Dofus 11.4— notes de mise à jour (2004)

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Complétude
88 % · complète

Texte officiel

Reproduit à l'identique

News

Le 14/12/2004

IMPORTANT : infos sur la mise à jour du 15/12/2004

Tout d'abord, comme nous avons pu l'annoncer sur le forum, cette mise à jour a lieu exceptionnellement un mercredi au lieu du mardi. Ceci pour une raison simple, nous allons profiter de la mise à jour pour déplacer le serveur de jeu vers un rack au débit plus conséquent (c'est la rançon du succès :D).

Ce déplacement aura pour conséquence une indisponibilité du serveur de 8h30 à 14h00 environ.
À la fin de la manipulation, vous profiterez d'un meilleur débit sur le serveur et la version 1.4 de Dofus sera installée et disponible.

Enfin, vous pouvez découvrir ci-dessous d'autres nouveautés et améliorations qui viennent compléter l'impressionnante liste publiée le 09/12/2004.

**L'Aura
**Les personnages de niveau 100 et supérieurs sont tellement talentueux que leur Aura est visible de tous. Il s'agit d'un halo au sol avec des éclairs (non visible en combat).

**Révision du gain d'XP contre les monstres
**Désormais, les victoires contre des monstres d'un plus haut niveau que le vôtre sont légèrement valorisées et vous rapportent plus de points qu'avant. Par contre, les victoires contre un monstre ou un groupe de monstres d'un plus bas niveau que le vôtre sont dévalorisées. L'objectif est de minimiser le « levelling » (100.000 combats victorieux contre 2 pauvres araignées niveau 1 ne feront plus de vous un cador), récompenser les victoires contre des monstres plus forts (un peu de justice dans ce monde de brutes) tout en maintenant le principe de base (privilégier les combats équilibrés).

**Révision du calcul pour les réductions de dommages des sorts
**Cette modification concerne la classe Féca. Elle fait suite à la discussion entre Tot et plusieurs représentant de ces membres lors de l'introduction des dégâts élémentaires. Vous pouvez retrouver cette discussion sur le forum.

Indication des sorts dont la portée est « boostable »

D'autres évolutions ont pu être apportées sur des sorts de classe. Vous retrouvez un résumé par classe dans le Carnet de Bord du Forum.

Reproduit à l'identique

News

Le 09/12/2004

Détails de la mise à jour du 15/12/2004 (version 1.4)

Pour cette version de fin d'année, nous avons voulu répondre à vos différentes attentes. C'est ainsi que nous avons travaillé à la fois sur l'ajout d'une nouvelle classe et d'un nouvel univers, sur l'amélioration de l'interface du jeu, sur l'intégration de fonctionnalités "role-play", l'amélioration visuelle des sorts et la correction de bugs. Et parce que c'est le premier Noël de Dofus, nous avons ajouté le métier d'alchimiste qui vous permettra de modifier la répartition des points de "boost" de vos sorts.

Nouveautés

  • Les Sacrieurs
    Cette 11ème classe va vous permettre d'adopter de nouvelles tactiques de combats. Que vous choisissiez de jouer cette classe, que vous vous associez à l'un de ses membres ou que vous l'affrontiez, vos stratégies vont devoir être revues. À essayer d'urgence.

  • La cité de Sufokia
    Cette cité en partie engloutie est abandonnée depuis des lustres. On ne sait pas très bien qui vivait dans cette citée, mais une chose est sûre : sa redécouverte va attiser les convoitises et plus d'un parmi vous vont vouloir prendre possession de ces habitations.

  • Emotes ou Attitudes RP
    Pour exprimer ses sentiments, les smileys sont très pratiques, mais il est toujours plus agréable de pouvoir le faire avec son personnage. C'est désormais possible. Par contre, il va falloir gagner ces attitudes dont certaines vous permettront ensuite de résoudre d'autres quêtes.

  • Mariage
    L'union d'un homme et une femme en Amakna est quelque chose de sacré. Les nouveaux couples sont unis pour toujours et à jamais, pour le meilleur ou pour le pire, de la vie jusqu'à la mort (et au-delà)... C'est donc un engagement qui ne se prend pas à la légère.

  • Métier d'Alchimiste
    Exercé par des PNJ ou par un joueur, ce métier permet de modifier la répartition des points de boost. C'est un métier très difficile, mais au combien utile.

Améliorations

  • Interface
    À tous les niveaux, l'interface a été améliorée afin de faciliter la prise en main du jeu et vous donner un maximum d'informations utiles.

    **Création de personnages
    **La création de personnages est plus facile que jamais.
    **Options
    **Dans ce menu, vous retrouvez la grille de combats, la fonction "alpha", les infos sur les cartes.
    **Sorts
    **Un nombre de PA insuffisant, des sorts qui ne peuvent être relancés avant plusieurs tours ou jusqu'à la fin d'un combat, d'un simple coup d'oeil vous pouvez désormais savoir quel sort vous pouvez utiliser.
    **Métiers
    **Vous disposerez d'informations supplémentaires pour vous aider dans vos choix.
    **Monstres
    **Plus d'informations sur leurs caractéristiques.

  • Quêtes
    Mise en place progressive d'un système de quêtes RP. A vous les chasses aux trésors et autres énigmes rôlistes ! Ce système s'appuie sur les nouveautés présentes et à venir.

  • **Sorts
    **Amélioration visuelle des effets de sorts et valorisation des sorts peu joués.
    Gestion des dégâts élémentaires selon les classes.

  • Monstres
    Intégration des résistances en fonction des sorts élémentaires (air, eau, feu , terre).

  • Objets

    Maîtrise des armes est fonction de la Classe (ex : un Crâ est par définition le plus à même d'exploiter les possibilités d'un arc et a donc plus de chances de faire des dégâts importants).
    Près d'une centaine de nouvelles armes ajoutées et plus de 200 potions et plantes.

  • Ajout de l'llustration de la Roublarde.
    Ajout de l'llustration du Prêtre.

L'ensemble de ces nouveautés et améliorations nécessitera de mettre à jour votre version de Dofus (v 1.4). Cette nouvelle version sera disponible le mercredi 15 décembre 2004. Les utilisateurs sous Windows pourront mettre à jour automatiquement Dofus grâce à l'updater. Une version zippée sera disponible pour les autres.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus 1.4.1

D'après JeuxOnLine, la version 1.4.1 a ajouté la classe Sacrieur (11e classe jouable, tactiques de combat propres), la ville de Sufokia (partiellement submergée, avec des logements disponibles), des émotes/attitudes de roleplay (certaines déverrouillant des quêtes additionnelles), un système de mariage entre personnages, et le métier Alchimiste permettant de redistribuer ses points de caractéristiques.

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus 1.4.1 — date corrigée (Loonaire)

L'article JeuxOnLine archivé ci-dessus (« Dofus 1.4.1 »), daté du 18 décembre 2004, décrit en réalité le contenu de la version 1.4 (sortie officielle des Sacrieurs, Sufokia, émotes, mariage, métier Alchimiste) — ce contenu correspond à la version 1.4 d'après la chronologie « Dofus History » de Loonaire, qui la date du 15 décembre 2004. Une version 1.4.1 distincte et plus mineure (passage aux dégâts feu pour les sorts communs, 17 décembre) est archivée séparément.