Dofus 22.3.0— notas de actualización (2010)

Lanzamiento
Completitud
76 % · parcial

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Evento: la isla de Nowel

  • La isla de Nowel es accesible de nuevo, con sus decorados y su contenido completamente rehechos.
  • La isla es accesible gracias al PNJ Hector Nowel, situado en las coordenadas [8,-6]. En el servidor Heroico, se encuentra en la taberna de Astrub, en las coordenadas [5,-17]. La isla de Nowel será accesible del 14 de diciembre de 2010 al 25 de enero de 2011. La isla está ahora dividida en 3 zonas diferentes (niveles 1-70, 71-130 y 131-200).
  • Un artículo del Devblog detalla el contenido de esta zona: El regreso de la isla de Nowel

Nueva clase: los Pícaros

Optimizaciones y rendimiento:

  • Se corrige una importante fuga de CPU que se producía durante los combates: el rendimiento del cliente DOFUS ya no debería degradarse tan rápido.
  • Se modifica el formato de los archivos de datos del juego para reducir la duración de las actualizaciones del cliente.
  • Por defecto, el registro de la información de juego (opción modificable en la pestaña «Soporte» de las opciones) ya no está activado, para mejorar el rendimiento del cliente.
  • Los tooltips de los PNJ ahora se almacenan en caché para acelerar su velocidad de visualización.
  • Se mejoran y optimizan las animaciones de los siguientes hechizos:
    • Maestría del Arco
    • Flecha de Hostigamiento
    • Flecha Persecutoria
    • Disparo Lejano
    • Disparo Crítico
    • Disparo Potente
    • Flecha Absorbente
    • Flecha Mágica
    • Flecha Destructora
    • Flecha Helada
    • Flecha de Inmovilización
    • Flecha de Expiación
    • Flecha Punitiva
    • Flecha Explosiva
    • Rayo Oscuro
    • Vulnerabilidad Aérea
    • Vulnerabilidad Acuática
    • Vulnerabilidad Ígnea
    • Vulnerabilidad Terrestre
  • Se optimiza el archivo gráfico de los Dragopavos (se reduce la complejidad del modelo sin pérdida de calidad superior al 40%).
  • Se corrige una fuga de memoria a nivel de los servidores de juego.
  • Una nueva interfaz al iniciar el juego permite seleccionar de forma más sencilla ajustes predefinidos adaptados a diferentes tipos de configuraciones.
  • Los iconos de las actitudes ahora se muestran como Bitmaps para mejorar la velocidad de visualización de la lista de actitudes.

Conexión al juego:

  • En la interfaz de identificación, ya no es posible interrumpir la conexión en curso haciendo clic en «Jugar». Este cambio limita el número de desconexiones involuntarias mientras el cliente intenta conectarse en segundo plano. El número de intentos de conexión debería así reducirse y la velocidad de conexión al juego mejorar de forma global.
  • Cuando se muestra el mensaje «El servidor tarda demasiado en responder, puede que no esté disponible», el funcionamiento del botón «Interrumpir» se corrige y devuelve correctamente al usuario a la interfaz de identificación.
  • Al cambiar de personaje, la interfaz de espera se muestra correctamente si el servidor tarda demasiado en responder.
  • En las interfaces previas a la entrada en el juego, la interfaz de espera se muestra correctamente si el servidor no logra responder en un plazo de 10 segundos.
  • En la interfaz de identificación, el estado de la casilla «Conexión rápida» se guarda de una sesión de juego a otra.
  • Durante la conexión, el mensaje «El servidor tarda demasiado en responder, puede que no esté disponible» ya no se muestra si el jugador está presente en una cola de espera. Esta corrección evita que los usuarios ya presentes en una cola la abandonen de forma involuntaria. El número de intentos de conexión debería así reducirse y la velocidad de conexión al juego mejorar de forma global.
  • En la interfaz de cola de espera, el botón para volver al paso anterior funciona correctamente cuando la opción de conexión rápida está activa.
  • Se han realizado diversas optimizaciones a nivel del servidor de conexión de forma continua desde el 22 de noviembre. Hay disponible un artículo del Devblog sobre este tema: Problemas de conexión

Sonidos y músicas:

  • Al usar varios clientes DOFUS de forma simultánea, librar un número importante de combates sucesivos ya no provoca la desaparición progresiva de los sonidos y las músicas.

