Dofus 22.4.0— notas de actualización (2011)

Lanzamiento
Completitud
76 % · parcial

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Mejora de la zona de Incarnam y Astrub: La zona de Incarnam se rehace por completo gráficamente. Nuevos decorados enriquecen el aspecto de esta zona y refuerzan las misiones que allí se desarrollan. Se añaden nuevos elementos interactivos que permiten consultar fácilmente elementos importantes de la historia de Dofus. Algunas misiones de Incarnam y Astrub se revisan, y se añaden otras, para mejorar la experiencia de juego de los nuevos jugadores y facilitar su descubrimiento del juego. Punto de encuentro para las mazmorras: Los PNJ situados en la entrada de una mazmorra permiten ahora teleportar a los miembros de su grupo directamente a la entrada de la mazmorra. Solo los personajes que poseen un nivel suficiente y cumplen los criterios de acceso a la mazmorra pueden teleportar a los miembros de su grupo y ser teleportados a la entrada de una mazmorra. Por ejemplo, no es posible teleportar a los miembros de su grupo frente a la mazmorra del Obsidiantre si no han superado la mazmorra del Mansot Real. Un mismo personaje solo puede ser teleportado frente a la entrada de una mazmorra una vez cada 5 minutos como máximo. Este sistema no está disponible en el servidor Heroico. Consideramos que este sistema permitiría eludir demasiado fácilmente los riesgos ligados a los desplazamientos en ese servidor. Modo táctico: Un nuevo modo de visualización en combate permite mostrar el mapa actual con decorados minimalistas y resaltar las celdas que bloquean los desplazamientos y las líneas de visión. Hay disponible un artículo del Devblog sobre este tema. Modo criatura: El modo «invisible» en combate se sustituye por el modo criatura (ya disponible fuera de combate), que permite distinguir mejor los objetivos a la vez que facilita considerablemente su selección e identificación.

  • Todos los personajes en modo criatura se rehacen, mejoran y optimizan.
  • Los monstruos tienen ahora una apariencia de criatura genérica en combate.
  • Los Jefes tienen ahora una apariencia de criatura genérica en combate, pero distinta a la de los monstruos.
  • Las Encarnaciones utilizan correctamente el modo criatura.
  • Los personajes montados en un Montiliar pasan ahora correctamente al modo criatura.

Nuevos cercados:

  • Hay disponibles 260 nuevos cercados en las siguientes zonas:
    • Amakna (16).
    • Castillo de Amakna (20).
    • Bonta (48).
    • Brakmar (52)
    • Frigost (96)
    • Otomai (28)
  • El retraso aleatorio tras el mantenimiento de los servidores para la puesta en venta progresiva de cercados y casas está ahora comprendido entre 4 y 24 horas.

Interfaces:

  • Los nombres de los Archimonstruos se muestran en negrita al pasar el cursor sobre un grupo de monstruos.
  • Un atajo de teclado permite ahora mostrar simultáneamente el nombre de todos los personajes presentes en un mapa (excepto los ocultos por una poción de Camuflaje).
  • Los intercambios que hagan superar los 2.000 millones de Kamas de un inventario se anulan automáticamente. Los distintos inventarios del juego que pueden contener Kamas ya no pueden albergar más de 2.000 millones de Kamas.
  • Ahora es posible usar la rueda del ratón para aumentar o disminuir cualquier campo que contenga un valor numérico editable (campos de introducción de Kamas o de cantidad de objetos, por ejemplo).
  • La parte izquierda de la interfaz de intercambio parpadea cuando el otro jugador modifica la cantidad de Kamas o los objetos que intenta intercambiar.
  • Se mejora la interfaz de grupo: una nueva opción permite rechazar automáticamente todas las invitaciones a otros grupos. Las dos opciones relacionadas con el sistema de grupo se reúnen en un menú contextual.
  • La iniciativa de los personajes se actualiza correctamente en la interfaz de grupo y en la ficha de características del personaje tras una ganancia de PV (durante la regeneración automática de puntos de vida, por ejemplo).
  • En la ficha de características del personaje, ahora se muestran la iniciativa actual y la iniciativa máxima.
  • Enviar un enlace a un objeto por mensaje privado sin poner un espacio entre el destinatario y el objeto ya no provoca la desconexión del cliente.
  • Enviar un enlace a un objeto en el canal de gremio mediante el atajo «Alt + Intro» muestra ahora correctamente el enlace al objeto.
  • Se mejora la gestión de las notificaciones: las notificaciones importantes (invitaciones, por ejemplo) se muestran ahora con prioridad.
  • Algunas descripciones emergentes aparecían por encima de otras interfaces; este problema queda corregido.
  • Enviar un mensaje al grupo mediante el atajo «Ctrl + Intro» ya no provoca fallos al recuperar mensajes anteriores usando el historial de mensajes enviados.
  • El inventario ya no puede mostrar por defecto los objetos de misión cuando se ha dejado abierto en esa pestaña y luego se abre junto a interfaces donde ver los objetos de misión no tiene sentido (la interfaz de intercambio, por ejemplo).
  • El campo de búsqueda disponible en la interfaz de configuración del modo mercader vuelve a funcionar correctamente.
  • Arrastrar y soltar un arma en la interfaz de equipamiento vuelve a mostrar el contorno naranja en la casilla de destino para equipar el arma.
  • La ordenación por categorías y subcategorías en las tiendas de PNJ funciona ahora correctamente.
  • Los objetos en venta en las tiendas de PNJ se ordenan ahora por precio.
  • Comprar a un PNJ cantidades superiores a 1000 de un objeto ya no provoca fallos en la visualización del precio total.
  • El acceso a los botones Alineamiento, Tienda y Montura está correctamente atenuado durante el tutorial.
  • En la interfaz de hechizos, los hechizos aún no desbloqueados (nivel de personaje insuficiente) se muestran correctamente atenuados.
  • Al cerrar la interfaz de asignación de regalos de suscripción, la interfaz de recetas asociadas también se cierra si había sido abierta previamente.
  • Las interfaces de compra y venta de casas y cercados se cierran correctamente mediante el atajo Escape.
  • Los hechizos cuyo efecto obtenido tras un desencadenante es inmediato muestran ahora una duración de efecto correcta (por ejemplo, el hechizo Fracción de los Feca cuando se muestra en la interfaz de hechizos).
  • Los diálogos de PNJ que ofrecen más de 5 respuestas funcionan ahora correctamente.
  • En la interfaz de grupo, al pasar el cursor sobre un miembro que está siendo invitado, el texto se muestra ahora correctamente en el idioma del cliente.
  • En la interfaz de asignación de regalos de suscripción, se corrige la visualización de las recetas asociadas al objeto.
  • Los botones de la barra inferior que no deberían estar accesibles (el botón «Montura» tras liberar la montura, o el botón «Profesiones» tras haber olvidado todas las profesiones, por ejemplo) se retiran ahora correctamente del menú de botones adicionales.
  • Se mejora el funcionamiento de «arrastrar y soltar» con los objetos utilizables para la barra de accesos rápidos de objetos.
  • Las descripciones emergentes de los objetos ya no muestran el apartado «Condiciones» si está vacío.
  • En la barra de accesos rápidos, usar el atajo «Mayús + clic» sobre los accesos rápidos permite insertar un enlace a un hechizo o a un acceso rápido en la interfaz de chat.
  • Se mejora el aspecto del medallón y del reloj con el tema de interfaz beige.
  • Se añaden separadores en los menús contextuales de los personajes para mejorar la legibilidad.
  • La interfaz de selección de calidad gráfica del juego (mostrada antes de la interfaz de identificación) ya solo se muestra la primera vez que se inicia el juego tras vaciar la caché del cliente.
  • En la interfaz de búsqueda de grupo, los botones de inscripción e invitación se atenúan correctamente cuando no se pueden usar.
  • En la interfaz de chat en modo avanzado, las pestañas 3 y 4 se configuran ahora por defecto para contener respectivamente el canal de mensajes privados y el canal de gremio.
  • Al conectarse, las duraciones de suscripción y de expulsión se sustituyen por la fecha de fin de suscripción o de fin de expulsión.
  • La interfaz que lista los hechizos activos fuera de combate vuelve a mostrarse correctamente.
  • En la interfaz de grupo, la opción de restringir los combates solo a los miembros del grupo se muestra atenuada para todos los personajes salvo el jefe de grupo.
  • Las condiciones para equipar o usar un objeto basadas en un don de alineamiento vuelven a mostrarse correctamente según se cumpla o no el criterio.
  • Las interfaces que solo pueden cerrarse tras cierto tiempo vuelven a funcionar correctamente.
  • Cuando falla una conexión debido al uso de una dirección IP prohibida o a un restablecimiento de contraseña, ahora se muestra un mensaje que indica el origen del problema.
  • La interfaz de grupo permite ahora mostrar a elección el grupo normal o el grupo de Kolizeum.
  • La interfaz que enumera los cambios aportados por una actualización ya no se muestra al iniciar el juego. Las notas de las actualizaciones pueden consultarse ahora en cualquier momento directamente desde el «launcher» del juego mediante un nuevo botón.
  • La fuente roja usada en la interfaz de chat es ahora de color naranja en el tema oscuro para mejorar su legibilidad.
  • En el medallón central, la zona de interacción con las barras de experiencia está mejor definida, y la barra seleccionada permanece visible hasta que se elija otra.
  • Tras una reconexión en combate, las miniaturas de los personajes resucitados tienen un tamaño correcto en la «Timeline».
  • En la interfaz de equipamiento, pasar el cursor sobre la casilla vacía de amuleto muestra ahora la descripción emergente correcta.
  • En las interfaces de Zaaps y Zaapis, los destinos inaccesibles por falta de Kamas se muestran atenuados en lugar de estar desactivados.
  • La ordenación en la interfaz de visualización de los combates en curso en el mapa se realiza ahora correctamente. Además, la visualización de la duración de los combates se actualiza cuando se añade un nuevo combate a la lista.
  • En la interfaz de la casa de subastas en modo compra, cuando se retira un objeto de la venta mientras la ventana de compra está abierta, confirmarla ya no provoca la compra del objeto anterior, sino que cancela correctamente la compra.
  • Se mejora la fórmula de ganancia de experiencia usada para mostrar la experiencia que se puede obtener de los grupos de monstruos, para reflejar mejor las ganancias de experiencia reales.

