Dofus 22.2.2— notas de actualización (2010)

Lanzamiento
Completitud
76 % · parcial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Rendimiento y optimizaciones:

  • Una nueva opción «Usar personajes de baja definición» está disponible en el menú de opciones (pestaña «Rendimiento»). Esta opción permite usar modelos de personajes menos detallados y más optimizados con el fin de mejorar el rendimiento del cliente DOFUS. Esta opción está activada por defecto para las calidades baja y media. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema en esta dirección.
  • Se optimizan y acortan las animaciones de los siguientes efectos de hechizo:
    • Rayo Oscuro
    • Espada de Iop
    • Cortar
    • Ola de Hoja
    • Flecha de inmovilización
    • Vulnerabilidad Acuosa
    • Vulnerabilidad Ventosa
    • Vulnerabilidad Terrestre
    • Vulnerabilidad Incandescente
    • Lanzamiento de monedas
  • La mayoría de las animaciones de ataque de los personajes de clase se optimizan y acortan.
  • En Linux, la optimización multicuenta funciona correctamente con el cliente que tiene el foco.
  • Los monstruos ya no deberían esperar varios segundos para actuar tras lanzar ciertos hechizos (los monstruos de la zona del Monte Torrideau se veían afectados por este problema).

Mazmorras:

  • Una vez al día, cada mazmorra de Frigost completada permite ganar un Kama de Hielo. Así, es posible ganar hasta 8 Kamas de Hielo al día completando una vez las 8 mazmorras de Frigost disponibles.

Sistema de humor:

  • Un nuevo sistema permite definir desde la interfaz de emoticonos («Smileys») el humor de tu personaje para la sesión de juego en curso. Este humor es visible en las listas de amigos o en las listas de miembros de gremio. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema en la siguiente dirección.

Zonas de predilección de los familiares:

  • Todos los familiares del juego disponen ahora de una o varias zonas de predilección en las que sus bonus se ven aumentados. Esta modificación es retroactiva; los familiares antiguos se benefician también de esta modificación.

Interfaces:

  • En las interfaces de intercambio, artesanía cooperativa y forjamagia cooperativa, los visuales de los personajes ahora son interactivos y permiten acceder al menú contextual de los personajes para, por ejemplo, enviarles directamente mensajes privados. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema en la siguiente dirección
  • En las notificaciones de los hechizos y en el Grimorio, ahora se muestra la información que indica si el alcance de un hechizo es modificable o no.
  • Al hacer doble clic en un hechizo en la interfaz de atajos rápidos de hechizos, la interfaz de hechizos ahora se abre en la posición del hechizo seleccionado.
  • Ahora es posible mostrar hasta 16 objetos (frente a 5 anteriormente) en un mensaje de un canal de chat.
  • En el Grimorio, en la pestaña de misiones, un nuevo botón permite, al pasar el ratón, visualizar el diálogo del PNJ correspondiente a la etapa de la misión seleccionada.
  • Vuelve a ser posible enviar mensajes en la interfaz de chat mientras las interfaces de modo comerciante, de compra a un PNJ o de casa de subastas están abiertas.
  • En la interfaz de indicadores personalizables, el valor de los indicadores ahora se redondea correctamente al entero inferior.
  • Al iniciar el juego, durante la selección de calidad gráfica, el mensaje informativo ahora tiene en cuenta los atajos «Esc» e «Intro».
  • En la interfaz de opciones de funcionalidades, las notificaciones ahora se muestran correctamente.
  • En la interfaz de selección de servidor, si el servidor seleccionado se está guardando, el mensaje de error mostrado se modifica para ser más comprensible.
  • Se mejora el comportamiento de la interfaz social al intentar guardar en la categoría «Ignorado» un nombre con un solo carácter.
  • Los enlaces a URL enviados en la interfaz de chat ahora son interactivos y están sujetos a las mismas restricciones que los enlaces publicados en los foros oficiales: las URL oficiales (gestionadas por Ankama) se tratan de forma transparente y todas las URL no oficiales solo son accesibles tras validar un mensaje de advertencia.
  • En el Grimorio, en la pestaña de profesiones, el indicador de experiencia ahora se actualiza correctamente.
  • Se añade un nuevo mensaje para avisar al usuario cuando la conexión al servidor de conexión funciona, pero la conexión al servidor de juego está bloqueada.
  • El indicador de experiencia de gremio se añade a la lista de indicadores personalizables.
  • El reloj ahora muestra la fecha correcta después de las 22 horas.
  • En la interfaz de chat, si la opción que permite mantener guardado el último canal usado está activada, al unirse a un combate en modo espectador y el canal guardado es el canal «General», entonces el canal «Equipo» se selecciona automáticamente.
  • Las interfaces de selección de actitudes («emotes») y de emoticonos («Smileys») ahora están separadas para aportar más claridad a estas interfaces.
  • El botón «Unirse al tutorial» se desplaza para dejar de superponerse con otras interfaces (la interfaz de fin de combate, por ejemplo).
  • El botón «Unirse al tutorial» desaparece correctamente una vez finalizado el tutorial cuando el personaje se ha desconectado fuera del tutorial mientras este aún no había terminado.
  • Se mejora el funcionamiento de la visualización de las anotaciones en el mapa y el minimapa. Se corrigen numerosos fallos relacionados con las anotaciones (por ejemplo, los problemas de anotaciones de misiones duplicadas, y las anotaciones de seguimiento de un miembro de grupo que no se actualizaban).
  • Se corrigen numerosos textos truncados en la versión Linux.
  • Los iconos de los familiares de abono en la interfaz de identificación ya no permanecen congelados tras una desconexión.
  • La interactividad de los nombres de personajes obtenidos con el comando «/whois» ahora funciona correctamente.
  • Las notificaciones ya no permanecen mostradas tras el cierre de una interfaz.
  • Las notificaciones se muestran correctamente al pasar el ratón por textos truncados terminados en «…».
  • La animación reproducida en la interfaz de subida de nivel ahora se muestra correctamente.
  • Los enlaces a objetos en la interfaz de chat ahora permanecen interactivos cuando se recuperan gracias al historial de conversación.

