Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Experiencia
- La experiencia otorgada por los monstruos y Jefes de Frigost III aumenta un 20%.
Orbe restaurador
- Se distribuye un orbe restaurador a todas las cuentas abonadas y antiguamente abonadas para facilitar la prueba de las mejoras de hechizos.
Hechizos
- Los daños de la mayoría de los hechizos de clase aumentan para acelerar el desarrollo de los combates. Los aumentos indicados se refieren a los daños base de los hechizos (y no a los daños finales).
Eniripsa
- Palabra Prohibida: +25%
- Palabra Hiriente: +30%
- Palabra Vampírica: +20%
- Palabra Lotof: Se revisa el funcionamiento del hechizo: ahora otorga un bonus de daños al Eniripsa pero le impide curar durante 3 turnos. Coste 2 PA, bonus de potencia (120, 140, 160, 180, 200, 300 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6) y bonus fijo (17, 19, 21, 23, 25, 35 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6) durante 3 turnos. Aplica el estado Altruista al Eniripsa. Reutilización 3 turnos. No puede lanzarse estando en el estado Altruista (también otorgado por el hechizo "Palabra de altruismo"). Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
Enutrof
- Lanzamiento de Moneda: +30%
- Lanzamiento de Pala: +25%
- Pala Fantasmal: +20%
- Terraplén: +25%
- Fuerza de la Edad: +20%
- Rodada de Pala: +25%
- Pala del Juicio: +15%
- Pala Masacradora: +10%
- Desinvocación: +10%
- Jubilación anticipada: el hechizo ya no utiliza un estado para limitar su reutilización sino un tiempo de reutilización global compartido entre todos los Enutrofs presentes en el combate.
Feca
- Ataque Natural: +25%
- Glifo Agresivo: +30%
- Cegamiento: +30%
- Ataque Nuboso: +30%
- Burbuja: +20%, la tasa de golpe crítico pasa a 1/40.
- Retorno del Bastón: +10%
- Glifo Inflamado: +10%
- Glifo de Repulsión: +30%
Crâ
- Flecha de Retroceso: +25%
- Flecha envenenada: +30%
- Flecha mágica: +25%
- Flecha helada: +30%
- Flecha inflamada: +25%
- Flecha de Expiación: +5%
- Ojo de Topo: +10%
- Flecha de Inmovilización: +30%
- Flecha Punitiva: +5%
- Flecha Acosadora: +15%
- Flecha Cortante: +25%
- Flecha Persecutoria: +25%
- Flecha Destructora: +5%
- Flecha Absorbente: +5%
- Flecha Ralentizadora: +10%
- Flecha Explosiva: +10%
Ecaflip
- Cara o cruz: daños sobre enemigos +25%
- Farol: +40%
- Todo o nada: +20%
- Topkaj: +25%
- Lengua Rasposa: +25%
- Espíritu Felino: +20%, el alcance pasa a 2, en diagonal.
- Reflejos: +20%
- Garra Juguetona: +20%
- Garra de Ceangal: +20%
- Rekop: +15%
- Destino de Ecaflip: +20%
- Felintión: +20%
- Percepción: se aumenta el valor del bonus de daño, su zona de efecto pasa a 5 y el acumulado máximo de los efectos pasa a 1. (+19 a 24 daños al nivel 6, +25 daños en golpe crítico).
Iop
- Intimidación: +10%
- Presión: +5%
- Espada Divina: +10%
- Espada Destructora: +15%
- Concentración: +5%
- Cortar: +10%
- Espada del Juicio: +10%
- Tormenta de Poder: +5%
- Espada Celestial: +5%
- Espada de Iop: +5%
- Espada del Destino: +5%
Osamodas
- Tofu: +10%
- Garra Espectral: +35%
- Látigo: +40%
- Cuervo: +25%
- Garra Cortante: +20%
- Bouftou: +10%
- Jabalí: +10%
- Golpe del Craqueleur: +15%
- Bwork Mago: +10%
- Craqueleur: +10%
- Dragoncito Rojo: +5%
Pandawa
- Puño Inflamado: +25%
- Resaca: +25%
- Aliento Alcohólico: +25%
- Schnaps: +25%
- Etilo: +25%
- Ola de Filo: +10%
- Pandatak: +25%
- Frasco Explosivo: +15%
Roublard
- Extracción: +20%
- Explobomba: +15%
- Tornabomba: +15%
- Daga Bumerán: +10%
- Colarse: +15%
- Bomba de Agua: +15%
- Pulsar: +10%
- Trabuco: +15%
- Trabuco Naranjero: +15%
Sacrieur
- Pie del Sacrieur: 50%
- Asalto: +10%
- Disolución: +10%
- Absorción: 35%
- Furia: +20%
Sadida
- Zarza: +25%
- Sacrificio de Muñeca: +10%
- Lágrima: +15%
- Zarzas Múltiples: +25%
- Zarzas Agresivas: +10%
- Hierba loca: +15%
- Fuego de Maleza: +25%
Sram
- Trampa Furtiva: +15%
- Astucia: +20%
- Veneno Insidioso: +15%
- Extravío: +20%
- Golpe Furtivo: +25%
- Trampa Masiva: +40%
- Trampa Envenenada: +40%
- Concentración de Chakra: +40%
- Trampa de silencio: el acumulado máximo de los efectos pasa a 1. Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
- Estafa: +25%
- Detección: +20%, Aumento del robo de Inteligencia (30-40-50-60-70-80 fuera de golpe crítico en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 y 40-50-60-70-80-100 en golpe crítico)
