Dofus Beta6b— notas de actualización (2004)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Después de la nueva versión del sitio web, la nueva versión del foro, la nueva versión beta de Dofus (la 6ª de su nombre), hay que hacerlo aún mejor.

Nos complace anunciarles que muy próximamente procederemos a una apertura masiva de las beta-tests. Que aquellos que aún no tienen su participación validada no se impacienten demasiado, ¿de acuerdo?

Mientras tanto, desde esta noche y durante todo el fin de semana, invitamos a todos los testers actualmente validados a unirse a nosotros para probar los nuevos hechizos y comenzar las pruebas de carga de los servidores.

En cuanto al sitio, las secciones se enriquecen día tras día. La sección "Génesis" debería estar accesible muy próximamente. La sección "Se habla de Nosotros", alias "Revista de Prensa", ha abierto sus puertas. La semana que viene, se completará con noticias recién salidas del horno. En efecto, Dofus está presente en el CD-Rom que acompaña al Pixel de enero-febrero, pero sobre todo en el número de febrero de Joystick. La redacción nos ha reservado una página completa. Y con los elogiosos comentarios de CYD, debo confesarles que estamos muy orgullosos.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus v6b — Dofus History

Esta versión salió el 27 de enero de 2004; esta publicación del foro explica la presencia de un archivo _spells.txt que no está presente ni en la v5b ni en la v7b; probablemente se trate de un error de los desarrolladores.

Esta actualización viene acompañada de una actualización del sitio web así como del foro, que pasa del sitio de Ankama Studio a forum.dofus.com; la noticia relacionada está disponible aquí y el cierre del antiguo foro está disponible aquí. En esta noticia, se menciona que la revista PIXEL habla del juego en su número de principios de febrero de 2004; este CD-ROM podría contener contenido exclusivo sobre el juego (¿quizás incluso una beta?).

En cuanto a la actualización en sí, basándome en el vídeo de Liche de capturas antiguas #2, la interfaz de selección de personajes ha cambiado, aunque el cambio pudo haber ocurrido antes de la v6b.

Hay una prueba de Dofus del momento de la v6b disponible aquí. Esta captura muestra la v6b con el uso de la herramienta dofus+, que permitía disponer de funciones adicionales; esta herramienta fue desarrollada por jugadores.

(En este vídeo de Liche), resulta interesante observar que el bastón hacía retroceder una casilla, y que el nombre de los equipamientos parece funcionar como en otros juegos como Diablo 2, cambiando en función de sus características. En el inventario se pueden ver armas debajo del equipo equipado, lo que podría ser un sistema para ver los objetos del inventario. Una suposición: el Iop del medallón tiene los ojos cerrados; la animación de los ojos del Iop abriéndose y cerrándose puede que ya existiera.

La v6b tenía un error en el color del pelo del Iop; Liche menciona este error en este vídeo. El medallón del retrato del Iop cambió con respecto a versiones anteriores (sin embargo, en la beta v7b, el Iop recupera la imagen antigua en el medallón). El skin del Iop hasta la v5b tiene el pelo corto, mientras que en la v6b parece tener el pelo largo (la v7b incluye al Iop con el pelo largo). Sospecho que hay un error de fecha en las capturas de Liche (Windows a veces indica una modificación aunque no la haya habido); si no, puede que haya existido una versión v6.1b o incluso v6.2b, ya que corregir este error implicaría un parche de cliente.

Se pueden ver los mapas que componen Amakna durante la beta v6b aquí; se observa que hay bastante pocos mapas, estos mapas solo sirven para pasear y algunos están muy fuertemente inspirados en lo que estaba previsto para Duel (por ejemplo, el mapa encima de la taberna de Amakna donde está la oficina de negocios). Creo que algunos de estos mapas fueron creados mucho antes de la beta para tener una vista previa de los entornos que se podían crear, y la coherencia no era el objetivo, lo que explicaría que muy pocos elementos de decoración estén duplicados.

Hay una captura de la consola multi disponible aquí; se indica que esta versión añadió hechizos y efectos en combate.

La versión v6b es la última que utiliza los elementos desarrollados para el primer tráiler del juego; después de esta versión, Dofus se orientó progresivamente hacia cambios profundos que pondrían fin al contenido previsto antes de la beta y que transformarían por completo el juego.