Dofus 22.29— notas de actualización (2015)

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Ídolos:

  • El sistema de ídolos es un nuevo concepto que permite aumentar considerablemente las ganancias de experiencia y de botín aumentando la dificultad de los combates mediante la incorporación de nuevas mecánicas de juego para los monstruos. Hay disponible un artículo de Devblog en esta dirección: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435200-idoles
  • Cada personaje dispone de 6 emplazamientos de ídolos, es posible usar entre 0 y 6 ídolos al mismo tiempo.
  • Los jugadores pueden elegir los ídolos que van a activar para sus combates desde una interfaz de colección dedicada. Los ídolos pueden cambiarse entre cada combate y pueden modificarse fuera de combate y durante la fase de preparación.
  • Los ídolos son objetos presentes en el inventario, que pueden intercambiarse entre personajes; la interfaz de colección de ídolos facilita su gestión. Esta interfaz permite visualizar el conjunto de ídolos existentes en el juego y por tanto identificar mejor los que vuestro personaje todavía no posee.
  • No es posible equipar varias veces el mismo ídolo y los ídolos pueden tener interacciones entre ellos mediante coeficientes. Estos coeficientes permiten equilibrar ciertas sinergias de ídolos que podrían ser demasiado favorables o desfavorables.
  • Cada ídolo modifica el combate aportando una regla o un efecto adicional que hará el combate más difícil a cambio de bonus de experiencia y de botín. A diferencia de los Desafíos, no es posible decidir durante el combate si aceptar o no estas restricciones adicionales; los ídolos se eligen de antemano y hay que asumirlos durante todo el combate.
  • Ciertos ídolos cuyos efectos solo son relevantes con aliados o con varios enemigos tienen un criterio llamado "Equipo". Los efectos y los bonus de estos ídolos solo se tienen en cuenta si el combate incluye al menos 4 monstruos y 4 personajes jugadores (los Compañeros incluidos).
  • Los bonus otorgados por los ídolos no se ven afectados por la Sabiduría ni la Prospección (son aditivos y no multiplicativos con los otorgados por la Sabiduría y la Prospección).
  • Los efectos de los ídolos se aplican a todo el combate para todos los personajes presentes. Si los personajes no forman parte de un grupo, es el personaje que inicia el combate quien impondrá sus ídolos (serán visibles en combate).
  • El primer ídolo del juego podrá fabricarse en Incarnam, durante el tutorial de aprendizaje de las profesiones. Los ídolos son fabricados por los Moldeadores (antiguamente Forjadores de escudos), no pueden obtenerse de otra manera.
  • Cada ídolo otorga puntos que se contabilizan al final del combate en forma de puntuación (cuanta más dificultad aporta el ídolo, más puntos otorga). Estas puntuaciones se usan para desbloquear nuevos Logros.

Profesiones:

Se mejora el sistema de profesiones, hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435067-amelioration-metiers

