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Temporis
- El advenimiento de los pergaminomantes comienza el martes 31 de marzo a las 16:00 en Temporis.
- Encontraréis toda la información sobre Temporis IV en esta noticia.
Clases
Sacrificador
UP Hemorragia:
- Funcionamiento:
- El malus de Tacle se aumenta: 10 / 20 / 30 → 20 / 35 / 50
- Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 5 → 15%
- Funcionamiento:
CAMBIO/UP Desolación:
- Funcionamiento:
- "Roba vida de Aire en zona y reduce los daños de los objetivos."
- -30 / -50 Daños (1 turno)
- "Roba vida de Aire en zona y reduce los daños de los objetivos."
- Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 15 → 25%
- Funcionamiento:
UP Nerviosismo:
- Funcionamiento:
- La evolución de los daños ahora está alineada con la del Sufrimiento.
- Daños (Sufrimiento 10): +12,18%
- Nivel 1: 19 a 21 (22 a 25 en GC) → 21 a 23 (25 a 28 en GC)
- Nivel 67: 24 a 27 (29 a 33 en GC) → 27 a 30 (33 a 36 en GC)
- Nivel 133: 31 a 35 (37 a 42 en GC) → 35 a 39 (42 a 47 en GC)
- Funcionamiento:
UP/NERF Desenfreno:
- UP Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de Agua en zona."
- Los daños de Agua antiguamente infligidos al lanzador se convierten en una pérdida de PdV en % de su vida.
- -10% PdV (infinito)
- NERF Daños (Sufrimiento 10): -4,69%
- Nivel 100: 33 a 36 (39 a 43) → 31 a 35 (38 a 41 en GC)
- Nivel 167: 41 a 45 (49 a 54) → 39 a 43 (47 a 52 en GC)
- UP Funcionamiento:
CAMBIO Atracción:
- Funcionamiento:
- "Atrae al objetivo hasta el contacto. El alcance máximo del hechizo aumenta con el Sufrimiento del lanzador."
- Sufrimiento 0: 3 / 5 / 7 PO
- Sufrimiento 1: 4 / 6 / 8 PO
- Sufrimiento 2: 4 / 6 / 8 PO
- Sufrimiento 3: 5 / 7 / 9 PO
- Sufrimiento 4: 5 / 7 / 9 PO
- Sufrimiento 5: 6 / 8 / 10 PO
- Sufrimiento 6: 6 / 8 / 10 PO
- Sufrimiento 7: 7 / 9 / 11 PO
- Sufrimiento 8: 7 / 9 / 11 PO
- Sufrimiento 9: 8 / 10 / 12 PO
- Sufrimiento 10: 8 / 10 / 12 PO
- "Atrae al objetivo hasta el contacto. El alcance máximo del hechizo aumenta con el Sufrimiento del lanzador."
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 5 / 7 / 9 → 3 / 5 / 7
- Alcance modificable: sí → no
- Funcionamiento:
UP/NERF Perfusión:
- UP Funcionamiento:
- El valor de la cura activada se aumenta en el rango 2 y se reduce en el rango 1: 40/40 → 30/50 %
- NERF Condiciones de lanzamiento:
- Intervalo de reutilización: 1 → 2
- UP Funcionamiento:
NERF Baño de Sangre:
- Funcionamiento:
- El bonus de Tacle se reduce en los rangos 1 y 2: 15 / 15 / 15 → 5 / 10 / 15
- Los efectos de Baño de Sangre ahora pueden disiparse.
- Funcionamiento:
NERF Suplicio:
- Funcionamiento:
- Los efectos de Suplicio ahora pueden disiparse.
- Funcionamiento:
UP Dolor Abrasador:
- Funcionamiento:
- La evolución de los daños ahora está alineada con la del Sufrimiento.