Mapa del mundo:

  • El mapa del mundo se muestra ahora en una resolución superior para mejorar su legibilidad.
  • Hay disponible un nivel de zoom adicional en el mapa del mundo.
  • Se muestran flechas en el mapa del mundo para indicar la dirección de los puntos de referencia no visibles.
  • Ahora es posible modificar el nivel de zoom y navegar por el minimapa.
  • El Laberinto de Dark Vlad se oculta ahora correctamente en el mapa del mundo.

Profesiones:

  • Los mineros pueden ahora pulir piedras desde el nivel 1, y el número de ingredientes distintos utilizables aumenta de la misma forma que en las demás profesiones (2 ingredientes en el nivel 10, 3 en el nivel 20, 4 en el nivel 30, 5 en el nivel 40, 6 en el nivel 60, 7 en el nivel 80 y 8 en el nivel 100).
  • Los mineros pueden ahora confeccionar Piedras de Alma Perfectas.
  • Los forjadores de Escudos disponen ahora de una nueva habilidad que les permite forjar los trofeos del Kolizeum.
  • Los artesanos ya no pueden fallar una receta que tenía un 100% de éxito (los fallos podían darse en casos muy raros).
  • Se muestra un nuevo filtro en el inventario cuando la interfaz de artesanía está abierta. Solo muestra los objetos que se pueden usar en las recetas accesibles.
  • Se revisa la organización de la lista de habilidades en la interfaz de profesiones para reducir el número de textos truncados en las descripciones.
  • Ahora se muestra un texto descriptivo que indica el grado de dificultad de una receta al pasar el cursor sobre ella desde la interfaz de artesanía.
  • Ahora es posible aprender varias profesiones de recolección en Incarnam.
  • El PNJ Gilles Caper permite a los personajes cuyos niveles de aventura y de profesión sean inferiores a 31 olvidar las profesiones de recolección disponibles en Incarnam.

Casas de subastas:

  • Las Piedras de Alma llenas (de monstruos normales, Archimonstruos o Guardianes de mazmorra) llevan ahora el nombre del monstruo principal que contienen en lugar del nombre genérico del objeto. Este cambio no solo funciona en las casas de subastas, sino también en todos los inventarios que permiten mostrar Piedras de Alma.
  • Se mejora la interfaz de compra de las Piedras de Alma llenas para que ya no muestre las ventas por lotes, sino los nombres de los objetos. También se añade un campo de búsqueda dedicado para facilitar las búsquedas.
  • Ya no es posible vender Piedras de Alma llenas (de monstruos normales, Archimonstruos o Guardianes de mazmorra) en lotes de 10 o 100. Esta restricción es necesaria para el nuevo funcionamiento de las casas de subastas de piedras de alma.
  • El botón para mostrar las tiradas teóricas de un objeto ahora solo se muestra para objetos con tiradas variables, y un segundo clic vuelve a mostrar las tiradas reales.
  • En modo compra, al seleccionar un objeto, el primer lote ya no se selecciona automáticamente.

Cría:

  • Hay disponible un nuevo filtro «Montura estéril» en la interfaz de cría. Solo muestra las monturas estériles (que han alcanzado las 20 fecundaciones), así como las monturas castradas.
  • En la interfaz de cría, la selección de un Dragopavo ya no cambia automáticamente cuando se actualizan las características de una montura presente en el cercado.

Gremios:

  • El derecho «Gestionar los derechos» se sustituye por dos derechos distintos: «Tener plenos poderes», que otorga derechos similares a los del Líder (igual que el antiguo derecho «Gestionar los derechos»), y «Transmitir sus derechos», que permite conceder y retirar únicamente los derechos que se poseen, con excepción del propio derecho «Transmitir sus derechos».
  • En la interfaz de derechos de gremio de un personaje, al elegir un rango para ese personaje, solo el líder puede ver mostrado el rango de líder.
  • En la interfaz social, en la lista de miembros del gremio, la descripción emergente que indica la última conexión ahora solo se muestra en los personajes desconectados.
  • En la interfaz social, la lista de cercados del gremio se ordena por antigüedad de la zona y nombre de la subzona.