  • Los personajes ahora pueden ejercer todas las profesiones. Los personajes comienzan con todas las profesiones al nivel 1, ya no es necesario ir a aprender profesiones con los PNJ.
  • Varias profesiones se agrupan para aumentar el número de recetas disponibles por profesión y simplificar la progresión de las profesiones:
    • La profesión de Herrero agrupará las siguientes profesiones: Forjador de espadas, de palas, de hachas, de martillos y de dagas.
    • La profesión de Escultor agrupará las siguientes profesiones: Escultor de arcos, de bastones y de varitas.
    • La profesión de Campesino agrupará las siguientes profesiones: Campesino y Panadero.
    • La profesión de Pescador agrupará las siguientes profesiones: Pescador y Pescadero.
    • La profesión de Cazador agrupará las siguientes profesiones: Cazador y Carnicero.
    • La profesión de Forjamago agrupará las siguientes profesiones: Forjamago de espadas, de palas, de hachas, de martillos y de dagas.
    • La profesión de Esculptemago agrupará las siguientes profesiones: Esculptemago de arcos, de bastones y de varitas.
    • La profesión de Forjador de escudos se renombra a Moldeador y permitirá fabricar los siguientes objetos: escudos, trofeos e ídolos.
  • Las profesiones de forjamagia ya no se considerarán especializaciones y podrán practicarse como cualquier otra profesión sin requisitos basados en otras profesiones.
  • Se mejora el sistema de progresión de las profesiones:
    • Las profesiones ahora tienen 200 niveles (un nivel 100 de profesión en 2.28 equivaldrá a un nivel 200 de profesión en 2.29, las profesiones no requerirán más experiencia para alcanzar su nivel máximo).
    • Las recetas se desbloquean cuando el nivel del objeto corresponde al nivel de la profesión (un objeto de nivel 50 puede fabricarse a partir del nivel 50 en la profesión correspondiente).
    • Los personajes disponen de 8 casillas en la interfaz de artesanía desde el nivel 1. El número de ingredientes diferentes de una receta ya no depende necesariamente de su nivel.
    • La experiencia ganada en una profesión ya no depende del número de ingredientes diferentes sino del nivel del objeto fabricado.
    • Las recetas cercanas al nivel de la profesión otorgarán mucha más experiencia y las que se alejan del nivel de la profesión otorgarán menos experiencia.
    • La fabricación de objetos ya no otorga experiencia si la diferencia entre el nivel del objeto fabricado y el nivel de la profesión es superior a 100. Ejemplos: un campesino de nivel 120 que fabrica un objeto de nivel 10 no gana experiencia; un campesino de nivel 120 que fabrica un objeto de nivel 20 sí gana experiencia.
    • Las ganancias de experiencia al recolectar recursos se reducen (para compensar la reducción significativa de los tiempos de recolección en niveles bajos y medios).
  • Se mejora el funcionamiento de las profesiones de recolección:
    • Las ganancias de recursos son menos aleatorias y la progresión de las cantidades recolectadas es más lineal (sin bonus de recolección considerable al nivel 200). Las profesiones de recolección obtendrán globalmente las mismas cantidades de recursos al nivel máximo, pero obtendrán más recursos durante su fase de progresión.
    • El tiempo de recolección es fijo en todos los niveles de una profesión y globalmente considerablemente reducido (3 segundos). Algunos recursos a veces necesitaban hasta 12 segundos para recolectarse con una profesión de bajo nivel; pensamos que usar la velocidad de recolección como palanca de progresión no es un buen enfoque porque quienes empiezan una profesión descubren una experiencia de juego demasiado frustrante.
    • Se añaden nuevos recursos recolectables: 6 peces, 3 flores, 2 cereales, 1 árbol y más de 60 nuevas carnes (casi la totalidad de los monstruos del juego podrán aportar carne).
    • Hay recursos raros disponibles en los Protectores de recursos de los árboles.
  • Se modifican varios cientos de recetas en la versión 2.29, he aquí algunas modificaciones globales que hemos realizado:
    • Se eliminan las etapas de transformación de recursos para fabricar consumibles mediante la fusión de ciertas profesiones. Por ejemplo, ya no será necesario fabricar carnes conservadas o pescados vaciados para luego usarlos en la fabricación de consumibles.
    • Las recetas de consumibles se equilibran dentro de una misma profesión: subsistían por ejemplo numerosos desequilibrios en las recetas de los panaderos, una minoría de recetas dominaba a todas las demás.
    • Las recetas de consumibles se equilibran entre las diferentes profesiones: las recetas del Panadero eran globalmente mucho más fáciles y rentables que las recetas de las demás profesiones que producen consumibles. Algunas recetas serán más difíciles de producir pero otras más fáciles. Nuestro objetivo es hacer viables todas las recetas de consumibles, sea cual sea la profesión utilizada.
    • Casi la totalidad de las recetas de consumibles usan ingredientes "cruzados" procedentes de otras profesiones. Esta modificación hará más difícil la realización de ciertas recetas pero valorizará las interacciones entre las diferentes profesiones y dinamizará el comercio entre jugadores.
    • Las recetas de tablones se modifican globalmente y se reemplazan por tablones compuestos fabricados a partir de varias maderas diferentes.
    • La fabricación de esencias de madera ahora se atribuye a los Leñadores.
    • Los ingredientes combinados (esencias de madera, aleaciones, tablones compuestos, harinas complejas, etc.) se usan más a menudo para reemplazar el uso de ingredientes recolectables solos.
  • Los ingredientes que se compraban a los PNJ ya no están en venta. Estos ingredientes ahora se obtienen directamente enfrentándose a monstruos. La mayoría de estos ingredientes se obtienen mediante sacos que contendrán varias unidades para poder responder a la importante demanda de ciertos ingredientes que estaban disponibles a voluntad con los PNJ.
  • Ya no es necesario equipar una herramienta para ejercer una profesión. Se eliminan las antiguas herramientas de profesión. Solo la profesión de cazador requiere que se equipe un arma de caza para recuperar carne en combate. Varias armas se modifican para convertirse en armas de caza. Esta modificación no es retroactiva.
  • Numerosas habilidades se agrupan, por ejemplo las tres habilidades "Coser una capa", "Coser un sombrero" y "Coser un saco" se agrupan en una sola habilidad "Coser". Esta agrupación permite fabricar diferentes tipos de objetos desde un taller sin tener que cerrar necesariamente la interfaz de artesanía para volver a abrirla con otra habilidad. Esta agrupación se aplica a la mayoría de las habilidades del juego cuando resulta pertinente (algunas habilidades que usan talleres totalmente diferentes permanecen separadas).
  • Ciertos recursos recolectables como el Lino o el Cáñamo podían ser recolectados por varias profesiones (Alquimista y Campesino), este funcionamiento desaparece en la versión 2.29 y los Alquimistas tendrán dos nuevos recursos recolectables distintos (repartidos en otros lugares del mundo).
  • Se aportan numerosas adaptaciones a la interfaz de profesiones que agrupa el conjunto de profesiones del juego:
    • En la interfaz de fabricación de objetos, las recetas pueden seleccionarse con un solo clic.
    • Se modifica la lista de profesiones para mostrar la totalidad de las profesiones del personaje: junto a cada profesión se muestran su nivel y la barra de progreso de la experiencia requerida para el siguiente nivel.
    • En la pestaña de recursos recolectables, para las profesiones de recolección, se elimina la visualización de las herramientas. El tiempo de recolección ya no se muestra puesto que ya no cambia en función de los recursos o del nivel de profesión. Se añade la experiencia otorgada al recolectar un recurso.
    • La inscripción de profesiones ahora funciona directamente desde la interfaz de profesiones, seleccionando una casilla. Esta inscripción se desactiva entre sesiones de juego. La activación de la inscripción activa el modo "Disponible" del artesano.
    • Las opciones de inscripción se modifican para corresponder al nuevo funcionamiento de las profesiones (se usa el nivel del objeto en lugar del número de casillas de las recetas).
    • Se mejoran las listas de recetas en las interfaces de profesiones, artesanía y recetas posibles. A partir de ahora, el nivel de las recetas o el tipo de objeto pueden usarse como filtros. Ya no es posible filtrar las recetas por número de ingredientes porque este concepto ya no tiene la misma utilidad.
    • En la interfaz de recetas asociadas a un objeto, en la lista de recetas en las que interviene este objeto, se añade la profesión necesaria para fabricar cada objeto.
    • El progreso de la fabricación de una serie de objetos ahora se muestra con una barra de progreso.
    • Los fracasos y éxitos al fabricar un objeto ya no se muestran (ya no son útiles porque la fabricación de un objeto ya no puede fallar).
    • Al fabricar un objeto de forma cooperativa, cuando uno de los dos jugadores valida la fabricación, solo la parte de la interfaz que le concierne muestra la validación (color verde).
    • Al fabricar objetos o en forjamagia, se simplifica el sistema de pago, se eliminan el pago por objeto y el pago en caso de éxito porque ya no nos parecen pertinentes. El pago ahora se realiza mediante un simple campo de entrada numérico.
    • Ya no es posible proponer un pago si hay éxito, esta opción ya no nos parece pertinente. Las opciones de inscripción se modifican para ofrecer únicamente una prestación gratuita o de pago.
  • Durante el despliegue de la versión 2.29, los personajes recibirán runas de profesión que les permitirán convertir sus antiguas profesiones en nuevas profesiones y agruparlas en uno o varios personajes de una misma cuenta. El funcionamiento detallado de este proceso de transición se detalla en el artículo de Devblog sobre las profesiones: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435067-amelioration-metiers
  • Ya no es posible olvidar una profesión.
  • Los pescadores ya no están sujetos a restricciones de alcance para pescar. Los peces que pueden pescar están determinados por el nivel de la profesión de pescador. Las probabilidades de éxito de los intentos de pesca se fijan en 100%. Estamos considerando aplicar otras modificaciones a la fase de recolección de la profesión de pescador en próximas actualizaciones.
  • Se desactiva la previsualización de las cantidades de recursos recolectados. Esta información ya no nos parece pertinente desde la mejora de la visualización de los recursos recolectados y complicaba innecesariamente las infotarjetas de los recursos.
  • Hay nuevas recetas disponibles para las profesiones de Alquimista, Leñador, Cazador, Minero, Campesino y Pescador.
  • Se añade un taller de Manitas en Astrub, así como un taller y un hotel de venta de los Moldeadores.
  • Para las cuentas no abonadas, el nivel máximo de las profesiones pasa de 30 a 60 (porque el nivel de las profesiones se duplica en esta actualización).
  • Ciertos peces no podían recolectarse correctamente en la zona de Sufokia; este problema está corregido.

