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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Los servidores de juego se actualizarán y serán compatibles con la versión 1.23 del cliente DOFUS a partir del 15/04/08 a las 9h00 GMT+2.
He aquí la lista de las modificaciones aportadas por la nueva versión 1.23.0:
Percepteurs:
El sistema de percepteur ha sido completamente revisado. No dudéis en leer este artículo en el Devblog de DOFUS para saber más.
Los gremios obtienen 5 puntos de potenciación por nivel desde la obtención del nivel 2 del gremio. Nuevas características pueden aumentarse para los percepteurs:
Prospección (inicial: 100, máxima: 500, progresión: 1 por 1)
Sabiduría (inicial: 0, máxima: 400, progresión: 1 por 1)
Pods (iniciales: 1000, máx: 5000, progresión: 1 por 20)
Hechizos (12 hechizos con 5 niveles, es decir 60 niveles, progresión: 5 puntos por nivel de hechizo)
Número de percepteurs (inicial: 1, máximo: 50, progresión: 10 puntos por percepteur adicional)
Se modifica el funcionamiento de los percepteurs:
Los percepteurs ya no roban el botín de los jugadores. Intervienen como un jugador adicional, que se sirve (sea cual sea su prospección) el último. La prospección del percepteur no se tiene en cuenta en el cálculo total de la prospección de los grupos de jugadores. La prospección del percepteur solo le sirve para aumentar su propia probabilidad de recuperar objetos.
Los percepteurs ya no roban experiencia de los jugadores. Ganan experiencia al final del combate (como un jugador cuyo nivel se calcula respecto al nivel medio del grupo de jugadores). Las ganancias de experiencia de los percepteurs no influyen en las de los demás jugadores.
Los objetos así como la experiencia ganada se almacenan en los percepteurs. Es necesario recoger el inventario de los percepteurs para recuperar los objetos así como la experiencia acumulados.
Cuando se recoge un percepteur, se retira automáticamente del mapa, y se aplican los plazos clásicos de reposición.
Cuando un percepteur es derrotado, la experiencia que había acumulado se reparte entre los diferentes gremios de los personajes que ganaron el combate. Si ninguno de los atacantes tenía gremio, la experiencia se pierde.
Plazo de colocación de los percepteurs:
Un gremio no puede colocar un percepteur en un mapa donde acaba de perder un percepteur antes de un tiempo igual a 10 minutos por nivel del gremio.
Se elimina el plazo de una hora entre dos colocaciones de percepteurs en un mismo mapa.
Todos los puntos gastados en las antiguas características de los percepteurs se reinician.
Hechizos:
Aliento de Saverne: la pérdida de PM es efectiva en toda la zona seleccionada en un golpe crítico.
Fuerza de la Edad: la ganancia de PM ahora se muestra y se tiene en cuenta en el cliente DOFUS.
Se mejoran el comportamiento y los hechizos de la invocación de Dopeul Sacrieur (hechizo disponible en el nivel 200).
Monstruos:
Se corrige el cálculo que permite a los monstruos y a las invocaciones determinar su probabilidad de salir de una zona de tacleo. Los monstruos y las invocaciones intentarán salir de una zona de tacleo con menos frecuencia si la probabilidad de conseguirlo es demasiado baja.
Se corrige el hechizo de atracción de los Dopeuls, de los Pandits, de Edasse el Aguafiestas, del Pokipik, del Kol'nenfan y de Padgref Demoël
Bitouf aéreo: se corrige el hechizo Tornado Pernicioso (el hechizo repele el mismo número de casillas en golpe normal y en golpe crítico).
Aermyne Scalptaras ahora está presente en la zona de Terrdala, y la activación del personaje seguidor funciona correctamente.
Los monstruos que poseen el hechizo "Ojo de topo" ahora pueden usarlo correctamente sobre los enemigos.
Pandawas y Pandaletas borrachas: se corrige su hechizo "Borrachera".
Conquista de territorios:
Los personajes situados en mapas donde las agresiones son imposibles (por ejemplo los zaaps) ya no se tienen en cuenta en el cálculo del balance de los alineamientos en las subzonas.
Los personajes que combaten contra monstruos ya no se tienen en cuenta en el cálculo del balance de los alineamientos en las subzonas.
Solo se tienen en cuenta para determinar el balance de los alineamientos los personajes cuyo modo "jugador contra jugador" está activado
Varios:
El PNJ Seth Sourcet ya no vende más que una sola cereza.
Se corrigen los diálogos de etapa de la misión "Kartier Tremai se sincera".
Correcciones de diversos problemas de mapas (casillas que no debían ser accesibles por ejemplo).
Las pociones de olvido para los percepteurs se adaptan a las últimas modificaciones aportadas al sistema de percepteurs.
Las pociones de casa de gremio son utilizables desde la casa situada en el mapa 1603.
En la milicia del castillo de Allister (ahora mostrada en el mapa del juego), un nuevo PNJ permite cambiar de alineamiento más fácilmente. El precio para cambiar de alineamiento ahora está indexado al nivel de los jugadores. Este precio además se ha reducido. Solo se puede realizar un cambio de alineamiento cada dos semanas como máximo por personaje. El cambio hacia el alineamiento minoritario ahora es gratuito.
Los fragmentos de llaves Reinette, Coco, Indigo y Griotte ahora solo pueden obtenerse en la sala de origen de estos monstruos. Ya no es posible recuperar estos objetos durante los combates en arena.
El mapa del Koulosse ahora se considera un mapa de calabozo (reaparición instantánea de monstruos tras iniciar un combate).
Los Obvijevans ya no emplean frases que no correspondan a su tipo (un Anillo que emplea una frase de un sombrero, por ejemplo).
Los objetos recuperados al final del combate ya no cambian de orden al desplazarse por la lista de jugadores.
Los enlaces de localización ("%pos%") están limitados a 5 usos por mensaje.
Ya no es posible acceder al piso de la casa de los mercenarios de Astrub mediante teletransportación.
Los personajes Iop femeninos ya no cambian de tamaño al usar la actitud "cruzar los brazos".
Se elimina el grupo fijo de Abraknyde situado en el mapa 1869 (Tainéla).
El guardián de la prisión de Astrub ahora emplea los diálogos correctos durante la captura de Aermyne 'Braco' Scalptaras.
El guardián de la prisión de Brâkmar ya no confunde a los Brâkmarienses y a los Bontarienses.
El mensaje de recolección de los percepteurs "Recoger la recolección" pasa a ser "Recoger la recolección y retirar el percepteur".
Los PNJ muestran correctamente el precio de los objetos que compran por 0 kamas.
Se eliminan los scripts de animación que bloqueaban el cliente en el calabozo de las larvas y en la Gelaxima dimensión.
Publicado el 14/04/2008 a las 12:24:10