Objetos interactivos:

  • Se mejora la gestión de los objetos interactivos (los recursos recolectables, por ejemplo): los objetos interactivos muestran ahora una descripción emergente al pasar el cursor con su nombre y las acciones posibles.
  • Ahora basta un solo clic para realizar una acción sobre un objeto interactivo que solo permite una interacción a la vez. Por ejemplo, la recolección de trigo se realiza ahora con un solo clic sobre el recurso.
  • Los objetos interactivos que permiten varias acciones a la vez seguirán mostrando un menú contextual para elegir la acción adecuada.

Equipamientos rápidos:

  • Un personaje que usa un equipamiento rápido que no contiene ni familiar ni montura desmonta automáticamente de su montura.
  • La montura es ahora visible entre los objetos equipados y los equipamientos rápidos.

Agencia inmobiliaria:

  • Las casas y cercados que vuelven a estar disponibles para la venta tras haber sido prohibidos temporalmente aparecen ahora en las listas de la agencia inmobiliaria.

Búsqueda de grupo para mazmorras:

  • Cuando un personaje inscrito en la búsqueda de grupo para una mazmorra invita a otro personaje también inscrito en la búsqueda de grupo para una mazmorra, ambos personajes se retiran ahora correctamente de la lista de búsqueda de grupo.

Misiones: Se rehace la interfaz del diario de misiones y se mejora la ergonomía general.

  • Las misiones se clasifican ahora por categorías en el diario de misiones (misiones de Astrub, misiones de Incarnam, por ejemplo).
  • El número de misiones completadas se muestra ahora en el diario de misiones.
  • Se mejora la visualización de las recompensas en el diario de misiones: las recompensas de XP y Kamas ya no se muestran en campos editables, y ahora es posible ver la descripción e información de los objetos con un clic izquierdo sobre el icono del objeto.
  • Se simplifica la visualización de las etapas en el diario de misiones.
  • Las misiones ligadas a una mazmorra tienen ahora un icono de mazmorra.
  • Los nombres de las misiones mostrados en la interfaz de chat son ahora interactivos y permiten abrir directamente la misión en el diario de misiones.
  • El nivel de las misiones se muestra ahora junto a su nombre en el diario de misiones.
  • Ahora se muestra un icono sobre los PNJ que permiten validar un objetivo en curso.
  • Los iconos de las misiones que se muestran sobre los PNJ se muestran ahora en azul si la misión es repetible.
  • Al empezar las nuevas misiones de Devoción (disponibles con los maestros de clase tras terminar las nuevas misiones principales de Incarnam), los personajes obtendrán la posibilidad de usar la estatua de su dios presente en Astrub para teleportarse a su templo. También podrán volver a Astrub desde su templo por medio de un gran cristal. Para poder teleportarse al templo de un dios mediante una estatua, un personaje debe ser de la clase correspondiente: por tanto, no es posible teleportarse al templo de otra clase por este medio.
  • Se mejoran las misiones de Incarnam y Astrub:
    • La mayoría de las misiones se organizan en series y las recompensas están mejor equilibradas.
    • Se añaden varias misiones nuevas.
    • Se eliminan algunas misiones para integrarlas en otras misiones o sustituirlas.
  • Se elimina la misión «Devoción» y se sustituye por una nueva misión específica para cada clase. Los personajes que ya habían hecho la misión «Devoción» pueden hacer esta nueva misión.
  • En algunos casos, la misión de alineamiento de Bonta «La tabernera Dama Cloude» no se validaba tras llevar la «Carta de Amenazas» a Amayiro; ahora basta con volver a hablar con Dama Cloude para solucionar el problema. Este problema ya no puede producirse tras la actualización.
  • Misión «Cerveza en peligro»: se revisan algunos diálogos, así como los nombres de los personajes y enemigos a los que hay que enfrentarse durante la misión.
  • Misión «Santificación»: Oshimo se niega ahora a validar el objetivo en curso si el personaje lleva consigo varios familiares Chacha.
  • Misión «Gobmichet suspira por Gobrose»: se corrigen el encadenamiento de los objetivos de la misión, así como el bloqueo durante el combate contra los Pious.
  • Misión «La última moda»: la Capa Corriente fabricada por Alit Elfminate ya no es intercambiable; es posible conseguir una nueva con el PNJ si la capa ha sido destruida.
  • Misión «Operación comando»: se corrige el punto de referencia disponible en el diario de misiones para completar el objetivo «Descubrir el mapa Evasión de Exoram».
  • Vulkania: los Cocodrilos de Mar pueden ahora atacar a los recolectores de mariscos que no tienen equipadas herramientas de recolección.
  • Los PNJ Aboukine, Atape y Avaule Ganímedes han dejado Incarnam para tomarse unas vacaciones bien merecidas; son sustituidos por el Maestro Yakasi y el Maestro Anemo.
  • El PNJ Altair se ha jubilado (cansado de tantos jugadores que solo juran por la mazmorra de los Bouftou); ahora es Rotabla, el pastor triste, quien guarda la mazmorra Bouftou.
  • El PNJ Ayme Tairnaile está ahora presente en el servidor Heroico, pero allí no ofrece ninguna misión fatal para los aventureros.
  • Se aportan algunas precisiones en los textos descriptivos y en los diálogos del Maestro Pifo durante el tutorial guiado.
  • Los distintos Milicianos Querubines de Incarnam llevan ahora nombres que permiten identificarlos más fácilmente.
  • Se corrige el orden de las respuestas en los diálogos de Otomai y de los Maestros Dopple sobre las opciones de reinicio de características.
  • Se eliminan los intercambios no válidos propuestos en los diálogos de los PNJ Laura Soho y Linda Malibou.

Inteligencia artificial:

  • Los monstruos ya no pueden quedarse bloqueados en los bordes del mapa.
  • Se mejora la gestión de los acumulados máximos de hechizos por objetivo. Por ejemplo, el Dopple Cra ya no debería lanzar su hechizo Tiro Potente sobre su invocador si este ya se beneficia de los efectos del hechizo.
  • Se mejora la gestión de los hechizos cuyo acumulado no aporta nada (efectos de Sacrificio o de Devolución de Hechizos, por ejemplo).
  • La IA gestiona correctamente los daños de empuje nulos cuando un objetivo está en estado «Invulnerable».
  • Se mejora la gestión de los efectos negativos de las devoluciones de hechizos en relación con los efectos positivos aportados. Por ejemplo, un Bouftou invocado lanzará más a menudo su hechizo Contusión sobre un objetivo protegido por una Devolución de Hechizos.
  • La IA gestiona con más eficacia los efectos desencadenados. Por ejemplo, los monstruos ahora evitan atacar a los enemigos que podrían matarlos automáticamente al recibir daño.
  • La IA gestiona ahora correctamente la posibilidad de resucitar a varios aliados en el mismo turno. Por ejemplo, el Glouricíclope podrá usar su hechizo Pequeño Glouton Marrón varias veces en el mismo turno.
  • Se mejora la gestión de las zonas de efecto: los monstruos pueden desplazarse de forma más pertinente para aumentar el número de objetivos alcanzados.
  • Se mejora el comportamiento «miedoso»: los monstruos que tienen este comportamiento y no pueden provocar efectos negativos a sus objetivos debido a sus resistencias o a efectos de devolución de hechizos ya no pasan a comportamiento agresivo.
  • Se mejora la gestión del empuje sobre los adversarios para que los monstruos salgan de una zona de tacleo. Por ejemplo, el Dopple Rogue podrá usar su hechizo Bota sobre sus adversarios para salir de una zona de tacleo.
  • Se mejora la gestión de las trampas: los monstruos ya no colocan trampas que ellos mismos vayan a activar al desplazarse.
  • La IA usa correctamente todos sus PA disponibles si calculaba matar a un objetivo con un solo ataque pero no lo consigue.
  • La IA ahora intenta atacar a objetivos invulnerables si el ataque permite retirar ciertos estados. Por ejemplo, las invocaciones atacan correctamente a Kolosso cuando es invulnerable si el ataque permite retirarle su estado invulnerable.
  • Se mejora la gestión de las líneas de visión.

