Dofus 22.5.0— notas de actualización (2011)

Lanzamiento
Completitud
78 % · parcial

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Isla de Nowel:
Se añaden nuevas misiones, recompensas y nuevos monstruos al contenido del evento de la isla de Nowel. Un nuevo sistema de regalos permite envolver objetos en paquetes para ofrecerlos a otros jugadores.
Mapas y zonas:

  • Se han rehecho todos los mapas exteriores e interiores de la zona de Astrub.
  • Se han rehecho los interiores de la zona de Koalak.
  • Se ha rehecho la zona del Cementerio de Amakna.

Modificación del sistema de desencantamiento:
Se modifica el sistema de desencantamiento y la mayoría de los hechizos ya no eliminan todos los efectos de un objetivo, sino que reducen su duración.
Cuando la duración de los efectos llega a 0, el efecto se considera desencantado.
Por ejemplo, una reducción de 2 turnos de duración de los efectos en un efecto que dura 2 turnos equivale a un desencantamiento completo.
Este nuevo sistema nos permite proponer varios tipos de hechizos variando la reducción de duración de los efectos. Así podemos sustituir los desencantamientos completos pero aleatorios (Pala Fantasmal o Mancha, por ejemplo) por reducciones débiles de duración de los efectos pero deterministas (no aleatorias).
Mejora de la gestión de la vida no curable:
La vida no curable (10% de los PV base perdidos) se aplica ahora a las reducciones de daño fijas procedentes de hechizos (Palabra de Prevención, Armaduras elementales del Feca, Sapo, Momificación, etc.).
Esta modificación nos permite asegurarnos de que un personaje no pueda permanecer invulnerable indefinidamente con demasiada facilidad. Es también para nosotros la ocasión de introducir un concepto de gestión de daños añadiendo a los hechizos de varias clases ofensivas penalizaciones de vida no curable que aplicar sobre los enemigos.
El uso más frecuente de este efecto en las clases ofensivas nos permite reforzar su papel y luchar más eficazmente contra las clases protectoras.
Además, esta modificación permite reducir de forma significativa la duración de los combates «sin fin» cuando dos equipos cuentan con más capacidades de protección que capacidades ofensivas.
Las clases afectadas por estas nuevas posibilidades son Iop, Ecaflip, Sram y Rogue (a través del hechizo Trabuco).
El porcentaje máximo de vida no curable sigue fijado en el 50%.
Sistema de pila de acciones:
Un nuevo sistema permite simplificar la recolección de recursos (y reducir el número de clics inútiles) apilando de antemano varias recolecciones de recursos (en un mismo mapa) que se realizarán una tras otra. Esta función puede usarse mediante el atajo «MAYÚS + clic» sobre los recursos.
Este sistema también permite crear una pila de acciones para los desplazamientos, con el fin de rodear más fácilmente un grupo de monstruos o efectuar un cambio de mapa automáticamente tras una o varias recolecciones de recursos.
Monstruos:

  • Tras la modificación del sistema de desencantamiento, la duración infinita de los hechizos de los monstruos se sustituye por una duración finita (generalmente entre 4 y 6 turnos).
  • Se revisa el nivel de Daigoro para que corresponda mejor al nivel de dificultad de la mazmorra. Sus características permanecen invariables.
  • Se ajusta la experiencia de los monstruos de la isla de los Wabbits para que corresponda a su nivel, lo que se traduce globalmente en un aumento de la experiencia obtenida al final del combate.
  • El alma de los monstruos vinculados a avisos de búsqueda puede capturarse, lo que permite la captura de los posibles archimonstruos que los acompañan.
  • El hechizo Descarga Magistral del Koalak Inmaduro vuelve a quitar Esquiva PA.
  • El hechizo Graznido del Renarbo vuelve a quitar resistencias elementales en porcentaje.
  • El hechizo Pulido del Craqueboule Pulido vuelve a quitar bonificaciones a los golpes críticos.
  • El hechizo Meteorito Aturdidor de los Dragoss vuelve a aplicar una penalización de daño en porcentaje.
  • El hechizo Retorno del Rey de Roissingue vuelve a aplicar bonificaciones de daño.
  • El hechizo Escarcha del N vuelve a golpear en función de su vitalidad perdida.
  • La Gelatina Real de Menta ya no pierde los ojos al reproducir una animación fuera de combate.

Mazmorras:

  • Las agresiones son ahora posibles en los siguientes mapas de entrada de mazmorra:
    • Mazmorra de los Bworks
    • Mazmorra de los Cánidos
    • Laberinto del Dragón Cerdo
    • Casa Fantasma
  • En la Guarida de Skeunk, la llave y el llavero se consumen ahora con el PNJ Frivolak y ya no al final de la mazmorra.
  • La Guarida del Koulosse se gestiona ahora como si se tratara de mapas exteriores. Esto significa que aparecen tres grupos de monstruos de tamaños diferentes, que su composición varía y que su reaparición no es inmediata. Además, la agresión entre personajes es posible en estos mapas.
  • En la primera sala de la Mazmorra de los Kitsune, ya no es posible retroceder para salir de la mazmorra.

Interfaces:

  • Enviar dos mensajes diferentes en un intervalo de tiempo muy corto ya no provoca la duplicación en pantalla del primer mensaje.
  • Los hipervínculos de las Piedras de alma insertados en la interfaz de chat vuelven a funcionar.
  • El filtro «Filtrar compras imposibles» de la interfaz de compra a PNJ se actualiza correctamente cuando la cantidad de moneda del personaje comprador se vuelve insuficiente tras una compra.
  • Ya no es posible poner a la venta objetos en modo comerciante a 0 Kamas.
  • Mover el minimapa pulsando sobre su posición actual funciona correctamente.
  • En el mapa general, se mejora la visualización de los iconos para que sigan siendo legibles con cualquier nivel de zoom.
  • El contador utilizado para la desaparición de las notificaciones se pone automáticamente en pausa al consultar una notificación.
  • Los mensajes bloqueantes se sustituyen por notificaciones no bloqueantes al interactuar con un elemento interactivo no utilizable (un recurso que el personaje no puede recolectar o un taller no utilizable, por ejemplo). Estas notificaciones explican ahora por qué no se puede usar la acción (herramienta no equipada, nivel de profesión insuficiente o profesión no aprendida).
  • La barra de desplazamiento de la interfaz de chat ya no se queda bloqueada arriba al iniciar el cliente (este problema podía darse en clientes configurados con un tamaño de fuente pequeño).
  • Las notificaciones pueden cerrarse con un clic derecho.
  • En algunos casos, las interacciones podían quedar bloqueadas tras la aparición de un diálogo de PNJ. Este problema está corregido.
  • Se mejora la navegación con las teclas de flecha del teclado en la lista del diario de misiones.
  • En la interfaz de profesiones, las recetas se muestran correctamente si el campo de búsqueda está vacío.
  • La configuración del contenido de las tarjetas de información de hechizos y objetos es ahora accesible desde la barra de accesos rápidos.
  • Se corrige la visualización de la duración de la notificación de invitación para una teletransportación hacia un punto de encuentro.
  • En la interfaz de hechizos, el botón para invertir puntos de hechizo se oculta si el personaje utiliza una Encarnación.
  • Las tarjetas de información de hechizos y de cuerpo a cuerpo se actualizan correctamente al cambiar de equipo cuando este modifica el alcance y las probabilidades de golpe crítico.
  • En la interfaz de opciones de rendimiento, la calidad elegida permanece mostrada al reabrir la interfaz.
  • Los personajes equipados con un accesorio de montura se muestran correctamente en el medallón de la barra inferior.
  • En la interfaz de opciones de accesos rápidos, el texto para la activación del canal Kolizeo se muestra correctamente.
  • En la interfaz de chat, se corrige el mensaje de error al enviar un mensaje al canal de grupo sin formar parte de un grupo.
  • Se mejora la posición del nivel de los objetos en su ficha de información.
  • En la interfaz de búsqueda de grupo, la lista de personajes registrados para una mazmorra se actualiza correctamente tras la creación de un grupo.
  • Tras un cambio de tema de interfaz del cliente, los colores de la interfaz de chat se reinician para seguir siendo legibles.
  • En la interfaz de hermandad, la lista de casas puede ordenarse alfabéticamente por nombre o por propietario.
  • En la interfaz de profesiones, pasar el ratón por encima de un hueco de receta vacío ya no muestra nada.
  • En la lista de miembros de la hermandad, el botón para gestionar los derechos de cada miembro muestra un texto correcto al pasar el ratón por encima.
  • Tras un divorcio, la interfaz social, si se ha dejado abierta, se actualiza correctamente.
  • En la lista de hechizos del grimorio, el orden de clasificación elegido para mostrar los hechizos sigue siendo funcional, incluso si se modifica el nivel de un hechizo.
  • En la interfaz de búsqueda de grupo, el resultado de la búsqueda de una mazmorra ya no oculta la lista de mazmorras si no se ha introducido nada.
  • Al proponer una teletransportación de grupo hacia un punto de encuentro, si solo un personaje no cumple los criterios, el mensaje de error aparece en singular.
  • En la interfaz de teletransportación por Zaap, Zaapi o Prisma, se gestiona mejor una lista de destinos vacía (la interfaz ya no queda bloqueante).
  • En la pantalla de identificación, las ventanas se cierran correctamente al usar la tecla «Intro».
  • Al hacer clic derecho sobre un personaje en modo comerciante, el menú ya no propone invitar al personaje a un grupo.
  • En el medallón, el retrato del personaje se muestra correctamente al equipar un arma de Encarnación, en modo espectador o sobre una montura.
  • La inserción en la interfaz de chat de objetos no poseídos funciona correctamente.
  • Las fechas mostradas al pasar el ratón sobre el reloj, mediante el comando /time, o las de colocación de los Prismas son correctas (se corrige el desfase de un mes).
  • En la interfaz de selección de servidor, los servidores se muestran ahora en orden de última conexión.
  • En el menú contextual al hacer clic sobre un personaje, la opción «Agredir» ya no está disponible para los personajes de nivel inferior a 100 que quieran atacar a un personaje con más de cincuenta niveles de diferencia.
  • En la barra de accesos rápidos, el uso de la tecla «Mayús» combinada con un clic sobre un objeto muestra correctamente el objeto en la interfaz de chat sin utilizarlo.
  • En los detalles de los hechizos de invocación, se muestran las Esquivas PA y PM reales (se tienen en cuenta las características finales de la invocación).
  • El aura mostrada alrededor de un personaje se selecciona ahora por orden de importancia: el aura de nivel 100, luego el aura de nivel 200, luego las auras vinculadas a objetos.
  • En las interfaces de conexión, se añade la hora a la fecha de fin de suscripción.
  • En las tarjetas de información de hechizos, se muestra el número máximo de acumulación de los efectos del hechizo.
  • En las tarjetas de información de hechizos, la probabilidad de un efecto perteneciente a un grupo de efectos se indica como «aleatorio».
  • La notificación de invitación a ser teletransportado delante de una mazmorra permanece visible durante el tiempo correcto.
  • Cuando la interfaz del grimorio está abierta, hacer clic en un botón de la barra de accesos rápidos destinado a abrir otra pestaña del grimorio funciona correctamente (el grimorio ya no se cierra, ahora se abre en la pestaña correcta).
  • En la barra de accesos rápidos, al cambiar de página mientras hay un hechizo u objeto seleccionado, la selección se cancela ahora.
  • En la interfaz de equipos rápidos, el cambio de icono de un equipo se refleja correctamente en la barra de accesos rápidos.
  • En la interfaz de profesiones, se simplifica la visualización de la lista de acciones posibles.
  • La interfaz de identificación se bloquea ahora mientras la conexión está en curso.
  • En la interfaz de hermandad, los puntos pueden repartirse para aumentar las características del Prisma si su último hechizo está al nivel 5.
  • Al conectarse, la interfaz de asignación de regalos de suscripción no se muestra si ningún personaje está vivo.
  • En las tiendas de PNJ y los modos comerciante, se añaden ventanas de confirmación para la venta y la compra.
  • En la interfaz social, la experiencia de hermandad se muestra con separadores de miles.
  • En la barra de accesos rápidos, si hay varias apariciones del mismo hechizo, todas se actualizan correctamente durante el combate.
  • En la interfaz de alimentación de monturas, mascotas y objetos vivos, la elección de cantidad se incluye ahora directamente en la interfaz.
  • En la interfaz de alimentación de monturas, mascotas y objetos vivos, un doble clic sobre un objeto permite darlo de comer y cierra directamente la interfaz.
  • En las fichas de hechizos de invocación, los puntos de vida de las criaturas invocadas corresponden ahora a los puntos de vida reales en combate.
  • En la interfaz de búsqueda de grupo, la pestaña y la mazmorra seleccionadas volverán a seleccionarse automáticamente la próxima vez que se abra esta interfaz durante la sesión de juego.
  • En la interfaz de chat, los mensajes de error o de información indican ahora una hora correcta.

