Dofus 22.62.4— notas de actualización (2022)

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Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 18/01/22

1. Modificaciones técnicas

  • Como os anunciamos la semana pasada, hemos iniciado una migración técnica de los servidores. Los servidores afectados durante el mantenimiento del 18/01 son Agride, Atcham, Echo, Furye, Jahash, Pandore y Rubilax. Para estos servidores, el mantenimiento será más largo, por lo que no estarán disponibles al mismo tiempo que los demás.

2. Kolizeum

  • ¡Comienza la temporada 13 de Kolizeum!

3. Pesadilla de los Devastadores

  • Se realizan modificaciones a los modificadores de la zona de la pesadilla:
    • Bruma Horrorosa
      • Los aliados pierden 3 de Alcance y un 20% de Crítico. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un enemigo muere, sus aliados alineados con él se vuelven invisibles durante 2 turnos.
    • Visiones Delirantes
      • Los aliados pierden un 15% de Resistencias elementales. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra este malus.
      • A partir del segundo turno, y luego al inicio de cada turno de un enemigo, este intercambia lugar con el aliado más cercano hasta 5 PO.
    • Terror Nocturno
      • Los aliados pierden 80 de Daños elementales y 70 de Huida. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Si un aliado termina su turno sin tener a ningún enemigo en línea de visión, la Pesadilla aparece durante 1 turno.
    • Acoso
      • Los aventureros sufren un 10% de daños adicionales. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra este malus.
      • Cuando un aliado es curado o roba vida y vuelve al 100% de su Vida, la Pesadilla aparece durante 1 turno.
    • Escopestesia
      • Los aliados pierden 200 de Sabiduría y 40 de Tacle. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un aliado usa sus PM, coloca un glifo en la casilla de inicio de su desplazamiento. Si termina su turno sobre un glifo, pierde un 15% de su vida en Daños Neutros y entra en estado de Pesadez durante 1 turno.
    • Pesadillas Incesantes
      • Los aliados pierden 120 de Daños Críticos y un 10% de Daños de Armas. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • A partir del tercer turno, y luego cada 3 turnos globales, todas las entidades vuelven a su posición de inicio de turno.
    • Sueño Paradójico
      • Los aliados pierden un 10% de Resistencia a los Daños Cuerpo a Cuerpo y 160 de Daños de Empuje. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Los aliados pierden 2 PM durante toda la duración del combate, pero ganan 1 PA. Los enemigos ganan 2 PM, pero pierden 1 PA.
    • Amenaza Intangible
      • Los aliados pierden 150 de Resistencia al Empuje y son Intacleables. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra el malus de resistencia al empuje y el estado intacleable.
      • Los aliados infligen un 50% menos de Daños a distancia, pero ganan un 20% de Daños cuerpo a cuerpo.
    • Evanescencia
      • Los aliados sufren un 15% de Erosión adicional y un malus de 50 de Resistencias elementales fijas. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
      • Cuando un aliado termina su turno, reduce las curas que reciben sus aliados en contacto en un 50% durante 1 turno.

4. Varios

  • Se han realizado algunas correcciones gráficas en los zaapis de Brâkmar
  • Los indicadores de misiones en el mapa del mundo ahora son visibles en las alcantarillas de Bonta y Brâkmar.
  • Los indicadores de misiones en el mapa del mundo ahora son visibles directamente en la primera conexión al juego.
  • Cuando el Yokianzhi recupera su forma inicial, ahora mata correctamente a su invocación.