Casas de subastas:

  • En modo venta, el precio unitario se renombra como «Precio del lote».
  • En la interfaz de compra, una casilla de lote vacía ya no puede permanecer seleccionada al consultar otro objeto.
  • En modo venta, el impuesto ahora se actualiza correctamente.
  • Las pociones de croqueta mayores y menores ahora se venden en las casas de subastas de animales, en la categoría «Poción de familiar».

Inventario:

  • La acción «Destruir» en el menú contextual de los objetos ya no se muestra en las interfaces donde es imposible destruir un objeto.
  • Los efectos mostrados en las fichas de objetos ya no cambian de color al hacer clic en ellos.
  • Los objetos aparecen correctamente en los inventarios de almacenamiento (inventario de banco o de cofres de casa, por ejemplo) cuando se modifica la categoría de objetos mostrada.

Obvijevans:

  • La experiencia necesaria para el próximo nivel de un Obvijevan ahora se muestra correctamente en la interfaz de gestión de los Obvijevans.
  • El icono del nivel 17 de la capa Obvijevan ahora corresponde al visual mostrado en el personaje.

Atajos de teclado:

  • El atajo usado para abrir el inventario de una Dragodinda ahora también funciona para cerrarlo.

Combate:

  • Se añade un nuevo efecto visual para mostrar los golpes críticos en combate.
  • La visualización de los golpes críticos en la interfaz de chat ahora se coloca correctamente después de la visualización de los ataques con arma.
  • Una nueva opción permite elegir si se muestran o no las alas de alineamiento en combate.
  • La «Timeline» se muestra correctamente al unirse a un combate en modo espectador durante la fase de preparación.
  • En la «Timeline» y en las entidades en combate, el halo luminoso alrededor de las cifras que indican el orden de juego ahora cambia correctamente de color en función del tema de interfaz seleccionado.
  • La selección, en fase de preparación de un combate, de la opción de visualización de la numeración de los combatientes ahora funciona correctamente.
  • El indicador de los personajes muertos en combate se muestra correctamente vacío en la «Timeline».
  • Se corrige la visualización de los puntos de vida en la «Timeline» y en la interfaz de la franja inferior tras una resurrección.
  • Los indicadores de tiempo transcurrido mostrados en la «Timeline» ahora se vacían correctamente al final del turno de cada combatiente.
  • Se añade un botón «Cerrar» en la interfaz de fin de combate.
  • Los hechizos lanzados ahora son interactivos en la interfaz de chat y permiten visualizar durante unos segundos la zona de efecto del hechizo (las casillas alcanzadas por el hechizo).
  • Los hechizos activados ahora se muestran en la interfaz de chat.
  • Ahora se envía un mensaje de error cuando un personaje intenta desplazarse a una casilla donde se encuentra un personaje invisible.
  • Un personaje que muere en combate durante su turno de juego y que es resucitado vuelve a regenerar correctamente su total de PA y de PM.
  • La muerte de un personaje invisible ya no bloquea el turno de juego del siguiente personaje en la «Timeline».
  • Cuando un objetivo se ve afectado varias veces por el mismo estado, ahora solo se usa un icono.
  • La visualización del camino de un desplazamiento en combate durante un turno de juego ahora se suprime cuando el cursor del ratón se sitúa sobre un elemento inaccesible (una roca, por ejemplo).
