Dofus Beta9b— notas de actualización (2004)

Lanzamiento
Completitud
100 % · completa

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

La desaparición de la consola multi y la posibilidad de enfrentarse en cualquier momento del mundo había "revolucionado" la versión 8�.�, acarreando su buena cantidad de errores.
Esta versión 9 corrige los errores más molestos y aporta algunas pequeñas novedades.
Por último, importantes modificaciones a nivel del servidor deberían mejorar su rendimiento.

Novedades :
- Nuevas zonas añadidas en el pueblo
- Interfaz de gestión de amigos
- Nuevo servidor Java

Actualización :
- Mapa rediseñado y actualizado

Equilibrado de hechizos :
- Ataque cuerpo a cuerpo de Iops y Ecas cambiado a 4 PA por 1d5 +1, en lugar de 1d5 por 3 PA
- Hechizo "Salto" de Iop utilizable una vez por turno
- Hechizos "Perro", "Gato" y "Rugido del oso" de Osamodas reforzados

Corrección de los siguientes errores :
- El problema de los "fantasmas"
- Los globos de texto desaparecían demasiado rápido
- El problema del "ya identificado"
- Secuencia de muerte en bucle
- Problemas con los PV
- Desincronización en las animaciones de hechizos

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v9b — tabla de changelogs beta de Dofus History

Según la tabla de changelogs beta de Dofus History, la v9b corrige el lote de bugs surgido con la 8b, que había eliminado la consola multi y permitía enfrentarse a cualquiera en el mundo. Se añaden nuevas zonas en el pueblo, aparece una interfaz de gestión de amigos, y el juego migra a un nuevo servidor Java para mejorar el rendimiento. Se retrabaja el mapa. En cuanto a hechizos, el cuerpo a cuerpo de Iop y Eca pasa de 3 PA (1d5) a 4 PA (1d5+1), el hechizo "salto" de los Iop queda limitado a una vez por turno, y se refuerzan los hechizos de invocación de los Osamodas (perro, gato, grito del oso). Se corrigen varios bugs: los "fantasmas", las burbujas de chat que desaparecían demasiado rápido, el problema del "ya identificado", las secuencias de muerte en bucle, fallos en la visualización de puntos de vida y desincronizaciones en las animaciones de hechizos.

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v9bs — Dofus History

La versión v9b llega el 10 de marzo de 2004 con muchos cambios importantes. El changelog puede consultarse aquí; aunque no es largo, es muy importante. Parece haber una captura de esta versión 9b disponible aquí.

En cuanto a las correcciones, hubo algunos cambios menores, sobre todo en el error de los "fantasmas", probablemente causado por personajes que eran invisibles.
La nueva interfaz de la lista de amigos no es más que la sección Amigos de la antigua consola multi, ligeramente retocada.
En el lado del servidor, este fue reescrito por completo en Java para obtener un mejor rendimiento y con algo más de experiencia en el desarrollo de servidores (el desarrollo de servidores es un campo bastante complicado y las herramientas de la época no eran las mismas que las de hoy).
En el lado del cliente hubo muchos cambios, y esta versión marca un punto de inflexión: en la captura mencionada antes y en el changelog se puede ver la adición de la interfaz de amigos, así como el icono de geolocalización, cuya utilidad en aquel momento desconozco por completo (el mapa parece haber aparecido en la v11b con la creación del icono del libro de misiones, que permitía abrir un libro que contenía el mapa). La barra de hechizos se reduce de 12 a 10 espacios para dejar sitio a los nuevos iconos, y esta versión marca el traslado de la gestión del sonido y del cierre del juego de la esquina inferior derecha a la esquina superior derecha. Basándome en Dofus Times 2 (vídeo de Liche sobre el tema), se observa que las esquinas de los globos de diálogo ya no son redondeadas sino cuadradas, alejando aún más el juego de la v1b.

En cuanto al contenido del juego, se añaden nuevas zonas (no sé qué zona se añadió, creo que se trata de los templos de clase) y algunos mapas fueron modificados para modernizarse.

2 días después de la actualización v9b, se lanzó la versión v9.1b, que contiene actualizaciones gráficas así como una corrección de un problema que hacía que el juego se cerrara inesperadamente. Changelog de la v9.1b.

En el sitio ya era posible consultar el bestiario, así como algo de información sobre el juego; ten en cuenta que estas páginas muestran lo que estaba previsto para el juego, y una gran parte de los monstruos nunca llegó a salir y/o no lleva el mismo nombre. Bestiario página 1, Bestiario página 2, Bestiario página 3, Bestiario página 4, Bestiario página 5, El mundo de Dofus de la v1b a la v9b (algunos lugares fueron retirados más tarde), Lo que estaba previsto para los dofus.

Hay más modificaciones de mapas disponibles en Dofus Times 2, en la página 8 (visible en un vídeo de Liche); hay 4 capturas de pantalla. Las 2 imágenes más a la derecha son el mismo mapa, se trata del mapa [5,0], y el mapa de Dofus Retro es casi idéntico. En cambio, la segunda imagen desde la izquierda muestra el mapa [6,-1]: en la v10b se ve una segunda versión del mapa; en las primeras versiones hay una granja en el mapa, en la v10b la granja fue trasladada, y este mapa acogerá más tarde al transportista bandido. Por último, la imagen inferior izquierda era un corral en las primeras versiones; se ve que el corral fue retirado y se añadió una casa. Más adelante, en las últimas versiones de la beta, este mapa se modificará de nuevo: la casa es sustituida por un taller de herrero. También en Dofus Times 2, en la página 7 visible aquí, se observa que la estela ha cambiado y ya no tiene el signo de interrogación, lo que coincide con la eliminación de la consola en la v8b.

Creo que los mapas añadidos con esta actualización son los templos de clase y sus alrededores, lo que formaría una gran zona para la futura incorporación de monstruos.