Reproduit à l'identique
Ergonomie et améliorations
Sorts
- Les icônes de sorts ont été modifiées : a la place d'afficher des images pixelisées, nous utiliserons dorénavant des formes vectorisées pour accroître la qualité et réduire le poids du client. Nous profitons par la même occasion à aligner le design utilisés entre la version Classique et Remastered.
- Les zones d'effets dans l'interface de détails des sorts affiche désormais la forme correspondante. Il n'est donc plus nécessaire de survoler l'icône générique pour connaître une zone de sort. Quelques exemples :
- L'interface de détails des sorts a été agrandie pour permettre d'afficher plus de texte, notamment dans la liste d'effets d'un sort.
- Il est désormais possible d'inverser la position de deux sorts dans la barre des sorts sans qu'un des deux sorts disparaisse de celle-ci.
Interface de cadeaux
- À la connexion sur un serveur, l'interface cadeau n'apparaît plus automatiquement, il faut désormais cliquer sur un bouton dédié qui s'affiche lorsque des cadeaux sont en attente.
- Il est désormais possible d'afficher une liste des cadeaux en attente d'attribution.
- Il est désormais possible d'attribuer un ou plusieurs cadeaux en attente sur un personnage à la fois, il suffit de sélectionner l'option "mes cadeaux" lors de l'attribution pour sélectionner les cadeaux que l'on veut attribuer. A noter que les cadeaux doivent être attribués dans l'ordre indiqué par l'interface .
Combat de groupe
- L'épée cliquable pour rejoindre un combat change d'apparence si un des personnages de votre groupe se trouve dans le combat. Cette modification vise à faciliter le repérage du combat qui vous importe si plusieurs combats sont lancés sur la carte. Cette modification ne touche que les combats joueurs contre monstres.
Autres modifications
- Les Srams alliés qui sont invisibles seront désormais visibles à leur équipe, pour permettre de simplifier la lecture du combat. Il est important de noter qu'en mode spectateur ou pour l'équipe adverse, le fonctionnement n'a pas changé. Cette modification concerne également les pièges.
- Il est désormais possible de retirer un raccourci (sort ou objet) de la barre des raccourcis grâce à un clique droit.
- Les Dofus sont désormais visibles en priorité dans la liste des butins en fin de combat plutôt que d'être à la fin.
- Il est désormais possible d'utiliser la commande roleplay /roll pour faire un lancer de dé visible par toutes les personnes de la carte (ou de la guilde).
- Le niveau maximum d'un Obvijevan est désormais affiché à côté de son niveau actuel afin de connaître sa progression sans avoir à le nourrir pour rien.
Corrections hors combat
- Correction d'un problème qui faisait apparaître l'icône du percepteur sur l'écran de fin de combat, même si il n'avait obtenu durant le combat.
- Correction de l'affichage "NaN" dans l'étiquette de copyright à l'écran de connexion.
Corrections en combat
- Un personnage dans l'état Pesanteur n'est plus déplacé par les échanges de place (comme transposition).
- Correction d'un problème qui affichait un écran noir permanent lors de la reconnexion en combat sous certaines conditions.
- Correction d'un problème d'affichage des points de vie en pourcentage dans la bannière : l'arrondi se fait désormais à la valeur supérieure pour qu'il ne soit plus possible d'avoir '0%'.
- Correction d'un problème qui permettait d'expulser un PnJ allié en combat mixte (ex : quête de Louse Degraine) avant le début du combat.