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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Versión 1.28 La actualización 1.28 estará disponible el 28/07/09 tras el mantenimiento semanal.
He aquí la lista de las modificaciones aportadas por la versión 1.28:
Desafíos:
- Incurable: se corrige la descripción del desafío.
- Impredecible y Sicario: se mejora la selección aleatoria de los nuevos objetivos.
- Intocable: si una invocación enemiga inflige daño a un jugador, el desafío ahora se considera fallido.
- Los bonus de botín aportados por los desafíos se tienen en cuenta correctamente.
- Los bonus de botín aportados por los desafíos ahora también aumentan el umbral de prospección del equipo que supera los desafíos. Un bonus del 50% de botín aportado por un desafío, por ejemplo, aportará un bonus del 50% de probabilidad de obtener botín y aumentará en un 50% el umbral de prospección del grupo. Hemos modificado esta gestión de los bonus de botín para permitir que los grupos pequeños de jugadores desbloqueen umbrales de prospección elevados si superan los desafíos.
Objetos:
- Bastón del Koulosse: el arma pasa a ser a dos manos. La probabilidad de golpe crítico pasa de 1 posibilidad entre 35 a 1 entre 20. El bonus de daño en golpe crítico pasa de 7 a 10.
- Panoplia Koulosse: se elimina el bonus de sabiduría.
- Panoplia dindo: se elimina el bonus de daño fijo. El bonus de puntos de acción se sustituye por un bonus de puntos de movimiento.
- Panoplia del Minotoror: se elimina el bonus de criaturas invocables.
- Arco del bandido arquero, Espada del bandido espadachín, Bastón del bandido trotamundos, Varita del bandido hechicero: estas armas de encarnación ya no pueden forjamagearse para evitar la pérdida de efectos al reconectarse los personajes que las usan.
Monstruos:
- Ligona: el hechizo Ligoteo atrae correctamente a los enemigos.
- Rata Negra: el hechizo Kackitu funciona correctamente.
- Kitsou Nere: el monstruo invoca correctamente.
- Herrero Sombrío: el hechizo Protección Mágica reduce correctamente el daño y aumenta las resistencias a la pérdida de puntos de movimiento.
Zonas:
- Caverna de los Fungus: las agresiones y las teletransportaciones ahora son posibles en esta zona.
- Brâkmar: ahora es posible comprar agua en las tabernas a estos PNJ: Aldir Atolmond, Krachan Porterr, Jiaye Djaul, Malicia Misère.
Pueblos de conquista:
El valor de los bonus de resistencia otorgados por los pueblos de conquista de la isla de Pandala se reduce, ya que originaban desequilibrios demasiado importantes en los combates JcJ:
- Prosperidad: el bonus de resistencia Agua pasa del 20% al 5%.
- Perspicacia: el bonus de resistencia Fuego pasa del 20% al 5%.
- Elasticidad: el bonus de resistencia Aire pasa del 20% al 5%.
- Coriacidad: el bonus de resistencia Tierra pasa del 20% al 5%.
Cálculo de la iniciativa:
La iniciativa ahora se calcula de la siguiente manera:
Cada punto en las características fuerza, suerte, inteligencia o agilidad otorga un punto de iniciativa. La iniciativa total sigue ponderada por el porcentaje de puntos de vida del personaje (si vuestro personaje comienza un combate con el 50% de sus puntos de vida, solo se beneficiará del 50% de sus puntos de iniciativa).
Hemos modificado la fórmula de iniciativa introducida en la versión 1.27 porque no correspondía a nuestras expectativas. Queríamos favorecer a los personajes que privilegiaban las capacidades defensivas sobre las ofensivas, pero esto beneficiaba de forma demasiado importante a dos tipos de personajes, los Sacrieurs y los Osamodas (aquellos basados casi exclusivamente en un juego basado en invocaciones). Estos dos tipos de personajes se beneficiaban de una ventaja demasiado importante al comenzar con demasiada frecuencia los combates JcJ. Con la fórmula de iniciativa introducida en la versión 1.28, queremos hacer más equitativos los valores de iniciativa entre las clases, a la vez que obligamos a ciertos tipos de personajes a no comenzar el combate.
Trampas y glifos:
- Las trampas y los glifos ahora están coloreados para facilitar su distinción. Los enemigos que detectan trampas no pueden ver las trampas coloreadas (para que no sepan qué tipo de trampa acaban de revelar). Las trampas colocadas por los monstruos son negras y los glifos de los monstruos blancos.
Cría:
- Se corrige el número máximo de fecundaciones de una montura, que ahora se fija en 20 en lugar de 21.
Servidor heroico:
- El uso de la teletransportación hacia vuestro esposo o esposa se desactiva en el servidor heroico para limitar el uso indebido que se hace de esta funcionalidad.
- Ya no es posible destruir vuestros equipamientos ni los objetos presentes en el inventario durante la fase de preparación de un combate. Esta modificación se aplica al servidor heroico y a los servidores clásicos, pero concierne esencialmente al servidor heroico.