- Daños (Sufrimiento 10): + 12,48%
- Nivel 6: 18 a 20 (21 a 24 en GC) → 20 a 23 (24 a 27 en GC)
- Nivel 71: 24 a 27 (29 a 33 en GC) → 27 a 30 (32 a 36 en GC)
- Nivel 138: 30 a 34 (36 a 41 en GC) → 34 a 38 (41 a 46 en GC)
- Funcionamiento:
UP/NERF Inmolación:
- UP Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de Fuego en zona."
- Los daños de Fuego antiguamente infligidos al lanzador se convierten en una pérdida de PdV en % de su vida.
- -10% PdV (infinito)
- NERF Daños (Sufrimiento 10): -4,51%
- Nivel 115: 36 a 39 (43 a 47 en GC) → 34 a 37 (41 a 45 en GC)
- Nivel 182: 42 a 46 (50 a 55 en GC) → 40 a 44 (48 a 53 en GC)
- UP Funcionamiento:
UP Mutilación:
- Funcionamiento:
- Los funcionamientos de Mutilación y de Coagulación se fusionan en un solo hechizo.
- "El lanzador se inflige un 10% de sus PdV para ganar Poder durante 1 turno, y así sucesivamente al inicio de cada turno mientras el hechizo esté activo. Relanzar el hechizo detiene sus efectos y aplica escudo al lanzador durante 2 turnos según el número de turnos en que Mutilación estuvo activa."
- La pérdida de PdV se convierte en una pérdida de PdV en % de la vida del lanzador.
- Se revisan los valores de escudo:
- Mutilación 1 turno: 150% del nivel en escudo
- Mutilación 2 turnos: 300% del nivel en escudo
- Mutilación 3 turnos: 600% del nivel en escudo
- El bonus de Poder se aumenta en el rango 3: 50 / 100 / 150 → 50 / 150 / 200
- Los funcionamientos de Mutilación y de Coagulación se fusionan en un solo hechizo.
- Funcionamiento:
CAMBIO/UP Castigo:
- Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica el 10% de sus PdV para aplicar el estado Pesadez en zona durante 1 turno y ganar escudo durante 2 turnos. El valor del escudo se aumenta según el número de enemigos golpeados."
- 200% del nivel en escudo (base) + 100% del nivel en escudo (por enemigo golpeado)
- La pérdida de PdV se convierte en una pérdida de PdV en % de la vida del lanzador.
- "El lanzador sacrifica el 10% de sus PdV para aplicar el estado Pesadez en zona durante 1 turno y ganar escudo durante 2 turnos. El valor del escudo se aumenta según el número de enemigos golpeados."
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 0 → 3
- Funcionamiento:
UP Espada Voladora:
- Se renombra a Espada Voraz.
- Funcionamiento:
- "Invoca una Espada controlable que cura al lanzador cuando ocasiona daños. También cura a los aliados en estado de Perfusión."
- Los PM de la Espada Voladora se aumentan: 3 → 4 PM
- Los PdV de la Espada se revisan al alza.
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 4 → 3
- Corte:
- Funcionamiento:
- El hechizo se renombra a "Sed de Sangre".
- Los daños Neutro se convierten en robo de vida Neutro.
- La cura sobre el lanzador y los aliados bajo Perfusión corresponde al 50% de los daños infligidos por la Espada.
- Condiciones de lanzamiento:
- Coste en PA: 3 → 2
- Zona de efecto: Un solo objetivo
- Alcance máximo: 1 → 2
- Lanzamientos por objetivo: 2 → 1
- Lanzamientos por turno: 1 → 3
- Línea de visión: no → sí
- Objetivo necesario: sí → no
- Estados prohibidos: Veloz, Sanguinario, Robusto → /
- Funcionamiento:
UP Espada Danzante:
- Funcionamiento:
- "Invoca una Espada controlable que atrae."
- Los PdV de la Espada se revisan al alza.
- Corte Veloz:
- El hechizo se renombra a "Danza de Espadas".
