Reproduit à l'identique
Sorts
Ecaflip
- Roulette : les bonus sont de nouveau corrects à tous les rangs.
Huppermage
- Dard : l'ordre d'application des états est corrigé (Eau puis Terre -> Terre puis Eau).
- Traitement Runique : ne soigne plus le lanceur lorsque le sort est lancé sur une autre cible.
- Torrent Arcanique : les dégâts occasionnés en cas de coup critique sont corrigés.
Osamodas
- Poison Cinglant : le poison est désormais visible dans la barre d'état.
- Plumeau : le visuel dans la barre d'état est désormais correct.
- Gambade : la description est modifiée pour faire mention du gain de PM.
- Tourbillon : le Crapaud Albinos ne subit plus de dommages.
- Crapoussée à Bile : "__CRAPOUSSEE A BILE : CIBLE" n'apparaît plus dans le chat.
Pandawa
- Vague à Lame : la description ne fait plus mention d'une poussée.
Sacrieur
Souffrance : les Souffrances ne peuvent plus se cumuler anormalement.
Saignement :
- Fonctionnement :
- Le fonctionnement du Saignement est partiellement modifié.
- Fonctionnement :
Hémorragie :
- Dommages :
- Niveau 1 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
- Niveau 66 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
- Niveau 132 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
- Dommages :
Désolation :
- Dommages :
- Niveau 95 : 23 à 26 (27 à 31 en CC)
- Niveau 162 : 28 à 32 (34 à 38 en CC)
- Dommages :
Nervosité :
- Dommages :
- Niveau 1 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
- Niveau 67 : 16 à 20 (20 à 23 en CC)
- Niveau 133 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
- Dommages :
Déchaînement :
- Dommages :
- Niveau 100 : 26 à 29 (31 à 35 en CC)
- Niveau 167 : 32 à 36 (38 à 43 en CC)
- Dommages :
Bain de Sang :
- Dommages :
- Niveau 3 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
- Niveau 69 : 23 à 27 (27 à 32 en CC)
- Niveau 136 : 29 à 34 (35 à 41 en CC)
- Dommages :
Supplice :
- Dommages :
- Niveau 110 : 18 à 21 (21 à 25 en CC)
- Niveau 177 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
- Dommages :
Douleur Cuisante :
- Anciennement Douleur Motivante.
- Conditions de lancer :
- Portée maximale : 4 → 5
- Lancer en ligne : oui → non
- Dommages :
- Niveau 6 : 13 à 15 (15 à 18 en CC)
- Niveau 71 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
- Niveau 138 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
Immolation :
- Dommages :
- Niveau 115 : 28 à 31 (34 à 38 en CC)
- Niveau 182 : 33 à 37 (40 à 44 en CC)
- Dommages :
Mutilation :
- Fonctionnement :
- "Augmente la Puissance du lanceur pour 3 tours. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement et subit des dommages Neutre immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 2 tours. Relancer le sort retire tous ses effets mais conserve les charges de Saignement déjà acquises."
- Fonctionnement :
Châtiment :
- Fonctionnement :
- "Applique l'état Pesanteur en zone. Le lanceur subit des dommages Neutre et gagne 1 charge de Saignement par ennemi touché."
- Fonctionnement :
Épée Volante :
- Fonctionnement :
- "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
- 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
- 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
- 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
- Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
- "Invoque une Épée contrôlable qui soigne le lanceur lorsqu'elle occasionne des dommages. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
- Fonctionnement :
Épée Véloce :
- Fonctionnement :
- "Invoque une Épée contrôlable qui attire. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
- 1 charge de Saignement : 150 Vitalité (infini)
- 2 charges de Saignement : 300 Vitalité (infini)
- 3 charges de Saignement : 450 Vitalité (infini)
- Les caractéristiques de l'Épée Volante sont partiellement revues.
- "Invoque une Épée contrôlable qui attire. L'Épée gagne 150 de Vitalité pour chaque charge consommée au moment de son invocation."
- Fonctionnement :
Ravage :
- Dommages :
- Niveau 20 : 16 à 19 (20 à 23 en CC)
- Niveau 87 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
- Niveau 154 : 26 à 30 (31 à 36 en CC)
- Dommages :
Fulgurance :
- Dommages :
- Niveau 130 : 21 à 24 (25 à 29 en CC)
- Niveau 197 : 23 à 27 (28 à 32 en CC)
- Dommages :
Assaut :
- Dommages :
- Niveau 25 : 9 à 11 (11 à 14 en CC)
- Niveau 92 : 12 à 14 (14 à 17 en CC)
- Niveau 159 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
- Dommages :
Condensation :
- Dommages :
- Niveau 35 : 13 à 16 (16 à 19 en CC)
- Niveau 102 : 17 à 20 (20 à 24 en CC)
- Niveau 169 : 21 à 25 (25 à 30 en CC)
- Dommages :
Projection :
- Conditions de lancer :
- Portée maximale : 1 → 2
- Dommages :
- Niveau 150 : 15 à 18 (18 à 22 en CC)
- Conditions de lancer :
Rituel de Jashin:
- Description :
- "Fixe l'état "Rituel de Jashin" sur une cible ennemie et pose un glyphe-aura autour du lanceur. Tant qu'il est dans ce glyphe, si le lanceur subit des dommages, alors il les applique sur sa cible, et inversement."
- Description :
Transfert de Vie :
- Description :
- "Transfère une partie des PV du lanceur vers les alliés présents dans la zone d'effet. Le lanceur gagne 1 charge de Saignement, puis 1 charge supplémentaire par allié touché."
