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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Revalorización de la mazmorra del Dragón Cerdo: Las zonas de la isla de los Porcos, del laberinto del Dragón Cerdo y de la mazmorra del Dragón Cerdo, así como todos los monstruos que las habitan, se mejoran y se rehacen gráficamente por completo para corresponder de forma muy fiel al episodio de la serie animada Wakfu que transcurre en la mazmorra del Dragón Cerdo. Hemos aprovechado esta renovación gráfica para añadir un nuevo monstruo al que enfrentarse, una nueva panoplia que fabricar y una nueva actitud («emote») que obtener. Orbe reconstituyente: Se ofrece un Orbe reconstituyente (que permite redistribuir los puntos de características) a todas las cuentas abonadas y antiguas abonadas. Ofrecemos este objeto para facilitar los cambios de sinergias y de roles dentro de los equipos tras las modificaciones aplicadas a las clases en esta actualización. Objetos y panoplias:
- Se añaden 37 nuevos objetos vinculados a las expansiones Frigost episodios 1 y 2.
- Tocado Fère: se corrige la receta.
- El efecto «Otorga un título» ahora es visible en los efectos de los objetos.
- Capa Blopadura Coco Real: la bonificación de resistencia Fuego en % se reemplaza por una bonificación de resistencia Aire en %. Esta modificación no es retroactiva.
- Sable Ayassalama: el arma puede ser equipada por los Rogues.
- Capa Hulco (capa de clase Cra): el efecto «Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Flecha Llameante» se reemplaza por la supresión de la línea de visión del hechizo. La modificación es retroactiva.
- Botas Deuradi (botas de clase Cra): el efecto «Reduce en 1 el coste en PA del hechizo Flecha Mágica» se reemplaza por una bonificación de 15 en golpes críticos sobre el hechizo. La modificación es retroactiva.
- La panoplia Explosiva y la panoplia Lunática, panoplias de clase Rogue y Masqueraider, ya están disponibles.
- Bastón Brageut: el arma pasa a 5 PA. Su bonificación de golpe crítico pasa de 5 a 6.
- Bastón Brelle: la tasa de golpes críticos pasa de 1/40 a 1/50.
- Youyettes: la bonificación de golpe crítico pasa de 8 a 6.
- Varita Hique: la bonificación de golpe crítico pasa de 6 a 4.
- Pala Fik: la tasa de golpes críticos pasa de 1/40 a 1/50. Su bonificación de golpe crítico pasa de 5 a 4.
- Espada Kadille: la bonificación de golpe crítico pasa de 7 a 5.
- Cetro Escarchado: la bonificación de golpe crítico pasa de 8 a 6.
- Panoplia del Glourseleste: ahora es imposible tener más de 15 de bonificación de Tacleo para llevar los objetos de la panoplia. Las bonificaciones de Tacleo obtenidas mediante la agilidad no se tienen en cuenta.
- Amuleto del Glourseleste: se añade un nuevo criterio de equipamiento; ahora es imposible tener más de 559 de inteligencia, suerte o agilidad para poder equiparlo.
Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Modificaciones de armas de Frigost] Guardado del progreso en mazmorra: Un nuevo sistema permite ahora guardar el progreso en una mazmorra para poder interrumpirla, perder un combate y retomarla en cualquier momento sin tener que empezar de nuevo desde el principio. Dos mazmorras no se benefician de este sistema debido a su funcionamiento particular: la Gelaxidimensión y el Santuario de las mascotas. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Guardado del progreso en mazmorra] Recaudadores:
- Los Recaudadores pueden colocarse ahora en la última sala de una mazmorra.
- La defensa de Recaudadores en mazmorra puede realizarse con 7 personajes.
- Ya no es posible utilizar varias cuentas en la misma máquina para atacar o defender a un mismo Recaudador.
- Un personaje debe ahora respetar un plazo de una hora entre dos ataques a un mismo Recaudador.
- En el menú contextual de los Recaudadores, la opción «Atacar» aparece en gris si el Recaudador no puede ser atacado.
- Ahora es posible ver la lista de atacantes y defensores en un combate de Recaudador desde la interfaz de hermandad, incluso después de que el combate haya comenzado.
- En la interfaz social, los defensores y atacantes de un Recaudador en pleno combate ahora se muestran.
- En la interfaz social, cuando se ataca a un Recaudador, ahora es posible unirse y abandonar la defensa varias veces.
Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Revalorización de los recaudadores en mazmorra] Tacleo determinista:
- El sistema de Tacleo se modifica para ser determinista. Los resultados de un intento de huida y de tacleo ahora son totalmente previsibles y ningún componente aleatorio interviene. Hemos implementado este nuevo sistema para reforzar el aspecto táctico del juego y hacer los combates mucho menos estáticos. Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Tacleo determinista]
- El valor de Tacleo de los objetivos ahora se muestra al pasar el cursor sobre ellos.