- Condiciones de lanzamiento:
- Lanzamientos por turno: 2 -> 3
- Funcionamiento:
UP/NERF Estrago:
- Condiciones de lanzamiento:
- NERF Alcance máximo: 6 / 6 / 6 → 3 / 4 / 5
- UP Crítico: 5 → 15%
- NERF Daños: -10,72%
- Nivel 15: 16 a 19 (20 a 23 en GC) → 15 a 17 (17 a 20 en GC)
- Nivel 82: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 19 a 22 (22 a 26 en GC)
- Nivel 149: 26 a 30 (31 a 36 en GC) → 23 a 27 (28 a 32 en GC)
- Condiciones de lanzamiento:
UP/NERF Fulgor:
- NERF Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 25 → 15%
- UP Daños: +12%
- Nivel 130: 21 a 24 (25 a 29 en GC) → 23 a 27 (28 a 32 en GC)
- Nivel 197: 23 a 27 (28 a 32 en GC) → 26 a 30 (31 a 36 en GC)
- NERF Condiciones de lanzamiento:
UP/NERF Asalto:
- Condiciones de lanzamiento:
- UP Lanzamientos por objetivo: 1 → 2
- NERF Crítico: 15 → 5%
- Condiciones de lanzamiento:
NERF Aversión:
- Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 15 → 5%
- Condiciones de lanzamiento:
CAMBIO Transposición:
- Funcionamiento:
- "Intercambio de posición con el objetivo. El alcance máximo del hechizo aumenta con el Sufrimiento del lanzador."
- Sufrimiento 0: 2 / 4 / 6 -> 2 / 4 / 6
- Sufrimiento 1: 2 / 4 / 6 -> 5 / 7 / 9
- Sufrimiento 2: 4 / 6 / 8 -> 5 / 7 / 9
- Sufrimiento 3: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
- Sufrimiento 4: 4 / 6 / 8 -> 6 / 8 / 10
- Sufrimiento 5: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
- Sufrimiento 6: 7 / 9 / 11 -> 7 / 9 / 11
- Sufrimiento 7: 7 / 9 / 11-> 8 / 10 / 12
- Sufrimiento 8: 9 / 11 / 13 -> 8 / 10 / 12
- Sufrimiento 9: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
- Sufrimiento 10: 9 / 11 / 13 -> 9 / 11 / 13
- "Intercambio de posición con el objetivo. El alcance máximo del hechizo aumenta con el Sufrimiento del lanzador."
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 6 / 8 / 10 → 2 / 4 / 6
- Alcance modificable: sí → no
- Funcionamiento:
UP Fluctuación:
- Funcionamiento:
- "Aplica el estado Intocable y aumenta los PM del lanzador durante 1 turno según su Sufrimiento. Si el lanzador está en Sufrimiento 5 o más, sus Espadas ganan 2 PM durante 1 turno y también se vuelven Intocables."
- Sufrimiento 0: 1 PM
- Sufrimiento 1: 1 PM
- Sufrimiento 2: 2 PM
- Sufrimiento 3: 2 PM
- Sufrimiento 4: 2 PM
- Sufrimiento 5: 3 PM
- Sufrimiento 6: 3 PM
- Sufrimiento 7: 3 PM
- Sufrimiento 8: 4 PM
- Sufrimiento 9: 4 PM
- Sufrimiento 10: 4 PM
- "Aplica el estado Intocable y aumenta los PM del lanzador durante 1 turno según su Sufrimiento. Si el lanzador está en Sufrimiento 5 o más, sus Espadas ganan 2 PM durante 1 turno y también se vuelven Intocables."
- Funcionamiento:
NERF Condensación:
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 5 / 5 / 5 → 3 / 4 / 5
- Condiciones de lanzamiento:
NERF Afluencia:
- Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 15 → 5%
- Condiciones de lanzamiento:
UP Hostilidad:
- Condiciones de lanzamiento:
- Alcance máximo: 1 → 2
- Línea de visión: sí → no
- Objetivo necesario: sí → no
- Crítico: 5 → 15%
- Daños: +12,91%
- Nivel 40: 7 a 9 (10 a 12 en GC) → 10 a 12 (12 a 14 en GC)
- Nivel 107: 10 a 12 (14 a 16 en GC) → 13 a 15 (15 a 18 en GC)
- Nivel 174: 14 a 17 (18 a 21 en GC) → 16 a 19 (19 a 23 en GC)
- Condiciones de lanzamiento:
NERF Proyección:
- Funcionamiento:
- "Ocasiona daños de Agua. El lanzador es teletransportado simétricamente con respecto al objetivo."
