Reproduit à l'identique
Version 1.28 La mise à jour 1.28 sera disponible le 28/07/09 après la maintenance hebdomadaire.
Voici la liste des modifications apportées par la version 1.28 :
Challenges :
- Incurable : la description du challenge est corrigée.
- Imprévisible et Tueur à gage : la sélection aléatoire des nouvelles cibles est améliorée.
- Intouchable : si une invocation ennemie occasionne des dégâts à un joueur, le challenge est désormais considéré comme échoué.
- Les bonus de butin apportés par les challenges sont correctement pris en compte.
- Les bonus de butin apportés par les challenges augmentent désormais également le seuil de prospection de l’équipe qui réussit les challenges. Un bonus de 50% de butin apporté par un challenge apportera par exemple un bonus de 50% de probabilité de récupérer un butin et augmentera de 50% le seuil de prospection du groupe. Nous avons modifié cette gestion des bonus de butin afin de permettre aux petits groupes de joueurs de débloquer des seuils de prospection élevés s’ils réussissent les challenges.
Objets :
- Bâton du Koulosse : l’arme passe à deux mains. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 35 à 1 chance sur 20. Le bonus de dommages en coup critique passe de 7 à 10.
- Panoplie Koulosse : le bonus de sagesse est supprimé.
- Panoplie dindo : le bonus de dommages fixe est supprimé. Le bonus de point d’action est remplacé par un bonus de point de mouvement.
- Panoplie du Minotoror : le bonus de créatures invocables est supprimé.
- Arc du bandit archer, Epée du bandit fine-lame, Bâton du bandit baroudeur, Baguette du bandit ensorceleur : ces armes d’incarnation ne peuvent plus être forgemagés afin d’empêcher la perte d’effets lors de la reconnexion des personnages qui les utilisent.
Monstres :
- Dragueuse : le sort Drague attire correctement les ennemis.
- Rat Noir : le sort Kackitu fonctionne correctement.
- Kitsou Nere : le monstre invoque correctement.
- Forgeron Sombre : le sort Protection Magique réduit correctement les dégâts et augmente les résistances à la perte de points de mouvement.
Zones :
- Caverne des Fungus : Les agressions et les téléportations sont désormais possibles dans cette zone.
- Brâkmar : il est désormais possible d’acheter de l’eau dans les tavernes auprès de ces PNJ : Aldir Atolmond, Krachan Porterr, Jiaye Djaul, Malicia Misère.
Villages de conquête :
La valeur des bonus de résistances octroyés par les villages de conquête de l’île de Pandala sont réduits car ils étaient à l’origine de déséquilibres trop importants lors des combats JCJ :
- Prospérité : le bonus de résistance Eau passe de 20% à 5%.
- Perspicacité : le bonus de résistance Feu passe de 20% à 5%.
- Elasticité : le bonus de résistance Air passe de 20% à 5%.
- Coriacité : le bonus de résistance Terre passe de 20% à 5%.
Calcul de l’initiative :
L’initiative est désormais calculée de la façon suivante :
Chaque point dans les caractéristiques force, chance, intelligence ou agilité rapporte un point d’initiative.
L’initiative totale reste pondérée par le pourcentage de points de vie du personnage (si votre personnage commence un combat avec 50 % de ses points de vie, il né bénéficiera que de 50% de ses points d’initiative).
Nous avons modifié la formule d’initiative introduite dans la version 1.27 car elle ne correspondait pas à nos attentes. Nous voulions favoriser les personnages qui privilégiaient les capacités défensives aux capacités offensives, mais cela profitait de façon trop importante à deux types de personnages, les Sacrieurs et les Osamodas (ceux basés presque exclusivement sur un jeu à base d’invocations). Ces deux types de personnages bénéficiaient d’un avantage beaucoup trop important en commençant trop souvent les combats JCJ. Avec la formule d’initiative introduite dans la version 1.28, nous voulons rendre plus équitable les valeurs d’initiative entre les classes tout en contraignant certains types de personnages à ne pas commencer le combat.
Pièges et glyphes :
- Les pièges et les glyphes sont désormais colorés afin de faciliter leur distinction. Les ennemis qui détectent les pièges ne peuvent pas voir les pièges colorés (afin qu’ils ne sachent pas quel type de pièges ils viennent de révéler). Les pièges posés par les monstres sont en noir et les glyphes des monstres en blanc.
Elevage :
- Le nombre de fécondations maximum d’une monture est corrigé, il est désormais fixé à 20 au lieu de 21.
Serveur héroïque :
- L’utilisation de la téléportation vers son époux ou son épouse est désactivée sur le serveur héroïque afin de limiter l’utilisation détournée qui est faite de cette fonctionnalité.
- Il n’est plus possible de détruire ses équipements ni les objets présents dans l’inventaire pendant la phase de préparation d’un combat. Cette modification s’applique au serveur héroïque et aux serveurs classiques, mais concerne essentiellement le serveur héroïque.