenta las trampas al desplazarse: intenta evitar las trampas sobre las que no hay enemigos.
- Los monstruos con comportamiento agresivo ahora intentan posicionarse en las casillas adyacentes compartidas por varios adversarios, con el fin de intentar taclear al mayor número posible de adversarios.
- Los monstruos ahora intentan evitar invocar sobre glifos con efectos negativos.
- Los monstruos con comportamiento agresivo ahora intentan retroceder para usar hechizos con una zona de efecto de más de una casilla que no podrían lanzar sin retroceder.
- Los monstruos con comportamiento agresivo o temeroso gestionan de forma más eficaz los hechizos de teletransporte.
- Los monstruos gestionan de forma más eficaz la posición de los glifos que colocan.
- Los monstruos sin PM ahora lanzan correctamente los hechizos cuya zona de efecto es un círculo invertido (el monstruo Pougnette y su hechizo Pikette, por ejemplo).
Mascotas:
- Ya están disponibles dos nuevas pociones para mascotas: la poción de croqueta menor y la poción de croqueta mayor. Estas pociones permiten reducir en un punto una bonificación ya presente en la mascota, para dejar sitio a otra bonificación. Estas pociones están sujetas a las siguientes restricciones:
- Las pociones solo funcionan con mascotas que pueden otorgar bonificaciones diferentes. Por ejemplo, son inutilizables en una mascota Fotome o Bouloute, pero sí funcionan en un Bwak de Fuego o un El Scarador.
- Las pociones solo funcionan si la mascota posee una o varias bonificaciones.
- La poción de croqueta mayor reduce en un punto la bonificación más alta (si varias bonificaciones tienen el mismo valor, se elige al azar una de las más altas).
- La poción de croqueta menor reduce en un punto la bonificación más baja (si varias bonificaciones tienen el mismo valor, se elige al azar una de las más bajas).
- Solo para las mascotas devoradoras de almas:
- Las pociones solo funcionan si la mascota ya ha alcanzado sus bonificaciones máximas.
- Las pociones solo funcionan si la mascota posee al menos dos bonificaciones.
- La mascota recupera instantáneamente 1 punto en una de las bonificaciones ya presentes cuando es posible (si no se ha superado el valor máximo de las bonificaciones y si la mascota ya ha devorado suficientes almas para obtener esa bonificación). Por ejemplo, un El Scarador que otorga +15% de resistencia Fuego y +5% de resistencia Agua solo aceptará una poción de croqueta mayor si la mascota ha devorado más de 300 Escarafolios Azules (un El Scarador gana 1% de resistencia Agua por cada 50 Escarafolios Azules eliminados). Si la mascota consume una poción de croqueta menor, su resistencia Fuego pasará a 14% y su resistencia Agua a 6%.
- El mensaje que anuncia la activación de la bonificación de las mascotas en su zona predilecta ahora se muestra correctamente.
- Ya no es necesario iniciar un nuevo intercambio en la Perrera para cambiar el certificado de una mascota.
- Las pociones de mejora de mascotas y los Eupéohs ahora se usan como alimento para las mascotas: ya no se pueden usar mediante doble clic con el ratón, sino que deben darse como alimento a las mascotas.
- Las alas de la mascota Murciélago Descolorido ya no se vuelven negras durante la animación de desplazamiento.
Recursos:
- Se reduce a la mitad el tiempo de reaparición de los peces en Frigost. Se añaden una veintena de nuevos lugares de pesca en Frigost.
Objetos:
- Bastón K'Tueuh: se corrige la receta, los 44 Huevos de Crapeur se sustituyen por 44 Corazones de Crapeur.
- Pala Tonedjone: el arma pasa a ser de una mano.
- Arco Tangente: la probabilidad de golpe crítico del arma pasa a 1/30. La bonificación de golpe crítico pasa a 7 y la probabilidad de fallo crítico pasa a 1/50.
- Varita Hernuement: el arma pasa a ser de una mano y su alcance máximo pasa a 3 casillas.
- Sable Heutelle: la bonificación de golpe crítico pasa a 10 y se simplifican los requisitos para equipar el arma.
- La Máscara del Harpirate y el bastón del Harpirate ahora forman parte de la panoplia del Harpirate, que otorga un 6% de resistencia elemental en todos los elementos.
- Capa Tivante: el objeto pasa del nivel 173 al nivel 161.
- Capa Mulou: la parte inferior de la capa ya no se corta en vista de ¾ frontal.
- Sombrero Tyron: el sombrero ya no sobresale de la cabeza de los personajes en vista frontal y de ¾ frontal.
- Se eleva ligeramente la posición de los sombreros sobre los personajes Osamodas.
- Se corrigen el tamaño y la posición de los siguientes equipamientos:
- Capucha Soberana de Roissingue
- Tocado del Prespic
- Cinta Kaliptus
- Los requisitos para equipar los objetos ahora se muestran todos correctamente en el cliente.
Mapas y zonas:
- El Valle de Morh'Kitu se rehace por completo, y se añade una nueva mina pequeña.
- Se realizan numerosas correcciones en las líneas de visión, bloqueos de movimiento e interacciones con elementos del decorado.
Misiones:
- Se corrige la misión de alineamiento bontariano 68 «Un Cuerno Edfrit sin sal».
- Se aumentan las recompensas de las misiones de las mazmorras de Frigost.
- Los Kamas de hielo ahora pueden intercambiarse con el PNJ Abuela Rexpress, situada en la tienda de comestibles de la aldea de Frigost, en [-77,-45].
Mapas y planos de mazmorras:
- Se añaden varios planos de mazmorras al juego:
- Mazmorra del Maestro Corbac
- Aldea del Dosel
- Alcantarillas de Bonta
- Alcantarillas de Brakmar
- Cueva de los Givrefoux
- El tamaño de los iconos en la interfaz de mapas se limita a un zoom máximo del 200%.
Encarnaciones:
- Se corrigen los efectos de hechizo de las encarnaciones Rapine y Ougicle.
- Todas las encarnaciones del juego ahora tienen una animación de ataque cuerpo a cuerpo.
Varios:
- Ahora se reproduce una cinemática cada vez que se usan los Transportadores frigostianos.
- Se agrandan todas las auras (auras de poder, aura vampírica, etc.).