- Condiciones de lanzamiento:
- Línea de visión: sí → no
- Daños: -6,01%
- Nivel 150: 15 a 18 (18 a 22 en GC) → 14 a 17 (17 a 20 en GC)
- Funcionamiento:
CAMBIO/UP Corona de Espinas:
- Se convierte en la variante de Picota.
- Funcionamiento:
- [*]"Durante 1 turno, el lanzador reduce en un 25% los daños recibidos cuerpo a cuerpo y devuelve el 25% de los daños que sufre en zona a los enemigos a su alrededor. Si el lanzador está en Sufrimiento 5 o más, sus aliados a 2 casillas o menos devuelven el 50% de los daños que sufren en zona a su alrededor durante 1 turno."
Ritual de Jashin:
- Se convierte en la variante de Berserker.
- Nivel(es) de obtención:
- 155 → 195
UP Transferencia de Vida:
- Se renombra a Transfusión.
- Funcionamiento:
- "Transfiere una parte de los PdV del lanzador a los aliados presentes en la zona de efecto. El lanzador realiza una segunda vez la transferencia de PdV sobre los aliados en estado de Perfusión."
UP Réplica:
- Funcionamiento:
- "Acerca al lanzador al objetivo. Durante 1 turno, cuando el enemigo seleccionado ocasiona daños al lanzador, este se acerca a su atacante. El alcance del hechizo aumenta con el Sufrimiento del lanzador."
- La distancia de acercamiento pasa a 7 casillas.
- Sufrimiento 0: 5 PO
- Sufrimiento 1: 5 PO
- Sufrimiento 2: 6 PO
- Sufrimiento 3: 6 PO
- Sufrimiento 4: 6 PO
- Sufrimiento 5: 7 PO
- Sufrimiento 6: 7 PO
- Sufrimiento 7: 7 PO
- Sufrimiento 8: 8 PO
- Sufrimiento 9: 8 PO
- Sufrimiento 10: 8 PO
- Funcionamiento:
CAMBIO/UP Absorción:
- Funcionamiento:
- "Roba vida de Fuego y reduce el Poder del objetivo."
- -70 / -100 / -150 Poder (1 turno)
- "Roba vida de Fuego y reduce el Poder del objetivo."
- Condiciones de lanzamiento:
- Acumulación máxima de efectos: / → 1
- Funcionamiento:
CAMBIO/UP Hecatombe:
- Funcionamiento:
- "Roba vida de Fuego en zona y reduce las curas recibidas por los objetivos en un 50% durante 1 turno."
- Condiciones de lanzamiento:
- Zona de efecto: Línea 3 → Cruz diagonal 1
- Lanzamiento en línea: sí → no
- Crítico: 15 → 25%
- Funcionamiento:
UP Diezmado:
- Funcionamiento:
- La evolución de los daños ahora está alineada con la del Sufrimiento.
- Condiciones de lanzamiento:
- Zona de efecto: Un solo objetivo → Línea Ortogonal 1
- Daños (Sufrimiento 10): +5,58%
- Nivel 60: 25 a 28 (30 a 33 en GC) → 26 a 29 (31 a 35 en GC)
- Nivel 127: 30 a 34 (36 a 41 en GC) → 32 a 36 (39 a 43 en GC)
- Nivel 194: 34 a 38 (41 a 46 en GC) → 36 a 40 (43 a 48 en GC)
- Funcionamiento:
UP Tajo:
- Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de Tierra."
- Los daños de Tierra antiguamente infligidos al lanzador se convierten en una pérdida de PdV en % de su vida.
