Dofus 11.25— notas de actualización (2008)

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

La versión 1.25.0 de DOFUS estará disponible próximamente.

He aquí la lista de las modificaciones y novedades que aportará:

Monstruos:
  • Bworker: se aumenta su resistencia a las pérdidas de PA y de PM.
Conquista de territorios y modo de juego jugadores contra jugadores:
  • Durante los combates de prismas, las ganancias y pérdidas de puntos de honor ahora se calculan de la misma manera que durante los enfrentamientos jugadores contra jugadores clásicos.

  • Ya no es posible evitar perder puntos de honor abandonando un combate durante la fase de colocación.

  • Se elimina la limitación de nivel fija para el cálculo de las ganancias y pérdidas de puntos de honor durante las agresiones. Ahora basta con tener una diferencia de nivel entre los personajes inferior o igual al 30 % para que las ganancias y pérdidas de puntos de honor estén activas.

  • Para evitar ciertas agresiones repetidas con el único fin de acosar a los oponentes, las pérdidas de puntos de honor están activas incluso si el nivel del personaje que agrede es inferior en más de un 30 % respecto al nivel de su objetivo.

Hechizos:
  • Ruleta: el hechizo ahora hace ganar 1 PA al lanzador, el hechizo por tanto tiene un coste final de 0 PA pero requiere 1 PA para lanzarse. Los malus de PA y de PM se cambian por bonus de PA y de PM. Los malus de golpes críticos se cambian por bonus de golpes críticos. Los malus de esquiva a las pérdidas de PA se cambian por bonus de daños. Los malus de esquiva a las pérdidas de PM se cambian por bonus de curación. Los malus de fuerza, suerte, inteligencia y agilidad se cambian por bonus de fuerza, suerte, inteligencia y agilidad. Los malus de curación se sustituyen por bonus de alcance. El hechizo ahora dispone de un golpe crítico.

  • Fuego de Maleza: se disminuyen los daños en el nivel 6 del hechizo. Se disminuyen los daños en golpe crítico en todos los niveles del hechizo. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Correa Espiritual: el nuevo hechizo especial de los Osamodas permite resucitar al último personaje aliado muerto. Si el invocador muere, el personaje resucitado también muere.

  • Ralentización: el hechizo ahora tiene un alcance mínimo de 3 casillas. El alcance máximo del hechizo es modificable. El alcance máximo del hechizo es de 4 (nivel 1), 5 (nivel 2), 6 (nivel 3), 7 (nivel 4), 8 (nivel 5) y 9 (nivel 6). Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Robo de Tiempo: el alcance máximo del hechizo ahora es fijo. El alcance mínimo del hechizo pasa de 1 a 3 casillas. Se aumenta el número de PA robados en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. Se reduce el coste en PA del hechizo en los niveles 1, 2, 3 y 4. Se modifican las probabilidades de fallo crítico del hechizo en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5. El alcance máximo del hechizo es de 3 (niveles 1 y 2), 4 (niveles 3 y 4), 5 (nivel 5) y 6 (nivel 6). Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Reloj de Arena: el hechizo es lanzable varias veces por turno pero se limita a un uso por objetivo. El alcance mínimo del hechizo pasa de 1 a 3 casillas. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Congelación: el alcance mínimo del hechizo pasa de 1 a 3 casillas. El alcance máximo del hechizo pasa de 4 a 6 casillas. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • Contragolpe: se aumenta la duración de los efectos, los efectos son menos aleatorios.

  • Vitalidad: se aumentan los bonus de vitalidad en todos los niveles del hechizo.

  • Grito del Oso: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos.

  • Desplazamiento Felino: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos.

  • Picadura Motivadora: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos.

  • Curación Animal: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos.

  • Resistencia Natural: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos. Se aumentan los bonus de vitalidad.

  • Colmillos del Mulou: el hechizo es lanzable sobre los aliados con efectos específicos. Se aumentan los bonus de daños.

  • Sapo: los efectos del hechizo han sido ajustados para tener en cuenta la uniformización de las características de ciertas invocaciones.

  • Sacrificio:

    • Los efectos de los hechizos de protección ahora funcionan tanto si se lanzan sobre el Sacrieur antes como después de su Sacrificio.