Casas de subastas:

  • El tiempo restante antes del final de una venta se muestra ahora correctamente.
  • En modo compra, cuando se retira un objeto de la venta mientras la interfaz de compra está visible, validar esta interfaz ya no provoca la compra del objeto anterior, sino que anula la venta.
  • En modo venta, el impuesto mostrado corresponde correctamente al importe en Kamas que se cobrará (un problema de redondeo podía provocar diferencias de 1 Kama).
  • En modo venta, se corrige el mensaje de error al seleccionar un objeto no intercambiable.
  • En la casa de subastas de piedras de alma, en modo compra, la lista de piedras completas ya no pierde su posición al añadir o retirar uno de los objetos.
  • En la casa de subastas de piedras de alma, en modo compra, el campo de búsqueda textual se reinicia al pasar a la visualización convencional de la parte central de la interfaz.
  • Las ventanas de confirmación de venta y compra se uniformizan y se mejoran.
  • La función de búsqueda en la casa de subastas de escudos ya no provoca disfunciones en la interfaz de la casa de subastas.
  • En modo compra, cuando se compra el último objeto del tipo actual y se selecciona el tipo anterior en la casa de subastas, no se selecciona ningún lote por defecto, para evitar compras involuntarias.
  • En modo venta, la unidad del número de horas restantes se traduce correctamente en los distintos idiomas disponibles del cliente.

Inventario:

  • La pestaña «Misión» del inventario ya no se muestra en las interfaces donde manipular objetos de misión es imposible (en las casas de subastas, por ejemplo).
  • Los objetos de misión ya no pueden «arrastrarse y soltarse» cuando el inventario se abre directamente en la pestaña de objetos de misión.
  • En el inventario, los huecos de equipamiento de la izquierda indican ahora correctamente al pasar el ratón que pueden alojar Dofus o trofeos.
  • En la interfaz de gestión de equipos rápidos, la creación de un nuevo equipo rápido tras una eliminación funciona correctamente.
  • Se mejora la visualización en la interfaz de chat del resultado de una reparación de objeto etéreo.

Cría:

  • Se añade un nuevo filtro «Monturas no fértiles». Muestra las monturas que podrían hacerse fértiles (nivel igual o superior a 5, menos de 20 reproducciones, no castradas y no fértiles).
  • Ahora es posible usar dos filtros simultáneamente para mostrar las monturas en un corral. Este filtro está oculto por defecto y puede mostrarse haciendo clic en el botón «+» a la izquierda de la selección del primer filtro.
  • Se selecciona automáticamente una nueva montura cuando se deselecciona la anterior (al mover una montura hacia otro destino, por ejemplo).
  • Se añaden 4 nuevos atajos de teclado (los mismos que se usan para los 4 primeros accesos de la barra de accesos rápidos) para facilitar el desplazamiento de una montura seleccionada hacia los distintos destinos posibles.
  • Se elimina el filtro «Monturas cansadas» de la lista de filtros del establo.
  • Se elimina el filtro «Monturas no cansadas» de la lista de filtros del corral.
  • Se agrandan los botones de desplazamiento de las monturas hacia los distintos destinos posibles.
  • Al pasar el ratón sobre una montura en las listas de establo y corral, el tipo de montura se sustituye por su estado de fecundación (estéril, castrada, fértil, fecundada desde hace xxx, o vacío).
  • Se ajustan algunos elementos de la interfaz para evitar problemas de solapamiento de texturas.
  • Se mejora considerablemente la velocidad de reapertura de la interfaz de cría: la interfaz se mantiene en caché mientras el personaje permanezca en el mismo mapa y no inicie un combate.
  • El número de reproducciones (mostrado anteriormente como «x/20» ) se sustituye por una barra de progreso. Una montura castrada o estéril no muestra barra de progreso, sino una palabra clave en su lugar.
  • La información «Fecundada desde» ya no aparece al pasar el ratón sobre la información de reproducción.
  • Se añade una línea «Fecundación» para mostrar el estado de fecundación de la montura («Fértil» o «Fecundada desde» ). Esta línea no aparece cuando ningún estado de fecundación está activo.
  • Los corrales públicos muestran ahora todas las monturas presentes en el corral que posee el jugador. Las monturas de otros jugadores ya no se muestran. Un jugador puede ahora reproducir sus monturas en un corral público.
  • Los corrales se marcan ahora como abandonados tras 3 meses de inactividad. La reventa automática del corral solo se produce 3 meses después. Durante los últimos 3 meses, los corrales abandonados se marcan como tales, incluso en la interfaz de hermandad.

Combates:

  • La información al pasar el ratón sobre los objetivos (tarjeta indicando los puntos de vida y panel de información en el hueco de la barra de accesos rápidos) se actualiza ahora con cada acción realizada sobre un objetivo. Ya no es necesario actualizar manualmente esta información en combate.
  • La información al pasar el ratón sobre un objetivo mostrado en el hueco de la barra de accesos rápidos se muestra ahora también para las entidades muertas.
  • El estado de las opciones de combate (visualización del modo táctico, por ejemplo) se guarda ahora durante toda la sesión de juego.
  • Los personajes invisibles son ahora visibles para sus aliados (pero no bloquean sus líneas de visión).
  • Los efectos de duración infinita ya no aparecen en gris tras el final del turno del objetivo correspondiente.
  • La duración de los efectos se actualiza correctamente en modo espectador.
  • El efecto del hechizo «Palabra Lotof» se elimina correctamente tras la ejecución del hechizo.
  • La duración del hechizo «Viento envenenado» se muestra correctamente en la descripción del hechizo.
  • La visualización de varios efectos desencadenados por un mismo hechizo (Armadura Terrestre de los Feca, por ejemplo) vuelve a gestionarse correctamente.
  • La acumulación de varios efectos de aumento de daño de hechizos (Flecha de Expiación y Flecha Punitiva, por ejemplo) ya no provoca un error de visualización en las tarjetas de información.
  • Se corrige el cálculo del alcance de desplazamiento al pasar el ratón sobre un objetivo (en algunos casos, problemas de redondeo podían provocar la visualización de alcances de desplazamiento incorrectos).
  • Los efectos de bonificación o penalización de vida se decrementan correctamente tras su expiración.
  • Las bonificaciones que afectan al personaje del jugador y que solo pueden aprovecharse durante su turno (bonificaciones de PA, PM, PO por ejemplo) y que terminarán al inicio de su siguiente turno se retiran ahora al final de su turno. Esta modificación permite anticipar más fácilmente las próximas acciones al conocer las cantidades de PA, PM y PO disponibles desde el final de su turno.
  • El mensaje que indica la salida de un estado se muestra ahora en el momento adecuado.
  • La muerte de quien lanzó un estado (el Pandawasta que lanza el estado debilitado, por ejemplo) elimina correctamente el estado del objetivo.
  • Un personaje transportado que se desconecta y vuelve a conectarse es de nuevo visible.
  • Los personajes muertos pueden volver a lanzar «emoticonos» en combate (desde la posición que tenían en el momento de su muerte).
  • Transportar a una entidad ya no invierte el orden de juego mostrado.
  • La tecla «Escape» permite ahora cancelar la selección en curso de un objeto o hechizo.
  • Al usar la función «Mostrar una casilla», un clic fuera de una casilla permite salir de este modo.
  • En modo transparente, las zonas de selección y de desplazamiento ya no son transparentes.
  • Se mejora la gestión de la duración de los efectos para los personajes que se reconectan en combate.
  • Abandonar un combate en fase de preparación ya no impide modificar la barra de accesos rápidos de objetos.
  • En el registro de combate, hacer clic sobre el nombre de un hechizo de Sram durante la invisibilidad ya no muestra la casilla donde se lanzó el hechizo.
  • La tecla «Intro» permite ahora cerrar la interfaz de fin de combate.
  • En las tarjetas de información de hechizos, se añade la propiedad «Objetivo necesario» para indicar que el hechizo solo puede lanzarse sobre una casilla ocupada por un combatiente (para los hechizos afectados por este parámetro).
  • En la preparación del combate, mover un hechizo interrumpido por un clic derecho ya no deja ese hechizo en gris.
  • Cuando un personaje muere durante su turno, su indicador de tiempo alrededor del medallón se detiene y luego se reinicia.