Sistema de críticos:

Se modifica el sistema de gestión de los críticos para que sea más intuitivo y ofrezca un funcionamiento más interesante, sin efectos de umbral y con rendimiento decreciente. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/433638-evolution-systeme-critiques

  • El cálculo de los críticos ahora se realiza con porcentajes (cada hechizo o arma posee un porcentaje base de crítico y los objetos que aumentan las probabilidades de crítico otorgan un bonus aditivo en porcentaje).
  • Ahora es posible superar el 50% de probabilidades de provocar un crítico. Esta modificación permite a los personajes especializarse de forma más importante en los críticos.
  • Las probabilidades de crítico de los hechizos y de las armas se convierten para adaptarse al nuevo sistema.
  • La Agilidad ya no otorga bonus a la probabilidad de provocar un crítico. Hemos retirado el impacto de la Agilidad en los críticos para diversificar las posibilidades de construir "builds" orientados a los críticos sin imponer el uso de la Agilidad como característica principal.
  • Las probabilidades de provocar críticos para los monstruos se modifican globalmente para compensar la desaparición del impacto de la Agilidad en el cálculo de los críticos.

Dofus Turquesa:

El funcionamiento del Dofus Turquesa se adapta al nuevo sistema de críticos:

  • Su bonus pasa a 10% de probabilidad de crítico. Su antiguo bonus tenía un impacto demasiado determinante en la obtención de probabilidades elevadas de provocar críticos.
  • Cada vez que su portador provoca un crítico en combate, gana 1% de daños finales durante 3 turnos. Este bonus es acumulable 10 veces. Este bonus permite valorizar a los personajes que disponen de probabilidades de críticos elevadas.
  • Las modificaciones son retroactivas (aplicadas a todos los Dofus Turquesa ya presentes en el juego).

Incarnam:

La zona de Incarnam se rehace por completo (hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435343-evolution-incarnam)

  • Se mejora la apariencia gráfica de la zona y se reduce el tamaño de la zona para facilitar los desplazamientos de los personajes.
  • Se añaden nuevos monstruos y nuevos objetos específicos de Incarnam.
  • Hay nuevas misiones disponibles, el jugador ahora se inicia en la recolección de recursos y en la artesanía. La mayoría de las antiguas misiones de Incarnam se eliminan y los personajes pueden hacer estas nuevas misiones para aumentar su contador de misiones.
  • Se añade un nuevo calabozo para los personajes de nivel 10. Incluye la nueva familia de los Chafers de Incarnam y su Guardián de calabozo. Este calabozo reemplaza al antiguo Calabozo de Incarnam. Puede fabricarse una nueva panoplia a partir de los recursos de este calabozo (Panoplia de Kardorim).
  • Entrar en la zona de Incarnam ya no modifica el punto de guardado de los personajes.
  • Un nuevo tutorial permite aprender la recolección de recursos, la fabricación de objetos y el uso de los ídolos en combate.
  • Se mejora la interfaz del tutorial guiado:
    • Se elimina la interfaz de bienvenida, el tutorial guiado puede abandonarse cerrando su interfaz.
    • Los textos se simplifican.
    • Se simplifica la visualización de las recompensas (un solo emplazamiento de recompensa).

Forjamagia:

  • Se mejora la interfaz de forjamagia para facilitar la modificación de los objetos, todos los efectos de un objeto, sus efectos potenciales y las variaciones tras una modificación ahora son visibles. Las runas que corresponden a los efectos del objeto se muestran directamente en la interfaz (hay disponible un artículo de Devblog en esta dirección: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435452-amelioration-interfaces-forgemagie).
  • Cuando se intenta mejorar un objeto mientras las probabilidades de éxito son nulas, la forjamagia ya no se realiza (la runa no se consume y el objeto no se deteriora).
  • El pago automático ahora se realiza al final de la sesión de forjamagia y ya no tras la aplicación de la primera runa. La sesión de Forjamagia se considera cerrada cuando uno de los jugadores cierra la interfaz, cuando el cliente añade una runa a la bolsa, cuando el cliente o el artesano detienen la sesión manualmente o cuando uno de los dos jugadores cierra su cliente de DOFUS.
  • Se elimina el pago si hay éxito.
  • Cuando una característica desaparece por completo de un objeto, se muestra en gris y sin valor numérico.
  • Ahora se muestra un mensaje cuando se efectúa un pago y el pago solo se valida si se ha usado al menos una runa.
  • Ya no es posible modificar objetos cuyo nivel sea superior al de la profesión de forjamagia correspondiente.
  • Se modifica la fórmula de progresión de las profesiones de forjamagia: al igual que con la fabricación clásica de objetos, cuanto más cercano esté el nivel del objeto modificado al nivel de la profesión, mayores serán las ganancias de experiencia. Del mismo modo, cuanto mayor sea el "peso" de la runa, más experiencia podrá otorgar cuando el intento de forjamagia tenga éxito.
  • Se modifica el peso en forjamagia de ciertos efectos:
    • Crítico: 10
    • Curación: 10
    • Devolución de daño: 10
    • Daño de trampa (fijo): 5
    • Malus de crítico: 5
    • Malus de curación: 5

Calabozos:

  • Perder un combate en un calabozo ya no teletransporta al personaje a su punto de guardado, el personaje ahora se teletransporta ante la entrada del calabozo. Hemos modificado este funcionamiento para reducir la duración de los trayectos tras un fracaso en calabozo, reducir la penalización asociada a un fracaso y facilitar los intentos. Todos los calabozos están afectados salvo el calabozo de la Duodécima Dimensión, en el cual la teletransportación en caso de fracaso se realiza en el mapa de salida del calabozo.
  • El Llavero de calabozos ya no está disponible con el mercader del templo presente en los templos de clase. Ahora se entrega en Incarnam.
  • Pecio del Grolandais Volador:
    • Las Pitrailles presentes en las diferentes salas se reemplazan por Fantimoniers.
    • Ben le Ripate ya no puede invocar una Pitraille.
    • Se aumentan los puntos de vida del Harpirate.

Dimensiones divinas:

Se realizan varias modificaciones en el funcionamiento de las dimensiones divinas para que su funcionamiento sea menos frustrante, reduciendo el número de búsquedas de portales necesarias, penalizando menos los fracasos y facilitando los intentos y la toma de riesgos:

  • Perder un combate en una dimensión divina ya no teletransporta al personaje fuera de la dimensión divina, el personaje se teletransporta a un punto de reaparición específico para la dimensión. Transformarse en fantasma sigue expulsando al personaje fuera de una dimensión divina.
  • Perder un combate en un calabozo de una dimensión divina hace reaparecer al personaje en la entrada del calabozo.
  • La pérdida de energía en caso de muerte en una dimensión divina se duplica. Esta modificación compensa la reaparición en la dimensión divina tras una muerte en combate. Las dimensiones divinas siguen siendo zonas más peligrosas y más difíciles de explorar que las zonas clásicas.

Misiones de alineamiento:

  • Se mejoran las misiones de alineamiento de nivel 1 a 40. Están dirigidas a personajes de nivel 30 y superior.