    • Los daños se aplican directamente al Sacrieur cuando un personaje sacrificado es atacado, pero se conservan las particularidades de selección de objetivo (por ejemplo, el uso del hechizo Látigo sobre una invocación sacrificada afectará al Sacrieur).

    • Varios Sacrificios pueden estar activos simultáneamente. Si dos Sacrieurs sacrifican a los mismos personajes, el segundo Sacrificio sustituye al primero. Si el segundo Sacrieur muere, el primer Sacrificio vuelve a estar activo.

  • Invocación de espada voladora: se aumenta la vitalidad, los daños ocasionados por la invocación ahora provocan un robo de vida.

Invocaciones:
  • Las características de las invocaciones ahora están indexadas al nivel del invocador. Las características de las criaturas invocadas por invocaciones también están indexadas al nivel del invocador.

  • Cada invocación Osamodas ahora dispone de una resistencia mayor y una debilidad mayor.

  • Cada invocación dispone de un nivel 6.

  • Esfera de Xélor: el alcance del hechizo es modificable y se aumenta en todos los niveles del hechizo. El alcance del hechizo Debilidad se aumenta en todos los niveles. Los puntos de vida y la sabiduría se aumentan en los niveles 1, 2, 3 y 4.

  • Invocación de Dopeul: todos los hechizos de invocación de Dopeul ahora disponen de un nivel 6.

  • Cofre Animado: el hechizo se limita a un uso por combate en el nivel 6. La ganancia de prospección otorgada por el hechizo Prospección del Cofre Animado se aumenta en el nivel 6 del hechizo. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

  • La Superpoderosa: el hechizo Esqueje Hechizado de las Fourbes ahora reduce la esquiva a las pérdidas de PM. Se aumentan los efectos del hechizo Esqueje revitalizante.

  • Tofu: el hechizo de ataque del Tofu roba agilidad a su objetivo.

  • Bouftou: se aumenta la agilidad base de la invocación.

  • Bwork mago: el hechizo Relámpago en serie es lanzable a una casilla de alcance. El hechizo Tornado solo repele una única casilla pero puede retirar 1 PM. Se devuelven los puntos de hechizo.

  • Dragoncito: el hechizo Dragofuego es menos aleatorio.

  • Prespic: se aumenta la sabiduría.

  • La Loca: se aumentan la agilidad y la sabiduría.

  • La Bloqueadora: se aumenta la agilidad.

  • Gatito: se aumentan la fuerza, la agilidad y los puntos de vida en los niveles 1, 2, 3 y 4.

  • Pandawasta: se aumentan la fuerza, la agilidad y los puntos de vida en los niveles 1, 2, 3 y 4.

  • Lapino: se aumentan la inteligencia, la agilidad y los puntos de vida en los niveles 1, 2, 3 y 4.

  • Craqueleur: se aumentan los daños en todos los niveles de la invocación.

  • Invocación de Arakne: el hechizo ahora dispone de un nivel 6.

  • Invocación de Chaferfu: el hechizo ahora dispone de un nivel 6.

Pergaminos de búsqueda:
  • Los pergaminos ya no son utilizables por los personajes de alineamiento neutral ni por los personajes cuyo modo de juego jugador contra jugador no esté activado.

  • Los pergaminos ya no son utilizables sobre personajes de alineamiento neutral ni sobre personajes cuyo modo de juego jugador contra jugador no esté activado.

  • El alineamiento, el nivel y el rango de PVP ahora se muestran en los pergaminos de búsqueda.

Sistema de esquiva a las pérdidas de PA/PM:

Se revisa el sistema de esquiva. La fórmula utilizada es la siguiente: Probabilidad de hacer perder un PA/PM = Ea / Ec * Pr / 2 Donde:

  • Ea: esquiva del atacante

  • Ec: esquiva del objetivo

  • Pr: porcentaje de PA/PM restantes del objetivo

Los valores luego se limitan para estar comprendidos entre un 10 % de probabilidad como mínimo y un 90 % de probabilidad como máximo. Con sabiduría equivalente, el atacante tiene por tanto una probabilidad entre dos de retirar el primer PA/PM. Los bonus y malus de esquiva se gestionan como bonus y malus de sabiduría únicamente para los intentos de esquiva (y no para los intentos de retirada). Podréis encontrar más explicaciones sobre estas modificaciones en el devblog (http://devblog.dofus.com/fr/categories/10-game-design.html).