  • Los combates iniciados inmediatamente después de un cambio de mapa (provocados por ciertas misiones) ya no provocan fallos en la «Timeline».
  • Cuando un personaje invisible vuelve a ser visible mientras está siendo transportado, ahora se muestra correctamente para quien lo transporta, y ya no permanece semitransparente para quien era invisible.
  • Los eventos del registro de combate ahora se muestran en el orden correcto (algunos eventos, como los puntos de vida perdidos o los efectos de golpes críticos, a veces se mostraban invertidos).
  • Activar el modo «Transparencia» ya no hace desaparecer a los personajes transportados.
  • Se corrige la apariencia, al final del combate, de los personajes invisibles que transportan a otros personajes.
  • Los personajes invisibles ya no permanecen semitransparentes después de que termine su invisibilidad.
  • Los personajes que pierden su invisibilidad mientras son transportados vuelven a ser visibles correctamente.
  • Un personaje transportado ya no desaparece al teletransportarse.
  • Un personaje transportado por otro personaje que a su vez es transportado ahora puede usar sus hechizos tras haber sido lanzado.
  • El registro de combate ya no muestra la línea «??? ha muerto» al final de un combate.
  • Los personajes bajo el efecto de los hechizos «Embriaguez» o «Momificación» ahora se muestran correctamente en la «Timeline» cuando están sobre una Dragodinda.
  • Las vistas previas de las entidades (en la interfaz de la franja inferior, en lugar de los atajos rápidos de hechizos u objetos) ya no aparecen invertidas al pasar el ratón por los objetivos.

Sistema de grupo:

  • Los miembros de un grupo ahora son avisados mediante un mensaje cuando uno de los miembros del grupo entra en un combate contra un grupo de monstruos u otro personaje. Se indican las coordenadas del lugar del combate.

Gremios:

  • Las casas de gremio que pertenecen a un personaje que abandona el gremio ahora pierden automáticamente su estatus de casa de gremio. Esta modificación es retroactiva.
  • La incorporación y la retirada de una casa de gremio vuelven a funcionar correctamente.

Objetos:

  • Las firmas de los objetos fabricados o forjamagiados ahora son interactivas y permiten acceder a las siguientes acciones mediante un menú contextual:
    • Enviar un mensaje privado
    • Invitar a mi grupo
    • Añadir a mis amigos
    • Añadir a mis enemigos
    • Ignorar para la sesión
    • Información
  • Las condiciones para equipar un objeto relacionadas con misiones ahora se muestran correctamente en la ficha del objeto.
  • Las condiciones para equipar un objeto relacionadas con profesiones ahora se muestran correctamente en la ficha del objeto.
  • Martillo Reina: los umbrales de GC y FC pasan de 1/60 a 1/75.
  • Cinturón Bine: los bonus de daño de Fuego se sustituyen por bonus de daño de Agua. Los cinturones ya en juego se vuelven inutilizables y deben intercambiarse con la asistente de Justin Dwa, el fabricante de Esquís del Poblado de Frigost.
  • El objeto «Orejas de Lobo» se renombra como «Orejas de Croc Gland».
  • El efecto «Pérdida de punto de acción al portador» ahora se muestra en rojo en la lista de efectos de los objetos para diferenciarlo del efecto «Pérdida de punto de acción al objetivo».

