Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
La versión 1.21 estará disponible el 18/12/07. Esta nueva versión podrá descargarse a partir del 18/12/07 a las 9h30 GMT+1. He aquí una lista de las nuevas funcionalidades y del nuevo contenido.
Apertura de la isla de Nowel:
El acceso a la isla de Nowel vuelve a estar disponible desde el puerto de Madestram hablando con Hector Nowel. Se han revisado los monstruos de la isla, y esta ahora cuenta con dos calabozos.
Los objetos vivientes:
Nuevos regalos de suscripción estarán disponibles con el lanzamiento de la versión 1.21. Las antiguas mascotas de suscripción seguirán estando disponibles. Los objetos vivientes se injertan en objetos existentes, permiten cambiar la apariencia de las capas, los tocados, los anillos y los amuletos. Pueden evolucionar si se alimentan correctamente, y así metamorfosearse para adoptar otras apariencias. Atención, a veces son muy parlanchines ;) Estos objetos no aportan ningún bonus de poder.
Nuevas zonas y nuevos calabozos:
El calabozo de los Blops os permitirá descubrir nuevas especies de Blops, está destinado a los personajes de nivel 50 a 100.
El calabozo Fungus está situado en una nueva zona: la Caverna de los Fungus. Allí podréis encontrar al terrible Ougah. Este calabozo y esta zona están destinados a los personajes de nivel 100 a 200.
Se ha revisado el calabozo del Bworker, se aumentan las recompensas de experiencia, el nivel del Bworker y las recompensas obtenidas en el calabozo.
La guarida del Kralamour Gigante por fin es accesible, allí podréis enfrentaros a uno de los monstruos más poderosos de la historia de DOFUS, pero solo los aventureros mejor organizados podrán esperar acceder a él.
Una cincuentena de nuevos objetos pueden ser confeccionados por los artesanos.
Sistema de conquista de territorios:
Ya no es posible que un jugador use varias cuentas diferentes para defender o atacar un mismo prisma de conquista de territorio.
Modificaciones generales aportadas al cliente DOFUS:
Si un jugador permanece inactivo demasiado tiempo en combate tras haber pasado un turno de juego sin jugar, sus próximos turnos de juego pasarán automáticamente mientras permanezca inactivo.
Se modifica el color de los mensajes de grupo (ya no es idéntico al de los mensajes privados).
Se memoriza la última búsqueda realizada en el hotel de venta cuando se hacen varias búsquedas seguidas.
El icono (en forma de ojo) que señala la presencia de combates en un mapa, ahora se muestra correctamente al seleccionar la pestaña de los hechizos y luego la de los objetos en la interfaz.
Añadidos nuevos filtros para ordenar vuestras monturas: "montura para entrenar" (montura madura cuyo nivel es inferior a 5), "montura no cansada", "montura cansada", "montura especial" (montura con una o varias capacidades).
En la interfaz de cría de monturas, se memoriza la última pestaña seleccionada al cambiar de montura.
Usar los atajos fuera de la consola de "chat" ya no devuelve el foco a la zona de escritura del "chat" (shift+2 por ejemplo).
Los objetos recuperados al final del combate se clasifican por nivel decreciente en la interfaz de fin de combate.
Las ubicaciones de los calabozos y de las actitudes ("emotes") por recuperar ahora se muestran en el mapa general del juego.
Los hechizos se clasifican por nivel creciente en la interfaz de hechizos.
Los hechizos cuyo nivel de adquisición es superior al nivel del personaje se muestran en la lista de hechizos, pero aparecen "en gris" (sus características pueden consultarse igualmente).
Se ha añadido un mensaje de confirmación al intentar tirar un objeto al suelo.
Al buscar localizar a un personaje, su nombre ahora aparece en las banderas mostradas en el mapa del juego.
Se puede mostrar un "minimapa" de la zona en la que os encontráis en el espacio reservado a la brújula y a vuestro avatar.
Se mejora la interfaz de visualización de los inventarios de monturas, se muestra el sexo de las monturas, y es posible filtrar las monturas por sexo, por color, filtrar las monturas montables, así como las monturas fértiles.
Los objetos presentes en los hoteles de venta ahora se ordenan por nivel creciente (no hemos integrado una ordenación de los objetos por orden alfabético para no afectar de forma desmesurada el rendimiento del cliente).
El cliente DOFUS ahora será capaz de acceder a los servidores de juego, incluso cuando la actualización de los archivos de idioma sea imposible. Los jugadores tendrán así la posibilidad de seguir jugando incluso cuando los archivos de idioma que usan no estén actualizados o cuando su cliente no consiga verificar si lo están.
Se ha optimizado la visualización de los inventarios, los objetos presentes en el inventario ahora se muestran de forma más rápida.