Personajes:

  • Se mejora la apariencia del rostro de todos los personajes de clase en baja resolución.
  • La barba del Enutrof ya no pasa por delante de su brazo al usar la actitud («emote») «Señalar con el dedo».
  • Se mejora la animación del oficio «recolectar» de los alquimistas.
  • Se corrige la posición de la parte baja de las capas vistas de espaldas para los personajes que montan un Dragopavo.

Animaciones:

  • La animación del hechizo Leche de Bambú ya no se reproduce en bucle.
  • Durante la animación de placaje vista de espaldas, el torso de los personajes Pandawa femeninos ya no desaparece.
  • Durante la animación de fallo crítico al usar una pala o un pico, el arma ya no parece flotar en el aire.
  • El Dragón Cerdo ya no reproduce sus animaciones de ataque en bucle.
  • Se corrige la animación del hechizo Priva con las Pandawas hembra.

Equipamiento:

  • Las siguientes armas ahora se muestran correctamente en combate y al usar la actitud «Mostrar arma»:
    • Bastón Brelle
    • Varita Hernelle
    • Dagas Imauve
    • Hacha Hachinecride
    • Hacha del Korriandre
    • Hacha Hélème
    • Pala Dorado
    • Espada Kadille
    • El Casco Galgarion ahora se muestra correctamente de perfil.
    • Pala Dorado: el objeto ya no hace deslizarse a los personajes.

Interfaces:

  • Los objetos equipados se muestran correctamente en la interfaz de equipamientos.
  • Se añade una barra de desplazamiento en la interfaz de los pergaminos de búsqueda, cuando la descripción de una misión es demasiado larga.
  • En el inventario, la opción «Destruir este objeto» presente en el menú contextual de un objeto está ahora disponible durante los intercambios con otro personaje o al acceder a las interfaces de banco y casa de subastas.
  • En la mayoría de las interfaces, los nombres de los personajes mostrados son ahora interactivos y permiten abrir un menú contextual que da acceso a las acciones disponibles con esos personajes (añadir como amigo, enviar un mensaje privado, etc.).
  • La barra de experiencia de gremio mostrada alrededor del medallón ahora solo se actualiza cuando se muestra.
  • En la interfaz de equipamiento rápido, los objetos que pertenecen al equipamiento seleccionado ya no muestran cantidad.
  • En los menús contextuales, el desplazamiento del texto para dejar sitio a las viñetas de selección está ahora siempre presente.
  • En las interfaces de opciones, pestaña Funcionalidades y Rendimiento, ya no se muestran los tooltips inapropiados.
  • En el banco, usar el botón para transferir todo cuando ya existen ciertos objetos de ese tipo en el inventario de destino ya no falsea la visualización de la cantidad de esos objetos tras la transferencia.
  • En la barra inferior, se corrige el texto al pasar el cursor sobre el botón «Actitudes».
  • En el Grimorio, en la interfaz de hechizos, los hechizos de clase de un personaje ya no se muestran si este está transformado en Encarnación o en monstruo.
  • En el Grimorio, en la interfaz de hechizos, ya no es posible invertir puntos en un hechizo que aún no se ha adquirido.
  • En la interfaz de selección de personaje, es de nuevo posible conectar un personaje tras un primer intento de conexión fallido.
  • Los tres primeros hechizos de un personaje ahora se ordenan de la misma manera en el Grimorio y en la barra de accesos directos de hechizos.
  • Cuando se retira una notificación de misión en el mapa global, la anotación correspondiente en el minimapa ahora se retira correctamente también.
  • En la interfaz de visualización de los combates en curso en el mapa, los nombres de los monstruos y Prismas ya no permiten mostrar un menú contextual con acciones reservadas a los personajes de jugadores.
  • Las interfaces de introducción de cantidad durante las transferencias de objetos en las interfaces de intercambio ahora se cierran automáticamente cuando se cierra la interfaz.
  • Abrir un menú contextual (mediante clic derecho) sobre un objeto, o equipar un objeto del inventario mediante doble clic, ahora provoca la desaparición del tooltip del objeto correspondiente.
  • Las interfaces de intercambio (usadas para la artesanía, el acceso al banco o el intercambio de objetos, por ejemplo) ya no se cierran automáticamente al activar el botón de acceso al inventario ni al usar el atajo de teclado para abrir el inventario («i» por defecto).
  • Las notificaciones del tutorial ya no se reinician cuando se modifica el estado de la opción para mostrarlas u ocultarlas.
  • Activar la visualización de las notificaciones del tutorial ya no requiere reiniciar el cliente del juego.
  • Ahora es posible equipar un anillo o un Dofus mediante doble clic desde el inventario, incluso si ya hay equipado un objeto del mismo tipo. Por ejemplo, es posible equipar mediante doble clic un Gelano con bonificaciones diferentes de las de otro Gelano ya equipado en el personaje.
  • Un mensaje de error en la interfaz de chat indica ahora la imposibilidad de acceder al inventario de la montura durante un combate cuando se detecta tal intento.
  • La opción «Gestionar un objeto» (que permite mostrar la interfaz de gestión de los Obvijevanes) del menú contextual de un objeto ya no está disponible en los objetos que han sido disociados de un Obvijevan.
  • La interfaz de selección de cantidad de objetos mostrada al interactuar con una pila de objetos en el inventario ahora se cierra automáticamente cuando se cierra el inventario.
  • El tooltip del arma equipada mostrado en el banner ahora se actualiza correctamente cuando los efectos del arma se modifican (por ejemplo, cuando una Encarnación sube de nivel).
  • La opción «Atacar» del menú contextual de los Prismas de conquista ahora aparece atenuada para los personajes de alineamiento Neutral.
  • La interfaz de diálogo con un Prisma inactivo se abre ahora correctamente.
  • Se mejora la disposición de los distintos elementos de la interfaz de creación de personaje, para permitir la selección de futuras clases adicionales.
  • En la interfaz de selección de personaje, las peanas ya no se deforman.
  • En la interfaz social, en la información sobre los Prismas, la hora de su colocación se muestra correctamente.
  • En la ficha de características del personaje, la barra de desplazamiento de la lista de características avanzadas ya no cambia de posición cuando la lista se actualiza (por ejemplo, tras ganar un punto de característica o al equipar un objeto).
  • En el menú contextual asociado a los personajes, se modifica el texto usado para la acción de intercambio.
  • La opción de zoom en los menús contextuales de los personajes aparece atenuada cuando el zoom no se puede usar.
  • Al entrar en una casa que no pertenece al personaje, la interfaz de gestión de la casa ya no se muestra.