Monturas y cría:

  • Ahora es posible alimentar una montura que se encuentra en un establo desde la interfaz de corral.
  • La información mostrada en la parte derecha de la ficha de montura ahora está mejor posicionada (ya no desborda el marco de la interfaz).
  • La eficacia de los objetos de cría ahora se muestra en su ficha de objeto.

Profesiones:

  • En la interfaz de artesanía cooperativa del artesano, al fabricar una serie de objetos, la cantidad ahora se muestra correctamente en todo momento.

Forjamagia:

  • Al modificar por primera vez un objeto previamente apilado con varios ejemplares similares, las modificaciones de los efectos del objeto ahora se muestran correctamente en la interfaz de chat.
  • Al seleccionar una nueva runa durante un intento de forjamagia, los efectos de los objetos vuelven a actualizarse correctamente.
  • Se corrige la visualización en la interfaz de chat al añadir con éxito una runa sobre una característica negativa.
  • Se mejora y simplifica la visualización de la creación y destrucción de los «pozos residuales».
  • Ahora es imposible apilar en los huecos de forjamagia varios objetos a modificar del mismo tipo.

Sistema de equipamiento rápido:

  • El botón «Modificar» se renombra como «Guardar».
  • Cuando un objeto presente varias veces en un equipamiento rápido se pierde, ahora es el único que se muestra como disociado del equipamiento rápido.
  • Cuando un objeto de un equipamiento rápido se tira al suelo, el icono del objeto ahora se tacha correctamente en la interfaz de equipamiento rápido.
  • Cuando un equipamiento rápido usa un objeto que puede formar parte de una pila de objetos del inventario, ese objeto ya no se disocia del equipamiento rápido tras equipar y luego desequipar dicho equipamiento rápido.

Actitudes:

  • El conjunto de actitudes («emotes») se rehace y se mejora. Algunas actitudes ahora están tipificadas en función del sexo del personaje que las usa.

Monstruos:

  • Coralero Magistral: se corrige el hechizo «Golpe de Coral Magistral» y ahora mata correctamente a los objetivos incluso si sobreviven al efecto de robo de vida.
  • Croc Gland: se mejora la apariencia del monstruo.
  • Brumen Tinctorias: se mejora la apariencia del monstruo.

Inteligencia artificial:

  • Se mejora la gestión de la invisibilidad durante un tacleo: la IA ya no intenta pasar por las celdas de las entidades invisibles.
  • Se mejora la gestión del alcance mínimo para los hechizos que deben lanzarse en línea.
  • Se mejora la gestión de los cambios de estado provocados por activadores: la IA ahora tiene en cuenta los cambios de estado que puede provocar al usar ciertos hechizos. Por ejemplo, una Sacrificada ahora atacará al Kolosso porque tendrá en cuenta que, al atacarlo, podrá quitarle su estado invulnerable, aunque no le cause ningún daño.
  • Se mejora la gestión de la invocación: la IA intenta, cuando es posible, no bloquear sus desplazamientos ni sus líneas de visión cuando debe invocar. Por ejemplo, el Dopeul Sadida ya no bloquea sus desplazamientos al invocar en la única casilla adyacente disponible.
  • Se mejora la gestión de los hechizos activados por curaciones. Por ejemplo, la IA tiene en cuenta que las curaciones sobre aliados pueden matar a aliados contra el Mansot Real.
  • La IA ahora es capaz de alinearse de forma más eficaz con sus objetivos cuando eso le permite alcanzar a varios con un solo hechizo.
  • La IA gestiona de forma más eficaz los hechizos que puede lanzar sobre sí misma o sobre otro objetivo. Por ejemplo, el Dopeul Eniripsa ahora tendrá como objetivo prioritario a su invocador con el hechizo «Palabra de Vuelo» en lugar de apuntarse a sí mismo.
  • Los monstruos con comportamiento devoto (el Dopeul Sadida, por ejemplo) ya no se acercan cuerpo a cuerpo a sus adversarios para invocar.
  • El efecto de retirada de PA se revaloriza para la IA. Por ejemplo, el Dopeul Féca ahora intenta usar más a menudo su hechizo «Cegador».
  • Se mejora la gestión de las trampas aliadas: una invocación que llega durante el combate ahora conoce la posición de las trampas aliadas colocadas antes de su aparición en combate.
  • Se mejora la gestión de la colocación de trampas: la IA ahora intenta colocar sus trampas preferentemente cerca de sus adversarios.
  • Se mejora la gestión del efecto que permite revelar entidades invisibles (adversarios o trampas, por ejemplo): la IA ya no usa los hechizos que poseen este efecto si no hay ninguna entidad invisible que revelar.