  • Las misiones de nivel 41 a 70 ya no están disponibles. Serán modificadas y volverán a ser accesibles en una futura actualización. Los personajes que tengan una de estas misiones en curso pueden terminarla, salvo las misiones Aprendizaje: Cazador de Renegados y Aprendizaje: Cazador de Almas.

  • Hay disponible un nuevo mercader en el edificio de la milicia de Bonta y Brâkmar.

  • Se añaden nuevos Logros y recompensas ligados a las misiones de alineamiento de nivel 1 a 40. Los nuevos Logros y sus recompensas se obtienen retroactivamente para los personajes que ya hayan cumplido estas misiones.

  • Los personajes que ya hayan validado estas misiones antes de la actualización 2.29 no pierden su progreso.

  • Estamos considerando mejorar progresivamente el conjunto de misiones de alineamiento existentes antes de añadir nuevas misiones de alineamiento. Se trata de un proceso largo que se llevará a cabo a lo largo de varias actualizaciones y que debería extenderse hasta 2016. Nuestro objetivo es ofrecer misiones más interesantes, más ricas, con mejores recompensas y que puedan acompañar a los personajes del nivel 30 al nivel 200.

Logros:

  • Se añaden varios cientos de nuevos Logros con el sistema de ídolos, la mejora de las misiones de alineamiento y la mejora de Incarnam. Algunos de estos Logros permiten desbloquear nuevos ornamentos y títulos.

  • El Logro Trabajador ahora requiere alcanzar el nivel 100 en una profesión. Si el Logro ya se había validado, sigue validado.

  • El Logro Compañero ahora requiere alcanzar el nivel 200 en una profesión. Si el Logro ya se había validado, sigue validado.

  • El Logro Mano de obra cualificada ahora requiere alcanzar el nivel 200 en dos profesiones. Si el Logro ya se había validado, sigue validado.

  • El Logro Aceite de codo ahora requiere alcanzar el nivel 200 en tres profesiones. Si el Logro ya se había validado, sigue validado.

  • Se modifican los objetivos, el nivel y las recompensas del Logro Abraknydianos.

  • Se añade el Logro Abraknydianos Sombríos.

  • Se añade el Logro Abraknydianos Irascibles.

  • Se modifican los objetivos, el nivel y las recompensas del Logro Se lo merecían.

  • Se modifican las recompensas del Logro Champis.

  • Ya no es posible validar Logros para un combate que se haya abandonado, incluso si el combate lo gana el equipo.

  • El Logro de los monstruos de la Cuna de Alma ya no requiere vencer a una Pitraille.

  • Se actualizan los Meta Logros de calabozos para incluir los calabozos que se han añadido tras la aparición de estos Logros.

  • En la lista de Logros, los objetivos ahora se muestran en un orden preciso.

  • Los Logros de exploración «Picos rocosos» y «Roca del Fénix» se desactivan (hacen referencia a la antigua versión de Incarnam). El logro «Con la cabeza en las nubes» se actualiza para dejar de tener en cuenta estos dos Logros.

Umbrales de Prospección:

  • Se eliminan los umbrales de Prospección en todos los recursos del juego. Ya no es necesario tener un valor mínimo de Prospección para desbloquear la obtención de ciertos recursos.
  • Hemos retirado los umbrales de Prospección porque otorgaban demasiada importancia al número de personajes presentes en combate y porque ya no queremos imponer una inversión significativa en Prospección para desbloquear la obtención de ciertos recursos. A lo largo de las actualizaciones, empezamos a sortear las limitaciones impuestas por los umbrales de Prospección (los bonus de estrellas y de los Desafíos permitían aumentar la Prospección de los personajes para sortear los umbrales), pero estas soluciones no aportaban respuestas suficientemente pertinentes para los grupos de monstruos sin estrellas o para los recursos que tenían umbrales de Prospección muy elevados.

Gestión de pods:

  • Queremos aportar más comodidad a los personajes que no desean ejercer profesiones; los personajes ganarán por tanto 5 pods adicionales por nivel de personaje (995 pods adicionales al nivel 200).
  • Las profesiones seguirán aportando bonus de pods pero de forma más progresiva.
  • Por ejemplo, si tenéis 6 profesiones al nivel 100 en 2.28, en 2.29 tendréis 6 profesiones de nivel 200, para un bonus total de 11.343 pods aportados por las profesiones. Con las 18 profesiones al nivel 200, las profesiones os aportarán 16.716 pods adicionales.
  • La Fuerza seguirá aportando los mismos bonus de pods.
  • Hay disponible una tabla resumen de los bonus de pods que es posible obtener gracias a las profesiones en el artículo de Devblog sobre las profesiones: http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/435067-amelioration-metiers

Sistema de aplazamiento de tiempo de juego entre turnos:

Se modifica el funcionamiento de la duración de los turnos de juego:

  • Los personajes ahora tienen 15 segundos de tiempo de juego base (frente a 20 anteriormente), ganan 1 segundo por PA y por PM (sin tener en cuenta los bonus de PA o de PM ganados durante el combate). Por ejemplo, un personaje con 12 PA y 6 PM tendrá 33 segundos de tiempo de juego por turno.
  • Al terminar un turno de juego antes de su fin, la mitad de los segundos restantes se añaden al siguiente turno.
  • El tiempo de juego puede acumularse y aplazarse a lo largo de varios turnos sucesivos.
  • Un turno no puede durar más de 1 minuto.
  • Se elimina el tiempo mínimo de un turno de juego fijado en 30 segundos: los personajes cuya suma de PA y PM sea inferior a 15 ahora pueden tener un tiempo de juego inferior a 30 segundos.
  • Jugando rápido durante los turnos de juego simples, ahora se hace posible disponer de más tiempo durante los turnos de juego complejos. Esta noción adicional de gestión del tiempo de juego aumenta la dimensión táctica de los combates integrando una nueva forma de recurso a gestionar durante los combates, a la vez que facilita la puesta en marcha de tácticas muy elaboradas.
  • Consideramos que la reducción del tiempo de juego base está ampliamente compensada por las ganancias del traspaso de tiempo entre turnos. Nuestro objetivo no es aumentar la duración global de los turnos de juego y de los combates, sino permitir a los jugadores gestionar mejor su "capital" de tiempo a escala de un combate.

Creación de personajes:

  • Al crear un personaje, una nueva interfaz presenta los 3 modos de juego existentes (Normal, Épico, Heroico) y sus particularidades. Esta nueva interfaz aumenta la visibilidad de los demás modos de juego.

Servidor Heroico:

  • Al final de un combate que pueda provocar la muerte de un personaje (contra monstruos u otros personajes), los personajes vencedores quedan inmunizados frente a agresiones durante 5 segundos. Esta modificación permite a los personajes escapar rápidamente al final de un combate que acaban de ganar y reduce el impacto de los personajes destinados únicamente a separar a los grupos rivales o a retrasar la llegada de otros personajes. Este funcionamiento hace potencialmente al servidor Heroico "menos peligroso", pero pensamos que hace los combates en este servidor más justos y más interesantes al reducir la eficacia de técnicas cercanas a la trampa.

