Reproduit à l'identique
Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées le 11/05/22 :
1. Corrections graphiques :
- L'épée des panoplies de "démarrage" (bronze, argent, or, diamant) dispose désormais d'une apparence en combat
- Le délai de relance des sorts a été lissé sur l'ensemble des personnages à la valeur la plus basse
- Exemple : le Sram mettait 0,8s à "se rendre disponible" pour le prochain sort de dos et 0,4s de face, les deux valeurs sont désormais à 0,4s.
- Certaines de ces animations ont été visuellement raccourcies pour accommoder à ce changement
- Correction d'un problème qui faisait disparaître la coiffe de l'Enutrof lors d'une animation de sort sur une Dragodinde
2. Ergonomie et améliorations :
Nouvelle interface "plein écran"
Afin de mieux utiliser l'espace des bandes noires une nouvelle interface est disponible !
Dès lors que la fenêtre jeu dispose de suffisamment de largeur, ce mode est automatiquement activé et affiche un chat avancé sur le côté qui permet de séparer les informations de combat des discussions. Ce dernier, plus optimisé que le chat original du jeu, dispose d'un historique beaucoup plus conséquent. Cette modification est disponible sur le client Modern (pour Classique et Remastered) et désactivable en tout temps dans les options du jeu.
La place gagnée dans la bannière permet d'afficher deux panneaux qu'on peut alterner en cliquant dans le fond de ceux-ci :
- Un panneau exploration qui affiche la mini-map du médaillon avec une taille bien supérieure
- Un panneau outil qui dispose des mêmes cases que la barre de raccourci déplaçable et des effets de la cible en combat en temps réel
Plusieurs boutons sont affichés dans l'en-tête :
- Permet d'effacer le chat (raccourci de /clear)
- Permet de rechercher toutes les instances d'un mot-clef dans le chat puis de naviguer rapidement entre eux (raccourci CTRL + F)
- Permettent de basculer l'affichage du chat avancé à gauche ou à droite de l'espace de jeu
- Permettent d'activer/désactiver les différents canaux de chat
Différentes options s'offrent à vous afin de personnaliser votre interface :
- Vous pouvez redimensionner la taille du canal "chat" ou "information" en maintenant la touche SHIFT et la molette de la souris
- Le texte peut être zoomé en maintenant la touche CTRL et la molette de la souris
- Il est possible de passer à un mode sombre en cliquant sur les options du jeu (bouton clef anglaise), puis sur "Options" en haut à gauche de la fenêtre
A noter qu'il n'est pas possible de redimensionner le ratio du chat et de l'espace de jeu car il est automatiquement calculé pour ne laisser aucune bande noire par rapport à la taille de la fenêtre. Plus simplement : agrandir ou réduire davantage le chat fera apparaître des bandes noires sur l'espace de jeu.
Pour maximiser encore plus l'espace de jeu, les options de la fenêtre du client Modern ne s'ouvrent désormais que lorsque les options du jeu sont ouvertes.
Finalement, vous pouvez ouvrir une fenêtre de chat externe, si par exemple vous disposez d'un deuxième moniteur, en appuyant sur le bouton étoile "Menu de chat" → "Ouvrir le chat externe"
Améliorations sur le chat d'info en combat
Dorénavant, lorsqu'une attaque touche deux personnages ou plus, tout est regroupé dans une seule et même ligne dans le canal information. Lorsqu'un effet touche tous les alliés, tous les ennemis ou tout le monde, le message est modifié en conséquence. Il est également possible de cliquer directement sur un nom ou un effet pour cibler le personnage ou le monstre correspondant.
Affichage des états simplifié
Nous souhaitions améliorer la lisibilité des états en cours au survol d'un joueur, il sera désormais possible de voir en tout temps quels états affectent quels personnages par une icône qui les symbolisent. Elles sont mises à jour en temps réel dans le panneau d'information du joueur ciblé et cela est également valable en mode spectateur.
Cette première version vise à afficher les états des sorts des joueurs, mais nous envisageons de créer des icônes pour les autres états du jeu.
Amélioration de l'achat des objets chez certains PnJ
Grâce à la fonction développée pour Temporis, il nous a été rendu possible de convertir certains PnJ en des vendeurs. En clair, à la place de devoir passer par des dialogues pour échanger des jetons contre un objet, il sera désormais possible de procéder à des échanges avec les quantités voulues, comme pour un achat en Kamas classique.
- Emma Sacre et Thomas Sacre (Pévétons)
- Gemmes Spirituelles
- Parchemins de Caractéristique
- Parchemins de Sort
- Les entraîneurs de Dopeuls (Doplons)
- Note : il n'est pas possible d'obtenir le trousseau de clef, ni le sort spécial de classe via ce procédé. Il n'est pas non plus possible d'utiliser des Doplons différents pour des raisons techniques (par ex : 1 de chaque classe).