Misiones:

  • Al renovar la vacuna, el PNJ Albert Paisse ofrece un Kama de Hielo.
  • Una nueva misión semanal opcional, «Sin vacuna para los villanos», está disponible para los personajes que hayan usado la vacuna permanente. Permite ganar un Kama de Hielo.
  • La misión asociada al último objetivo de la misión «Los supervivientes de Frigost» funciona correctamente.
  • Las misiones «La pesca en Mel», «Mel Odiosa» y «Mel en drama» se corrigen y ya no impiden que ciertos personajes accedan a la misión «Está fresco mi pez».
  • El rube y la Zinuzide ya no impiden entregar los avisos de búsqueda del poblado sepultado.
  • Para cruzar el Puente de Pandala, ahora hay que completar una misión. Los personajes que ya tienen acceso a los Zaaps de Pandala o a las casas presentes en Pandala pueden seguir usándolos sin completar esta misión.

Prismas:

  • Ya no es posible colocar un Prisma en los mapas del Tengu de Escarcha Rabiosa, Korriandre, Kolosso y Glourseleste.
  • Se modifica el funcionamiento de las fases de colocación en combate contra un Prisma: el funcionamiento de la primera fase no cambia (los atacantes pueden unirse al combate, colocarse, y los miembros del gremio pueden unirse al grupo de defensa del Prisma), pero su duración pasa de 1 minuto a 30 segundos. Al inicio de la segunda fase, los atacantes ya no pueden colocarse ni unirse al combate, y el grupo de defensores puede unirse al combate y colocarse. Esta fase ahora dura 30 segundos en lugar de 20. Esta modificación permite impedir que los atacantes de un prisma se unan al combate en el último momento para intentar sorprender al gremio del Prisma atacado.

**
Mapas y zonas:**

  • La zona de la Jungla oscura de Otomaï se rehace por completo.
  • En el Cementerio Primitivo, el PNJ Maestro Koalak situado en [-11, 17] vuelve a funcionar correctamente.
  • Se corrigen numerosos problemas de líneas de visión y de bloqueo de movimiento.
  • Ahora se muestra un mapa genérico cuando el cliente encuentra un problema y no logra cargar los datos del mapa.

PNJ:

  • Givrihaltès ya no modifica el punto de guardado de los personajes que entran en las cavernas de los Escarcha.

Se añaden al juego las siguientes cinemáticas:

  • Transportador Brigandin
  • Carreta de las Minas
  • Globo Aerostático de Incarnam
  • Escaeroplano
  • Cañón de la isla de Moon

Encarnaciones:

  • Fantasma de Hectaupe: la encarnación ahora reproduce correctamente su animación del hechizo Lasme. Se corrigen los iconos de hechizo y sus descripciones.

Varios:

  • Al llegar a un mapa, los personajes sentados o tumbados ahora aparecen en la posición correcta (y ya no de pie).
  • Los elementos de decorado interactivos ya no se vuelven transparentes.
  • La visualización de los personajes ahora se mantiene coherente cuando suben o bajan de una Dragodinda estando sentados o tumbados.
  • Vuelve a ser posible seguir los desplazamientos de tu esposo/esposa.
  • Las listas de amigos ahora se comparten entre todos los personajes de una cuenta, incluso si están asociados a servidores de juego diferentes.
  • La pantalla de carga del juego ahora puede modificarse para mostrar información relativa a los eventos del juego (actualizaciones, convenciones, etc.).
  • El número de versión del juego mostrado en la pantalla de carga del juego ahora es más preciso y tiene en cuenta la presencia de correcciones menores.
  • Pasar el ratón por un personaje seguidor ya no da una indicación errónea sobre el nivel del personaje a través del color de sus alas de alineamiento.