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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Hola,
La 1.26 ha salido pero sin todas las modificaciones anunciadas... Y sí, la nueva IA (los comportamientos de los monstruos y de las invocaciones) no se ha integrado en la 1.26. Esto se debe a la dificultad de tener en cuenta todos los casos posibles (ved http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html).
Todavía necesitamos equilibrar las acciones de los monstruos y de las invocaciones. Para ello recurrimos a vosotros. Os toca a vosotros darnos vuestra opinión sobre los monstruos y las invocaciones.
Tendremos en cuenta vuestros comentarios para equilibrar el funcionamiento de los monstruos.
Para ello, un único procedimiento a seguir: Ir al servidor de pruebas (en un cliente dofus, opciones avanzadas, acceder al servidor de pruebas). Probar... Identificar lo que no va bien (o lo que va mejor) y decirlo mediante el soporte (mucho más práctico para mí): http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 (para quienes no tengan acceso al soporte, hacedlo mediante el foro en el apartado "servidor de pruebas").
Gracias a todos y buenas pruebas!
LaeTux
Publicado el 09/01/2009 a las 10:51:54
Hola,
Hoy mismo se pone en línea una nueva versión en el servidor de pruebas. Se han corregido algunos bugs (un gran agradecimiento a los que han publicado en el soporte y gracias a los que publican en el foro). He aquí una lista, lejos de estar completa...
Mejor gestión de los hechizos de potenciación de daños (protección de los dopeuls iop por ejemplo)
Consideración de las interferencias entre hechizos Ciertos hechizos pueden interferir en sus efectos: ¡por ejemplo un sacrieur con sacrificio y coagulación! Al tener prioridad el sacrificio, el hechizo coagulación no sirve de nada. Los monstruos intentan no hacer este tipo de combinación. Por eso el dopeul sacrieur tiene un comportamiento diferente. A menudo hará espada voladora, esquiva y coagulación, y luego, algunos turnos más tarde, hará el sacrificio.
Consideración de la devolución de hechizo y del sacrificio Devolución de hechizo: la IA ahora tiene en cuenta el hecho de que un objetivo está bajo el efecto de una devolución de hechizo. La puntuación de una acción por tanto se pondera por la probabilidad de la devolución y la puntuación de esa acción sobre el lanzador del hechizo.
Sacrificio: la IA es capaz de detectar un objetivo que está sacrificado. Antes, la puntuación de una acción se calculaba simplemente sobre el objetivo seleccionado. Ahora, la IA mira si ese objetivo está sacrificado y por quién, y calcula la puntuación sobre quien sacrificó al objetivo.
Colocación de trampas: Los monstruos que colocan trampas ya no las colocan en la misma casilla. También son capaces de evitar activar sus propias trampas.
Las invocaciones ahora prefieren actuar sobre su invocador para los hechizos de "potenciación" (contra, curaciones...)
Los lanzamientos de hechizos con línea de visión son mejores (prespic y su burla).
Las invocaciones devotas van en la dirección en la que el invocador las invoca, mientras se alejan de él Si un sadida invoca a una hinchable detrás de él (respecto a los enemigos), la hinchable irá en ese mismo sentido.
Las flammiches vuelven a usar su hechizo Bomball (no querían suicidarse...). Lo mismo para las agujas buscadoras de los Xélors.
Las invocaciones intentan prestar atención a los hechizos que van a desencadenar con su hechizo. El lapino tiene cuidado de no curar a un objetivo que está bajo el efecto de la Peste Negra.
Si observáis bugs, gracias por escribir al soporte ( http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 ). Los bugs transmitidos así se tratan más rápida y eficazmente que los del foro (no podemos estar en todas partes).
Buenas pruebas
Ps: la forjamagia todavía no ha cambiado, todo lo que obtengáis en el servidor de pruebas se perderá tarde o temprano, así que probad mejor los comportamientos de los monstruos y de las invocaciones. (Los problemas de inventarios y de pods no son en absoluto prioritarios...)
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 27/01/2009 a las 17:21:06
Hola,
Hemos lanzado una copia de seguridad de vuestros personajes en los servidores normales, para ponerlos luego en el servidor de pruebas. Habrá por tanto un mantenimiento el viernes por la mañana a partir de las 9h30. Se desconoce la duración del mantenimiento.
Este mantenimiento tiene como objetivo actualizar vuestros personajes y sus inventarios. Así que tendréis vuestros personajes de los servidores normales de hoy en el servidor de pruebas. El contenido de los cofres (casas y bancos) no se borrará.