Combates:

  • Cuando varias entidades mueren al mismo tiempo, las animaciones de muerte se simplifican y se reproducen de forma casi simultánea para acelerar el desarrollo de los combates y no penalizar a los jugadores que matan a varias entidades en su turno de juego.
  • Se optimiza el cambio rápido de equipamiento para mejorar el rendimiento del cliente cuando los cambios rápidos de equipamiento implican modificaciones en el orden de juego de los combatientes.
  • Se corrige la visualización en el diario de combate de los daños procedentes de hechizos con varias fuentes de daño sobre objetivos en el estado Infectado.
  • El modo criatura se desactiva correctamente al inicio de combate tras haber usado su atajo de teclado y luego su botón en un combate anterior.
  • Los enlaces hacia las casillas mostradas por los personajes espectadores funcionan correctamente para los miembros de su grupo presentes entre los espectadores.
  • Las infotarjetas permanentes se muestran correctamente por encima de los objetivos que son desplazados.
  • Los malus de características ahora pueden reducir los daños ocasionados hasta un mínimo del 100% de los daños base del ataque. Ejemplo: en 2.28 un personaje con -100 en Agilidad y 100 en Poder ocasionaba 200% de daños Aire porque considerábamos que tenía 0 en Agilidad y un bonus de 100 en Poder. Mientras que en 2.29 ocasionará 100% de daños Aire porque su malus de 100 en Agilidad reducirá el bonus de daños aportado por su bonus de 100 en Poder.
  • En ciertos casos, los PM de los Compañeros podían no actualizarse correctamente tras una pérdida de PM; este problema está corregido.
  • Se modifica el icono que representa la zona de efecto "Línea perpendicular de 1 casilla" en la interfaz y en las infotarjetas de hechizos.
  • Tras una reconexión, los portales desactivados se muestran correctamente como tales.
  • En modo táctico, las casillas de suelo oscuras y claras mantienen el mismo orden de visualización, sea cual sea el tema de interfaz utilizado.

Previsualización de daños y de acciones:

  • En ciertos casos, las previsualizaciones de los Telefrags con una Sincro activa en combate no funcionaban correctamente y mostraban previsualizaciones remanentes; este problema está corregido.
  • La previsualización de daños se muestra correctamente cuando un hechizo provoca varios repartos de daños.
  • La previsualización de daños del hechizo Desinvocación se muestra correctamente cuando se seleccionan bombas.
  • La previsualización de daños del hechizo Evolución se muestra correctamente cuando el hechizo se lanza sobre objetivos aliados.
  • La previsualización de daños se muestra únicamente en los objetivos afectados para los hechizos de carga (Flecha Punitiva o Cólera de Iop por ejemplo).
  • La previsualización de daños se muestra correctamente sobre un objetivo afectado por el efecto del hechizo Furia.
  • La previsualización de daños se muestra correctamente para los hechizos de curación basados en un porcentaje de vida del objetivo.
  • La previsualización de daños funciona correctamente estando transformado durante el combate de misión contra Dark Vlad.
  • La previsualización de daños de ataques lanzados a través de redes de portales Eliotropos funciona correctamente tras el reemplazo de antiguos portales por portales más recientes.

Xelor:

  • Paradoja Temporal:
    • El tiempo de reutilización inicial pasa a 1 turno.
    • Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
    • Hemos modificado este hechizo porque no queremos permitir a los Xelors intercambiar su posición con la de una entidad enemiga desde el primer turno de juego.
  • Teletransporte:
    • El tiempo de reutilización inicial pasa a 1 turno.
    • Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
    • Hemos modificado este hechizo porque no queremos permitir a los Xelors intercambiar su posición con la de una entidad enemiga desde el primer turno de juego.
  • Reloj del Xelor:
    • El valor de Retirada de PA de la invocación ahora es equivalente al de su invocador.

Sadida:

  • Cuando una muñeca muere, el árbol invocado por su muerte ahora sufre un malus del 50% de vitalidad. Hemos realizado esta modificación porque la muerte de una muñeca no era suficientemente penalizadora cuando era reemplazada por un árbol con todos sus PV.
  • La Sacrificada:
    • Ya no muere si lanza su hechizo "Sacrificio" sobre una celda desocupada.
  • Poder Silvestre:
    • La invocación "Groute" ahora tiene un valor de Esquiva equivalente al de su invocador.
  • Don natural:
    • Se modifica el cálculo del reparto de daños entre varios objetivos: ahora se usan los daños que sufriría el objetivo para calcular el reparto de daños.
    • Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
    • Hemos modificado este hechizo porque permitía aportar protecciones demasiado importantes a un grupo de personajes al repartir entre varios objetivos los efectos de ciertos hechizos de protección destinados a un solo objetivo.

Ecaflip:

  • Ruleta:
    • El valor del bonus a los críticos pasa a 25 en todos los niveles del hechizo (30 en crítico).
    • Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
    • Hemos modificado este hechizo para adaptar este bonus al nuevo sistema de críticos.
  • Todo o nada:
    • El hechizo ahora afecta siempre a su lanzador, incluso si se lanza a través de un portal Eliotropo.
    • Los puntos de hechizo invertidos se devuelven.
    • Hemos modificado este hechizo porque su uso sin sufrir la restricción podía hacerlo demasiado poderoso.

Zobal:

  • Se modifica el nivel de obtención de ciertos hechizos para mejorar la experiencia de juego de los principiantes:
    • El hechizo Picada ahora se obtiene al nivel 1.
    • El hechizo Máscara de clase ahora se obtiene al nivel 3.
    • El hechizo Apoyo ahora se obtiene al nivel 6.
    • El hechizo Reuche ahora se obtiene al nivel 13.
  • Máscara del Cobarde:
    • El hechizo ya no aplica el estado "Debilitado" al lanzador.
    • Hemos modificado este hechizo para ofrecer más posibilidades al modo Cobarde.
  • Trance:
    • El lanzador sufre el malus del hechizo si se lanza dentro de un portal Eliotropo.

