Dofus 11.24— notas de actualización (2008)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

La versión 1.24.0 estará disponible el 17/06/08

He aquí la lista de novedades y modificaciones aportadas por esta versión 1.24.0:

Nuevo sistema de PVP:

Se conserva el sistema de prismas actual, pero se añade otra forma de ganar puntos de honor. Vuelve a ser posible ganar puntos de honor durante las agresiones entre personajes de alineamiento diferente. Los personajes solo pueden ganar puntos de honor en combates equilibrados:

  • El equipo victorioso solo gana puntos de honor si su nivel no es superior en más de un 25 % al del equipo adversario.

  • El equipo victorioso solo gana puntos de honor si su nivel no es superior en más de 15 niveles respecto al del equipo adversario.

  • Los niveles de los equipos se calculan de la siguiente manera: (nivel del jugador de mayor nivel) + (nivel del siguiente jugador / 2) + (nivel del siguiente jugador / 3) +...

  • Los puntos de honor solo pueden ganarse contra jugadores cuyo modo "jugador contra jugador" esté activado (Alas de alineamiento desplegadas).

  • Las ganancias y las pérdidas de puntos de honor están influidas por las diferencias de nivel entre los equipos. Si el nivel de vuestro equipo es un 10 % inferior al del equipo enemigo y ganáis el combate, ganaréis un 10 % más de puntos de honor. Si perdéis, perderéis un 10 % menos de puntos de honor.

  • Los personajes cuyas alas de alineamiento están en gris son de un nivel demasiado bajo respecto a vuestro personaje, y no os aportarán puntos de honor. En cambio, ellos sí podrán ganarlos si ganan un combate contra vosotros.

  • Los personajes cuyas alas de alineamiento están rodeadas de un aura luminosa son de un nivel mucho más elevado que el de vuestro personaje, podréis ganar importantes bonus de puntos de honor si ganáis un combate contra ellos, y no perderéis ninguno si perdéis contra ellos.

  • Las ganancias de puntos de honor son decrecientes si os enfrentáis varias veces al mismo personaje en un lapso de tiempo de algunas horas.

  • La desactivación del modo "jugador contra jugador" ahora provoca una pérdida del 5 % de los puntos de honor del personaje.

  • Se eliminan las pérdidas pasivas de puntos de honor ligadas a las conquistas de territorios.

  • Se desactivan las ganancias pasivas de puntos de honor para los jugadores presentes en las zonas afectadas por la conquista de territorios.

Archimonstruos:

Nuevas criaturas resurgen, nadie sabe todavía de dónde vienen ni qué quieren, lo que es seguro es que cada Archimonstruo es mucho más poderoso que el monstruo original en el que se inspira... Solo existe un ejemplar de cada Archimonstruo a la vez, estos acompañan a los monstruos de la misma familia. Son más fuertes, más peligrosos, pero también ofrecen mejores recompensas.

Misiones:
  • Otomai y su ayudante proponen una nueva misión misteriosa. Os hará viajar y visitar todo el universo de DOFUS.

  • Se corrige la misión "Pobre patata".

Monturas:
  • Ya no es posible superar el límite de 100 monturas por cercado usando certificados de montura.

  • Se mejora la activación de las máquinas de cría presentes en los cercados.

  • Las monturas aparecen correctamente en los cercados tras el reinicio de los servidores de juego.

  • Se ha revisado el sistema de ganancias de bonus pasivo de las monturas. Las monturas ahora ganan muchos más bonus incluso cuando no hay ningún jugador que se ocupe de ellas. No queremos que los criadores se vean obligados a realizar enormes cantidades de operaciones repetitivas (usar emotes en bucle por ejemplo) para criar sus monturas. Por ello, los bonus ganados de forma pasiva en los cercados se han aumentado considerablemente. La ganancia de estos bonus pasivos depende del número y de la calidad de las máquinas de cría presentes en los cercados. En cada ganancia de bonus pasivo (realizada a intervalos regulares, esté el propietario conectado o no) se elige aleatoriamente una máquina de cría en el cercado que otorga sus bonus a la montura.

  • Las monturas pueden beneficiarse de ganancias pasivas en los cercados públicos.

Hechizos:
  • Domesticación de montura: el hechizo ya no hace pasar el turno del jugador en caso de fallo crítico, el hechizo dispone de nuevos bonus que permiten aumentar la cantidad de experiencia ganada al final del combate por la montura equipada. El hechizo dispone de un nivel 6.

  • Captura de almas: el hechizo ya no hace pasar el turno del jugador en caso de fallo crítico, el hechizo dispone de nuevos bonus que permiten aumentar la probabilidad de conseguir capturar las almas al final del combate. El hechizo dispone de un nivel 6.

  • Ralentización: el hechizo se limita a un máximo de 4 usos en un mismo turno. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Robo de Tiempo: el hechizo se limita a dos usos por objetivo en un mismo turno. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Marchitamiento: se aumentan los daños en todos los niveles del hechizo. La probabilidad de golpe crítico pasa de 1 posibilidad entre 50 a 1 entre 40.

