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Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 18/01/22
1. Modificaciones técnicas
- Como os anunciamos la semana pasada, hemos iniciado una migración técnica de los servidores. Los servidores afectados durante el mantenimiento del 18/01 son Agride, Atcham, Echo, Furye, Jahash, Pandore y Rubilax. Para estos servidores, el mantenimiento será más largo, por lo que no estarán disponibles al mismo tiempo que los demás.
2. Kolizeum
- ¡Comienza la temporada 13 de Kolizeum!
3. Pesadilla de los Devastadores
- Se realizan modificaciones a los modificadores de la zona de la pesadilla:
- Bruma Horrorosa
- Los aliados pierden 3 de Alcance y un 20% de Crítico. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- Cuando un enemigo muere, sus aliados alineados con él se vuelven invisibles durante 2 turnos.
- Visiones Delirantes
- Los aliados pierden un 15% de Resistencias elementales. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra este malus.
- A partir del segundo turno, y luego al inicio de cada turno de un enemigo, este intercambia lugar con el aliado más cercano hasta 5 PO.
- Terror Nocturno
- Los aliados pierden 80 de Daños elementales y 70 de Huida. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- Si un aliado termina su turno sin tener a ningún enemigo en línea de visión, la Pesadilla aparece durante 1 turno.
- Acoso
- Los aventureros sufren un 10% de daños adicionales. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra este malus.
- Cuando un aliado es curado o roba vida y vuelve al 100% de su Vida, la Pesadilla aparece durante 1 turno.
- Escopestesia
- Los aliados pierden 200 de Sabiduría y 40 de Tacle. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- Cuando un aliado usa sus PM, coloca un glifo en la casilla de inicio de su desplazamiento. Si termina su turno sobre un glifo, pierde un 15% de su vida en Daños Neutros y entra en estado de Pesadez durante 1 turno.
- Pesadillas Incesantes
- Los aliados pierden 120 de Daños Críticos y un 10% de Daños de Armas. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- A partir del tercer turno, y luego cada 3 turnos globales, todas las entidades vuelven a su posición de inicio de turno.
- Sueño Paradójico
- Los aliados pierden un 10% de Resistencia a los Daños Cuerpo a Cuerpo y 160 de Daños de Empuje. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- Los aliados pierden 2 PM durante toda la duración del combate, pero ganan 1 PA. Los enemigos ganan 2 PM, pero pierden 1 PA.
- Amenaza Intangible
- Los aliados pierden 150 de Resistencia al Empuje y son Intacleables. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra el malus de resistencia al empuje y el estado intacleable.
- Los aliados infligen un 50% menos de Daños a distancia, pero ganan un 20% de Daños cuerpo a cuerpo.
- Evanescencia
- Los aliados sufren un 15% de Erosión adicional y un malus de 50 de Resistencias elementales fijas. El portador de un Dofus de la Pesadilla protege a su equipo contra estos malus.
- Cuando un aliado termina su turno, reduce las curas que reciben sus aliados en contacto en un 50% durante 1 turno.
- Bruma Horrorosa
4. Varios
- Se han realizado algunas correcciones gráficas en los zaapis de Brâkmar
- Los indicadores de misiones en el mapa del mundo ahora son visibles en las alcantarillas de Bonta y Brâkmar.
- Los indicadores de misiones en el mapa del mundo ahora son visibles directamente en la primera conexión al juego.
- Cuando el Yokianzhi recupera su forma inicial, ahora mata correctamente a su invocación.