La versión v9b llega el 10 de marzo de 2004 con muchos cambios importantes. El changelog puede consultarse aquí; aunque no es largo, es muy importante. Parece haber una captura de esta versión 9b disponible aquí.
En cuanto a las correcciones, hubo algunos cambios menores, sobre todo en el error de los "fantasmas", probablemente causado por personajes que eran invisibles.
La nueva interfaz de la lista de amigos no es más que la sección Amigos de la antigua consola multi, ligeramente retocada.
En el lado del servidor, este fue reescrito por completo en Java para obtener un mejor rendimiento y con algo más de experiencia en el desarrollo de servidores (el desarrollo de servidores es un campo bastante complicado y las herramientas de la época no eran las mismas que las de hoy).
En el lado del cliente hubo muchos cambios, y esta versión marca un punto de inflexión: en la captura mencionada antes y en el changelog se puede ver la adición de la interfaz de amigos, así como el icono de geolocalización, cuya utilidad en aquel momento desconozco por completo (el mapa parece haber aparecido en la v11b con la creación del icono del libro de misiones, que permitía abrir un libro que contenía el mapa). La barra de hechizos se reduce de 12 a 10 espacios para dejar sitio a los nuevos iconos, y esta versión marca el traslado de la gestión del sonido y del cierre del juego de la esquina inferior derecha a la esquina superior derecha. Basándome en Dofus Times 2 (vídeo de Liche sobre el tema), se observa que las esquinas de los globos de diálogo ya no son redondeadas sino cuadradas, alejando aún más el juego de la v1b.
En cuanto al contenido del juego, se añaden nuevas zonas (no sé qué zona se añadió, creo que se trata de los templos de clase) y algunos mapas fueron modificados para modernizarse.
2 días después de la actualización v9b, se lanzó la versión v9.1b, que contiene actualizaciones gráficas así como una corrección de un problema que hacía que el juego se cerrara inesperadamente. Changelog de la v9.1b.
En el sitio ya era posible consultar el bestiario, así como algo de información sobre el juego; ten en cuenta que estas páginas muestran lo que estaba previsto para el juego, y una gran parte de los monstruos nunca llegó a salir y/o no lleva el mismo nombre. Bestiario página 1, Bestiario página 2, Bestiario página 3, Bestiario página 4, Bestiario página 5, El mundo de Dofus de la v1b a la v9b (algunos lugares fueron retirados más tarde), Lo que estaba previsto para los dofus.
Hay más modificaciones de mapas disponibles en Dofus Times 2, en la página 8 (visible en un vídeo de Liche); hay 4 capturas de pantalla. Las 2 imágenes más a la derecha son el mismo mapa, se trata del mapa [5,0], y el mapa de Dofus Retro es casi idéntico. En cambio, la segunda imagen desde la izquierda muestra el mapa [6,-1]: en la v10b se ve una segunda versión del mapa; en las primeras versiones hay una granja en el mapa, en la v10b la granja fue trasladada, y este mapa acogerá más tarde al transportista bandido. Por último, la imagen inferior izquierda era un corral en las primeras versiones; se ve que el corral fue retirado y se añadió una casa. Más adelante, en las últimas versiones de la beta, este mapa se modificará de nuevo: la casa es sustituida por un taller de herrero. También en Dofus Times 2, en la página 7 visible aquí, se observa que la estela ha cambiado y ya no tiene el signo de interrogación, lo que coincide con la eliminación de la consola en la v8b.
Creo que los mapas añadidos con esta actualización son los templos de clase y sus alrededores, lo que formaría una gran zona para la futura incorporación de monstruos.