El objetivo del servidor de pruebas es probar las modificaciones en desarrollo. Estas conciernen únicamente al comportamiento de los monstruos y de las invocaciones (a lo que llamamos la IA). La forjamagia no se ve afectada por estas modificaciones. Además, todos los kamas así como los objetos obtenidos en el servidor de pruebas están destinados a desaparecer, así que dejad la forjamagia.
Para los bugs, gracias por contactar con el soporte o el foro si no tenéis acceso al soporte.
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 28/01/2009 a las 11:09:19
Hola,
El mantenimiento de hoy ha consistido en copiar vuestros personajes de los servidores normales al servidor de pruebas. Los personajes creados en el servidor de pruebas no se han modificado, así como los cofres de los bancos y las casas.
Recuerdo el objetivo del servidor de pruebas: probar la IA (los comportamientos) de los monstruos y de las invocaciones para detectar bugs pero también para darnos vuestras opiniones para que ajustemos ciertos efectos. Para ello, pasad por el soporte.
Buenas pruebas
Cordialmente,
LaeTux
Ps: el servidor de pruebas vuelve a estar disponible
Publicado el 30/01/2009 a las 15:45:33
Hola
La xp se multiplica por 8 para motivaros a ir a combatir monstruos. Todavía no sé la duración de esta modificación... Buenas pruebas
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 30/01/2009 a las 16:49:20
Buenas tardes,
Gracias por reunir vuestros bugs de IA aquí: http://forum.dofus.com/fr/serveur-de-test-...ia-t216424.html si no podéis escribir al soporte.
Cordialmente,
LaeTux Dev Dofus
Publicado el 30/01/2009 a las 18:28:33
Hola,
Desde esta mañana el servidor de pruebas está indisponible porque nuestro proveedor de hosting está en mantenimiento para evitar la reaparición de los problemas de este fin de semana.
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 03/02/2009 a las 09:32:07
Hola,
La creación de personajes ya está disponible en el servidor de pruebas.
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 04/02/2009 a las 11:16:03
Hola,
Tras el mantenimiento matutino del servidor de pruebas del viernes 06/02/09, la xp ya no se multiplicará por 8. Este bonus se concedió para motivar a ciertos jugadores a probar la IA cuando habían perdido algo de equipo.
Pensamos que el plazo de este bonus ha sido bastante largo. Esperando que hayáis podido disfrutarlo un poco y que sigáis probando de todos modos la IA de los monstruos... y no olvidéis escribir al soporte si observáis un cambio (bug o mejora) en el comportamiento de los monstruos y de las invocaciones. Estos comentarios se tienen en cuenta para equilibrar las acciones.
Cordialmente,
LaeTux
Ps: soporte: http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 explicación de la IA: http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html
Publicado el 04/02/2009 a las 16:17:15
Hola (buenas tardes en realidad...)
Mañana por la mañana, el servidor sufrirá un mantenimiento mínimo. Este mantenimiento consiste, como todos los mantenimientos de la mañana, en actualizar el código del servidor para corregir bugs de IA. No habrá ninguna pérdida de objetos, niveles, ni nada más... (bueno, normalmente, nunca se sabe con las máquinas ;-))
Si un mantenimiento tiene como efecto actualizar los personajes, esto se indicará claramente en el diario de desarrollo unos días antes.
Buenas pruebas
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 05/02/2009 a las 21:51:47
Hola,
Hicimos una prueba de sobrecarga del servidor y de la IA el viernes hacia las 17h30. Los jugadores debían alcanzar los 1000 combates. Alcanzaron 1200 combates en 10 minutos. En nuestras oficinas también lanzamos combates para verificar el lag... y todo fue bien. Para agradecer a los jugadores, decidí poner xp*9 este fin de semana. Esto permitió ver que con 5005 conectados en el servidor de pruebas, aguantaba.
Ahora solo me queda comprobar los registros del servidor para saber qué fue mal y corregir los bugs que los jugadores tuvieron a bien enviar al soporte.
Cordialmente,
LaeTux
Ps: de paso recuerdo el objetivo del servidor de pruebas: ayudarnos a equilibrar y corregir la IA, es decir, los comportamientos de los monstruos y de las invocaciones.
Publicado el 09/02/2009 a las 09:28:58
Hola,
Hemos realizado una manipulación para actualizar las bases de datos. Normalmente esto es transparente para los jugadores... hoy no :/ Gracias por tener un poco de paciencia antes de intentar acceder al servidor de pruebas. BillFR hace todo lo posible para reparar (su torpeza) este problema ;-) (¡incluso ha dejado de lanzar palillos removedores por las mañanas por esto!!!)
