Dofus 22.69— notas de actualización (2023)

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66 % · parcial

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Actualización de los desafíos

Tras vuestros comentarios y vuestras numerosas respuestas a la encuesta sobre los desafíos, hemos llevado a cabo una primera oleada de modificaciones. El objetivo es corregir algunos de los problemas más importantes que habéis señalado. Sin embargo, seguimos analizando vuestros comentarios en profundidad para proponeros nuevas modificaciones en el futuro.

  • Las bonificaciones base de los desafíos se han incrementado un 50%.
  • La bonificación adicional de los desafíos cuando el jugador está en inferioridad numérica se ha uniformizado al 30%. La bonificación por inferioridad de nivel también se ha uniformizado al 30%.
  • Se han modificado varias tasas de obtención:
    • Tasa de recursos raros: 1,2% -> 2%
    • Tasa de recursos de los protectores de recursos: 0,6% -> 1%
    • Tasa de recursos de misión: los recursos raros pasan al 2% y los comunes al 12%. La tasa de obtención del Parangón pasa del 0,5% al 0,7%.
  • "Mística de los elementos", "Intocable", "Infatigable", "En línea y contra todos" y "Sígueme, te huyo" se han desactivado debido a su baja popularidad. Actualmente estamos estudiando si evolucionarlos en el futuro o dejarlos desactivados.
  • Se han realizado varias modificaciones en las misiones del Dofus Turquesa:
    • Kimbo:
      • Al final de su turno, los enemigos atraen a todos los aliados situados a más de 8 PO (antes 4 PO) 1 celda.
    • Sphincter Cell:
      • Cuando un adversario muere, sus aliados ganan un 200% de daño durante 2 turnos. -> Cuando un enemigo muere, los enemigos ganan 2 PM durante 1 turno.
    • Korriandre:
      • Los aliados o enemigos que mueren infligen el 50% de sus PV en daño en un círculo invertido de tamaño 6. -> Los adversarios matan a los enemigos situados en las celdas adyacentes cuando mueren.
    • Obsidiantre:
      • Al principio de su turno (antes al final de su turno), los enemigos aplican a los aliados a menos de 6 celdas un aumento del 100% del daño recibido.
      • Los enemigos reducen el daño de los ataques a distancia en un 20% (antes 40%).
    • Kanigroula:
      • El daño de los adversarios aumenta un 40% (antes 80%) por turno de juego.
    • Las recetas de fabricación de los ídolos se han modificado para reducir su coste:
      • Reducción de las cantidades de Pepitas requeridas
      • Las esencias de jefe se sustituyen por 1 recurso raro del jefe
  • Se ha modificado el umbral de bonificación de zona a partir del cual puede abrirse una anomalía: 50% → 70%
  • Se ha modificado la bonificación máxima que puede alcanzar una zona: 70% → 80%
  • Desafío "Concentración": cuando se retiran los efectos de un monstruo al morir, atacar a otro monstruo ya no hace fallar el desafío.
  • Desafío "Sin corazón": curar a una invocación ya no hace fallar el desafío. Si una invocación cura a un aliado, entonces el desafío falla.
  • Desafío "Combate cuerpo a cuerpo": se ha modificado la descripción para que corresponda con su funcionamiento.

Alianzas

Al igual que con los desafíos, se ha realizado una primera oleada de modificaciones para reducir el coste de las GvG y aportar más interés al control de un territorio. También se han realizado modificaciones en el KOTH para volver a dar protagonismo al JcJ. En el futuro se realizarán nuevas modificaciones y se publicará una encuesta en el juego para conocer vuestra opinión sobre estos cambios y vuestras expectativas restantes.