Interfaz de chat:

  • El desplazamiento del texto usando la rueda del ratón ahora se gestiona correctamente: un desplazamiento hacia abajo y un desplazamiento hacia arriba desplazan ahora el texto el mismo número de líneas.
  • Al entrar en juego, el tamaño de la fuente vuelve a corresponder al definido por el usuario.
  • El menú contextual de la interfaz de chat ya no se cierra al seleccionar un primer canal para activarlo.

Oficios y artesanía:

  • En las fichas descriptivas de los objetos, los nombres de los artesanos y forjamagos son ahora interactivos.
  • En la interfaz de artesanía, las casillas inutilizables con el nivel de oficio actual del artesano se muestran correctamente como inutilizables.
  • En la interfaz de artesanía cooperativa, el cliente ahora puede modificar la cantidad de objetos a fabricar cuando los ingredientes pertenecen al artesano.
  • En la artesanía cooperativa, la cantidad máxima de objetos a fabricar solicitada por el cliente ahora se basa correctamente en las cantidades de ingredientes disponibles.
  • Las probabilidades de éxito se actualizan correctamente al subir de nivel en un oficio mientras se fabrican objetos. Ya no es necesario cerrar la interfaz de artesanía para beneficiarse del aumento de las posibilidades de éxito (tras una subida de nivel) al fabricar un objeto.
  • Ahora solo se muestra un único mensaje de error cuando falla la fabricación de un objeto.
  • El nivel de oficio de un artesano en modo «público» ahora se tiene en cuenta correctamente: ya no se usa el nivel de oficio del personaje que hace la petición.
  • Interrumpir una serie de fabricaciones de objetos ya no impide fabricar otros objetos con una receta diferente.
  • En las interfaces de artesanía y artesanía cooperativa, la lista de recetas disponibles cuando la opción «Mostrar todas las recetas posibles» está activada ahora se actualiza correctamente cuando cambia el inventario del personaje.
  • Las runas de firma ahora se pueden retirar correctamente tras haber sido colocadas como ingredientes en las interfaces de artesanía o artesanía cooperativa.
  • Ya no es posible usar varias runas de firma al fabricar un único objeto.
  • Ignorar a un personaje ahora también evita recibir sus peticiones de artesanía cooperativa.
  • El modo «Público» ya no impide hacer peticiones de artesanía cooperativa.
  • La firma de un objeto confeccionado ahora funciona correctamente al intentar colocar una runa de firma mientras otra runa de firma ya está en uso.

