Dofus 22.7— notes de mise à jour (2012)

Sortie
Complétude
88 % · complète

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Steamers

Une nouvelle classe fait son apparition en jeu ! Les Steamers, des fidèles d'une culture tout droit surgie du fond des Océans, maîtrisent les arcanes des machines à vapeur et axent leurs techniques de combat autour de 3 tourelles aux capacités uniques. La classe sera réservée aux membres DOFUS Premium et aux détenteurs du DOFUS Mag n°28 jusqu'au 27/07/2012.
[Plus d'informations]

Donjons modulaires

La difficulté des combats dans les donjons s'adapte au nombre de personnages qui participent à ces derniers. Plus il y a de personnages dans un groupe, plus ils auront de monstres à affronter, et vice versa. Ce nouveau système permet aux joueurs qui ne parviennent pas à former un groupe complet de pouvoir partir en donjon malgré tout.
[Plus d'informations]

Uniformisation des donjons

La quasi-totalité des donjons a été revue et ils partagent désormais une structure commune de 4 salles contenant des monstres classiques et d'une salle pour le combat contre le Boss. Les donjons les plus anciens, jusque-là plus longs, deviennent ainsi plus accessibles.

Quêtes

De nouvelles quêtes, dont certaines sont répétables quotidiennement, ont été intégrées dans la ville de Sufokia.

Interfaces

Plusieurs améliorations ont été apportées aux interfaces du jeu. La carte du monde, notamment, a été revue et allégée de manière à s'ouvrir plus rapidement. Il est également devenu possible de réorganiser les boutons du menu horizontal sous la barre des sorts. Enfin, des fonctionnalités de « transferts avancés » ont été intégrées pour faciliter les transferts d'objets d'un inventaire à un coffre.
[Plus d'informations]

Refonte de zones

Les zones d'Amakna, de Sufokia et de la Presqu'île des Dragoeufs ont été refaites. Le level design a été repensé à partir de nouveaux décors, plus détaillés. Des Zaaps et Zaapis ont également été ajoutés dans Sufokia pour faciliter les déplacements dans la ville. Plusieurs donjons ont également été améliorés graphiquement.
[Plus d'informations]

Equilibrage de classes

Plusieurs sorts du Sacrieur ont été revus en profondeur. Les déséquilibres causés par la classe dans des groupes optimisés autour d'elle (JcE ou JcJ) ont été colmatés, tandis que son potentiel en solo ou en petit groupe a été rehaussé. De légères modifications ont également été effectuées sur le Pandawa et l'Enutrof.
[Plus d'informations]

Nouveaux émoticônes

Plus de 60 nouveaux émoticônes (« smiley ») ont été intégrés, et l'affichage de ces derniers a été amélioré.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus 2.7, c'est maintenant

La nouvelle version de Dofus est arrivée ! Les membres Dofus Premium ainsi que les possesseurs du Dofus mag #28 ont la chance de pouvoir jouer la nouvelle classe Steamer sur les serveurs classiques. Les autres devront patienter jusqu'au 27 juillet. Un nouveau wiki vient saluer ce nouveau système de jeu, c'est l'occasion d'en apprendre plus sur les Steamers ou de partager ses connaissance sur le sujet.

Les Steamers ne sont pas les seuls à célébrer la 2.7, puisque c'est toute Sufokia qui a été remise à neuf et alimentée de nombreuses quêtes. On accueille également Vulkania, l'île estivale, pour la deuxième fois. Ses nouveautés ont été décrites dans un récent billet du Devblog. Il sera possible d'y séjourner à partir du mardi 3 juillet.
D'autres lieux ont été revisités, mais cette fois seulement graphiquement. Les Scarafeuilles, les prisons ou encore les maisons d'Amakna ont reçu un petit coup de pinceau bien mérité. Un aperçu est visible dans l'article dédié du Devblog, qui traite aussi des nouveautés graphiques de Sufokia.
Les guildes ont aussi droit à une mise à jour esthétique. Des centaines de nouveaux blasons sont désormais disponibles, lesquels peuvent être remplacés, tout comme le nom de la guilde, via un service d'Ogrines dédié. Les percepteurs arborent un étendard aux couleurs de leur clan, et les joueurs peuvent faire de même grâce à un nouveau bouclier. Tout ceci est renseigné, une fois encore, sur le Devblog.
Restent encore à présenter les améliorations visuelles et fonctionnelles de l'interface de jeu. Les échanges acquièrent plus de souplesse, la carte du monde s'ouvre plus rapidemment et le panneau des émoticones se garnit de dizaines de nouvelles bouilles. Vous pouvez trouver un article détaillé sur le sujet sur le Devblog.

Une grande nouveauté fait son apparition : les donjons modulaires. Les monstres des donjons s'adapteront désormais au nombre de combattants qui les affrontent. Terminés les donjons Bouftou enchainés avec un seul personnage, finies les équipes trop petites pour essayer un donjon, oubliez tout ça. Les captures d'âmes seront également touchées par cette mise à jour, elles varieront en fonction du nombre de joueurs présents durant le combat. Rendez-vous sur le ici pour en savoir plus.

On n'oublie pas les autres classes et surtout les Sacrieurs qui connaissent plusieurs modifications de leurs sorts, notamment un affaiblissement de Sacrifice et une réhausse de Pied du Sacrieur. Le Devblog a fourni quelques explications à ce propos.

Pour finir, on dit "adieu" aux échanges de ressources contre des parchemins de sorts et de caractéristiques. Après de longues années de loyaux services, ils disparaissent au profit de nouvelles méthodes d'acquisition, comme le combat en Kolizéum ou dans les temples de classe. Quelques explications se trouvent sur le Devblog. Le bonus temporaire du sort de capture s'achève également comme cela avait été annoncé lors de la précédente mise à jour.

Vous pouvez lire la liste complète des mises à jour sur le changelog. Bon jeu !