  • Congelación: se reduce el coste en PA del hechizo en los niveles 1, 2, 3 y 4. Se aumentan los daños en todos los niveles del hechizo.

  • Ahora es posible superponer glifos sobre trampas y viceversa.

  • La zona de efecto de los hechizos de detección funciona correctamente, solo los jugadores presentes en la zona de efecto se benefician de los efectos de los hechizos de detección.

  • Veneno Paralizante: los daños del hechizo ya no están influidos por las características del objetivo, sino por las del lanzador del hechizo.

Conquista de territorios:
  • Vuelve a ser posible la teletransportación hacia los zaaps o los cercados en las subzonas de alineamiento enemigo o en fase de ataque.

  • Los jugadores que forman parte de un alineamiento minoritario pueden beneficiarse de una tarifa reducida en el uso de todos los Zaaps. El importe de esta reducción está indexado al balance global de los alineamientos (los jugadores de un alineamiento cuyo balance global sea dos veces inferior al equilibrio pagarán por ejemplo el 50 % del precio clásico de un Zaap).

  • Los jugadores alineados ya no pueden usar gratuitamente los Zaaps presentes en las zonas de su alineamiento.

Cliente:
  • Se optimiza considerablemente la visualización de los personajes y monstruos en posición estática (ganancia de rendimiento del 10 al 30 % en las zonas muy concurridas).

  • Un nuevo mensaje permite confirmar si un intercambio se ha realizado con éxito o no.

Monstruos:
  • Se corrigen los comportamientos de los monstruos respecto a los personajes que están bajo el efecto del hechizo Esquiva.

  • Se aumenta la probabilidad de aparición de Brumen Tinctorias.

  • Se aumenta la probabilidad de aparición de los tres bandidos.

  • Se aumenta la probabilidad de aparición de Fouduglen la ardilla.

Varios:
  • Las pociones de cercado ya no teletransportan a los personajes al interior de los cercados.

  • La última criatura invocada en el turno de un invocador juega en primera posición (justo después del invocador). Las nuevas invocaciones por tanto ya no juegan después de las invocaciones ya invocadas.

  • Ya no es posible saltarse las acciones presentes en ciertas celdas intentando enviar un número muy elevado de solicitudes a los servidores de juego.

  • De ahora en adelante, cuando una invocación cargada por un Pandawa muere, el Pandawa ya no permanece en el estado de portador.

  • El PNJ Morrie Gane ya no retira los kamas del jugador antes de cambiarle el alineamiento.

  • Se corrige la animación de pesca de los personajes Osamodas femeninos.

  • Se corrige la actitud ("emote") "aplaudir" para los personajes Feca masculinos que están de espaldas sobre una montura.

  • Se corrigen las animaciones de desplazamiento del Darkli Moon.

  • Se corrige la descripción del saco de avena.

  • Se corrige el diálogo del capitán Essacarf.

  • Se corrige la animación del hechizo de la sacrificada.

  • La Copa del Kimbo ahora se indica en la posición correcta en el mapa del mundo.

  • Se corrige el diálogo del PNJ Chachka.

  • Se corrigen las animaciones de capa cuando un personaje Ecaflip masculino corre de espaldas.

  • Las "alas" de alineamiento brâkmariense ahora se muestran a la altura correcta respecto al nombre del personaje.

  • Las "alas" de alineamiento mercenario se muestran correctamente.

Sistema de esquiva de las pérdidas de PA / PM

Los diferentes sistemas de esquiva probados en el servidor de pruebas no han aportado resultados suficientemente concluyentes. Por lo tanto, el sistema de esquiva no se modificará en la versión 1.24.0. Probaremos otros sistemas de esquiva en el servidor de pruebas en los próximos meses.

Publicado el 16/06/2008 a las 16:29:08

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus 1.24.0

Según JeuxOnLine, la versión 1.24.0 de Dofus se lanzó el 17 de junio de 2008 (el artículo recopilatorio se publicó el 29 de agosto de 2008, pero data explícitamente el lanzamiento el 17 de junio). Introduce un nuevo sistema de puntos de honor JcJ con restricciones según el nivel, los Archimonstruos (variantes más poderosas de monstruos estándar que ofrecen mejores recompensas), una misteriosa misión de Otomai, mejoras de monturas (aumento de las ganancias de bonificación pasiva, mejora de la activación de la máquina de cría), ajustes de hechizos (Doma de Montura y Captura de Alma pasan al nivel 6, Ralentización y Robo de Tiempo limitados, daño de Marchitamiento aumentado), la posibilidad de superponer glifos y trampas, cambios en la conquista de territorio (teletransporte por zaap restaurado en zonas disputadas, descuento por alineación minoritaria), y una optimización del rendimiento del cliente (del 10 al 30% en zonas concurridas).