Forjamagia:

  • Se mejora la visualización de los resultados de reparación de armas y su cambio de elemento (algunos cambios no se mostraban, o se mostraban en un orden a veces incorrecto).
  • La magia residual ahora puede generarse con runas de potencia muy baja: los cálculos de magia residual («pozos») ya no se redondean.
  • La posición de la barra de desplazamiento de la lista de efectos de un objeto ya no se reinicia con cada modificación del objeto.

Monturas y cría:

  • Ya no es posible seleccionar un objetivo fuera de un cercado al añadir o retirar un objeto de cría.
  • Ahora es posible colocar objetos de cría en todas las casillas de un cercado, incluidas las situadas en la parte superior.
  • Los Dragopavos ya no pierden color durante las animaciones de reproducción y al usar objetos de cría.
  • Los elementos del Dragopavo Acorazado ahora se muestran correctamente en todas las vistas, y ya no desaparecen al usar la actitud («emote») «Soltar gases».
  • En la interfaz del cercado, de nuevo es posible alimentar varias veces seguidas una montura del establo.
  • El tooltip de la barra de experiencia (alrededor del medallón central) de una montura de nivel 100 se muestra correctamente.
  • En la interfaz del cercado, el texto «Todos los tipos» se traduce correctamente en la lista de certificados.

Atajos de teclado:

  • El atajo de teclado para abrir el inventario de la montura («CTRL+D» por defecto) ahora también permite volver a cerrar el inventario de la montura.
  • Usar el atajo «CTRL+Intro» para enviar un mensaje en la interfaz de chat ahora envía directamente ese mensaje al canal «Equipo» durante un combate.
  • El atajo «Esc» ahora cierra correctamente la interfaz usada para confirmar la asignación de un punto de hechizo.
  • El atajo «Esc» ahora cierra correctamente la interfaz usada para alimentar a una montura.
  • Los atajos «Flecha izquierda» y «Flecha derecha» ahora permiten pasar las páginas de un libro que se está leyendo.

Combates:

  • De nuevo es posible equipar a un personaje o usar consumibles durante la fase de preparación de un combate de defensa de Prisma.
  • Las características de los personajes ahora se actualizan correctamente cuando son invisibles (por ejemplo, los PM de los Sram se descuentan correctamente durante su invisibilidad).
  • Las zonas de efecto infinitas de los hechizos ahora se muestran correctamente al visualizar las zonas de efecto de los hechizos lanzados en combate.
  • Las zonas de efecto de los hechizos se muestran correctamente incluso si la entidad que lanzó el hechizo acaba de desplazarse.
  • Las invocaciones de un invocador ahora se resaltan al pasar el cursor sobre su invocador. Del mismo modo, los invocadores ahora se resaltan al pasar el cursor sobre sus invocaciones. Este cambio permite asociar más rápidamente las invocaciones con sus invocadores.
  • La interfaz de desafío ya no bloquea la interactividad con la zona de combate al pasar el cursor sobre la segunda ranura de desafío mientras solo hay un desafío activo.
  • Hacer clic en uno de los desafíos ahora provoca la desaparición del tooltip de descripción del desafío. Este cambio mejora la visibilidad de la flecha mostrada por los desafíos que afectan a un objetivo particular.
  • Cuando muere una invocación estática, ya no se cuenta en el número de invocaciones controladas. Este cambio evita que los hechizos de invocación se muestren como lanzables cuando ya se ha alcanzado el número máximo de invocaciones.
  • Las ganancias y pérdidas de puntos de vida ahora se reflejan correctamente en la «Timeline» (algunas ganancias o pérdidas de PdV a veces no se actualizaban en los medidores de PdV de la «Timeline»).
  • El encadenamiento rápido de hechizos que otorgan ganancias de PA (el hechizo de los Xelor «Robo del Tiempo», por ejemplo) ya no provoca una visualización errónea del número de PA.
  • El encadenamiento rápido de hechizos o de ataques con armas ya no provoca una visualización negativa de PA.
  • El mensaje de error mostrado cuando un personaje invisible se encuentra en el camino de otro personaje ahora se muestra incluso cuando el personaje invisible está situado en la primera casilla del desplazamiento. Se muestra un mensaje diferente cuando una interrupción del desplazamiento se debe a la entrada en una zona de placaje de un personaje invisible, pero solo si es la única explicación posible.
  • Un personaje resucitado mediante el hechizo «Correa Espiritual» ya no se considera una invocación del Osamodas a efectos de la consecución de desafíos.
  • Las zonas de efecto en círculo invertido ahora se muestran correctamente.
  • La zona de efecto de los martillos y los bastones se muestra correctamente.
  • En la interfaz de fin de combate, la experiencia de personaje, de gremio y de montura se muestra correctamente en el tooltip al pasar el cursor sobre la experiencia del personaje.