Objetos:

  • La poción de olvido de hechizo ahora forma parte de la categoría "Poción".
  • Se eliminan del juego las pociones de olvido de hechizo específicas de un solo hechizo (ya no eran utilizables y ya no era posible obtenerlas).
  • Las pociones que permiten teletransportarse ahora forman parte de la categoría "Poción de teletransporte". Esta categoría de objeto está disponible en los hoteles de venta de los Alquimistas.
  • Se modifica el valor de los efectos de la mayoría de los consumibles que restauran PV o energía.
  • El peso de los objetos de las categorías Pan, Poción y Tinte pasa a 2 pods.
  • El peso de los objetos de la categoría Carne comestible pasa a 3 pods.
  • Se modifican las recetas que usan objetos de la categoría Tablón.
  • Los objetos de las siguientes categorías ya no pueden fabricarse. Pueden usarse para recuperar los recursos asociados o los objetos equivalentes: Pescado vaciado, Carne Conservada.
  • Ciertos objetos de las siguientes categorías ya no pueden fabricarse. Pueden usarse para recuperar los recursos asociados: Harina, Tablón.
  • Las siguientes pociones se trasladan de la categoría Poción a la categoría Preparación: Poción mineral, Poción de Alteración, Zumo de Ecumouth prensado, Filtro de Longevidad, Poción del Recuerdo, Poción de la Vejez.
  • Las siguientes pociones se renombran y se trasladan de las categorías Poción y Poción de Forjamagia a la categoría Sustrato: Poción de Virutas de Madera, Poción de Virutas de Madera Sólidas, Poción de Virutas de Madera Raras, Poción de Virutas de Madera Insólitas, Esencia de Bosquecillo, Esencia de Soto, Esencia de Bosque. Ya no pueden usarse para reparar armas etéreas.
  • Los siguientes objetos ya no están disponibles para su compra con los PNJ y la mayoría pueden obtenerse de los monstruos o fabricarse: Berenjena, Cereza, Limón, Dosis de zumo sabroso, Agua, Especias, Hoja de Salace, Vial de elemento, Grasa de Biblop, Grasa de Gelatina, Aceite de fritura, Levadura de panadero, Medida de Pimienta, Medida de sal, Cebolla, Polvo de Perlinpainpain, Polvo Temporal, Resina de Abraknyde, Sangre de Escorbuto, Terrina.
  • Se añaden nuevas cervezas para que cada taberna ofrezca al menos una bebida.
  • El intento de usar un "Pan Monstruo" en un mapa que prohíbe el combate contra monstruos ya no provoca la pérdida del objeto.

Equipamientos:

  • Se modifican las características y las recetas de la mayoría de los objetos de nivel inferior a 20 para hacerlos más interesantes. Globalmente, las recetas de estos objetos requieren más ingredientes.
  • Se eliminan ciertos objetos de nivel inferior a 20 que existían en varias variantes. Ejemplos: Pequeña pala de boisaille, pala de boisaille, gran pala de boisaille, poderosa pala de boisaille. En este ejemplo solo se conserva la Poderosa Pala de Boisaille y se renombra "Pala de Boisaille".
  • Las siguientes armas ahora son armas de caza (esta modificación no es retroactiva):
    • Rizoma Dorado
    • El arco de Hick
    • Hacha de Nidanwa
    • Garrillas
    • Martillo de los Falistos
    • Abratón Sombrío
    • Espada Doncule
    • Arco Assin
    • Bastón de los Caribes
    • Varita Houalle
    • Pala Shattkitou
    • Martillo Bleuronne
    • Hacha Harnée
    • Arco Tangente
    • Varita del Roble Blando.
  • Se modifican las recetas de los siguientes objetos para que ya no incluyan otros objetos cuyos efectos eran variables e impedían la fabricación en serie de las recetas:
    • Llave del Calabozo Fungus
    • Hoja de Ogralimde
    • Espada Real del Bouftou
    • Espada de la Rata Blanca
    • Fuschia
    • Amuleto del Marinero
    • La Reinette
  • Se reducen los niveles de más de un centenar de equipamientos para ofrecer una mejor distribución de las recetas de equipamientos por nivel (globalmente los objetos afectados son los que eran poco potentes para su nivel).
  • Se aumenta el nivel de las siguientes panoplias:
    • Panoplia Aventurero
    • Panoplia del Piou Azul
    • Panoplia del Piou Verde
    • Panoplia del Piou Rosa
    • Panoplia del Piou Amarillo
    • Panoplia del Piou Violeta
    • Panoplia del Piou Rojo
    • Panoplia Arakne
    • Panoplia Champi Champi
    • Panoplia Campestre
    • Panoplia de Espuma
    • Panoplia Bouftou
  • La descripción de los hechizos activados por los objetos (Dofus Nebuloso por ejemplo) ahora se muestra en la infotarjeta de los objetos.
  • La mayoría de los equipamientos que podían obtenerse enfrentándose a monstruos ahora solo se obtienen fabricándolos mediante las profesiones. Se simplifica la mayoría de las recetas de estos equipamientos.
  • Se modifica la receta del Cinturón Tintineante.
  • Se mejora la posición sobre la cabeza de los personajes de la primera apariencia del Sombrero Obvijevant.
  • Se mejora la posición sobre la cabeza de los personajes del sombrero Pourih.
  • Se mejoran las posiciones sobre la cabeza de los personajes Eniripsa femeninos del tocado Boreal y del Maskamakna.
  • Se mejora la posición sobre los personajes del escudo dracónico.
  • El Korko Klako y el Korko Kousto ahora pueden ser equipados por todas las clases, ya no están limitados a la clase Sadida.
  • Las recetas del Casco y de las Alas de madera (objetos necesarios para viajar a la Isla de Moon) ya no son secretas.
  • Se reduce el precio de reventa a los PNJ de la mayoría de los equipamientos de nivel inferior a 12.
  • La Mala Elección ahora es de nivel 6 y puede fabricarse.
  • En la receta del Anillo Skargo, la poción de metal pesado líquido se reemplaza por relleno de Meupette.

Recursos:

  • La cantidad mínima de Agua extraída pasa de 1 a 5.
  • El Trébol de 5 hojas se retira del botín de los diferentes tipos de Bouftous.
  • La Avena se retira del botín de los diferentes tipos de Jinetes de Karne.
  • El Cáñamo Eufórico se retira del botín de los Fungi y del Maestro Bolet.
  • Los minerales Hierro, Plata, Bauxita y Oro se retiran del botín de los diferentes tipos de Mineros Sombríos, Herreros Sombríos, Ouginaks y Pandits.
  • Las aleaciones Aluminita, Ebonita, Magnesita, Bakelelita, Kouartz, Kriptonita y Kobalita se retiran del botín de los diferentes tipos de Herreros Sombríos.
  • Las categorías Flor y Planta se trasladan al hotel de venta de los alquimistas.
  • La Greuvette se retira del botín de los diferentes tipos de Pichons.
  • Las lanas, cuernos y babas de Bouftou se retiran del botín de los Bouftous de las Cavernas.
  • Se aumentan las probabilidades de obtener los siguientes recursos:
    • Raíz Mágica de Bambouto
    • Ojo del Cangrejo
    • Caparazón vacío de cangrejo
    • Muñeca Vudú Thierry
    • Muñeca Vudú Sarbak
    • Muñeca Vudú Jav
    • Muñeca Vudú Arquero
    • Nuez de Kokoko traumatizada
    • Kokoleche
    • Kokopaja
    • Silla de cuero
    • Corteza mágica de Bulbiflora
    • Estómago de Bouftou
    • Ejército de Garrapatas
    • Ojo de Bouftou
    • Sangre de Bouftou
    • Pezuña de Bouftou
  • Se reducen las probabilidades de obtener los siguientes recursos:
    • Madera de Bambouto
    • Hoja de Bambouto
    • Pinza del Cangrejo
    • Lengua de Cangrejo
    • Tronco de Kokoko
    • Hoja de Kokoko
    • Corteza de Fourbasse
    • Flor de Bulbiflora
    • Raíz de Bulbiflora
    • Cerebro de Bouftou
    • Cuerno de Bouftou