- -10% PdV (infinito)
- Funcionamiento:
UP Sacrificio:
- Funcionamiento:
- "El lanzador sufre los daños en lugar de los aliados seleccionados. Si una o varias Espadas del lanzador se encuentran en la zona de efecto, mueren distribuyendo el 100% de sus PdV restantes al lanzador y a los aliados sacrificados."
- Funcionamiento:
SIN CAMBIOS Penitencia:
UP Furia:
- Funcionamiento:
- La evolución de los daños ahora está alineada con la del Sufrimiento.
- Daños (Sufrimiento 10): +13,92%
- Nivel 70: 27 a 30 (32 a 36 en GC) → 30 a 34 (36 a 40 en GC)
- Nivel 137: 34 a 38 (41 a 46 en GC) → 39 a 43 (47 a 52 en GC)
- Funcionamiento:
UP/NERF Carnicería:
- UP Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica una parte de sus puntos de vida para ocasionar importantes daños de Aire en zona."
- Los daños de Aire antiguamente infligidos al lanzador se convierten en una pérdida de PdV en % de su vida.
- -10% PdV (infinito)
- UP Condiciones de lanzamiento:
- Zona de efecto: Un solo objetivo → Línea 3
- NERF Daños (Sufrimiento 10): -3,05%
- Nivel 180: 47 a 51 (56 a 61 en GC) → 44 a 48 (53 a 58 en GC)
- UP Funcionamiento:
NERF Estasis:
- Condiciones de lanzamiento:
- Crítico: 25 → 15%
- Condiciones de lanzamiento:
CAMBIO/UP Disolución:
- Funcionamiento:
- El malus de Alcance se convierte en un malus de Huida.
- -4 PO (1 turno) -> -30 Huida (1 turno)
- El malus de Alcance se convierte en un malus de Huida.
- Funcionamiento:
CAMBIO Coagulación:
- Se convierte en Libación.
- Funcionamiento:
- "El lanzador sacrifica el 30% de sus PdV para curarse al final de su siguiente turno. El valor de la cura aumenta con el Sufrimiento. Detiene la Mutilación."
- Sufrimiento 0: 10% de los PdV
- Sufrimiento 1: 11% de los PdV
- Sufrimiento 2: 12% de los PdV
- Sufrimiento 3: 14% de los PdV
- Sufrimiento 4: 17% de los PdV
- Sufrimiento 5: 20% de los PdV
- Sufrimiento 6: 23% de los PdV
- Sufrimiento 7: 26% de los PdV
- Sufrimiento 8: 28% de los PdV
- Sufrimiento 9: 29% de los PdV
- Sufrimiento 10: 30% de los PdV
- "El lanzador sacrifica el 30% de sus PdV para curarse al final de su siguiente turno. El valor de la cura aumenta con el Sufrimiento. Detiene la Mutilación."
- Condiciones de lanzamiento:
- Coste en PA: 2
- Alcance máximo: 0
- Alcance mínimo: 0
- Alcance modificable: no
- Intervalo de reutilización: 4 / 3
- Funcionamiento:
- Se convierte en Libación.
CAMBIO Pacto de Sangre:
- Funcionamiento:
- "Aumenta temporalmente la Vitalidad máxima del lanzador."
- + 25% Vitalidad máx. (3 turnos)
- "Aumenta temporalmente la Vitalidad máxima del lanzador."
- Condiciones de lanzamiento:
- Coste en PA: 3 → 2
- Alcance máximo: 0
- Alcance mínimo: 0
- Acumulación máxima: 1
- Intervalo de reutilización: 3
- Funcionamiento:
UP Picota:
- Se convierte en la variante de Corona de Espinas.
- Nivel(es) de obtención:
- 85/152 → 155
- Funcionamiento:
- "Aplica el estado Inamovible y reduce los daños recibidos a distancia. Si el objetivo recibe daños cuerpo a cuerpo, los efectos del hechizo se retiran. Si el lanzador está en Sufrimiento 5 o más, la Picota ya no puede retirarse."
