Reproduit à l'identique
Chères aventurières et aventuriers du Monde des Douze,
Ce devblog, rédigé avec une plume de nos sages amis de la famille Ganymede, vous parlera en profondeur de ce qui vous attend pour la 1.49. Ce choix de plume n'est pas dû au hasard : qui de mieux pour parler de connaissances... car oui, c'est sur ce thème que se dévoile cette prochaine mise à jour.
Que vous soyez à la piscine en train de siroter une boisson fraîche ou ailleurs, installez-vous confortablement et entrons dans le vif du sujet.
Un puits de connaissances sans fond...
Que serait un aventurier sans un fidèle guide, un manuel de survie dans lequel serait indiqué les informations utiles sur son environnement, toujours à portée de mains ? La réponse : un aventurier sans encyclopédie. En somme... vous avant cette mise à jour. Mais ne vous inquiétez pas : dans notre immense bonté, nous sommes prêts à partager une partie de notre savoir avec vous.
Ne vous êtes-vous jamais posé la question de la probabilité d'obtenir une Cape Fulgurante sur le Maître Corbac ou bien quels monstres peuvent faire tomber un morceau de Tissu Pourpre ? Et ce Bouftou, dans quelles zones du jeu il peut apparaître exactement ? Et bon sang, quelle baguette me permettrait d'avoir au moins 30 d'intelligence, 20 de sagesse et 1 PA...
Vous nous voyez venir... c'est exactement le genre de fonctionnalités qu'offre l'encyclopédie.
Elle se présente sous forme d'interface classique, avec des onglets pour séparer les différentes catégories. Pour cette première version nous nous sommes concentrés sur l'essentiel selon nous : un bestiaire, les équipements les consommables et les ressources. Chaque onglet aura des filtres dédiés que l'on peut cumuler les uns avec les autres. Mais également des informations personnalisées selon ce qui est utile de savoir en un coup d'œil.
L'idée de l'encyclopédie est de vous permettre de naviguer facilement entre les différentes informations grâce à de nombreux raccourcis, et d'y accéder en quelques clics.
Allez, faisons un tour du propriétaire et passons en revue chaque onglet pour présenter ce qui vous attend.
Le bestiaire
Cet onglet sera votre compagnon de fortune (ou d'infortune selon votre niveau de jeu niark niark) pour toutes les informations relatives aux monstres du Monde des Douze. La vue principale comporte un tableau triable affichant le nom et la famille à laquelle il se rapporte.
Vous y trouverez également un aperçu des butins, pour se faire une idée de si un monstre en comporte, mais aussi la tranche de niveaux, un incontournable pour savoir quelle pierre d'âme emporter avec vous en donjon.
Côté filtres vous trouverez une recherche par nom, niveau minimum et maximum, un tri par famille, catégorie (archi-monstre, gardien de donjon...) et la région d'habitation.
Il est possible de sélectionner un monstre pour afficher les détails de celui-ci dans une fenêtre dédiée. De celle-ci, vous avez un visuel du monstre en jeu et l'intégralité de son butin.
Attardons-nous sur cet aspect car il y a pas mal à détailler.
Survoler un butin permettra d'afficher plusieurs informations : ses effets, son taux d'obtention de base, celui calculé avec votre prospection actuelle, ainsi que les éventuelles conditions d'obtention (comme les clefs qui ne peuvent pas être obtenues en donjon). La bordure autour du butin permet également d'avoir une idée de la rareté : argent pour le butin à 5% ou moins de probabilité de base, ou doré si la probabilité est inférieure à 1%.
Le seuil de prospection est également indiqué. S'il n'est pas atteint, le fond de la cellule sera rouge. Si vous êtes actuellement en groupe, la prospection totale du groupe est prise en compte (bien qu'il ne soit pas possible de distinguer si vous combattez tous ensemble ou non). Les butins de la catégorie "Objets de quête" seront quant à eux indiqués au survol et marqués par un fond vert.
Dans cet affichage, vous avez également la possibilité d'échanger le monstre affiché par son équivalent archi-monstre (et inversement si c'est un archi-monstre qui est affiché). Une autre fonctionnalité particulièrement utile : ouvrir la carte du monde avec la zone d'habitat du monstre.
Sur la partie inférieure de la fenêtre, vous trouvez des boutons indiquant les niveaux du monstre, permettant d'afficher ses caractéristiques principales, point de vie, PA, PM, initiative et résistances. En bas à droite, vous trouverez la liste des sorts du monstre, permettant d'obtenir en un coup d'œil le coût en PA, la portée, la nécessité d'une ligne de vue, si la portée est modifiable, ou est uniquement lançable en ligne.
Pour terminer, deux fonctionnalités pratiques :
La première, il est possible de partager un monstre depuis la liste des monstres avec un clic droit, comme pour les succès. Cliquer sur un monstre partagé ouvrira la vue détails de celui-ci sans la partie encyclopédie pour un affichage efficace et rapide.
La seconde, lors d'un combat contre des monstres, ouvrir le bestiaire affichera directement les créatures affrontées, pratique pour ne pas avoir à les rechercher une par une. Ce filtre spécial peut également être utilisé en cliquant sur un groupe de monstre en mode exploration et en sélectionnant "Bestiaire" ce qui aura pour effet d'afficher uniquement les monstres du groupe.