Mazmorras:

  • Laboratorio de Brumen Tinctorias:
    • Se revisan los niveles, puntos de vida y experiencia de los monstruos para que correspondan mejor al nivel de la mazmorra.
    • Se reducen la zona de efecto y los efectos del hechizo Exhalación Tóxica usado por Nelween.
  • Nido del Kwakwa:
    • Se aumentan los puntos de vida del Kwakwa.
    • Se reducen las resistencias del Kwakwa.
  • Ya no es necesario poseer la llave de las mazmorras de Pandala para poder retomar una partida guardada de esas mazmorras.
  • Los personajes ya no son expulsados de la búsqueda de grupo al llegar al mapa de entrada de las siguientes mazmorras: Guarida del Kralamoure Gigante, Mazmorra de los Blops, Mazmorra de los Esqueletos.
  • La verja de la mazmorra de Incarnam puede abrirse ahora con un solo personaje.
  • El PNJ Mamowa, guardián de la mazmorra Pandikaze, responde ahora a los personajes que poseen un llavero y que no han empezado la misión «Pandala: una isla como ninguna otra».
  • Se revisan los diálogos de algunos PNJ que hacen alusión al botín de llaves de mazmorra por parte de los monstruos.

Monstruos:

  • Se modifican el tiempo y la tasa de reaparición de los Archimonstruos Serpístula Purulenta, Escaratyn la Ostra y Germinol el Indigente para que correspondan a los de los demás Archimonstruos.
  • Cofre de los Herreros: el monstruo ahora puede ser capturado.
  • Jinete Porkass: el monstruo tiene ahora comportamiento agresivo.
  • Pastor Porkass: el monstruo tiene ahora comportamiento miedoso.
  • Chaferfu: el monstruo se orienta ahora correctamente al reproducir su animación de ataque en dirección noroeste.
  • Jefe Crocodilo: se reduce el poder del monstruo.
  • Bwork Arquero: se reduce el poder del monstruo.
  • Dopple Feca (templo): el hechizo «Inmunidad del Dopple» usa ahora el estado «Invulnerable» y, por tanto, protege de los venenos y de los daños de empuje.
  • Dopple Sadida (templo): el hechizo «Poder Silvestre del Dopple» usa ahora el estado «Invulnerable» y, por tanto, protege de los efectos de veneno y de los daños de empuje.
  • Dopple Rogue (templo): los monstruos de nivel 20 y 40 poseen ahora el hechizo Detonador del Dopple.
  • Dopple Masqueraider (templo): todos los hechizos están ahora animados.
  • Dragopavo Salvaje (Rojizo, Almendra y Dorado):
    • Se reducen los PM del monstruo.
    • Se reduce el alcance máximo del hechizo Dragofuego.
  • Boufmouth:
    • Se aumenta la resistencia Agua.
    • El comportamiento del monstruo pasa a ser de tipo miedoso.
  • Boufmouth de Guerra:
    • Se aumenta la resistencia Agua.
    • El comportamiento del monstruo pasa a ser de tipo miedoso.
  • Bouftonmouth:
    • Se aumenta la resistencia Agua.
    • El comportamiento del monstruo pasa a ser de tipo miedoso.
  • Se mejoran y optimizan las apariencias de los Craqueleurs, Craqueleurs Legendarios y Craqueboules.
  • Se mejoran y optimizan las apariencias de los monstruos de la familia de los Koalak.
  • Se mejoran y diversifican las animaciones de hechizos usadas por ciertos Koalak.
  • Se mejoran y optimizan las apariencias de los Milimilous y Milimulous.
  • Viti Glouton:
    • Se corrigen los efectos del hechizo «Miel Cicatrizante»: ahora solo duran varios turnos sobre sus aliados, y las curaciones inmediatas son menos potentes sobre el propio Viti Glouton.
    • El bono de vitalidad del hechizo «Miel Cólico» se aplica ahora correctamente a los aliados de Viti Glouton.
  • El nivel del Milirata presente en la bodega de la taberna de Grobid es ahora más coherente con el nivel medio de los monstruos de Incarnam.
  • Se añaden grupos de monstruos para poblar la nueva zona de las Llanuras de Incarnam.

Familiares y Montiliares:

  • Un familiar equipado o no puede alimentarse ahora mediante una nueva interfaz accesible en el menú contextual del familiar. Esta interfaz permite filtrar todos los recursos del inventario que el familiar puede comer (las pociones de mejora y las croquetas todavía no están gestionadas, sin embargo) y también permite dar de comer varias unidades del mismo recurso a la vez.
  • Los familiares devoradores de almas ya no se alimentan de las almas de los monstruos muertos en caso de derrota o abandono de los jugadores.
  • Ahora solo es posible obtener una hormona de familiar al final de un combate teniendo equipado el familiar correspondiente. La tasa de botín de las hormonas se aumenta en consecuencia.
  • El retrato del personaje aparece ahora correctamente en el medallón central aunque el personaje esté sobre un Montiliar.

Experiencia:

  • Se duplica la velocidad de aparición de estrellas para los grupos de monstruos. Los grupos de monstruos obtienen ahora un 2% de bonificación de XP y botín por hora. Así, un grupo de monstruos que no sea eliminado puede alcanzar una bonificación de 5 estrellas (100% de bonificación) en 2 días y 2 horas, y de 10 estrellas (200% de bonificación) en 4 días y 4 horas.

Combates:

  • La iniciativa de un equipo corresponde ahora a la media de las iniciativas de los personajes que lo componen, en lugar de corresponder a la mejor iniciativa entre los miembros del equipo. Este cambio otorga más importancia al valor de iniciativa de todos los combatientes.
  • Los personajes de nivel 100 o inferior ya no pueden agredir a personajes que posean más de 50 niveles por encima del suyo (la situación inversa sigue siendo posible). Esta limitación restringe el uso excesivo (principalmente en el servidor Heroico) de personajes de bajo nivel destinados a separar grupos de personajes para agredirlos por separado (las famosas «mulas de split»).
  • Ahora es posible, mediante un enlace en el registro de combate, volver a mostrar las celdas apuntadas por los jugadores.
  • Una nueva opción de combate permite ocultar las muertes en la «Timeline».
  • Una nueva opción permite ocultar las invocaciones en la «Timeline».
  • La visualización de la interfaz de hechizos ya no se reinicia durante los combates.
  • Ahora es posible equipar un objeto cuyos requisitos el personaje no cumple durante la fase de preparación de un combate de defensa de Prisma, si las bonificaciones aportadas por el objeto permiten cumplir los requisitos de equipamiento del objeto.
  • Se mejora el mensaje mostrado para indicar que un personaje no puede ser transportado.
  • Los efectos de las bonificaciones de escudo Masqueraider se muestran ahora correctamente al pasar el cursor sobre los efectos de un objetivo.
  • Los efectos del tipo «Hace pasar el turno» se muestran ahora en la lista de efectos de un objetivo.
  • La interfaz de visualización de los combates en curso en el mapa ahora enumera los combates por fecha de inicio del combate. Los combates en fase de preparación se muestran primero.
  • La selección de un combate desde la interfaz de visualización de los combates en curso en el mapa ya no se reinicia cuando se actualiza la lista de combates.
  • Hay disponible una nueva opción en las opciones de combate: permite mostrar la distancia en número de casillas a recorrer superpuesta a la vista previa de un desplazamiento.
  • Los personajes transformados en monstruo pueden ahora elegir su posición de partida durante la fase de colocación de los combates.
  • Tras una reconexión, los tiempos de reutilización de los hechizos cuya duración se modifica mediante un objeto de clase se muestran correctamente.
  • Si un personaje montado se transforma, su miniatura en la «Timeline» se actualiza ahora correctamente.
  • Cuando la «Timeline» supera el tamaño de la pantalla, si su tamaño se reduce repentinamente (por la muerte de un invocador, por ejemplo, o al activar una opción de ocultación de la «Timeline»), esta se muestra ahora correctamente.
  • Cuando un personaje pierde todos sus PV a causa de la disipación de una bonificación de Vitalidad, muere instantáneamente.

Visualización de los efectos de un objetivo:

  • La agrupación de los efectos en la interfaz de visualización de los efectos que afectan a un objetivo ya no tiene en cuenta las duraciones de los efectos: varios hechizos con duraciones distintas pero acumulados sobre un mismo objetivo se agruparán, por tanto, bajo un mismo icono. Este cambio hace más legible la visualización de los efectos y hechizos que afectan a un objetivo.
  • El nombre del lanzador de un hechizo se muestra ahora al pasar el cursor sobre un icono de la interfaz de efectos de un objetivo.
  • El lanzador de un hechizo se selecciona ahora automáticamente al pasar el cursor sobre el icono de ese hechizo desde la interfaz de efectos de un objetivo.
  • Se mejora la descripción emergente que agrupa todos los efectos activos al pasar el cursor sobre el botón que permite ocultar los efectos activos, para mostrar un resumen del acumulado de efectos. Los efectos se agrupan por tipo, independientemente de su lanzador y de su duración. Para facilitar la lectura de estos efectos, se agrupan en varias categorías: efectos positivos, efectos negativos, bonificaciones activas (aprovechables durante el turno del objetivo) y bonificaciones pasivas (aprovechables fuera del turno del objetivo, como las protecciones o las vulnerabilidades, por ejemplo).

Gestión de la duración de los efectos de hechizos: Se revisa por completo la gestión de la duración de los efectos de hechizos. Todos los efectos de hechizos se descuentan ahora al principio del turno del lanzador, en lugar de descontarse al final del turno del objetivo. Este cambio permite disponer de duraciones de hechizo homogéneas y equitativas para los efectos de hechizo activos fuera del turno de los objetivos (las protecciones o las vulnerabilidades, por ejemplo). Así, la posición de un objetivo en la «Timeline» ya no influye en la duración de los efectos que recibe. Orbe reconstituyente: Se entrega un Orbe reconstituyente a todas las cuentas suscritas y antiguas suscritas. Hechizos: Los hechizos que aportan bonificaciones de vitalidad (Contragolpe, por ejemplo), puntos de escudo (Peto, por ejemplo) o que provocan daños basados en la vida (Castigo, por ejemplo) en porcentaje ya no tienen en cuenta las posibles bonificaciones o penalizaciones temporales de vitalidad. Solo se tiene en cuenta la vida máxima. Sadida:

  • Veneno Paralizante:
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Sacrificio Muñequil:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • Los robos de vida son menos aleatorios en los niveles 1 a 4.
    • El alcance pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • La Hinchable:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • El intervalo de reutilización pasa a 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Se aumentan las resistencias elementales de la invocación.
    • Se aumentan los puntos de vida de la invocación.
    • Se aumentan las curaciones en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Poder Silvestre:
    • La duración de los efectos pasa a 2 turnos en los niveles 3 a 6.
    • Se aumentan las ganancias de PV sobre aliados en todos los niveles.
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • El tiempo de reutilización pasa a 8 turnos en el nivel 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • La Superpotente:
    • La invocación tiene ahora un comportamiento de tipo «miedoso».
    • Se aumentan las resistencias elementales de la invocación.
    • Se aumentan los PV de la invocación en todos los niveles.
    • La invocación ya no invoca Pícaros; lanza directamente sobre su objetivo el hechizo Corte, que retira PM al objetivo y reduce su esquiva a las pérdidas de PM.
    • La zona de efecto del hechizo Corte pasa a ser un círculo de tamaño 2.
    • Se aumenta la sabiduría de la invocación en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Zarza Calmante:
    • El intervalo de reutilización pasa a 9, 8, 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • El alcance pasa a 9 casillas en el nivel 6.
    • La pérdida de PM en golpe crítico en el nivel 6 pasa a 4.
    • La pérdida de PM pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Lágrima:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • Se aumentan los daños en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 4, 5, 6 y 7 en los niveles 2, 3, 4 y 5.
    • El hechizo ya no requiere línea de visión.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Enutrof:

  • Corrupción:
    • El estado «Corrompido», que impide relanzar el hechizo Corrupción durante varios turnos, ahora solo se aplica a los demás Enutrofs aliados presentes en el combate, para mejorar la legibilidad del registro de combate.
    • El hechizo aplica ahora un estado «Debilitado» sobre el lanzador durante el turno en curso. Este estado impide al lanzador usar un arma.
    • El alcance mínimo del hechizo pasa a 5 casillas.
    • El alcance máximo del hechizo pasa a 8 casillas.
    • El alcance del hechizo es ahora modificable.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Pala Animada:
    • La invocación ya no provoca daños de empuje, para evitar que prefiera provocar daños de empuje en lugar de desplazar a su objetivo.
  • Lanzamiento de Pala:
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 40 en los niveles 1 a 4.
    • El alcance pasa a 3 en el nivel 1.
    • Se aumentan los daños en golpe normal en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe crítico en los niveles 1 a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
  • Terraplén:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 3.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 30 en los niveles 1 a 4.
    • Se aumentan los daños en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles.
    • El tamaño de la zona de efecto pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
  • Fuerza de la Edad:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El robo de PM en golpe crítico pasa a 1.
    • Se aumentan los daños en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 4.
    • Se aumentan los daños en golpe crítico en el nivel 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Caja de Pandora:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
    • El intervalo de reutilización pasa a 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Se aumentan las ganancias de PV en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5.
  • Cofre Animado:
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • La invocación posee ahora PM.
    • El comportamiento de la invocación pasa a ser de tipo agresivo.
    • Se aumentan las resistencias elementales de la invocación en todos los niveles.
    • Se aumentan los puntos de vida de la invocación en todos los niveles.
    • El hechizo Prospección de la invocación provoca ahora (además de las bonificaciones de Prospección) daños en cruz de tamaño 1 alrededor del lanzador y solo sobre los enemigos. Los daños se indexan al porcentaje de PV que le faltan al Cofre Animado.
    • Las bonificaciones de Prospección del Cofre Animado son ahora fijas y duran dos turnos. Se aumentan los valores de la bonificación de Prospección, pero se reduce el acumulado máximo posible.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Iop:

  • Salto:
    • El hechizo aplica ahora una penalización de resistencia en porcentaje en todos los elementos en cruz de tamaño 1 sobre los enemigos durante 1 turno (es decir, sobre todos los enemigos situados en las casillas adyacentes a la casilla de llegada).
    • El acumulado máximo de los efectos del hechizo por objetivo pasa a 1.
    • El hechizo puede ahora hacer golpe crítico.
    • El coste en PA pasa a 5 en el nivel 1.
    • El alcance pasa de 2 a 1 en el nivel 1.
    • El hechizo se limita a un uso por turno.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Espada Divina:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
    • El hechizo se limita a un máximo de 2 lanzamientos por turno.
    • Las bonificaciones de daño solo pueden acumularse 2 veces por objetivo como máximo.
    • Los daños son menos aleatorios en golpe normal en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe normal en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe crítico en el nivel 6.
    • El tamaño de la zona de efecto pasa a 3.
    • Se aumentan las bonificaciones de daño sobre aliados en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Compulsión:
    • El coste en PA pasa a 2 en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El acumulado máximo de los efectos pasa a 1.
    • Se aumentan las bonificaciones de daño en el nivel 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Espada Celeste:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 45 en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Mutilación:
    • El hechizo también hace perder PV al lanzador en golpe crítico.
    • El coste en PA pasa a 2 en todos los niveles.
    • Se aumenta la bonificación de daño en porcentaje en todos los niveles.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 40 en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Tormenta de Poder:
    • El número máximo de usos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3 en todos los niveles.
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 3.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 45 en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Espada Destructora:
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
    • La zona de efecto del hechizo pasa a ser una línea perpendicular de 3 casillas.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 40 en los niveles 1 a 4.
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • La duración de la penalización de golpe crítico pasa a 2 turnos en golpe normal y 3 en golpe crítico en los niveles 1 a 4.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 4 en todos los niveles.
    • El valor de la penalización de golpe crítico deja de ser aleatorio en todos los niveles.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe normal.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Concentración:
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 45 en los niveles 1 a 3.
  • Poder:
    • El coste del hechizo pasa a 4 PA en los niveles 1 a 5.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El intervalo de reutilización pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • La duración de los efectos en golpe normal y en golpe crítico pasa a 6 turnos en todos los niveles.
    • Se aumentan las bonificaciones de daño en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Vitalidad:
    • El hechizo aporta ahora una bonificación de vitalidad en porcentaje de los puntos de vida máximos del personaje. El porcentaje de bonificación es menor sobre los aliados que sobre el lanzador.
    • El coste pasa a 3 PA en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El intervalo de reutilización del hechizo pasa a 3 turnos.
    • El acumulado máximo de los efectos pasa a 2.
    • La duración de la bonificación de vitalidad pasa a 6 turnos en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Brokle:
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.

Sram:

  • Gafe:
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
  • Concentración de Chakra:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El alcance es ahora modificable.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Impulso de Chakra:
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El alcance es ahora modificable.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Desvío:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 2.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • Se aumentan los robos de Fuerza y Agilidad en todos los niveles.
    • Se aumenta la duración de los robos de Fuerza y Agilidad en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en el nivel 6.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Pandawa:

  • Resaca:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
    • Los daños en golpe normal y en golpe crítico son menos aleatorios y aumentan en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Traguito:
    • El coste en PA pasa a 1 en los niveles 1 a 5.
  • Puño Flamígero:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3 en todos los niveles.
    • El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Pavor:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
    • El acumulado máximo de efectos por objetivo pasa a 2.
    • Se aumenta la penalización de probabilidad de golpe crítico del nivel 6.
    • El hechizo puede ahora hacer golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Aliento Alcohólico:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 5.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • El alcance pasa a 4, 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en los niveles 1, 2 y 6.
  • Estabilización:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • El intervalo de reutilización pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Chamrak:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
  • Mancha:
    • El límite del número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Ola de Filo:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 4.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • La zona de efecto del hechizo pasa a ser una línea perpendicular de 3 casillas.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Cólera de Zatoishwan:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • Se aumenta la bonificación de daño en el nivel 6.
  • Frasco Explosivo:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe normal en todos los niveles.
  • Pandatak:
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Pandanlku:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 3.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • El intervalo de reutilización pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Las ganancias de PM aumentan en golpe normal y en golpe crítico en todos los niveles y dejan de ser aleatorias.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Vínculo Espirituoso:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.

Xelor:

  • Difuminado:
    • El estado «Difuminado», que impide relanzar el hechizo Difuminado durante varios turnos, ahora solo se aplica a los demás Xelor aliados presentes en el combate, para mejorar la legibilidad del registro de combate.
  • Devoción:
    • Las bonificaciones de PA se aplican ahora también a los objetivos enemigos alcanzados.
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
    • El intervalo de reutilización pasa a 7, 6 y 5 turnos en los niveles 1, 2 y 3.
    • La bonificación de PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Contra:
    • El acumulado máximo del hechizo por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Protección Cegadora:
    • El acumulado máximo del hechizo por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Momificación:
    • La duración de los efectos pasa a 2 turnos en todos los niveles.
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización del hechizo pasa a 5 turnos en todos los niveles.
    • El acumulado máximo del hechizo por objetivo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Reloj:
    • El hechizo se limita a un máximo de dos lanzamientos por objetivo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Desmotivación:
    • El acumulado máximo de los efectos del hechizo por objetivo pasa a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 4.
  • Esfera de Xelor:
    • Los efectos de penalización de esquiva a las pérdidas de PA del hechizo Debilidad tienen un acumulado máximo de 4 por objetivo.

Sacrier:

  • Transferencia de Vida:
    • El intervalo de reutilización pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El tamaño de la zona de efecto pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Locura Sanguinaria:
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 1, 2, 3, 4 y 5 en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 1 en los niveles 1 a 5 y a 2 en el nivel 6.
    • Se reducen los puntos de vida devueltos en golpe crítico en el nivel 6 del hechizo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Castigo:
    • El hechizo tiene ahora un intervalo de reutilización inicial de 2 turnos (lo que significa que el hechizo no puede lanzarse antes de dos turnos al inicio del combate ni tras una resurrección).
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Esquiva:
    • Se suprime el golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Eniripsa:

  • Palabra de Reconstitución:
    • El hechizo aplica ahora al objetivo un estado insanable durante 3 turnos. El hechizo puede usarse sobre un enemigo para curarlo pero volverlo insanable durante 3 turnos.
    • El coste en PA pasa a 4 en todos los niveles.
    • El intervalo de reutilización pasa a 11, 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El alcance pasa a 2, 3 y 4 en los niveles 1, 2 y 3.
    • Los valores de curación en golpe normal son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se reducen los valores de curación en golpe crítico en todos los niveles.
    • Se aumentan los valores de curación en los niveles 1 a 4.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 40 en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra Estimulante:
    • La bonificación de PA afecta ahora a los enemigos presentes en la zona de efecto.
    • La bonificación de PA pasa a 2 en todos los niveles en golpe crítico y en golpe normal.
    • El intervalo de reutilización pasa a 10, 9, 8, 7 y 6 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • El coste en PA pasa a 2 en el nivel 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra de Espina:
    • El hechizo solo puede acumularse una vez por objetivo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra de Amistad:
    • Las bonificaciones de curación y de PM otorgadas por la invocación solo pueden acumularse una vez por objetivo como máximo.
    • La duración de la bonificación de PM y de curación otorgada por la invocación pasa a 2 turnos en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra de Vuelo:
    • El acumulado máximo de los efectos del hechizo pasa a 1.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Palabra Prohibida:
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Feca:

  • Se mejoran los efectos gráficos de los siguientes hechizos:
    • Armadura acuática
    • Armadura incandescente
    • Armadura terrestre
    • Armadura ventosa
    • Ataque natural
    • Ceguera
    • Escudo Feca
    • Burbuja
    • Fracción
    • Glifo agresivo
    • Glifo de ceguera
    • Glifo de inmovilización
    • Glifo llameante
    • Inmunidad
    • Devolución de hechizo
    • Tregua
  • Glifo de Silencio:
    • El hechizo se renombra como «Glifo de Repulsión».
    • Se modifica el funcionamiento del hechizo: ahora coloca un glifo en cruz de tamaño 1 y centro vacío que provoca importantes daños en los elementos Fuego, Agua y Tierra al final del turno. Este glifo puede lanzarse a distancia sobre un aliado o sobre uno mismo; permite obligar a los enemigos a abandonar una casilla (para dejar de taclear a un objetivo aliado, por ejemplo) o a mantener su posición pero sufriendo importantes daños.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Ataque Natural:
    • El coste en PA pasa a 3 en todos los niveles.
    • El alcance pasa de 6 a 7 en los niveles 1 a 4.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños del nivel 1 al 4.
    • Se reduce la potencia de los golpes críticos en todos los niveles.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa de 1/50 a 1/40.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Devolución de Hechizo:
    • El hechizo devuelve ahora hechizos de nivel 1 a 6 en todos los niveles.
    • El tiempo de reutilización del hechizo pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Ceguera:
    • El alcance pasa a 7 en el nivel 1.
    • La retirada de PA pasa a 2 en golpe normal y crítico en los niveles 1 a 5, y a 3 en golpe normal y crítico en el nivel 6.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se reducen los daños en golpe crítico en el nivel 6.
    • Se aumentan los daños en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Ataque Nuboso:
    • El hechizo provoca ahora daños de elemento Agua.
    • El hechizo roba ahora Suerte al objetivo durante 3 turnos. Las bonificaciones de suerte solo pueden acumularse dos veces.
    • El coste en PA pasa a 4 del nivel 1 al 4.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • Se aumentan los daños en todos los niveles.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Inmunidad:
    • El coste en PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
    • La duración del hechizo pasa a 1 turno en todos los niveles, ya que los efectos del hechizo terminan ahora en el turno del lanzador.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Burbuja:
    • El coste en PA pasa a 3 en los niveles 1 a 4.
    • El alcance pasa a 7 en los niveles 1 a 4.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en golpe normal del nivel 1 al 4.
    • Se aumentan los daños en golpe crítico en todos los niveles.
  • Retorno del Bastón:
    • El alcance del hechizo pasa de 3 a 4 en todos los niveles.
    • Los efectos del hechizo (bonificación de Fuerza sobre el lanzador y penalización de Fuerza sobre los objetivos) ya solo pueden acumularse 2 veces.
    • Los daños son menos aleatorios en todos los niveles.
    • Se aumentan los daños en los niveles 1 a 4.
    • Los daños pasan del elemento Neutro al elemento Tierra.
    • Los robos de Fuerza duran ahora 3 turnos y se aumentan en todos los niveles en golpe normal y en golpe crítico.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Glifo de Ceguera:
    • La duración del Glifo pasa de 2 a 3 turnos en el nivel 1.
    • La retirada de PA pasa a 3 en todos los niveles del hechizo.
  • Teleportación:
    • El coste en PA pasa de 5 a 4 en los niveles 1 a 5.
    • El alcance pasa de 8 a 7 en el nivel 5.
    • El intervalo de reutilización pasa a 11, 10, 9, 8 y 7 turnos en los niveles 1, 2, 3, 4 y 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Glifo Llameante:
    • El coste en PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 y 2.
    • El alcance pasa de 3 a 4 en los niveles 1 a 3.
    • El tamaño del Glifo pasa a 3 casillas en los niveles 1 a 4.
    • Los daños en golpe crítico y normal son menos aleatorios en todos los niveles.
  • Escudo Feca:
    • El coste en PA pasa de 4 a 3 en los niveles 1 a 5.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
    • El intervalo de reutilización del hechizo pasa de 6 a 7 turnos en los niveles 1 a 5 del hechizo.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Glifo de Inmovilización:
    • El alcance pasa a 5, 6, 7 y 8 casillas en los niveles 3, 4, 5 y 6.
    • El tamaño del Glifo pasa a 2, 2, 3 y 3 en los niveles 1, 2, 3 y 4.
  • Advertencia:
    • El lanzador del hechizo puede usar un arma durante el turno en que se lanza el hechizo, pero ya no puede usar un arma en el turno siguiente.

Ecaflip:

  • Farol:
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Contragolpe:
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • Se suprime la pérdida de PV.
    • Se aumenta la bonificación de vitalidad.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • Las bonificaciones de vitalidad duran ahora 2 turnos en todos los niveles.
    • El hechizo puede ahora hacer golpe crítico.
    • Se reduce la pérdida de PV en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Lengua Rasposa:
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 30 en los niveles 1 a 5.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 4.
    • El hechizo ahora también reduce el alcance en golpe normal, pero durante una duración más corta.
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • Se aumenta la duración de la retirada de PO en los niveles 1 a 4.
    • Se aumentan los daños en el nivel 6.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Destino de Ecaflip:
    • El coste en PA pasa a 4 en los niveles 1 a 5.
    • Se reducen los daños en los niveles 1 a 5.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 3.
    • El hechizo retira ahora PM de forma esquivable en golpe normal.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Garra de Ceangal:
    • La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 posibilidad entre 40 en todos los niveles.
    • El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 3.
    • El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2.
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 3.
    • El hechizo también retira ahora PA de forma esquivable en golpe normal.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
  • Reflejos:
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 4.
  • Trébol:
    • El acumulado máximo de los efectos por objetivo pasa a 1.
    • El alcance pasa a 2, 3, 4, 5 y 6 en los niveles 2, 3, 4, 5 y 6.
    • El alcance es ahora modificable.
    • El coste en PA pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
    • Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.

Rogue:

  • Pólvora: las bombas afectadas por el hechizo Pólvora ya no pueden ser transportadas por los Pandawa.
  • Las invocaciones Tornabomba, Bomba de Agua y Roguebot muestran ahora correctamente el nivel correspondiente al nivel del hechizo asociado en la información al pasar el cursor durante el combate.
  • Los muros de bombas de los Rogue ya colocados ya no provocan daños adicionales cada vez que se coloca otra bomba en el mapa.