- Ahora es posible desplazarse de una sola vez incluso cuando el camino tomado cruza a adversarios que podrían taclear. Esta modificación permite acelerar los desplazamientos en combate.
- Las entidades invisibles ya no pueden taclear ni ser tacleadas por adversarios.
- Las ilusiones del Rogue pueden taclear a su adversario, pero se destruyen justo después de taclear. Si un Rogue tacle a un adversario teniendo ilusiones activas, estas se destruirán.
Optimizaciones y rendimiento:
- Las animaciones de los efectos de hechizos de Sacrier y Eniripsa se revisan y optimizan por completo.
- La opción «Mostrar elementos de decorado animados» ahora se tiene en cuenta sin necesidad de cambiar de mapa. Además, los elementos de decorado animados se desactivan automáticamente durante los combates para mejorar el rendimiento.
- Los siguientes tocados se optimizan y reajustan sobre la cabeza de los personajes:
- Krépite
- El Oso
- Sombrero del Papá Noel
- Bimd'Oule
- Holoune
- Tocado de Dragón Dorado / Zafiro / Negro
- Sombrero Dragueuse
- Tocado del Dragohuevo Volador
- Casco del Maestro Nabur
- Sulik
- Piruk
- Kaskargo
- Las mascotas Minimino y Miniminotot se revisan y optimizan por completo.
- El equipamiento Velo de Tinta se optimiza.
- Las animaciones de las auras de poder de nivel 100 y 200 se revisan por completo.
Archimonstruos: Los Archimonstruos que mueren sin ser capturados ahora pueden reaparecer inmediatamente (su plazo antes de reaparecer es nulo). Sin embargo, siguen sujetos a las demás restricciones de aparición de monstruos (probabilidad de aparecer en un grupo y espacio disponible en un mapa para un nuevo grupo). Sistema de intercambio: El sistema de intercambio se mejora y ahora muestra los indicadores de pods de ambos personajes. Se actualizan con cada movimiento de objeto y muestran el estado de llenado de los indicadores tras el intercambio. Así se vuelve posible anticipar con precisión las consecuencias de un intercambio de objetos. La validación del intercambio ahora tiene en cuenta el valor de los indicadores de pods de cada personaje después del intercambio. Por ejemplo, se vuelve posible intercambiar 1000 pods de objetos por 1000 pods de objetos entre dos personajes con los inventarios llenos. Forja mágica exótica y valores máximos de PA/PM/PO:
- Un personaje ya no puede acumular más de 1 PA, 1 PM y 1 PO mediante bonificaciones «exóticas» de forja mágica (bonificaciones que no estaban presentes originalmente en el objeto). Las bonificaciones adicionales no se tienen en cuenta. Las bonificaciones temporales de los hechizos no se ven afectadas por esta modificación.
- Un personaje ya no puede acumular, con su equipamiento y sus valores base, más de 12 PA, 6 PM y 9 PO. Las bonificaciones adicionales no se tienen en cuenta. Las bonificaciones temporales de los hechizos no se ven afectadas por esta modificación.
Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Nuevas restricciones de PA/PM/PO] Retos:
- Los retos vuelven a funcionar correctamente incluso cuando un monstruo es resucitado por otro monstruo.
- Los retos obtenidos contra jefes de mazmorra ahora se guardan durante 24 horas tras una derrota o un abandono.
- El reto Anacoreta ya no falla cuando un Pandawa termina su turno llevando a un personaje.
- El reto Imprevisible ya no indica un objetivo fuera del turno de un personaje.
Combates:
- Se elimina el mensaje de error «Acción imposible en combate» que a veces aparecía al comienzo de un combate de Recaudador.
- Ya no es posible capturar a los jefes en las mazmorras durante un combate de más de 2 personajes en el que más de la mitad de los personajes hayan abandonado.
- El uso del modo invisible (visualización únicamente de los círculos de color) ya no congela temporalmente los combates al ejecutar acciones.
- Cuando un personaje cambia de equipamiento y, por tanto, de iniciativa durante la fase de preparación, la «Línea de tiempo» y la numeración de los combatientes se actualiza correctamente.
- El contador de turnos funciona correctamente incluso cuando el primer combatiente muere.
- Tras una reconexión en combate, los elementos interactivos, las coordenadas del mapa y el nombre de la subzona se muestran correctamente.
- Tras una reconexión en combate en un mapa de interior de casa, ahora se muestra el mapa correcto (el mapa exterior del Kanojedo ya no se muestra por defecto).
- Se muestran nuevos mensajes informativos cuando no es posible enfrentarse a un grupo de monstruos.
- La interfaz de características a veces podía permanecer visible en combate (sin posibilidad de hacerla desaparecer). Este problema se corrige.
- El retrato de una invocación en la «Línea de tiempo» ahora se muestra sistemáticamente al finalizar el lanzamiento del hechizo de invocación (antes a veces solo se mostraba al final del turno del invocador).