Voici quelques illustrations de cette interface :
Il reste des éléments que nous vous laisserons découvrir en jeu, dirigeons-nous maintenant vers l'onglet "Equipements"
Les équipements
Le fonctionnement entre chaque onglet est similaire, donc nous allons plutôt parler des éléments spécifiques à celui-ci pour éviter de nous répéter.
Commençons par les filtres cette fois : le niveau maximum par défaut correspond à celui de votre personnage, pour voir ce qu'il peut équiper. Il est également possible de chercher par nom et catégorie, mais surtout de sélectionner plusieurs effets afin de trouver tous les équipements accordant au moins 30 de sagesse et 10% de résistance en feu par exemple. Vous aurez ainsi la possibilité de combiner tous ces filtres ensemble pour trouver rapidement l'objet qui vous convient.
Au niveau du tableau des équipements, vous trouverez le nom de l'objet, le niveau requis, la catégorie et le type d'objet (objet normal, de panoplie, d'apparat...). Vous trouverez également deux boutons : un pour afficher les recettes associées, et un autre pour passer sur le bestiaire en n'affichant que les monstres qui ont cet objet pour butin. Ces deux boutons ne s'affichent que si l'objet peut être fabriqué ou si un monstre a cet objet pour butin. Il est également possible d'avoir ces boutons via le menu contextuel du clic droit.
En cliquant sur l'objet, vous ouvrez ses détails avec des éléments supplémentaires, proche de ce que vous trouvez dans l'inventaire. Un aperçu de l'objet, une grande liste d'effets, les conditions et les caractéristiques si c'est une arme.
Un bouton regroupe les actions usuelles liées aux objets, comme le partage dans le chat, les recettes associées.
Si un objet fait partie d'une panoplie, l'interface affichera les informations liées à celle-ci avec une petite nouveauté.
Vous pourrez désormais cliquer sur les différents objets de la panoplie pour simuler l'équipement de ceux-ci. Ainsi, même sans avoir l'objet entre vos mains, vous pouvez voir les effets que la panoplie procure avec 2, 3, 4 etc. objets. Pas mal, non ? C'est français.
Les consommables et ressources
Rien de bien nouveau sur ces onglets qui ressemblent beaucoup à celui des équipements avec la colonne "type" en moins et des filtres différents.
Au niveau de la fenêtre de détails, le tableau d'effet est plus petit, ce qui nous permet d'afficher la recette de fabrication de cet objet, un petit gain de temps qui évite de cliquer sur le bouton contextuel.
Profitons de cet onglet plus léger pour annoncer dans la foulée que la fenêtre d'objet qui s'affiche lorsqu'on clique sur un objet partagé en chat ouvrira désormais la fenêtre de détails, pour tous les types d'objets. Le fait de voir plus de lignes d'effet était demandé depuis longtemps et nous pensons donc faire d'une pierre deux coups en harmonisant le même affichage.
Les améliorations qui font plaisir
Vous découvrirez bientôt l'intégralité des modifications dans un article dédié, mais nous pouvons dès à présent vous dévoiler quelques ajouts en avant-première :
Affichage des résistances en couleur
En survolant un personnage en combat, les résistances seront désormais affichées en couleurs s'il s'agit d'une résistance ou d'une faiblesse. Un petit ajout visuel qui simplifie la lecture.
Icônes supplémentaires en inventaire
Nous avons ajouté de nouveaux indicateurs directement sur les icônes des objets dans les interfaces d'inventaire. Ça permet de visualiser rapidement si un objet est mis en favoris, ou si un apparat lui est associé sans avoir à cliquer sur ledit objet.
Illustrations de monstres
Il manquait tout de même pas mal d'illustrations pour les monstres (vous savez, les images de début de tour en combat). Étant donné que ça laissait un trou béant dans le bestiaire, nous avons décidé de les dessiner. Nous sommes repassés sur les anciens monstres, mais ce sera également un travail que nous ferons lors d'ajout de contenus.
Et ce n'est pas tout...
Le détail complet des modifications sera disponible dans le carnet de bord lors de la sortie de la mise à jour.
Bêta
Afin de tester cette nouvelle version, une bêta se déroulera du mardi 11 août au 18 août. Comme d'habitude, elle sera réservée aux joueurs abonnés. Cette phase de test sera plus courte, l'objectif étant principalement étant principalement de valider le bon fonctionnement de l'encyclopédie, son ergonomie et les éventuels ajustements à apporter avant son déploiement.
Le mot de la fin
Avec la 1.49, c'est tout un monde de réponses qui s'ouvre à vous. Que vous soyez un vétéran à la recherche d'un détail oublié ou un aventurier découvrant encore le Monde des Douze, l'encyclopédie vous permettra de trouver rapidement les informations dont vous avez besoin, sans quitter le jeu.
Notre objectif n'est pas de remplacer la découverte ou les échanges entre joueurs, mais de mettre à votre disposition un outil officiel, directement intégré au jeu, proposant des informations fiables et toujours à jour. Nous espérons qu'il vous accompagnera dans toutes vos aventures.
Rendez-vous très bientôt en jeu pour découvrir tout cela par vous-mêmes.
L'équipe DOFUS Retro