- Les parchemins de Caractéristique
- Le forain Hinss Hairt (Jetons de la foire du Trool)
- Peluches et accessoires de boss
Autres modifications
- Nous ajoutons deux cases supplémentaires dans la barre de raccourcis déplaçable, nous passons de 14 à 16
- Note : à plus de 14 cases, l'affichage est forcé en mode horizontal pour ne pas dépasser sur la bannière du jeu
- Activer/désactiver ses ailes ou rejoindre/quitter une guilde sont désormais automatiquement mis à jour pour tous les joueurs sur la carte; il n'est plus nécessaire de sortir de celle-ci et de revenir
- L'alignement des joueurs est désormais affiché sur les panneaux de fin de combat alignés
- Survoler la souris sur le bouton des caractéristiques dans la bannière permet d'afficher le pourcentage du niveau en cours et combien de points d'expérience sont requis pour passer au niveau supérieur
- L'Hôtel des ventes d'âmes est renommé en Hôtel de vente des âmes pour simplifier sa recherche dans la liste des Zaapis
- La liste des prismes disponibles pour se téléporter est désormais triée par nom, comme pour les Zaapis, pour simplifier la recherche
- Les objets « Gemme Spirituelle de XXX » ont été renommés en « Gemme de XXX » afin d'améliorer la lisibilité lors de leur achat, le mot "Spirituelle" est désormais répercuté dans la description de l'objet
- Appuyer sur les flèches gauche et droite du clavier permet de défiler entre les modes marchands disponibles sur la carte lorsque l'interface d'achat est ouverte
- Le nom de la zone est désormais affiché en en-tête de la carte du jeu de manière à réduire les clignotements de rafraîchissement, rendre le tout plus lisible et laisser plus de place pour les sous-zones avec des noms à rallonge
- Il n'est plus possible de confirmer un achat avec le bouton "Max" du popup de quantité en mode marchand et aux PnJ. Il est cependant toujours de vendre via ce moyen, ou de confirmer une utilisation d'objet multiple
- Rappel des modifications apportées lors du Goultarminator
- Il est désormais possible de se reconnecter en combat lors des défis amicaux
- Afin d'améliorer le confort du mode spectateur :
- Une animation est jouée sur la cellule du personnage qui débute son tour
- La bannière d'informations est mise à jour automatiquement et ne nécessite plus d'être rafraichie avec la souris
3. Corrections hors combat :
Ajustements sur le système des traques et des prismes
Nous améliorons le système de recherche pour réduire la rigidité et encourager une boucle de jeu plus active :
- Correction d'un bug qui pouvait, à cause d'actions en dehors du contrôle du joueur, empêcher de trouver une traque pendant un laps de temps potentiellement conséquent
- La recherche a été adaptée et élargie pour toucher des joueurs plus pertinents
- Globalement, nous avons ajusté ce système vieillissant aux façons de jouer d'aujourd'hui
Il est difficile de véhiculer via un changelog des changements de ce genre, aussi nous attendons vos retours pour ajuster, si c'est nécessaire, les points mentionnés.
Lors d'une traque, un joueur aura la possibilité d'attaquer sa cible sur virtuellement n'importe quelle carte du jeu. Ceci inclût mais n'est pas limité aux :
- Zaaps
- Donjons
- Maisons (déverrouillées)
- Arènes
- Villes, villages, péninsules ou îles
Bien entendu, en dehors d'une traque les protections habituelles s'appliquent toujours. Il existe également des cartes où il est volontairement toujours impossible d'attaquer.
Les prismes de conquête se voient agrémentés du sort des cœurs de village « Rayon Fulgurant ». Aussi, le sort sera modifié comme suit pour tous les prismes :
- Dispose désormais d'une portée infinie
- Augmente les dommages de 5 (infini)
- Cet effet ne peut pas être mitigé ou retiré
- Pour rappel la ligne de vue n'est pas nécessaire sur ce sort
En contrepartie les PA de base pour les prismes de conquête passent de 10 à 8.
Ces changements ont pour but de donner un peu de peps aux prismes et éviter les situations où il se retrouve bloqué en combat.
En outre nous avons apporté les modifications suivantes :
- Ajout de la mention "(Traque)" à la suite du bouton Agresser lorsque le personnage est la cible d'une traque
- En dehors d'une traque, il n'est désormais plus possible d'agresser les autres joueurs sur la carte du PnJ « Emma Sacre »
- Cette modification vise à avoir un comportement identique du côté de Bonta et Brâkmar
- Il est désormais possible d'agresser un joueur qui parcourt la liste des prismes, change le code de sa maison ou qui met en vente sa maison/son enclos
- Correction d'un bug qui empêchait un joueur de se faire téléporter hors de la salle du prisme après la capture d'un village aligné
Nous avons d'autres projets en tête pour moderniser ce système qui arriveront dans les semaines à venir, comme une méthode de recherche moins manuelle et la ré-introduction des Shigekax en échange de Pévétons.