Mapas y zonas:

  • Las siguientes zonas se rehacen y mejoran:
    • Interiores de Amakna y Astrub.
    • Minas de la isla de Porcos.
    • Templo Enutrof.
    • Templo Ecaflip.
    • Templo Pandawa.
    • Templo Cra.
    • Templo Eniripsa.
    • Pueblo de los Criadores de Otomai.
    • Torre de Astrub.
  • Se reposicionan algunos Zaapis de Bonta y Brakmar para facilitar su selección e interacciones.

Alineamientos:

  • Ya no es posible desactivar el modo JcJ en los mapas donde es posible la agresión, pero hacerlo ya no provoca una pérdida de puntos de honor.
  • Se añade un nuevo mensaje explicativo cuando un personaje intenta colocar un prisma en una zona de alineamiento neutral.
  • Los guardias de los pueblos de conquista reaparecen más rápido tras un cambio de alineamiento del pueblo.
  • En la interfaz de alineamiento, desactivar el modo JcJ ya no muestra un mensaje de confirmación.

Objetos y panoplias:

  • Los consumibles que permiten recuperar puntos de vida o puntos de energía pueden usarse ahora por lotes, y no solo de uno en uno.
  • Los objetos de misión tienen ahora todos categorías dedicadas que permiten filtrarlos en el inventario seleccionando una categoría. Por ejemplo, la categoría «Fichas» en el inventario de objetos de misión solo mostrará fichas (Kolizefichas, Doplones, etc.).
  • Botas Antrin: la bonificación de golpes críticos aportada al hechizo Mutilación pasa de 45 a 35.
  • Anillo Tilus: la reducción de reutilización del hechizo Devoción se sustituye por una bonificación de 1 al alcance del hechizo.
  • Correa Holon: la bonificación de golpes críticos aportada al hechizo Palabra Estimulante se sustituye por una bonificación de 1 al alcance del hechizo.
  • Vaina Hage: la bonificación de alcance del hechizo Glifo de Silencio se sustituye por una desactivación de la línea de visión del hechizo Glifo de Repulsión.
  • Capa Hadosse: la reducción del coste en PA del hechizo Teleportación se sustituye por una reducción de 1 turno de su tiempo de reutilización.
  • Capa Alada: la bonificación de alcance del hechizo Trébol se sustituye por una reducción de 1 en el coste en PA del hechizo.
  • Las armas del iniciado ya no son intercambiables con el PNJ Anta Brok. Se modifican sus efectos y su nivel pasa de 1 a 12.
  • Las gemas espirituales de Frigost intercambiables con el PNJ Mamie Rexpress solo pueden obtenerse ahora si el personaje ya ha terminado la misión de la mazmorra correspondiente al Guardián de mazmorra de la gema.
  • Se corrige un mensaje de error sobre un requisito de uso del objeto Abragland.

Encarnaciones:

  • Una nueva barra en el medallón central permite visualizar la experiencia de la Encarnación utilizada.
  • El nivel de las Encarnaciones se añade a los efectos de las armas de Encarnación.
  • Se corrige el hechizo Pie Ligero de la Encarnación Kalkaneus, que ahora reduce correctamente el alcance del hechizo Patada Polimorfa.
  • Ya no es posible equipar una Encarnación mientras otra Encarnación ya está equipada.
  • Se corrige la pérdida de PA y PM del hechizo Fortaleza de la Encarnación Klume.

Actitudes:

  • La actitud «Manolias» ya no se reproduce en bucle.
  • La actitud «Rastro» funciona ahora correctamente sobre un Dragopavo.
  • Se pueden comprar dos nuevas actitudes con el PNJ Annabelle Huaire en el Kolizeum.
  • El modo Criaturas ya no impide reproducir actitudes.
  • Las actitudes pueden reproducirse sobre un personaje que monta un Montiliar.
  • Cuando el botón para abrir la interfaz de actitudes está atenuado, ya no es posible reproducir actitudes mediante los atajos desde la interfaz de chat.

Libros:

  • Se pueden obtener 3 nuevos libros completando las misiones: «El Alba Púrpura» (2 tomos) y «La Invasión de Uk'Not'Allag'».
  • Se puede descifrar un texto sobre la leyenda de Rykke Errel en una estela de Incarnam.
  • Hay textos sobre los vestigios de los dioses presentes en Incarnam.
  • El tomo IV de los Fragmentos Reencontrados, «El Tiempo de los Dofus», puede obtenerse completando una nueva misión con Acidrik Fenlapanse.
  • Las dos versiones del Manual del Recluta Perfecto (ediciones brakmariana y bontariana) se fusionan ahora en una sola edición.
  • Los 2 tomos de «Viajar sin perder nunca el norte» ya no los da Arpagnagrobis, sino que ahora los ofrece Wally Elconom al final de la nueva misión «La gente del pueblo».

Varios:

  • Se reduce el precio de reventa a los PNJ de numerosos objetos para reducir la eficacia de ciertas formas de generación de Kamas.
  • Las cantidades de Kamas generadas por los monstruos se reducen de forma general para los monstruos de bajo nivel. Este cambio debería reducir en torno a un 70% la generación total de Kamas en el juego, para combatir la inflación generada por comportamientos «anómalos» en el juego.
  • Cuando un cliente sufre una inactividad prolongada, se muestra ahora un nuevo mensaje para avisar al jugador de que será desconectado próximamente por inactividad.
  • Un jugador activo que no realiza ninguna acción que requiera transferencia de red (al presenciar un combate como espectador, por ejemplo) ya no es desconectado por inactividad.
  • Shigekax Caramelo: el valor de la bonificación de Iniciativa pasa de 1000 a 500.
  • El fin de la suscripción ya no provoca la teleportación del personaje a su punto de reaparición (o a su estatua de clase) justo al terminar un combate. En cambio, esa teleportación sí se produce en la siguiente conexión del personaje no suscrito.
  • Las animaciones fuera de combate de los monstruos son reproducidas correctamente por los monstruos que acaban de reaparecer.
  • La interacción de teleportación mediante las estatuas de los dioses en Astrub se indica ahora con un texto al pasar el cursor sobre las estatuas.
  • Las 2 fuentes de la juventud de Incarnam pueden usarse ahora con personajes de nivel inferior a 31.
  • La mayoría de las pociones de teleportación ya no pueden usarse en Incarnam, a excepción de las pociones de Llamada.
  • Al teleportarse a un mapa, usando por ejemplo una poción de Llamada, intentar usar un objeto seleccionable ya no provoca una excepción ni una pantalla negra.
  • Se mejora la gestión de las transferencias de Kamas superiores a 2.000 millones.
  • El coste de los Zaaps en Incarnam se divide por 4.
  • Se desactiva la recompra automática por parte de los milicianos de objetos a bajo precio (por debajo del precio de reventa a los PNJ).

Optimizaciones y rendimiento:

  • Se optimiza el sistema de equipamiento rápido para reducir las cantidades de datos transferidas entre el cliente y el servidor de juego.

Información:

  • El sistema de Kolizeum no está disponible en esta actualización; requiere pruebas adicionales. Puede probarse en el servidor de pruebas. Os mantendremos informados en cuanto sepamos la fecha de activación de esta funcionalidad en los servidores de juego.
  • El sistema de rastreo aún no está desactivado; lo estará cuando se active el sistema de Kolizeum. Los Pevetones podrán seguir intercambiándose con los PNJ durante varios meses tras la desactivación del sistema de rastreo.
  • La mensajería Ankabox accesible en el juego no está disponible en esta actualización; requiere pruebas adicionales.