Kolizeo:

  • Las notificaciones de recompensas diarias se muestran correctamente en los clientes que experimentan ralentizaciones.
  • La teletransportación en combate de Kolizeo ya no provoca desconexión si el personaje interactúa justo antes de teletransportarse.
  • Llegar a los mapas de los Templos de clase ya no provoca la anulación de la inscripción en el Kolizeo.
  • Se corrigen los mensajes mostrados en la interfaz de chat al comprar objetos con Kolizetones (la moneda mostrada ya no es incorrecta).
  • Se mejora la gestión de la entrada en combate de Kolizeo para reducir los problemas de combates que no se muestran, especialmente cuando el personaje ya está en combate o cambia de mapa.
  • Se retiran de la lista de mapas posibles para los combates de Kolizeo varios mapas que planteaban problemas de jugabilidad.
  • El nombre del personaje jugado se muestra correctamente en la interfaz de Kolizeo tras rechazar un combate.
  • El número de combatientes que han aceptado el combate ya no supera el número máximo de combatientes en la interfaz de Kolizeo.
  • Se diferencian mejor las notificaciones de invitación de grupo y de grupo de Kolizeo.
  • En la interfaz de Kolizeo, la lista de combatientes siempre contiene al menos al personaje jugado.
  • Tras un combate, la interfaz de Kolizeo se reinicia correctamente y ya no muestra una etapa incorrecta.

Dopples de templo:

  • Los Dopples a los que te enfrentas tienen ahora un nivel más cercano al del personaje. Esto simplifica los combates cuando los jugadores deben enfrentarse a un Dopple de rango superior. Por ejemplo, el Dopple de nivel 40 puede ser enfrentado ahora por un personaje cuyo nivel se sitúe entre 30 y 49 inclusive, frente a 20 y 39 anteriormente.
  • La recompensa otorgada por las misiones vinculadas a los Dopples de templo se ajusta en función de estos nuevos tramos de nivel.

Modo criatura:

  • Los Pandawas pasan correctamente a modo criatura cuando sufren los efectos del hechizo Curda.
  • Las animaciones de ataque con armas se reproducen correctamente.
  • Los personajes sobre una montura poseen ahora una animación de ataque para las armas y los hechizos.
  • Los personajes transportados ya no se vuelven invisibles.
  • Los personajes que transportan ya no cambian de tamaño.
  • Los cambios de apariencia de los personajes que usan una montura ya no provocan la desactivación del modo criatura.
  • Las Zanacawwots, Árboles, Prismas e invocaciones de monstruos tienen ahora una apariencia dedicada para el modo criatura.

Profesiones:

  • Al usar la artesanía cooperativa, los huecos de ingredientes se bloquean y desbloquean ahora progresivamente cada vez que uno de los dos participantes usa o libera un hueco de ingrediente.
  • En el grimorio, en la interfaz de profesiones, las casillas de número de ingredientes de la receta marcadas volverán a marcarse automáticamente la próxima vez que se abra esta interfaz durante la sesión de juego.
  • En la artesanía cooperativa, ambos personajes se muestran correctamente en la interfaz.
  • En la lista de recetas, las casillas de número de ingredientes marcadas volverán a marcarse automáticamente la próxima vez que se abra esta interfaz durante la sesión de juego.

Inteligencia artificial:

  • Se mejoran los desplazamientos de los monstruos con comportamiento «devoto».
  • Se mejora la gestión de las invocaciones estáticas; la IA les da menos importancia.
  • Se mejora la gestión de los hechizos de zona ofensivos; la IA intenta alcanzar al menor número posible de aliados con un hechizo ofensivo.
  • Se mejora la gestión de los efectos con desencadenante.
  • El Dopple del templo de Xelor ya no intenta invocar en vano un segundo Reloj de Xelor para conseguir la bonificación aleatoria de PA cuando ya ha invocado un reloj.

Hechizos:
Todos los hechizos que otorgan una bonificación o penalización de resistencia en porcentaje en los 5 elementos utilizan ahora un único efecto que los agrupa a todos, para mejorar la legibilidad del registro de combate y de los efectos.

Pandawa:
Se devuelven todos los puntos de hechizo invertidos.