Monstruos:

  • El veneno del Lévitrof desaparece correctamente cuando su muerte activa la llegada de una nueva oleada de monstruos.
  • Cuando la Boubourse está en el equipo de los personajes jugadores y muere al mismo tiempo que el último monstruo de una oleada, se resucita correctamente.
  • El Agente Gklung, Gink y Louise Degraine ahora usan correctamente sus hechizos de invocación de muñecas.
  • Krtek ya no permite obtener minerales al final de combate.
  • Los milicianos ya no reaparecen en las ciudades de Bonta y de Brâkmar.

Inteligencia artificial:

  • Los monstruos juegan correctamente sus turnos cuando intentan seleccionar como objetivo a una entidad situada detrás de un bloque de 4 portales.
  • Los monstruos pasan correctamente su turno cuando están posicionados sobre un portal rodeado de otros portales.
  • Los monstruos gestionan de forma más eficaz los efectos activados por las curaciones (como el hechizo "Peste negra" de la Rata Negra, por ejemplo).
  • Los monstruos ahora tienen en cuenta los PA y PM que pueden recuperar al salir de un glifo-aura.
  • Se mejora la gestión de las zonas de efecto en forma de cono.
  • Los monstruos que disponen de hechizos de zona que requieren ser lanzados directamente sobre un objetivo ahora pueden lanzar correctamente estos hechizos tras un desplazamiento (ejemplo: el hechizo Razepoutine del Kolosso).
  • Los monstruos gestionan de forma más eficaz los multiplicadores de daños sufridos.
  • Los monstruos gestionan de forma más eficaz los efectos de los hechizos activados por sus acciones.

Cría de monturas:

  • Se muestra un mensaje de error al intentar añadir una montura a un cercado lleno.
  • En la interfaz de cercado y de establo, si se elimina un filtro distinto del último, los filtros restantes mantienen el mismo valor.

Percepteurs:

  • Tener un intercambio abierto con un Percepteur en el momento del apagado del servidor de juego ya no produce un Percepteur con el que sea imposible interactuar tras el reinicio del servidor. Se retiran los percepteurs afectados por este fallo.

Misiones:

  • En la interfaz del diario de misiones, cuando una misión solo tiene una etapa, la lista desplegable de etapas ya no se muestra.

  • En la interfaz del diario de misiones, los nombres de los objetos que hay que fabricar ahora son interactivos.

  • Se modifican los objetivos de las misiones de Astrub Recolectar sin sembrar, Arte Culinario, El arma de Guédon y Listo para vestir tras las evoluciones aportadas al sistema de profesiones.

  • El precio de la Pólvora de Fuegos Artificiales pasa de 100 a 1 kama.

  • Las respuestas propuestas por el PNJ Guardián del Puente de la Muerte tienen en cuenta el cambio de peso del Coral Morito.

  • En las misiones que los usan, los recursos que ya no pueden fabricar los artesanos se reemplazan por otros recursos.

  • En la misión El arte de la lengua de madera: la Conspiradora se desplaza para que la zona interactiva del pozo no estorbe la interacción con el PNJ.

Armas etéreas:

  • Las armas etéreas ya no pueden obtenerse como botín en combates contra monstruos.
  • Las armas etéreas ya no pueden repararse.
  • Las armas etéreas se eliminarán definitivamente del juego en un plazo superior a 6 meses.
  • Hemos decidido retirar progresivamente estos objetos del juego porque consideramos que la mecánica de armas destructibles no tiene su lugar en el juego. Aportaban una "complejidad" (tipo de arma específico, gran variedad de objetos etéreos que complicaba las búsquedas, mecánica de reparación específica, etc.) al juego que no estaba a la altura de su interés. La inmensa mayoría de las armas etéreas obtenidas se revendían por kamas a los PNJ. Somos conscientes de que podían representar ocasionalmente ganancias de kamas interesantes para los principiantes, pero preferimos trabajar en la valorización de los recursos obtenidos en niveles bajos y medios.

Caza al tesoro:

  • Ahora solo se muestran en los mapas las etapas de la caza en curso, para mejorar su legibilidad.
  • Se realizan varias modificaciones en las pistas:
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de saco de carbón.
    • La pista Tofu ensartado ahora también se considera una pista de Tofu muerto.
    • La horca de la pista Tofu ensartado sigue considerándose una pista de horca.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de tarro.
    • Se tienen en cuenta dos nuevas pistas de cajas atrapadas en la nieve.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de escudo con pinchos.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de flecha clavada en el suelo.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de caja.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de escudo helado.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de cráneo pintado.
    • Se tienen en cuenta dos nuevas pistas de tubos cerrados.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de tubo cerrado (integrado en un Zaap).
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de jardinera cuadrada.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de caja de carnicero.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de silo.
    • Se tiene en cuenta una nueva pista de caña de pescar.
    • Se tienen en cuenta dos nuevas pistas de huevo en su nido.
    • Se añade una nueva pista de caja médica.
    • Se añade una nueva pista de caja misteriosa.
    • Se añade una nueva pista de jeringa gigante.
    • Se añade una nueva pista de Flamèche sobre un pontón.
    • Se añade una nueva pista de tronco hueco tumbado.
    • Se añade una nueva pista de rueda de paletas.
    • Se añade una nueva pista de Chacha atrapado en una telaraña.
    • Las pistas de cajas ya no se usan para las cazas al tesoro que se desarrollan en las ciudades de Bonta y de Brâkmar.

Mapas y zonas:

  • En ciertas zonas, se usa un punto de guardado temporal cuando el personaje muere. Este punto de guardado temporal permite no sobrescribir el punto de guardado inicial del personaje. Zonas afectadas:
    • Incarnam
    • La isla del Minotoror
    • Centro del laberinto del Minotoror
    • El laberinto del Dragón Cerdo
    • Xelorium
    • Srambad
    • Enutrosor
  • Se mejora la apariencia gráfica de las estatuas de clase presentes en Astrub.
  • Se mejora el funcionamiento de la entrada del templo Sacrieur.
  • Se mejora la apariencia gráfica de ciertos mapas del torneo Goultarminator.