Cordialmente,
LaeTux
Publicado el 10/02/2009 a las 09:04:23
Hola,
Un pequeño recordatorio, para que todo el mundo lo entienda...
Quisiera aclarar un punto que no parece claro: la xp * 9 provocó a su pesar los lags del servidor, volver a ponerla hará... cuidado... que el servidor vuelva a laggear (para resumir: demasiada gente, demasiados mensajes entre clientes y servidores... ¡sobrecarga del servidor y de los jugadores!).
En informática a esto lo llamamos un bucle infinito, y es muy muy malo.
Ya está, esa era la píldora cultural.
Así que no habrá xp * 9, * 8, *18 ni * un-número-superior-a-1 (y si veo todavía un mensaje más en el foro tratando este tema, puede que me entren ganas de bajar la xp: xp / 2... no está mal eso)
Así que gracias por no seguir contaminando el foro, pensad en los moderadores que tienen que leer 100 mensajes pidiendo las mismas cosas imposibles y ajenas a su voluntad :/
Cordialmente,
LaeTux
Ps: no hay ningún mantenimiento que borre los personajes, podéis relajaros. Se hará un anuncio aquí mismo unos días antes.
Publicado el 10/02/2009 a las 17:28:37
Hola,
La parada del servidor hacia las 17h15 de este 25/02 no estaba prevista en absoluto (normalmente os aviso con antelación con un bonito mensaje rojo). Nuestro "amable" proveedor de hosting decidió parar el servidor sin avisarnos :/ (estamos intentando saber por qué). Mis disculpas... el servidor se reinicia
LaeTux
Publicado el 25/02/2009 a las 17:30:10
Hola,
La novedad se implementó efectivamente el 02/03/09 (mi despiste no golpeó una segunda vez).
Para facilitar las pruebas de IA de los jefes de calabozo, hemos puesto a punto pociones de teletransportación. Estas pociones están "en venta" en el duty free con el PNJ "Sister Halliwell". Esperando tener vuestros mensajes mediante el soporte (ya no tengo suficiente tiempo para mirar todos los mensajes del foro :/) y que estos jefes os harán felices.
Cordialmente,
LaeTux
Ps: soporte: http://support.ankama.com/fr/faq/515-serve...est-beta-1-26-0 explicación de la IA: http://devblog.dofus.com/fr/billets/53-ia.html
RePs: gracias Lichen y sobre todo RatDog aunque me costó un pastel de chocolate casero que Lichen no tuvo tiempo de probar
Publicado el 02/03/2009 a las 17:22:26
Hola,
Tuvimos un ligero problema de hardware anoche. Solo lo vi esta mañana al llegar (bueno sí, por la noche duermo un poco :/). Hacemos todo lo posible para que esto no se repita. Seguramente hubo pérdidas de objetos porque la copia de seguridad puede no haber funcionado, así que hoy xp*2. Buenas pruebas y disculpad las molestias.
LaeTux
Publicado el 04/03/2009 a las 08:45:31
Hola,
El servidor de pruebas estará cerrado todo el día mañana (a partir de las 9h00 y al menos hasta las 18h). Este mantenimiento tiene como objetivo hacer una gran limpieza en los servidores: servidor de conexión y servidor de juego. Esperamos que gracias a esto haya menos desconexiones intempestivas (que no eran desconexiones sino accesos denegados al servidor por exceso de comandos en espera), menos espera para jugar. Pedimos disculpas por las molestias ocasionadas.
LaeTux
Publicado el 05/03/2009 a las 17:04:56
Hola,
Todos la esperabais, alegraos, ya llega la famosa actualización de vuestros personajes. Está prevista para el martes. Así que el martes por la noche tendréis vuestros personajes de los servidores normales del martes por la mañana. Como en los demás mantenimientos: no tocamos vuestros cofres (bancos y casas) ni los personajes creados en el servidor de pruebas. Así que el martes: servidor apagado todo el día (¡y sí, otra vez!)
Otra pequeña información importante: estaré ausente del 13 al 22. Durante ese tiempo, la IA sigue estando ahí para probar ;-) Así que si surge un problema de IA, por favor transmitidlo al soporte, estaré encantada de responder en cuanto vuelva. Así que no esperéis una respuesta rápida ya sea en el soporte o en el foro. Mientras tanto, serán BillFR y Oopah quienes se ocupen del servidor, sed amables con ellos ;-)
¡Estad muy atentos al diario de desarrollo!!
LaeTux
Edición de BillFR: El servidor ha sido reiniciado para la implantación de una nueva versión completa a probar, la v1.27. La sesión de pruebas 1.26 queda por tanto cerrada.
Publicado el 12/03/2009 a las 17:03:39