- Ataque Mortal: +10%
- Trampa Mortal: +10%
Steamer
- Filibusteo: +20%
- Anclaje: +25%
- Arponera: +10%
- Corriente: +25%
- Resaca de Mar: +25%
- Vapor: +25%
- Catalejo: +25%
- Salitre: +15%
- Emboscada: +25%
- Espuma: +20%
- Fisga: +20%
Xelor
- Aguja: +35%
- Congelación: +30%
- Reloj de Arena del Xelor: +30%
- Rayo Oscuro: +20%
- Marchitamiento: +25%
- Polvo Temporal: +25%
- Reloj: +20%
- Golpe del Xelor: +20%
- Momificación: el bonus de daños se reemplaza por un bonus de Potencia (80, 90, 100, 110, 120, 150 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6. 2 turnos). Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
Zobal
- Apoyo: +20%
- Martelo: +30%
- Picada: +30%
- Retención: +30%
- Furia: +20%
- Distancia: +25%
- Cabriola: +20%
- Reclamo: +25%
- Apatía: +20%
- Boliche: +15%
Missiz Frizz
- El hechizo Hielo Puntiagudo ya no tiene límite de activaciones.
- Se aumenta el bonus de daños del hechizo Ventisca al recibir daños para los aliados, pero solo se acumula una vez.
- Missiz Frizz y sus aliados ahora están en el estado Pesado durante toda la duración del combate.
- Se aumentan las curaciones aportadas por el hechizo Anticongelante.
- El hechizo Anticongelante ahora solo empuja a aliados y enemigos una casilla.
- El hechizo Trampa Helada ahora solo empuja a aliados y enemigos una casilla.
- Se modifica el funcionamiento del hechizo Cristalización: permite a Missiz Frizz y sus aliados ganar PM al sufrir retiradas de PM cada tres turnos, pero impide que los monstruos puedan taclear a sus adversarios.
Nileza
- El hechizo Molalidad Ineludible ya no tiene límite de activaciones.
- El hechizo Ovagodra solo se activa con daños a distancia.
- El hechizo Molalidad Ineludible solo se activa con daños a distancia.
- Se aumenta la zona de seguridad del hechizo Alchide Nítrico.
- El hechizo Cabalcaloide ahora funciona correctamente si Nileza es cargada al inicio de su turno.
Conde Harebourg
- El hechizo Alternancia ya no tiene límite de activaciones.
- El hechizo Medio tiempo ya no tiene límite de activaciones.
- El hechizo Pendultimátum ahora solo se ejecuta con daños cuerpo a cuerpo.
- Los hechizos Alternancia y Medio tiempo ahora funcionan correctamente si el Conde Harebourg es cargado al inicio de su turno.
Sylargh
- El hechizo Necrolindo ya no se aplica varias veces sobre los monstruos resucitados.
- Se modifica la composición del grupo de monstruos de Sylargh: un Mecanoloco reemplaza al Mérulor en la dificultad de 4 jugadores, y un segundo Brikoglours reemplaza al segundo Mecanoloco.
Combates
- Los puntos de vida de los personajes ahora se restauran correctamente al subir de nivel tras un combate.
Misiones
- En ciertos casos, los objetivos de la misión La arena y el rey no se actualizaban al hablar con los agentes de las ciudades. Este problema está corregido.
- En la misión motín entre los Armutins, el monstruo Frimaraudeur utiliza correctamente todos sus hechizos.
- En la misión La sombra y el hielo, algunos personajes no obtenían un Traje Termolácteo, esto está corregido.
- En la misión Luz sobre la sombra, los personajes que no poseen un Traje Termolácteo pueden conseguir uno con el PNJ Waldos FieldChester Potcobble.
Varios
- Los atajos (incluido Escape) ahora son tratados correctamente por la interfaz mostrada en primer plano.
- Las actitudes se reproducen correctamente para los personajes sobre una montura.
- Los filtros de establo, cercado e inventario se conservan correctamente tras haber sido seleccionados.
- El cercado situado en -30,-20 vuelve a ser utilizable.
- La receta del Amuleto de Strigide ahora requiere 40 Garras de Strigide en lugar de 40 Picos de Strigide.
- La interfaz de cónyuge se abre correctamente tras una reconexión.
- El bonus de daños de Aire de la Capucha de Sylargh se reemplaza por un bonus de resistencia de Aire fijo. Las capuchas creadas antes de la modificación no se ven modificadas. En ese caso, será posible obtener el bonus de resistencia mediante forjamagia (facilitada por el bonus de daños, que ahora se considerará "exótico" y podrá servir de pozo).
Klime
El hechizo Moustacheron ocasiona menos daños en función de la vida perdida, pero ocasiona más daños base.