- Description :
Riposte :
- Fonctionnement :
- "Rapproche le lanceur de la cible. Pendant 1 tour, si l'ennemi ciblé occasionne des dommages au lanceur, celui-ci se rapproche de son attaquant de 2 cases et gagne 1 charge de Saignement par attaque reçue."
- Fonctionnement :
Absorption :
- Fonctionnement :
- Le soin en % devient un soin fixe dépendant des caractéristiques Intelligence et Soin.
- Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
- Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
- Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
- Dommages :
- Niveau 55 : 14 à 17 (17 à 20 en CC)
- Niveau 189 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
- Niveau 122 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
Hécatombe :
- Dommages :
- Niveau 165 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
- Dommages :
Décimation :
- Fonctionnement :
- La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
- Dommages :
- Niveau 60 : 17 à 20 (21 à 24 en CC)
- Niveau 127 : 22 à 25 (26 à 30 en CC)
- Niveau 194 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
- Fonctionnement :
Entaille :
- Fonctionnement :
- La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
- Dommages :
- Niveau 170 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
- Fonctionnement :
Furie :
- Fonctionnement :
- La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
- Dommages :
- Niveau 70 : 19 à 22 (22 à 26 en CC)
- Niveau 137 : 24 à 28 (29 à 34 en CC)
- Fonctionnement :
Carnage :
- Fonctionnement :
- La durée du bonus de dommages et du malus de vitalité est augmentée : 2 → 3 tours
- Dommages :
- Niveau 180 : 35 à 39 (42 à 47 en CC)
- Fonctionnement :
Stase :
- Dommages :
- Niveau 75 : 19 à 23 (23 à 27 en CC)
- Niveau 142 : 22 à 26 (26 à 31 en CC)
- Dommages :
Dissolution :
- Dommages :
- Niveau 185 : 29 à 33 (35 à 40 en CC)
- Dommages :
Coagulation :
- Description :
- "Applique du bouclier sur le lanceur pour 2 tours. La valeur du bouclier est augmentée pour chaque charge de Saignement consommée. Retire les effets du sort Mutilation."
- 1 charge de Saignement : 200 Bouclier (2 tours)
- 2 charges de Saignement : 400 Bouclier (2 tours)
- 3 charges de Saignement : 600 Bouclier (2 tours)
- Description :
Pacte de Sang :
- Fonctionnement :
- "Les dommages occasionnés par la cible sont réduits de 30%, mais elle renvoie 30% des dommages qu'elle subit sur le lanceur pendant 1 tour. Les soins reçus par la cible sont réduits pendant 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
- 1 charge de Saignement : Soins reçus x75% (1 tour)
- 2 charges de Saignement : Soins reçus x50% (1 tour)
- 3 charges de Saignement : état 'Insoignable ' (1 tour)
- Fonctionnement :
Pilori :
- Description :
- "Applique l'état Indéplaçable et réduit les dommages reçus à distance pour 1 tour. Si la cible reçoit des dommages en mêlée, les effets du sort sont retirés et le lanceur gagne 1 charge de Saignement."
- Description :
Berserk :
- Fonctionnement :
- "Augmente la Puissance du lanceur pour chaque ennemi à 2 cases ou moins de lui immédiatement, puis à chaque début de tour pendant 3 tours. La Puissance du lanceur est augmentée pour 1 tour pour chaque charge de Saignement consommée."
- 1 charge de Saignement : 50 Puissance (1 tour)
- 2 charges de Saignement : 100 Puissance (1 tour)
- 3 charges de Saignement : 150 Puissance (1 tour)
- Fonctionnement :
Steamer
- La Foreuse utilisait encore comme sort initial son ancien sort Excavation. Il est remplacé par le sort Foreuse Évolution.
- La Tactirelle utilisait comme sort initial son sort Transko. Il est remplacé par le sort Tactirelle Évolution.
- La Harponneuse peut correctement occasionner des dommages dans l'élément Eau avec son sort actif.
Xélor
- Embaumement : il fait correctement perdre des PA au début du prochain tour.
Zobal
- Purgatorio : les effets en coup critique étaient inversés par rapport aux effets en non-critique. Le désenvoûtement est donc bien appliqué avant les dommages dans les deux cas.
Objets
- Sangle Hyssérine : Ne modifie plus le sort Croisement. Réduit l'intervalle de relance du sort Bombe Ambulante de 1 tour.
- Les recettes des objets suivants ont été modifiées :
- Anneau Lunaire
- Bottes Lunaire
- Baguette de Torkélonia
- Croture
- Croclier
- Crocanneau
Monstres
- Monstre Kashkaille : Le sort "Attirance de l'invisible" n'attire plus les cibles statiques et indéplaçables.
Quêtes
- Les raisons de la colère : Le PNJ Marchand de sable téléporte désormais correctement les personnages n'ayant pas effectué la quête « Le dragon des forêts » dans le rêve de Terrakourial.
- Œufs dans l’eau : Dans certains cas, il était possible de perdre le répulsif anti-crocodaille avant d'avoir fini de le vaporiser sur les œufs. Pour récupérer le répulsif, les joueurs dans ce cas peuvent parler au Crocuzkien engagé.
- Les monstres de quête affrontés durant les série de quêtes du Dofus Vulbis, de l'Archipel des Écailles, des anomalies temporelles, de la réunification des Dofus et du Dofus Ébène ne peuvent plus être combattus en utilisant des idoles.
Divers
- Correction de l'état affiché dans le chat quand on applique un état sur plusieurs cibles (le nom affiché était incorrect).
- Des sons manquants sur certains sorts de classe sont ajoutés.