Monstruos:

  • Kordis: el hechizo «Glifo de Luz Blanca» ahora funciona correctamente.
  • Jorbak: se corrige el hechizo «Cleptomanía Psicópata»: el efecto que devolvía a los personajes a su posición de partida se sustituye por un robo de características.
  • Dopeul Eniripsa: el hechizo «Palabra de Silencio» ya no afecta al Dopeul.
  • Glourseleste: la invulnerabilidad del monstruo ahora puede desactivarse más de 10 veces en un mismo turno de juego de un equipo.
  • Kimbo: el estado de la casilla central de su Glifo ya no se invierte.

Inteligencia artificial:

  • La IA ahora verifica correctamente que las casillas están ocupadas cuando debe usar un hechizo que requiere una casilla objetivo ocupada. La IA también verifica que el objetivo presente en la casilla corresponda al tipo de objetivo asociado al hechizo. Estos cambios corrigen el problema del monstruo Hamrack, que lanzaba el hechizo Aliento de Ajo sobre un objetivo distinto de Ben el Ripate.
  • Se mejora la gestión de los desplazamientos para los hechizos de atracción lanzados sobre el propio lanzador. El Árbol Bobo, por ejemplo, ahora es capaz de, en el mismo turno de juego, desplazarse para alinearse con los adversarios y luego lanzarse a sí mismo un hechizo que los atraerá.

Hechizos:

  • Cólera de Zatoishwan: el hechizo ahora se aplica correctamente sobre el lanzador del hechizo, incluso cuando lo usa otro Pandawa.

Familiares:

  • Los familiares de los personajes que participan en un combate de Prisma ahora se benefician de las bonificaciones de zona de predilección de la zona donde se desarrolla el combate, y no ya de la zona donde se encontraba el personaje cuando se unió al combate.
  • Los familiares ya no se quedan bloqueados en el estado esmirriado.

Encarnaciones:

  • Ougicle: se corrigen los niveles 2 a 6 del hechizo «Cadena de Paneles»: ya no requieren línea de visión, pero deben lanzarse en línea recta.
  • Los hechizos de Encarnación ya no se pueden eliminar de la barra de accesos directos de hechizos.
  • Los puntos de experiencia ganados por una Encarnación ahora se muestran correctamente al final del combate. Un tooltip indica ahora si la experiencia fue ganada por una Encarnación o por un personaje normal.

Misiones:

  • El aviso de búsqueda de Bouflouth ahora funciona correctamente para el cliente DOFUS configurado con los textos en español.
  • Ángel de Gobriel: la recompensa de la misión ahora se obtiene correctamente.
  • La Eterna Cosecha: ahora es posible obtener una nueva Piedra de Alma Gargantuesca Perfecta del PNJ Otomai para los personajes que ya no posean ninguna.
  • Se modifica la visualización de la información en el libro de misiones: las descripciones de las etapas no realizadas de una misión ahora están ocultas. Los títulos y recompensas de una etapa no realizada siguen siendo visibles.
  • Las misiones no repetibles ahora pueden realizarse un máximo de 2 veces por cuenta y por período de 24 horas para las cuentas no suscritas, y 8 veces para las cuentas suscritas.

Shushu:

  • Ahora es imposible superar las capacidades máximas de un Shushu combinando fragmentos de tipo diferente en una misma arma.

Mapas y zonas:

  • Se corrige la entrada del templo Pandawa (4;-2).

Varios:

  • Las entidades seguidoras ya no bloquean los desplazamientos.
  • Al cambiar los colores de un personaje, los colores anteriores del personaje ahora se muestran correctamente.
  • Ya no es posible agredir a otro personaje en el mapa de Dark Vlad, en el Bosque Maléfico.
  • Se corrige la animación de la carreta que bloqueaba el acceso a la cueva del Meulou.
  • Se mejora la apariencia de Frakacia Leukocytine.
  • Los recursos Plumón de Nelween y Frasco de Humo de Nelween ahora se muestran correctamente en el inventario.
  • Durante un ataque a un Prisma, el mensaje que indica que un personaje ha abandonado a los defensores ahora solo se muestra cuando esto ocurre realmente.
  • Se mejoran los mensajes de error mostrados al intentar equipar objetos de oficio imposibles de equipar.
  • Al seleccionar o crear un personaje, la desconexión por inactividad ahora se gestiona correctamente.