Se ha mejorado y optimizado la interfaz de grupo, los iconos de los personajes ya no se actualizan cuando se cura a uno de los personajes del grupo.
Ahora hay disponible un medidor de puntos de vida de los jugadores y de los monstruos en la "línea de tiempo" durante los combates.
Cuando se usa el comando "%pos%", se añade automáticamente un enlace a la brújula en el canal de conversación.
Las invocaciones de los jugadores y de los monstruos ahora se diferencian en la "línea de tiempo".
Los canales de conversación que han sido desactivados de una sesión a otra se gestionan correctamente, un canal desactivado ya no se activa por defecto al reiniciar el cliente.
Los prismas de conquista ahora se muestran en el mapa global del juego.
Los jugadores que están ignorados ya no pueden invitar a su grupo, proponer un desafío o un intercambio a los jugadores que los han ignorado.
Los jugadores que proponen un desafío, un intercambio o una invitación para entrar en un grupo, pueden ser directamente ignorados desde una interfaz de invitación (para unirse a un grupo, un gremio, un desafío o iniciar un intercambio).
La realización de recetas desconocidas (sin previsualización) ahora requiere una confirmación (esta funcionalidad puede desactivarse en el menú de opciones del juego).
Ya no es posible usar un objeto del tipo incorrecto en la interfaz de forjamagia, con el fin de evitar errores de manipulación.
Las casillas seleccionables ahora se diferencian en combate al usar un hechizo o un arma (esta opción está desactivada por defecto debido a la bajada de rendimiento que provoca).
Se ha mejorado y reorganizado completamente el menú de opciones del juego.
El mensaje de recordatorio en caso de inactividad prolongada en combate puede desactivarse en las opciones del juego.
La barra de atajos desplazable puede desactivarse automáticamente fuera de combate en el menú de opciones del juego.
Cuando ciertos hechizos ya no pueden lanzarse porque el personaje no está en el estado requerido, el número de turnos de reutilización del hechizo permanece visible.
Los hechizos que no pueden lanzarse porque el personaje no está en el estado requerido ahora se muestran de otro color.
Se corrige el bug provocado por la teletransportación de un personaje cargado por un Pandawa.
Dos nuevos botones "mín" y "máx" permiten seleccionar rápidamente la cantidad máxima o mínima al seleccionar una cantidad.
Un nuevo botón para liberar el alma está disponible en el mensaje que anuncia la muerte del personaje, con el fin de evitar los problemas de personajes transformados en tumba que ya no podían liberar su alma porque estaban atrapados detrás de elementos del decorado.
La fecha de última conexión de los miembros de gremio no conectados se muestra en la interfaz de gremio (basta con colocar el cursor sobre un personaje).
En el primer mapa del calabozo del Bulbo, se elimina la baliza de salida del calabozo.
El mensaje de paso de turno automático ya no se muestra cuando solo queda una persona viva en el equipo.
La rueda del ratón funciona correctamente en el panel de opciones del juego.
La opción "Permitir que los Obvijevans hablen" funciona correctamente.
Las animaciones de los Pandawas en modo carrera cuando cargan a un personaje funcionan correctamente.
El hechizo cólera de Zaïtoshiman ya no hace desaparecer al Pandawa cuando está sobre una montura.
Las apariencias de los niveles 16 y 17 de la capa Obvijevan ahora son diferentes en la interfaz de elección de apariencia.
Las coordenadas enviadas en los mensajes de conquista de territorios ahora son clicables y activan la brújula o el minimapa.
Es posible buscar en qué servidor se encuentra un amigo, desde la interfaz de selección de un servidor de juego.
El botón "alimentar" en la interfaz de los Obvijevans se desactiva cuando el objeto viviente no está asociado a otro objeto.
El mensaje de confirmación al depositar un objeto en el suelo puede desactivarse en el menú de opciones del juego.
Señalar una casilla al inicio del combate ya no borra las casillas de colocación.
Una nueva opción permite mostrar la hora de recepción de los mensajes en los diferentes canales de conversación.
Los Obvijevans ahora tienen en cuenta los eventos relacionados con el botín de fin de combate, y la presencia de enemigos en el mapa según su poder.
Los iconos de bonus y malus usan los colores correctos en combate en la ventana de detalle de los efectos de los hechizos.
El botón de ataque cuerpo a cuerpo se desactiva cuando el personaje está en el estado "Debilitado".
Se añade el comando "/clear" (o "/cls") para borrar todos los mensajes presentes en la consola de "chat".
Información: atención, el uso del minimapa aumenta la cantidad de memoria RAM usada por el cliente DOFUS en unos 15 MB.
Publicado el 17/12/2007 a las 17:08:00