Dofus Beta7b— notas de actualización (2004)

Lanzamiento
Completitud
44 % · incompleta

Texto oficial

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Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus en Joystick n.º 156 (febrero de 2004)

Escaneo de la página dedicada a Dofus en el número 156 de Joystick (febrero de 2004), sección «Net news» — encontrado y compartido por el youtuber Liche (vídeo «L'incroyable histoire du 1er gros drama de Dofus!»), parte de una colección de escaneos de prensa de la época realizada con el apoyo de Ankama.

El artículo (firmado «CYD») presenta Dofus como un «pequeño juego mono» desarrollado en Flash por Ankama Studio, todavía en fase beta en el momento de escribirlo. Describe un MMORPG por turnos en el que cada jugador dispone de un número limitado de acciones por turno (movimiento, hechizo o ataque), elogia el apartado gráfico y el ambiente colorido del juego, y menciona una suscripción mensual aún en fase de estimación («unos 5 euros», presentada como dos o tres veces más barata que los MMORPG habituales). El artículo remite a los lectores interesados a www.dofus.com para inscribirse en las beta-tests.

No se cita ningún número de versión beta en el artículo — la prensa escrita de la época no seguía las actualizaciones internas día a día. Este texto es, por tanto, prueba de la cobertura de prensa contemporánea de la beta, no una fuente sobre el contenido específico de la 7b.

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus v7b — Dofus History

Según el archivo LIS-MOI.txt (léeme) presente en los archivos del juego, la v7b salió el 25 de febrero de 2004.

Basándome en esta captura mostrada por Liche, se ven llegar los PM; la interfaz también se ha simplificado, el chat está mejor presentado, aparece el botón + encima del chat para ampliarlo, la barra de desplazamiento del chat está mejor presentada, y en la barra de hechizos hay un gran cambio: el cuerpo a cuerpo ahora está simbolizado por una casilla naranja y está separado del resto de la barra que contiene los hechizos. También parece haber más espacio para los hechizos (se pasa de 8 a 12 hechizos). El personaje tiene 6 PA/3 PM; antes los personajes solían tener 4/5 PA, esta actualización puede haber sido la primera con el funcionamiento base de 6 PA 3 PM. Esta actualización también parece ser la que añadió el modo criatura (al menos los sprites).

Esta actualización también añadió nuevos mapas, pero no sé más al respecto (ver el vídeo de Liche sobre el tema). El Kanojedo apareció con esta actualización; el edificio parece haber sido simplemente añadido al mapa sin que este se modificara, mientras que el mapa del interior del Kanojedo no parece estar preparado en absoluto, no todas las casillas del mapa son válidas. El Kanojedo también será el punto de llegada de los nuevos jugadores.

Un cambio de esta versión (nota: o de la v6b) es el paso del cálculo de rutas en el pueblo de 4 a 8 direcciones. Antes los personajes solo podían moverse a las casillas adyacentes a la casilla actual (los bordes largos se tocan, como los desplazamientos en combate de Dofus Retro); a partir de esta versión el personaje puede moverse "en diagonal" por las casillas (ir a las casillas que están en contacto por una esquina de la celda actual).

Otro cambio es el cambio en el funcionamiento de la pila de acciones. En la versión 5, se podían ejecutar varias acciones al mismo tiempo (por ejemplo, usar un emoticono mientras te movías, algo que se elimina a partir de la v7).

Los cambios anteriores, junto con otros cambios, marcan la ruptura con el proyecto inicial, y el que permite fechar más fácilmente una captura es el paso de las casillas grises con espiral a los soles para el cambio de mapa; este cambio muestra claramente que se pierde el lado moderno del tráiler (el tráiler de 2003 muestra muchas animaciones) y su entorno un poco futurista (la oficina de negocios), y se mantiene un universo medieval sin añadir elementos modernos.