  • Curda:
    • La duración del estado Borracho y del cambio de apariencia pasa a 4 turnos.
    • La duración de las resistencias elementales y de la penalización de PM pasa a 4 turnos.
  • Embriaguez:
    • El hechizo Golpe de Barril atrae ahora también a los personajes Pandawa aliados si están en estado Borracho, además de a los enemigos.
  • Vulnerabilidad Acuática:
    • El hechizo se sustituye por Vulnerabilidad, que agrupa los 4 hechizos elementales de Vulnerabilidad.
    • El hechizo provoca ahora penalizaciones de resistencia en los 5 elementos.
    • El hechizo requiere el estado Borracho para poder lanzarse.
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El hechizo se obtiene ahora al nivel 48.
    • Se sustituye el icono del hechizo.
  • Vínculo Espirituoso:
    • El hechizo Bambú de la Mala Suerte del Pandawasta provoca ahora una penalización de Tacleo durante 1 turno en lugar de una penalización de probabilidad de fallo crítico.
    • La duración de los efectos del hechizo Meditación del Pandawasta pasa a 4 turnos.
  • Vulnerabilidad Ventosa:
    • El hechizo se sustituye por Vértigo.
    • El hechizo solo puede lanzarse en estado portador.
    • El hechizo aplica al personaje transportado una pérdida de puntos de vida (elemento Fuego) en función del número de PM utilizados.
    • Se sustituye el icono del hechizo.
  • Vulnerabilidad Incandescente:
    • El hechizo se sustituye por Schnapps.
    • El hechizo provoca daño de Aire en zona (cruz de tamaño 1).
    • El hechizo solo puede lanzarse en diagonal.
    • El hechizo no puede lanzarse en estado Borracho.
    • Se sustituye el icono del hechizo.
  • Vulnerabilidad Terrestre:
    • El hechizo se sustituye por Ethylo.
    • El hechizo provoca daño de Agua y aplica una penalización a la retirada de PA sobre el objetivo.
    • El hechizo solo puede lanzarse en estado Borracho.
    • Se sustituye el icono del hechizo.
  • Karcham:
    • Los aliados transportados por el hechizo se benefician de una bonificación de alcance.
    • La bonificación de alcance desaparece en cuanto dejan de ser transportados.
    • El coste en PA pasa a 1 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1 a 4.
    • El hechizo se limita a 2 usos por turno en el nivel 5 y 3 en el nivel 6.
    • El hechizo puede ahora infligir golpe crítico.
  • Chamrak:
    • El coste en PA pasa a 1 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1 a 4.
    • El hechizo se limita a 2 usos por turno en el nivel 5 y 3 en el nivel 6.
  • Estabilización:
    • La duración de los efectos pasa a 1 turno.
    • El intervalo de reutilización pasa a 7, 6, 5, 4, 3 y 2 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El hechizo solo puede acumularse una vez por objetivo.
    • Se aumenta en todos los niveles la bonificación de esquiva a la pérdida de PM.
    • El coste en PA pasa a 1 en todos los niveles del hechizo.
  • Pandanlku:
    • La duración de la bonificación de PM pasa a 2 turnos en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
  • Mancha:
    • Se aumentan las penalizaciones de daño en golpe crítico en todos los niveles.
    • Se aumentan las penalizaciones de daño en los niveles 1 a 4.
    • El coste en PA del hechizo pasa a 2 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 5, 4, 3 y 2 turnos en los niveles 1, 2, 3 y 4.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 1 en el nivel 5 y 2 en el nivel 6.
    • El hechizo se limita a 1 uso por objetivo.
    • El hechizo ya no quita PA ni confiere penalización a los fallos críticos.
    • Los efectos del hechizo ya no se eligen aleatoriamente.
    • El hechizo ya no desencanta totalmente al objetivo; reduce en 1 la duración de los efectos activos.
  • Leche de Bambú:
    • El intervalo de reutilización pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1 a 6.
    • El coste en PA pasa a 1 en todos los niveles.
    • El hechizo se obtiene ahora al nivel 9.
  • Espanto:
    • La penalización de golpe crítico ya no afecta a los aliados (únicamente a los enemigos).

Rogues:

  • Remisión:
    • El coste del hechizo pasa a 2.
    • El intervalo de reutilización aumenta en 1 en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Trabuco:
    • La duración de la penalización de vida no curable pasa a 2 turnos en todos los niveles.
  • Sobrecarga:
    • Las bombas objetivo del hechizo obtienen ahora el estado Carga en el turno siguiente, el estado Descarga dos turnos después del lanzamiento y el estado Sobrecarga tres turnos después del lanzamiento.
    • Las bombas que explotan en estado Carga provocan en su zona de efecto (además del daño habitual) una reducción de 1 turno de la duración de los efectos. En estado Descarga, la reducción de duración es de 2 turnos, y en estado Sobrecarga, de 3 turnos.
    • El coste en PA pasa a 2 en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Kaboom:
    • Las bonificaciones aportadas por las bombas solo pueden acumularse hasta tres veces.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Tornabomba:
    • El hechizo Tornado Rogue vuelve a quitar PM cuando la bomba se lanza directamente sobre un objetivo.

Feca:
Se devuelven todos los puntos de hechizo invertidos.

  • Fracción:
    • El intervalo de reutilización del hechizo pasa a 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1 a 6.
    • La duración de los efectos del hechizo pasa a 2 turnos.
    • El hechizo requiere ahora línea de visión.
    • El coste en PA pasa a 2.
  • Armadura Acuática:
    • Se elimina la bonificación de resistencia a la retirada de PA.
  • Armadura Ventosa:
    • Se elimina la bonificación de resistencia a la retirada de PM.
  • Ataque Natural:
    • El hechizo se limita a dos lanzamientos por objetivo en los niveles 1 a 5.
  • Ataque Nuboso:
    • Se aumentan en todos los niveles los robos de Chance.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
  • Retorno del Bastón:
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
    • Se aumentan en todos los niveles los robos de Fuerza.
    • El daño se aplica después de los robos de Fuerza antes de beneficiarse de ellos en cada lanzamiento del hechizo.
  • Invocación de Dopple Feca:
    • El hechizo Ataque Nuboso tiene ahora los mismos efectos que los usados por el hechizo del Feca (robo de Chance y daño de Agua).

Sacrier:

  • Transposición:
    • El hechizo aplica el estado «Desplazado» sobre quien lo lanza y le impide durante 1 turno usar el hechizo Cooperación.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Cooperación:
    • El hechizo aplica el estado «Desplazado» sobre quien lo lanza y le impide durante 1 turno usar el hechizo Transposición.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Sacrificio:
    • La duración de los efectos pasa a 4 turnos en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 5 turnos en todos los niveles.