UP Berserker:
- Se convierte en la variante de Ritual de Jashin.
- Nivel(es) de obtención:
- 195 → 85/152
- Funcionamiento:
- "El lanzador se transforma en Berserker: se vuelve Incurable y pierde el 90% de sus PdV para alcanzar inmediatamente el Sufrimiento 10, durante 2 turnos. Los daños recibidos durante la duración del Berserker se convierten en Poder. Hace entrar a las Espadas del lanzador en estado Berserker y aumenta sus Puntos de Acción."
- Ya no retira los efectos del hechizo Mutilación
- Condiciones de lanzamiento:
- Coste en PA: 3 → 2
- Zona de efecto: Círculo 2 → Un solo objetivo
- Estado prohibido: / → Ritual de Jashin
- Intervalo de reutilización inicial: / → 1
UP Castigo Punitivo:
- Condiciones de lanzamiento:
- Intervalo de reutilización inicial: 1 → 0
- Condiciones de lanzamiento:
CAMBIO/UP Locura Sanguinaria:
- Funcionamiento:
- Los daños se duplican sobre las Espadas del lanzador.
- 24 a 28 → 48 a 56 daños (mejor elemento)
- Los daños se duplican sobre las Espadas del lanzador.
- Funcionamiento:
Objetos
- La Pestilencia de Corrupción puede fabricarse. Sus efectos han sido actualizados.
Kolizeum
- Se realizan varios cambios en el Kolizeum para mejorar la experiencia de juego y pronto comenzará una nueva temporada.
Calabozos
- Calabozo de la Tormenta del Eliocalipsis: la sala del diluvio ahora se guarda correctamente en caso de que los jugadores elijan ganar tiempo e ir directamente al mapa donde pueden enfrentarse a los 4 Jinetes.
Misiones
- Monstruos de misión: Ya no es posible usar ídolos durante los combates contra los monstruos de misión ligados a la conclusión del capítulo I del Eliocalipsis.
- Misión La madre de los Dragohuevos: se modifica la activación de la emboscada de los Dragohuevos dentro del templo de Osamodas. Si se pierde el primer combate contra los Dragohuevos, la emboscada se activará posteriormente hablando con el PNJ Zeurg en lugar de al llegar al mapa.
- Misión Los bandidos de Cania: el tiempo de aparición de los tres bandidos (Edasse el Aguafiestas, Eratz el Reivindicador y Nomekop el Sapero) se divide entre dos para corresponder con el de los monstruos de aviso de búsqueda: ahora se sitúa entre 3 y 9 horas (en lugar de entre 6 y 18 horas).
- Misión El secreto de la pirámide: ahora es posible para los jugadores que hayan terminado la misión acceder al mapa de la tumba de Jhessica interactuando con el símbolo huppermage, para permitir en particular que los jugadores se ayuden mutuamente a combatir la energía del portal.
Varios
- Un tiempo lluvioso y sombrío se ha abatido sobre toda la isla de Pandala.
- El logro Bworks se valida correctamente en el Bosque maléfico.
- El PNJ Tristan Paurisse, que intercambia entre sí las recompensas de Temporis 2, se desactivará a partir del mantenimiento del 7 de abril.
- Las recompensas con el tema de los gusanos de arena podrán obtenerse con el PNJ Intan Paurisse en la isla de Saharach a partir del 10 de abril. No estarán vinculadas a la cuenta temporalmente.
- Las recompensas con el tema de Nox podrán obtenerse con el PNJ Gaëtan Paurisse en la isla de Frigost a partir del 10 de abril. No estarán vinculadas a la cuenta temporalmente.
- Tras los comentarios de algunos jugadores, se han realizado diversas correcciones ortográficas en los textos del juego.
- Se modifica la animación del personaje al subir de nivel.
- Se añade una ayuda en la interfaz de códigos y regalos.
- Los botones desactivados durante el tutorial en el HUD ahora se reactivan correctamente al terminar el tutorial.