Varios:
  • Se revisa la sincronización de los turnos de juego entre los diferentes clientes que participan en el mismo combate, el desarrollo de los turnos de juego es más fluido, las ralentizaciones encontradas por ciertos clientes ya no afectan a los demás clientes.

  • Se corrigen los problemas de atribución de Kamas a las cuentas conectadas en la interfaz de selección de personajes al comprar objetos en el hotel de venta.

  • Los cofres del banco ya no son accesibles para los personajes de nivel inferior a 10.

  • Los monstruos presentes en los calabozos ahora pueden beneficiarse del sistema de valorización de las ganancias de experiencia y de objetos ("sistema de estrellas").

  • El comando "/whois" y la funcionalidad "Información" ya no permiten conocer la subzona en la que se encuentra un personaje, si no formáis parte de su lista de amigos.

  • Se modifica el mapa del Moon para limitar ciertas explotaciones de fallos de la IA.

  • Las posiciones de inicio de los mapas ahora a veces se intercambian (intercambio de las posiciones rojas y azules). Los calabozos y las arenas no se ven afectados por esta modificación.

  • Corrección de los problemas relacionados con los cambios de apariencia.

  • Los kamas robados en combate gracias a armas o hechizos ahora solo se ganan en caso de victoria.

  • Las trampas ahora son visibles para los aliados, pero los personajes invisibles siguen siendo invisibles (y por tanto no bloquean la línea de visión) para los aliados.

  • Los Archimonstruos en espera de reaparición ya no bloquean la reaparición de los demás grupos de monstruos.

  • El acceso al cementerio primitivo ahora es posible mediante el PNJ Nek'Ro Nomikon (desde la zona Montaña de los Koalaks). Solo Servidor Heroico.

  • Ya no se puede ser desconectado por inactividad si se acaba de desplazar.

  • Cuando un personaje se desconecta durante la fase de preparación de un combate, su tumba ya no bloquea una plaza.

  • Ya no es posible seleccionar las casillas dentro de los cercados en combate.

  • La sabiduría ya no aporta bonus de iniciativa.

Cliente:
  • La inserción automática de los ingredientes en la interfaz de artesanía ya no selecciona como ingredientes objetos equipados en el personaje.

  • La posición de los objetos en un cofre ya no se modifica cuando se modifican las cantidades de objetos.

  • Las auras de las alas se muestran correctamente.

  • Se corrige la interfaz para unirse a una defensa de prisma y ahora se actualiza correctamente durante un reemplazo.

Misiones:
  • "La Eterna Cosecha" está corregida, la ayudante de Otomai ahora recoge correctamente la piedra de alma de Fanburn.

  • "La bella ermitaña": se corrigen los objetos necesarios para completar esta misión.

Sistema de desconexión - reconexión:

Este sistema todavía no está operativo en la versión 1.25.0. Este sistema estará operativo en un primer momento en el servidor heroico y luego estará disponible en los servidores de juego clásicos tras varias semanas adicionales de pruebas.

Gremio:
  • Cuando el personaje líder de un gremio se elimina o no se ha conectado desde hace 3 meses, el rango de líder se otorga automáticamente al segundo al mando si lo hay. Si no se ha nombrado a ningún segundo al mando, es el personaje que ha dado más experiencia al gremio quien pasa a ser líder.

Publicado el 19/09/2008 a las 12:28:25

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

Dofus 1.25.0

Según JeuxOnLine, la versión 1.25.0 de Dofus se lanzó el 23 de septiembre de 2008. Aporta cambios importantes a las clases Xelor y Osamodas (hechizos de retirada de PA e invocaciones aliadas ajustados), una renovación del sistema de invocación (las invocaciones de todas las clases ahora evolucionan con el nivel del invocador y alcanzan el nivel 6, para evitar quedar obsoletas en el juego avanzado), una revisión de la fórmula de esquiva de PA/PM, la eliminación de la bonificación de iniciativa aportada por la sabiduría, una armonización del cálculo de puntos de honor entre los combates de prismas y el JcJ, el lanzamiento del servidor Heroico con un sistema de reconexión dedicado (los servidores clásicos quedan excluidos a la espera de pruebas adicionales), y un protocolo de sucesión automática de líder de gremio tras 3 meses de inactividad.