Osamodas:

  • Correa Espiritual:
    • Los aliados resucitados ya no pueden ser curados durante 2 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Invocación de Triturador Gobball:
    • Las bonificaciones de resistencia elemental del hechizo Aplastamiento solo pueden acumularse 2 veces por objetivo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Invocación de Dragoncito Rojo:
    • El alcance máximo del hechizo Grito Aterrador pasa a 7 en todos los niveles y se vuelve modificable (uniformización con el hechizo Dragofuego).
    • El hechizo Grito Aterrador solo puede lanzarse en línea recta (uniformización con el hechizo Dragofuego).
    • El hechizo Grito Aterrador reduce ahora en 4 turnos la duración de los efectos.
    • El hechizo Grito Aterrador solo puede lanzarse sobre enemigos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Invocación de Gobball:
    • El estado Pesadez aplicado por el hechizo Contusión desaparece ahora cuando muere la invocación.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Ecaflip:

  • Rekop:
    • El hechizo provoca ahora sistemáticamente daño en 4 elementos.
    • El daño se desencadena de forma aleatoria: instantáneamente, o en 1 turno, o en 2 turnos, o en 3 turnos.
    • Cuanto más largo es el retraso de desencadenamiento del daño, mayor es el daño provocado.
    • El hechizo permite provocar daño por anticipación y, por tanto, generar potencialmente el equivalente a varios turnos de daño en un solo turno de juego, siempre que se organice la táctica de juego en torno a los efectos del hechizo.
  • Reflejo:
    • El hechizo provoca ahora daño de Aire en zona y aplica una penalización de vida no curable durante 2 turnos sobre el objetivo.
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
    • Los efectos del hechizo solo pueden acumularse 2 veces por objetivo.
    • El hechizo ya no tiene intervalo de reutilización.
    • El hechizo se limita a un máximo de 2 lanzamientos por turno.
    • Se sustituye el icono del hechizo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Espíritu Felino:
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo: el daño se duplica ahora y se aplica a quien lanzó el hechizo al final del turno siguiente. Si el hechizo se lanza cada turno, el daño sobre quien lo lanzó se aplaza al turno siguiente.
    • El hechizo debe lanzarse obligatoriamente sobre un objetivo.
    • El alcance máximo del hechizo pasa a 3.
    • El hechizo aplica ahora sobre el objetivo una penalización a la retirada de PA durante 2 turnos (acumulable una sola vez).
    • El daño es menos aleatorio.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
    • El hechizo debe lanzarse en línea recta.
    • La animación del hechizo es más rápida.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Garra Invocadora:
    • El hechizo Gafe aplica ahora una penalización de Huida durante 5 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Suerte de Ecaflip:
    • La duración del hechizo pasa a 1 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1 a 6.
    • El hechizo duplica el daño o cura la cantidad del daño recibido en todos los niveles en golpe normal, y triplica el daño o cura el doble del daño recibido en todos los niveles en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Rueda de la Fortuna:
    • El coste en PA pasa a 2 en todos los niveles.
    • El alcance máximo pasa a 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 1 a 6.
    • El alcance del hechizo se vuelve modificable.
    • Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40.
    • La duración de la bonificación de daño pasa a 3 turnos.
    • Se aumentan en todos los niveles las bonificaciones de daño.
    • El daño provocado a quien lanzó el hechizo ya no es aleatorio y se aumenta.
    • El daño provocado a quien lanzó el hechizo se aplica tanto en golpe normal como en golpe crítico, y se desencadena 3 turnos después del lanzamiento del hechizo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Sram:

  • Extravío:
    • El hechizo aplica ahora una penalización de vida no curable durante 3 turnos en cruz de tamaño 1.
    • Los robos de características ya no se aplican a las invocaciones estáticas (Zanacawwot, Árbol, etc.).
    • Los robos de características y las penalizaciones de vida no curable se aplican antes del daño del hechizo.
    • La duración de los robos de características pasa a 3 turnos.
    • El daño de Aire se reduce, pero el hechizo provoca ahora también daño de Tierra.
    • La acumulación máxima de los efectos por objetivo pasa a 4.
    • Se modifica el icono del hechizo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Trampa Repulsiva:
    • Se modifica el icono del hechizo.

Enutrof:

  • Pala Fantasmal:
    • El hechizo reduce ahora en 1 turno la duración de los efectos del objetivo, tanto en golpe normal como en golpe crítico.
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El hechizo ya no provoca daño sobre los aliados.
    • El alcance mínimo pasa a 4 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 1.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Llave Reductora:
    • La acumulación máxima de los efectos del hechizo por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Corrupción:
    • El estado debilitado dura ahora 2 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Aceleración:
    • Los efectos solo pueden acumularse una vez por objetivo.
    • El alcance máximo pasa a 6, 7, 8, 9, 10 y 12 en los niveles 1 a 6.
    • El alcance se vuelve modificable.
    • La duración de los efectos pasa a 1 turno en todos los niveles.
    • El coste en PA pasa a 1 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1 a 6.
    • La bonificación de PM en golpe normal pasa a 1, 1, 2, 2, 3 y 4 en los niveles 1 a 6.
    • La bonificación de PM en golpe crítico pasa a 2, 2, 3, 3, 4 y 5 en los niveles 1 a 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Xelor:
Se devuelven todos los puntos de hechizo invertidos.

  • Contra:
    • El reenvío de daño ya no se basa en la Sabiduría de quien lanza el hechizo, sino en su nivel.
    • El reenvío de daño ya no protege del daño.
    • Se aumenta en todos los niveles el daño reenviado.
    • El alcance se vuelve modificable.
    • El alcance máximo pasa a 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 1 a 6.
  • Aguja:
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
  • Reloj de Arena de Xelor:
    • El coste en PA pasa a 2 en todos los niveles.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
  • Teletransportación:
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El alcance máximo pasa a 14 y 18 en los niveles 5 y 6.
    • El intervalo de reutilización pasa a 14, 13, 12, 11, 10 y 8 turnos en los niveles 1 a 6.
  • Marchitamiento:
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
  • Polvo Temporal:
    • El coste en PA pasa a 5 en los niveles 1 a 5.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El daño es menos aleatorio en todos los niveles.
  • Desmotivación:
    • El hechizo requiere línea de visión.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
  • Protección Cegadora:
    • El reenvío de daño ya no se basa en la Sabiduría de quien lanza el hechizo, sino en su nivel.
    • El reenvío de daño ya no protege del daño.
    • El hechizo requiere línea de visión.
    • El alcance del hechizo se vuelve modificable.
    • Se aumenta en todos los niveles el daño reenviado.
  • Momificación:
    • La penalización de PM se sustituye por el estado «Pesadez» (que impide el uso de hechizos de teletransportación) durante 2 turnos en todos los niveles.
    • Se elimina la bonificación de esquiva a la retirada de PA.
  • Reloj:
    • El coste en PA pasa a 5 en los niveles 1 a 3.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en todos los niveles.
    • El robo de PA en golpe crítico pasa a 1 en todos los niveles.
  • Golpe de Xelor:
    • El alcance pasa a 5 en los niveles 1 a 4.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 de cada 40 en los niveles 1 a 5.
  • Reloj de Xelor:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1 a 6.
    • Se aumentan los puntos de vida de la invocación en el nivel 6.
    • La duración de la penalización de Esquiva PA del hechizo Debilidad en golpe crítico pasa a 7 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Invocación de Dopple Xelor:
    • La invocación lanza ahora el hechizo Aguja del Dopple.
    • Los hechizos Protección Cegadora y Desmotivación ya no pueden lanzarse sobre invocaciones estáticas.
    • El hechizo Aguja del Dopple ya no puede otorgar un PA de bonificación a quien lo lanza.