Refonte du système du Pack Surprise Bwork (PSB)
Contrairement à d'autres objets similaires, comme les cadeaux qu'on récupère sur l'Île de Nowel, l'objet contenu dans le PSB était déterminé dès l'obtention du Pack à la foire du Trool. Il était donc possible pour une personne mal intentionnée de garder volontairement les cadeaux qui contenait des Protections usagées du Bworker ou des objets moins intéressants sur le marché et de les vendre à prix d'or en mode marchand.
Pour contrer cela, les nouveaux PSB distribué par la machine Bwork de Krowbe Jondon utiliseront dorénavant ce fonctionnement :
- L'objet obtenu dans le Pack est désormais attribué à l'ouverture de celui-ci et de ce fait, n'est plus devinable en avance
- Les probabilités d'obtenir tel ou tel objet sont inchangées
- Afin de faciliter la distinction avec les vieux Packs, un nouveau pictogramme a été créé et utilisé uniquement pour cette nouvelle version
Il n'est donc plus possible d'obtenir les anciens PSB de manière conventionnelle et nous recommandons donc d'acheter cette nouvelle version dans le commerce. Ceux qui disposent d'anciens PSB peuvent utiliser l'interface "Acheter/Vendre" auprès de Krowbe Jondon en [-11, -41] pour les vendre contre la nouvelle version.
Il est également désormais possible d'utiliser la même interface pour acheter un PSB contre un Jeton du Bworker.
Autres modifications
- Correction d'un problème qui empêchait les Dragodindes fécondes et fatiguées d'apparaître dans la liste des montures avec le filtre "Monture féconde"
- Correction d'un problème qui empêchait la fonction zoom de fonctionner jusqu'à une reconnexion
- L'étiquette qui indique le montant d'expérience gagnée pour la guilde a été agrandie jusqu'à 10 chiffres avant d'être coupée contre 8 avant
- Cette modification corrige également un décalage qui survenait dans la liste des membres de la guilde, rendant le montant illisible
- Il n'est plus possible d'échanger 100x Cawottes au PnJ « Wob » si on dispose déjà du sort éponyme : le joueur subissait la perte des objets sans obtenir le sort
- Il n'est plus possible de devenir invisible et inciblable en consommant des objets qui transforment l'apparence du joueur
- L'objet « Monstre Pain » ne peut plus être utilisé dans les donjons d'Ilyzaelle et Qu'Tan car il permettait de s'émanciper du malus de la salle du boss
- Correction d'un problème qui empêchait les bouchers de fabriquer l'objet « Fantôme de Gelutin »
- Corrections sur les cartes :
- Ajout des cellules de placement en combat sur des cartes où il en manquait
- Ajout des plots de téléportation sur des cartes où il en manquait
- L'atelier des pêcheurs en [12, -1] est désormais indiqué sur la carte du monde
- L'atelier des alchimistes en [-57, 19] est désormais indiqué sur la carte du monde
- Corrections de l'orthographe dans certains dialogues de PnJ
- Correction d'un problème qui empêchait la barre de déshonneur de progresser jusqu'au maximum
4. Corrections en combat :
Ajustements sur certains challenges en combat
Nous avons déjà élucidé sur la question de l'impossibilité d'oublier entièrement un sort facultatif comme celui de l'Invocation de Charferfu et nous avons répondu qu'il était compliqué de créer tout un système pour un problème qui reste marginal. Nous préférons prendre le problème à l'envers en cherchant ce qui coince du côté des challenges.
A cet effet nous apportons les modifications suivantes :
- Le challenge ne peut apparaître que lorsque l'équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation de Chaferfu
- Les bonus minimums d'expérience et de butin du challenge sont augmentés
- Le challenge ne peut apparaître que lorsque l'équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Cawotte
- Les bonus minimums d'expérience et de butin du challenge sont augmentés
- Les bonus maximums d'expérience et de butin du challenge sont augmentés
- Le challenge ne peut apparaître que lorsque l'équipe totalise au moins 5 niveaux dans le sort Invocation d'Arakne
- Les bonus minimums d'expérience et de butin du challenge sont augmentés
- Les bonus maximums d'expérience et de butin du challenge sont augmentés
Nous aimerions également faire évoluer le fonctionnement du challenge « Barbare », nous reviendrons vers vous pour sonder vos avis.
Autres modifications
- Les cercles sous les personnages transformés en combat (ex : Donjon Abraknyde) sont désormais coloriés correctement
- Il n'est plus possible de se bloquer pendant le tour en cours si on tente de lancer un coup de CàC alors qu'on ne dispose plus des PA nécessaires
- Correction d'un problème qui annulait la présélection d'une arme de CàC au début d'un tour de jeu
- Le texte du challenge Blitzkrieg est modifié pour qu'il reflète mieux ses conditions