Sistema de capturas de pantalla:

  • Se integra un nuevo sistema de capturas de pantalla en el cliente.
  • Un primer atajo personalizable ("F2" por defecto) permite tomar una captura de todo lo que se muestra en el cliente.
  • Un segundo atajo personalizable ("F2 + Shift" por defecto) permite tomar una captura sin ninguna interfaz visible.
  • Para cada captura, la ubicación de guardado del archivo se indica en la interfaz de chat. El mensaje es interactivo y permite abrir el directorio correspondiente.
  • Los archivos se nombran con el nombre del personaje, la fecha y la hora exacta en que se tomó la captura.

Interfaces:

  • Cuando se lanzan varios clientes sucesivamente, los nombres de cuenta usados por defecto se seleccionan sucesivamente del historial. Por ejemplo, si se lanza un primer cliente, el nombre de cuenta por defecto será el primero del historial; si se lanza un segundo cliente, será el segundo nombre de cuenta del historial el que se use por defecto, etc.
  • Ahora es posible abrir la interfaz de los Zaaps con un solo clic (sin menú contextual). Guardar un Zaap como punto de guardado ahora se realiza en la interfaz de los Zaaps.
  • En el mapa del mundo, los iconos de los puntos de interés ahora se muestran con una resolución superior, con un fondo blanco, y ahora tienen un tamaño fijo sea cual sea el nivel de zoom usado en el mapa.
  • Se mejora la apariencia del botón para abrir el mapa del mundo.
  • Se uniformiza y modifica el funcionamiento global de las listas desplegables en el cliente de DOFUS para que corresponda al de los navegadores de internet (teniendo en cuenta la introducción de atajos de teclado para navegar de forma eficaz y rápida en una lista desplegable).
  • El nivel de zoom del mapa del mundo y del mapa reducido se conserva entre aperturas de estas interfaces.
  • En la interfaz de chat, los enlaces hacia objetos enviados desde la interfaz del hotel de ventas ahora funcionan correctamente.
  • En el hotel de venta de las piedras de alma, la lista se reinicia correctamente al desactivar la búsqueda (haciendo clic una segunda vez en el botón).
  • Los equipamientos rápidos tienen correctamente en cuenta las limitaciones impuestas sobre los bonus de forjamagia exótica al equiparse (algunos equipamientos rápidos a veces no eran utilizables aunque eran válidos).
  • Ya no es posible introducir saltos de línea en los campos de texto que solo deberían mostrarse en una sola línea (ya no es posible añadir un salto de línea al renombrar una Dragodinda, por ejemplo).
  • En la interfaz de recetas posibles, se resuelve un problema que podía impedir que ciertos objetos con valores de efectos diferentes fueran transferidos.
  • Se mejora el icono del botón que permite mostrar el mapa del mundo.
  • Se mejora el icono de localización del personaje en el mapa del mundo.
  • En la interfaz de zaapi, la lista de zaapis ya no está vacía tras eliminar una búsqueda que no devuelve ningún resultado.
  • Al solicitar la selección automática de un servidor, si no hay ningún servidor disponible, se muestra un mensaje "Actualmente no hay ningún servidor disponible, por favor inténtelo de nuevo dentro de unos instantes.".
  • Las condiciones de uso mostradas en los pergaminos de actitudes se muestran correctamente en rojo cuando las condiciones no se cumplen y en blanco cuando las condiciones se cumplen.
  • En la interfaz de amigos, el campo de búsqueda ahora tiene su texto alineado a la izquierda como los demás campos de búsqueda.
  • En la interfaz de características, en la pestaña "Avanzado", si el personaje tiene bonus temporales en una característica (durante un combate, por ejemplo), el detalle de los bonus de esa característica se muestra al pasar el ratón por encima.
  • En la ficha de características del personaje, los puntos de Logro ahora reemplazan a las profesiones.
  • En el bestiario, los umbrales de Prospección ya no se muestran al pasar el ratón sobre los botines (los umbrales de Prospección ya no existen en el juego).
  • En la interfaz de panoplia, cuando la casilla de acumulación de bonus está marcada, los efectos mostrados son correctos y corresponden a la suma de los efectos de todos los objetos seleccionados sumada a los bonus de panoplia para el número de objetos seleccionados.
  • En las fichas de objetos y en la interfaz de panoplia, los efectos siempre se muestran en el mismo orden.
  • Los objetos vinculados a la cuenta de forma definitiva tienen este efecto visible al mostrar los efectos teóricos del objeto.
  • En la interfaz de la agencia inmobiliaria, se corrige el texto de los cercados para los clientes que usan el idioma inglés.
  • En modo comerciante, los objetos ya en venta ahora pueden modificarse correctamente con un nuevo precio de 1 kama.
  • En la interfaz del hotel de ventas, mientras hay una búsqueda en curso, el contenido de la lista de objetos comprables sigue actualizándose.
  • En la interfaz de zaap, ahora es posible marcar como favorito el zaap actual.
  • Los enlaces hacia las páginas personales (al hacer clic sobre un personaje) ahora funcionan correctamente en todos los idiomas del cliente.
  • Para los objetos que activan hechizos en combate, un clic sobre el nombre del hechizo en la ficha de objeto ahora solo muestra el nombre y la descripción del hechizo.

Gremios y alianzas:

  • Al reemplazar un prisma, el nuevo prisma ya no aparece en forma de signo de interrogación.
  • El motivo de reloj de arena usado en los estandartes de alianza ahora se muestra correctamente.

Sonidos y músicas:

  • La música de los templos ya no se interrumpe sin motivo y se reanuda correctamente al reactivar la opción de reproducción en bucle de las músicas.
  • El volumen del sonido durante los combates ahora es el mismo que fuera de combate.

Shield y Authenticator:

  • En el menú principal del juego, se añade una información que indica si la cuenta está protegida mediante el Shield o el Authenticator.
  • El modo restringido se beneficia del bonus de experiencia otorgado a las cuentas que usan el Shield o el Authenticator.
  • La activación del Shield durante una sesión se tiene en cuenta para la atribución de bonus de experiencia y de botín.

Conexión al juego:

  • Se mejora la gestión de la conexión al juego para los clientes cuya dirección IP es dinámica y puede cambiar entre la fase de conexión y la llegada al juego. Los clientes afectados ya no deberían desconectarse durante esta fase.

Varios:

  • Se añade un atajo por defecto para activar o desactivar el modo táctico: Shift + '.
  • El nivel de zoom se reinicia tras un cambio de mapa.
  • El atajo Alt + F4 en combate permite acelerar el desarrollo de los turnos de juego.
  • Los servidores Ombre y Padgref ahora tienen una ilustración de Servidor.
  • Se corrigen ciertos nombres de calabozos presentes en los textos de los bonus del Almanax.
  • El término "greu-vette" ahora se escribe "greuvette".
  • Se mejoran las animaciones de los hechizos de invocación, de Flamiche y de Foudroiement.
  • Los objetos que usan un Mimibiote con la apariencia de un objeto que ya no existe tras una actualización ahora se gestionan correctamente: al conectarse, el objeto recupera su apariencia original y el personaje recibe un nuevo Mimibiote.