  • Se han modificado las recetas de los prismas de zona para reducir su coste:
    • reducción de las aleaciones y sustratos: 2 -> 1
    • se han modificado las aleaciones/sustratos requeridos
    • modificación de algunas cantidades
    • Las esencias de guardián de mazmorra se han sustituido por recursos de monstruos comunes
  • Se ha modificado la bonificación de experiencia cuando un jugador se enfrenta a un monstruo en un territorio controlado por su alianza: 25% → 50%.
  • Se ha aumentado la duración de invulnerabilidad tras colocar un prisma. Ejemplos:
    • para las alianzas que controlan 1 prisma: 10h -> 24h
    • para las alianzas que controlan 4 prismas: 4h -> 8h
    • para las alianzas que controlan 10 prismas: 2h30 -> 4h
  • Rol "Explorador":
    • se ha modificado el número máximo de puntos que puede tener un explorador: 50 → 30
    • se ha modificado el número de puntos acumulados por minuto: 5 → 3
    • se ha modificado el número máximo de exploradores en un KOTH: 50 → 30
  • Se han modificado las recetas de las pociones de conquista:
    • ahora todas requieren 2 recursos en lugar de uno.
    • en la receta de la poción del Enterrador, la ortiga se sustituye por sangre de vampiro.
  • Se han modificado algunos hechizos del Recaudador para reducir su poder global:
    • Renta
      • La curación de Fuego pasa a ser curación de Tierra
    • Resistencia de Centoror
      • Reutilización: 2 -> 3
    • Semental Maestro
      • Reutilización: 2 -> 3
    • Excedente
      • Coste en PA: 2 -> 3
    • Subvención
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Alcance máximo: 6 -> 5
    • Fin de la Abundancia
      • Reutilización: 3 -> 5
    • Emancipación
      • Alcance máximo: 8 -> 6
    • Exoneración
      • Reutilización: 2 -> 3
    • Recaudación
      • El robo de PM ahora es esquivable en todos los casos
    • Gabela
      • El robo de PA ahora es esquivable en todos los casos
    • Anteojeras
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Reutilización: / -> 2
      • Penalización de Alcance: 4 -> 5
    • Malversación
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Reutilización: / -> 2
    • Bancarrota
      • Alcance máximo: 6 -> 4
      • Reutilización: / -> 2
      • Penalización de Erosión: 20% -> 13%
    • Cólera de Menalt
      • Reutilización: / -> 2
      • Daño recibido: x107% -> x110%
    • Cancillería
      • Reutilización: / -> 2
      • -15% PV -> -15% daño final
    • Recargo
      • Coste en PA: 3 -> 4
      • Reutilización: / -> 2
    • Sagitario
      • Reutilización: 2 -> 3
  • Se han reducido las estadísticas base de los Recaudadores:
    • PV: 4000 → 3000
    • PA: 10
    • PM: 7
    • PO: 0
    • Iniciativa: 3000 → 2000
    • Crítico: 20
    • Pods: 3000
    • Prospección: 200
    • Elementos: 800 → 600
    • Daño fijo: 80 → 60
    • Daño crítico: 0
    • Daño de empuje: 128
    • Resistencias %: 32 → 24
    • Resistencias fijas: 0
    • Resistencias críticas: 0
    • Resistencias de empuje: 0
    • Tacleo: 64 → 48
    • Huida: 128 → 96
    • Retiro PA: 64 → 48
    • Retiro PM: 64 → 48
    • Esquiva PA: 64 → 48
    • Esquiva PM: 64 → 48
    • Curación: 64 → 48
  • Se ha modificado la bonificación de reciclaje al controlar el territorio: 50% → 25%
  • Se ha modificado la bonificación de reciclaje al controlar los territorios adyacentes: 100% → 50%
  • El cálculo de la elasticidad de los puntos de fin de combate en KOTH se realiza ahora al final del combate. Así, si se han producido modificaciones en la clasificación global del KOTH durante el combate, el cálculo de la elasticidad se basa en la clasificación al final del combate.
Misiones / Logros
  • Logro especial "Belladona": el logro ya no puede señalar a un aliado muerto.
  • Logro especial "Mob esponja":
    • El estado aplicado al atraer o empujar se representa ahora mediante un icono de estado y ya no puede disiparse.
    • La transposición ya no activa el desafío.
    • La comprobación se realiza ahora correctamente al principio del segundo turno.
  • Logro especial "Ush": el estado que indica que un monstruo ha sido golpeado se representa ahora mediante un icono de estado y ya no puede disiparse.
  • Logro especial "Kanniboul Ebil": el logro ahora solo tiene en cuenta a los combatientes enemigos, para evitar que la Muñeca Aycetroy haga fallar el logro.
  • Logro especial "Nidas": las entidades transportadas ya no hacen fallar el logro de forma anómala.
  • Misión "Dapyus no tiene talento": los guardias ahora tienen correctamente un icono en la línea de tiempo.
  • Misión "Ronda de inspección": el Mercenario de Astrub ya no menciona, en su diálogo, que los Dofus no se pueden vender en la casa de subastas.
  • Misión "Las arenas del tiempo": ahora es posible salir del mapa de combate contra Elvis Irr sin iniciar el combate.
  • Misión "La balsa ebria": las "tablas de madera de kokoko" y las "vigas de madera de kokoko" sobrantes ahora se eliminan del inventario al final de la misión.
  • Misiones "La verdad está en el fondo del pozo" y "Las arenas del tiempo": al final del combate contra Vortex, si las respuestas no se seleccionaban en el orden correcto, era posible teletransportarse fuera de la mazmorra sin validar las 2 misiones. Se ha modificado el orden de aparición de las respuestas para corregir este problema.
  • Misión "Estrategia en tritón real": el Teniente Trenne ya no inflige daño a sus aliados.

Gremios

  • En el directorio de gremios, se ha añadido un nuevo botón que permite filtrar los gremios que no cumplen los criterios del jugador.

Combates

  • Ahora es posible equipar a un compañero en un combate contra un protector de recursos.
  • En el caso de un jugador multicuenta que juega con varios personajes con su modo GvG activado, si uno de sus personajes se desconectaba de un combate contra monstruos en una zona con un KOTH en curso, entonces era imposible reconectarse. Este problema ya está corregido.
  • Si el jugador está bajo el efecto de un elixir ucrónico mejorado, la perturbación ucrónica del pueblo de los Chapoteadores se activa correctamente.
  • Se han modificado algunos iconos de hechizos comunes para que correspondan con sus efectos.
  • Sueños infinitos:
    • El Sueño de Dazak Martegel funciona ahora correctamente

Monstruos

  • Kordis: ahora solo se puede obtener el "Kama de hielo" como botín de fin de combate del monstruo. El libro "En busca de la inmortalidad" ahora se entrega como recompensa de la misión relacionada con Kordis "Monstruo de las plantas" y también lo vende el PNJ Yayo Limpio.
  • Typhomet: el monstruo ahora inflige correctamente daño al final de su turno a todos los enemigos a los que ha golpeado con su hechizo Mirada Herética.

Navegación

  • En el mapa del mundo, se ha añadido un símbolo de escala para indicar la ubicación de la entrada del pueblo de los Brigandins.
  • En el taller de forja mágica de Pandala, los talleres y la trituradora se han colocado en la planta baja del edificio.

Otros

  • En la tienda de Mollie, en "El baúl del tesoro", aparecía un cuadrado negro al pasar el cursor sobre los objetos. Este problema ya está corregido.
  • Ahora es posible interactuar con el tótem del islote del hechizo "Maestría de invocaciones" incluso si el jugador ya tiene el hechizo. Esto simplemente teletransportará al personaje fuera del islote.