Dofus 22.37— notas de actualización (2016)

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Saharach - Capítulo I

Una nueva expansión a las tierras desérticas te espera: dividida en dos capítulos, la Isla de Saharach recibe a los más curiosos de vosotros para una exploración... ¡con mucho picante!

La primera entrega ofrece a los aventureros de nivel 70 a 130 dos nuevas familias de monstruos con dos mazmorras asociadas, dos nuevos avisos de búsqueda, nuevos equipamientos, nuevas misiones y nuevos éxitos por desbloquear.

Entre dunas de arena y tierras áridas, no dudes en hacer una parada en uno de los saloons de la isla mientras recorres el artículo del devblog dedicado a Saharach.

Misión de los Dofus Elementales

Tras recorrer las vastas tierras del Mundo de los Doce en busca de sus preciados Dofus, Meriana te invita a una nueva epopeya en torno a los cuatro Dofus Elementales...

Provéete de tus Dofus Ocre, Esmeralda, Púrpura y Turquesa para comenzar esta aventura e intenta completar tu colección de equipamiento con el mítico Lanzadofus, así como un nuevo sombrero de nivel 200.

Renovación de las interfaces - Continuación

En continuidad con la renovación de las interfaces, ofrecemos a los usuarios más experimentados la posibilidad de personalizar su experiencia de juego mediante «Temas de interfaz».

Encuentra toda la información sobre cómo proceder en el foro, así como un tutorial de instalación.

Generación de runas de Forjamagia

Nace un sistema de enfoque sobre la generación de runas de forjamagia; permite al jugador favorecer la producción de una runa específica en función de la elección realizada antes de romper un objeto.
Paralelamente, se han eliminado las penalizaciones de conversión de runas: las runas Pa y Ra se vuelven así más accesibles.

Encuentra todos los detalles de las modificaciones aportadas a la forjamagia en el artículo del devblog dedicado.