Dofus Beta7b— notes de mise à jour (2004)

Sortie
Complétude
44 % · lacunaire

Texte officiel

Aucun texte retrouvé pour cette version.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus dans Joystick n°156 (février 2004)

Scan de la page consacrée à Dofus dans le numéro 156 de Joystick (février 2004), rubrique « Net news » — retrouvé et partagé par le YouTubeur Liche (vidéo « L'incroyable histoire du 1er gros drama de Dofus ! »), dans une collection de scans de presse d'époque réalisée avec le soutien d'Ankama.

L'article (signé « CYD ») présente Dofus comme un « petit jeu mignon » développé en Flash par Ankama Studio, encore en bêta-test au moment de la rédaction. Il décrit un MMORPG en tour par tour où chaque joueur dispose d'un nombre d'actions limité par tour (déplacement, sort, ou attaque), salue la réalisation graphique et l'ambiance colorée du jeu, et évoque un abonnement mensuel encore à l'état d'estimation (« environ 5 euros », présenté comme deux à trois fois moins cher que les MMORPG habituels). L'article renvoie les lecteurs intéressés vers www.dofus.com pour s'inscrire aux bêta-tests.

Aucun numéro de version bêta n'est cité dans l'article — la presse papier de l'époque ne suivait pas les mises à jour internes au jour le jour. Ce texte est donc une preuve de la couverture presse contemporaine de la bêta, pas une source sur le contenu précis de la 7b.

Non officiel · fiabilité : probable

Dofus v7b — Dofus History

D’après le fichier LIS-MOI.txt présent dans les fichiers du jeu, la v7b est sortie le 25 février 2004.

En se basant sur ce screen montré par Liche, on vois les PM qui arrivent, l’interface a également été épurée, le chat est mieux présenter, il y a l’arrivée du bouton + au dessus du chat pour l’agrandir, la barre de défilement du chat est mieux présentée et sur la barre des sorts il y a une grosse modification: le corps à corps est désormais symbolisé par une case orange et est séparée du reste de la barre qui contient les sorts. Il semble également y avoir plus de place pour les sorts (passage de 8 à 12 sorts). Le personnage à 6pa/3pm, avant les personnages avait plutot 4/5pa, cette mise à jour à peux être été la première avec le fonctionnement du 6pa 3pm de base. Cette mise à jour semble également être celle qui a ajouté le mode créature (au moins les sprites).

Cette mise à jour a également ajouté des nouvelles cartes, mais je n’en sais pas plus (voir la video de Liche sur le sujet). Le kanojedo est apparu avec cette mise à jour, le batiment semble avoir été simplement ajouté sur la map sans quelle soit modifiée, en revanche la carte de l’intérieur du kanojedo ne semble pas du tout prête, les cases de la carte ne sont pas toutes valides. Le kanojedo sera également le point d’arrivée des nouveaux joueurs.

Un changement de cette version (note: ou de la v6b) est le passage des calculs de chemin dans le village de 4 à 8 directions. Avant les personnages ne pouvaient se déplacer que sur les cases adjacentes à la case (les bords long se touche, comme les déplacements en combat de dofus retro), à partir de cette version le personnage peux se déplacer “en diagonale” sur les cases (aller sur les cases qui sont en contact via un angle de la celulle courante).

Un autre changement est le changement de fonctionnement de la pile d’action. Sur la version 5 plusieurs actions peuvent s’exécuter en même temps (par exemple, utiliser un smiley pendant un déplacement, chose supprimée à partir de la v7).

Les changements précédents ainsi que les autres changements marquent la rupture avec le projet initial et qui permet de dater plus simplement un screen est le passage des cases grises avec spirale au soleil pour le changement de carte, cette modification montre bien que l’on perd le coté moderne du trailer (le trailer de 2003 montre beaucoup d’animations) et son environement un peu futuriste (le bureau des affaires), on reste sur un univers du moyen age sans ajouter d’éléments moderne.