Eniripsa:

  • Palabra de Reconstitución:
    • El hechizo ya no puede lanzarse sobre enemigos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra de Altruismo:
    • La duración del estado Altruista pasa a 3 turnos.
    • El intervalo de reutilización se reduce en 1 en todos los niveles.
  • Palabra de Espina:
    • El reenvío de daño ya no se basa en la Sabiduría de quien lanza el hechizo, sino en su nivel.
    • El reenvío de daño ya no protege del daño.
    • El alcance máximo pasa a 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 1 a 6.
    • El alcance se vuelve modificable.
    • La duración del hechizo en golpe normal y en golpe crítico pasa a 2.
    • El reenvío de daño ya no es aleatorio.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra Drenante:
    • La pérdida de puntos de vida de quien lanza el hechizo se sustituye por una penalización de vida no curable durante 1 turno del 10% en todos los niveles en golpe normal y del 5% en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra Estimulante:
    • La pérdida de puntos de vida de quien lanza el hechizo se sustituye por una penalización de vida no curable durante 1 turno del 20% en todos los niveles en golpe normal y del 10% en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra Prohibida:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El daño es menos aleatorio en todos los niveles en golpe normal.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • Se aumenta el daño en golpe normal y se reduce el daño en golpe crítico en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra de Sacrificio:
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El alcance máximo pasa a 1, 2 y 3 en los niveles 1 a 3.
    • El daño del hechizo sobre quien lo lanza se sustituye por una penalización de vida no curable sobre quien lo lanza.
    • Las curaciones son menos aleatorias en todos los niveles, y se aumentan en golpe normal y en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Iop:

  • Presión:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
    • Los efectos del hechizo solo pueden acumularse 2 veces por objetivo.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
    • El alcance máximo pasa a 3 en todos los niveles.
    • El hechizo aplica ahora una penalización de vida no curable sobre el objetivo durante 2 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Cólera de Iop:
    • La duración de la bonificación de daño del hechizo pasa a 1 turno, pero con un retraso de ejecución de 4 turnos. Esta modificación no afecta al funcionamiento del hechizo; solo permite mejorar la legibilidad de sus efectos.

Masqueraider:

  • Fervor:
    • Los estados No curable e Intocable ya no pueden desencantarse.
  • Voltereta:
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • Se reduce el daño en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Apatía:
    • Se aumenta en todos los niveles la pérdida de PM.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
  • Reclamo:
    • El alcance máximo pasa a 4.
    • El hechizo acerca 3 casillas.
  • Distancia:
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
  • Martelo:
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
    • Se aumenta la penalización de Huida en todos los niveles.
  • Retención:
    • Se aumenta la retirada de PM en todos los niveles.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.
  • Picada:
    • Se aumenta la penalización de Tacleo en todos los niveles.
    • Se aumenta el daño en todos los niveles.

Cra:

  • Flecha de Expiación:
    • La duración de la bonificación de daño del hechizo pasa a 1 turno, pero con un retraso de ejecución de 3 turnos. Esta modificación no afecta al funcionamiento del hechizo; solo permite mejorar la legibilidad de sus efectos.
  • Flecha Punitiva:
    • La duración de la bonificación de daño del hechizo pasa a 1 turno, pero con un retraso de ejecución de 2 turnos. Esta modificación no afecta al funcionamiento del hechizo; solo permite mejorar la legibilidad de sus efectos.

Sadida:

  • Zarza Insolente:
    • El hechizo reduce ahora la duración de los efectos en 4 turnos.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Objetos:

  • Capa Sulhit: el efecto de aumento del alcance de Palabra de Espina se sustituye por un efecto de reducción del coste en PA de 1.
  • Cinturón Lupino: el efecto de aumento del alcance de Protección Cegadora se sustituye por un efecto de reducción del coste en PA de 1.
  • Anillo Tilus: el efecto de reducción del intervalo de reutilización de Teletransportación pasa de 5 a 3.
  • Zapatillas Peludas: el efecto de aumento del alcance de Rueda de la Fortuna se sustituye por un efecto de reducción del coste en PA de 1.
  • Cinturón Buhlent: el efecto de aumento del alcance de Espíritu Felino se sustituye por un efecto de desactivación de su requisito de lanzamiento en línea recta. El efecto de aumento del alcance de Reflejo pasa de 4 a 2.
  • Correa Hyssérine: el efecto de reducción de la reutilización de Sobrecarga se sustituye por un efecto de reducción del coste en PA de 1.
  • Correa Huée: el efecto de desactivación de línea de visión de Vulnerabilidad Terrestre se convierte en un efecto de bonificación a golpes críticos de Ethylo de 30.
  • Anillo Raille: el efecto de desactivación de línea de visión de Vulnerabilidad Incandescente se convierte en un efecto de reducción del coste en PA de Schnapps de 1.
  • Capa Wera: el efecto de desactivación de línea de visión de Vulnerabilidad Ventosa se convierte en un efecto de reducción del coste en PA de Vértigo de 1.
  • Se mejoran los iconos de los panes, la madera y algunos recursos.
  • Los efectos del objeto Calzoncillo Iholo se muestran correctamente.

Misiones:

  • Las misiones de alto nivel dan ahora menos experiencia a los personajes de nivel muy bajo.
  • Se corrigen las últimas partes de las misiones «Aguafiestas» y «¿Quién quiere la piel del Wabbit?» de la serie de Allister, que ahora pueden completarse.
  • Misión «Usurpación de identidad»: el archivista Georges de Segrob tiene en cuenta la apariencia de su interlocutor.
  • Misión «Un oso en el gobballerío»: se modifica el nivel ideal indicado para corresponder a la dificultad de la misión.
  • Misión «Visita no guiada»: esta misión se clasifica ahora en la categoría Montaña de los Koalak.
  • Misión «Encontrar a Rok Gnorok»: se reduce el nivel mínimo necesario para aceptar la misión.
  • Misión «Titi Gobelait el magobelin»: la Capa Roja puede obtenerse de nuevo hablando con el PNJ Plastik Gobelait si está destruida o si no se entregó la primera vez; la capa es ahora un objeto no intercambiable.
  • Misión «Titi Gobelait el magobelin»: el PNJ Mulou Grankrok ya no se parece a una gelatina rosa.
  • Misión «Milicia popular»: se corrige la posición del PNJ Pipelette Nhin indicada por el punto de referencia de la misión.
  • Las misiones diarias de las mazmorras de Frigost ya no están limitadas por un intervalo de tiempo y por tanto pueden realizarse una vez al día, independientemente de la hora a la que se realizaron el día anterior.
  • Los personajes de alineamiento bontariano superior a 34 que aún tengan en curso la misión «¿Se equivoca Danathor?» pueden validarla con Grace Malcean.
  • En la misión de alineamiento de Brakmar «Un maestro en el juego de peones», la elección del hechizo del Táctico de Bonta es definitiva. Ya no es posible tener tres misiones en curso en paralelo.
  • Las ganancias de experiencia de las recompensas de misión ya no tienen un límite relativo mínimo en función del nivel. Esto significa que cuanto más bajo sea el nivel del personaje en comparación con el nivel de la misión, más disminuyen las ganancias. Las misiones sin experiencia relativa (por ejemplo, las misiones de Incarnam o La eterna cosecha) no se ven afectadas por este cambio.
  • En la misión «Leyenda de Lenalde», hablar con el PNJ Silimote Fougaris valida el objetivo asociado.

Rendimiento:

  • Se mejora el rendimiento del cliente cuando se actualiza una información de geolocalización en el minimapa.

Ankabox:

  • Un clic sobre el botón de mensajes del Ankabox mientras se indican nuevos mensajes como no leídos desactiva el estado «no leído» del botón.

Atajos de teclado:

  • El uso del atajo «Ocultar las interfaces plegables» ya no vuelve a mostrar la interfaz de notificaciones vacía cuando no hay ninguna notificación visible.
  • Se añaden dos nuevos atajos de teclado para mostrar las interfaces de Kolizeo («k» por defecto) y de modo comerciante («v» por defecto).
  • Los atajos no configurables se muestran ahora en el menú de opciones dedicado a los atajos.
  • Se añade un mensaje de error cuando un atajo no puede definirse.
  • La interfaz de gestión de objetos vivos puede cerrarse ahora con el atajo «Escape».

Encarnaciones:

  • Ahora es posible equipar una nueva Encarnación si la Encarnación actual lleva equipada más de un minuto.
  • Ya no es posible equipar un equipo rápido que incluya una Encarnación si el personaje no puede equipar una Encarnación (debido al retraso de un minuto entre dos equipamientos de Encarnaciones).
  • El tipo de penalización de daño del hechizo Armadura Pesada de la Encarnación Klüme es el mismo en todos los niveles.
  • El tamaño de la zona de efecto circular del hechizo Agua Estancada de la Encarnación Styx se uniformiza en todos los niveles.
  • La duración de la bonificación a la retirada de PA del hechizo Robo de Calor de la Encarnación Inferno se aumenta en un turno. La Encarnación puede así aprovechar esta bonificación si vuelve a lanzar el hechizo Robo de Calor en cuanto esté disponible.
  • El hechizo Empalamiento Espectral de la Encarnación Hectaupe quita ahora PM al inicio del turno del objetivo y ya no de forma instantánea (para que sea funcional la acumulación máxima por objetivo, fijada en 2).
  • Se añaden retratos para los medallones de las Encarnaciones Hectaupe, Haku, Kalkaneus, Rapine, Kloug y Phong Husse.
  • Los efectos de las armas de Encarnación se muestran correctamente.

Ankama Shield:

  • Ya no es posible modificar los derechos, rangos y porcentaje de experiencia otorgado a la hermandad en modo restringido.
  • Es imposible entrar con una llave, el llavero o una partida guardada de mazmorra dentro de una mazmorra en modo restringido.

Varios:

  • Se elimina la opción «Permitir los efectos de sonido» porque ya no se utiliza.
  • El menú desplegable accesible mediante el botón «+» de la interfaz de la barra inferior aparece correctamente en gris durante el tutorial guiado.
  • Al usar un consumible sobre otro personaje, es ahora el personaje objetivo quien reproduce la animación asociada.
  • Las cuentas no suscritas ya no pueden hablar en los canales públicos en zona de abonados.
  • Se modifica el peso de varias golosinas de tipo Shigekax para que los personajes sobrecargados que tengan Shigekax en su inventario puedan usarlas.
  • El Guardián del Kanojedo indica la ubicación de la guarida de los Rogues y del santuario de los Masqueraider.
  • Se revisan algunos diálogos del PNJ Tek Abir, y se ajusta el precio de la cerveza de Astrub que se puede comprar hablando con el tabernero.
  • En algunos casos, el PNJ Ogivol Scarlacin no respondía al dirigirle la palabra: este problema está corregido.
  • Los dos tomos IX y X de los Fragmentos Reencontrados que narran la historia del Alba Púrpura se venden ahora en las bibliotecas de Bonta y Brakmar.
  • Cuando un personaje vuelve a ser neutral, pierde los efectos del camuflaje.
  • Cuando un personaje se dirige a un mapa de templo donde se puede enfrentar a un Dopple, ya no queda excluido del sistema de búsqueda de grupo.
  • Los intercambios de Kamas de hielo mediante diálogo se sustituyen por el sistema de tienda de fichas. Las gemas espirituales de Frigost ya no están disponibles a cambio de Kamas de hielo.
  • Se mejoran numerosas apariencias de PNJ.
  • El recurso Menta Silvestre reaparece correctamente después de ser recolectado.
  • Las manos de las Rogues femeninas se colorean correctamente durante la animación de las actitudes Piedra / Papel / Tijera.
  • Los cambios de orientación de los personajes al usar ciertos objetos se transmiten correctamente a todos los personajes presentes en el mapa.
  • Los personajes ya presentes en un mapa y que usan una actitud estática (sentarse, por ejemplo) ya no reproducen la animación completa para los nuevos personajes que llegan al mapa (los personajes se muestran directamente en la pose estática sin reproducir el inicio de la animación).
  • Se mejora la gestión de las transferencias masivas entre dos inventarios y ya no debería provocar problemas de desconexión.
  • El comando «/invisible» muestra ahora un mensaje coherente.
  • Se añade un nuevo mensaje de error al intentar compartir una casa con una hermandad mientras la casa está en venta.
  • Los Prismas se van de vacaciones de invierno y son sustituidos por renos (que no hacen nada el resto del año).
  • Las actitudes diferenciadas según el sexo del personaje se reproducen ahora correctamente sobre una montura.
  • Todos los personajes presentes en el mismo mapa ven la misma pose después de que uno de ellos haya reproducido la actitud «Superhéroe».
  • Si un personaje se gira mientras reproduce un aura, esta desaparece.