Reproduit à l'identique
Idoles :
- Les gains d'expérience apportés par certains monstres étaient anormalement élevés lorsque des idoles étaient utilisées, ce problème est corrigé. Liste des monstres concernés : Péki Péki, Maître des Pantins, Krtek et Jorbak.
- La prévisualisation des gains d’expérience sur un groupe de monstres après une déconnexion puis une reconnexion avec une ou plusieurs idoles sélectionnées est corrigée.
- Les bonus d'expérience et de butin apportés par les idoles sont correctement impactés par la différence entre le niveau du personnage le plus élevé du groupe et le niveau moyen des monstres affrontés. Les bonus sont plus importants si le groupe de monstres a un niveau moyen plus important que celui du personnage de plus haut niveau du combat. Les bonus sont plus faibles si le groupe de monstres a un niveau moyen plus faible que celui du personnage de plus haut niveau. Ce fonctionnement est nécessaire pour valoriser la prise de risque et la difficulté en affrontant des monstres d'un niveau important et pour réduire les bonus apportés par les idoles dans les combats où les monstres sont beaucoup trop faibles pour que les effets des idoles puissent être réellement subis par les personnages.
- L’Idole Ultram fonctionne correctement : elle donnait 1 PM à tout personnage qui débutait son tour sur le glyphe au lieu de fixer l’état invulnérable aux ennemis.
- La prévisualisation de l'expérience gagnée contre certains monstres est corrigée lorsque des idoles sont utilisées (la prévisualisation n'était par exemple pas correctement calculée pour le monstre Tynril).
- Les probabilités d’obtention de butin dans le Bestiaire prennent correctement en compte l'augmentation ou la réduction du bonus des idoles lorsque le niveau du monstre est différent du niveau du personnage. Le calcul des probabilités prend en compte la présence du personnage dans un groupe (les bonus apportés par les idoles sont calculés en prenant en compte le niveau maximum des personnages présents dans le groupe).
- Un saut de ligne est ajouté entre les bonus d’expérience et les bonus de butin dans l’infobulle des idoles en combat.
Mostres :
- Le monstre Pitraille n'occasionne plus de dommages sur ses alliés. Nous avons modifié le fonctionnement de ce monstre car il pouvait être trop facilement détourné pour vaincre les autres monstres.
Métiers :
- La validation d'objectifs de quêtes et de Succès impliquant la fabrication d'objets fonctionne correctement après une reconnexion.
- L'objet Gaufre rend des points de vie
- L'objet Cracotte est renommé en Pain Gouin.
Intelligence artificielle :
- La gestion des effets qui déclenchent des dommages sur d'autres cibles et des multiplicateurs de dommages occasionnés est améliorée. Cette modification devrait limiter les situations dans lesquelles certains monstres attaquent leurs alliés pour leur donner des bonus qui ne compensent pas suffisamment les pertes de PV occasionnées.
Objets :
- Le prérequis d’équipement du Bâton de l’Homme Ours est supprimé.
- Les bonus de l’Amulette du Piou Vert sont corrigés (elle donnait un bonus de dommages Terre au lieu d'un bonus de dommages Air).
Quêtes :
- Les personnages ayant commencé la quête "Le décès de Rimaraf" avant la mise à jour 2.29 et bloqués lors du dialogue avec le PNJ Danathor peuvent continuer la quête en lui parlant de nouveau.
- Le PNJ Mak Gahan ne bloque plus la progression de la quête "Cliquetis fou".
- Les personnages bloqués dans l'avancement de la quête "Par la force ou par la finesse ?" peuvent retourner parler au PNJ Azra Lazarus pour continuer la quête.
- Dans certains cas, après avoir changé d'alignement, les personnages pouvaient être bloqués dans l'avancement de la quête "Le défi du maître guerrier". Ils peuvent désormais continuer leur quête en parlant à Oto Mustam.
Chasse aux trésors :
- Les points de repère des jalons d'une chasse aux trésors sont correctement supprimés quand elle est terminée.
Divers :
- L'interaction avec sa statue de classe dans Astrub affiche correctement un menu contextuel permettant de choisir entre une téléportation dans son temple de classe et une téléportation dans Incarnam.
- Sur Incarnam, il n'est plus nécessaire de quitter la carte courante puis de revenir pour voir les ressources réapparaître.
- Les icônes des effets de gains de dommages affichés sur la Synchro correspondent aux sorts qui ont activé cet effet.
- Dans les hôtels de vente, si l'interface est ouverte en mode achat avant de passer en mode vente et revenir en mode achat, la liste des objets en vente s'affiche correctement
- L'île de Vulkania sera accessible après la maintenance du 07/07/15.