Equipamiento rápido:
- Disociar, asociar o modificar el aspecto de un Obvijevan ya no lo elimina de un equipamiento rápido tras una reconexión.
- Alimentar a una mascota ya no la elimina de un equipamiento rápido tras una reconexión.
- Al crear un nuevo equipamiento rápido, el icono se coloca automáticamente en un posible espacio libre de la barra de accesos directos.
Forja mágica:
- El peso de los siguientes efectos se reduce:
- Resistencia a los daños de empuje.
- Resistencia a los daños críticos.
- Bonificación a los daños de empuje.
Profesiones:
- Los PNJ vinculados a la misión para aprender Alquimia ya no detallan ciertas recetas; como estas recetas son conocidas por todos los alquimistas, su presentación se había vuelto innecesaria.
- Los PNJ que enseñan las diferentes profesiones ahora tienen en cuenta el hecho de que se puedan aprender varias profesiones sin nivel mínimo requerido.
Rastreos y JcJ:
- La restricción sobre el uso de varias cuentas desde una misma máquina durante un combate de rastreo vuelve a funcionar correctamente.
- Las coordenadas mostradas en el mensaje que informa del ataque a un prisma ahora son clicables para mostrar una anotación en el mapa.
- Se corrigen varios problemas relacionados con la interfaz de prisma que impedían unirse al combate en ciertos casos.
Interfaces:
- El mensaje de compra de un objeto (en la interfaz de conversación) a un PNJ o en casa de subastas ahora muestra la cantidad, el nombre del objeto (interactivo) y el precio total en Kamas.
- Se muestra un nuevo mensaje en la interfaz de conversación al intentar utilizar un objeto que permite ganar puntos de energía mientras el personaje ya tiene toda su energía.
- Ahora es posible modificar el precio o la cantidad de los objetos presentes en el modo mercader del personaje.
- El cursor utilizado para los diálogos al pasar el cursor sobre los PNJ ya no se muestra cuando se deja de pasar el cursor sobre un PNJ.
- La modificación de los tiempos de reutilización de los hechizos gracias a ciertos objetos de las panoplias de clase ahora se tiene en cuenta correctamente en la barra de lanzamiento de hechizos.
- El menú contextual para elegir la visualización de los indicadores personalizados vuelve a abrirse correctamente.
- En la interfaz de conversación, el comando «/time» muestra la hora correctamente.
- En el inventario, la acción «Apuntar» en el menú contextual de un objeto utilizable ahora funciona correctamente.
- En la interfaz de creación de personaje, se mejora el texto de error en caso de intento de creación con un nombre de personaje que no respeta las reglas de mayúsculas y minúsculas.
- En la interfaz de selección de personaje, se corrige el texto de confirmación de eliminación de un personaje.
- En la interfaz de compra/venta a un PNJ, la elección de una cantidad elevada vuelve a funcionar correctamente.
- En la interfaz social, tras añadirse a los defensores de un Recaudador atacado, el inicio del combate ya no provoca mensajes inapropiados en la interfaz de conversación.
- En la interfaz de organización del modo mercader, ahora es posible modificar el precio y/o la cantidad de un objeto presente en el modo mercader.
- Las interfaces de hechizos y de alineamiento ahora solo se actualizan cuando es necesario, y ya no con cada punto de vida ganado por el personaje.
- En la interfaz de conversación, la visualización de mensajes que contienen un enlace cuya url incluye un apóstrofo ya no modifica el aspecto de la interfaz de conversación.
Crianza:
- La selección de la montura en la interfaz de crianza ya no se elimina cuando la información de un Dragopavo se actualiza automáticamente.
- El valor numérico de agresividad/serenidad de una montura ahora es visible directamente desde la ficha de información de una montura sin pasar el cursor sobre el indicador correspondiente.
- El doble clic sobre un certificado de Dragopavo en la interfaz de crianza ahora provoca el desplazamiento de esa montura hacia el establo.
Monstruos:
- Roble Blando:
- Los daños del hechizo Ramificación del Roble Blando son menos aleatorios y se reducen en golpe crítico.
- Los daños del hechizo Tornado de Ramas son menos aleatorios y se reducen en golpe crítico.
- Los daños del hechizo Enraizamiento se reducen en golpe crítico.
- Los daños del hechizo Atracción Silvestre son menos aleatorios y se reducen en golpe crítico.
- Los valores de las bonificaciones del hechizo Complicidad son menos aleatorios y se reducen en golpe crítico.
- El nivel del monstruo se reduce.
- La experiencia otorgada por el monstruo se reduce.
- Rama Invocadora:
- El nivel del monstruo se aumenta.
- La experiencia otorgada por el monstruo se reduce.
- El monstruo ya no puede invocar a un Abraknyde Ancestral.
- Rama Curativa:
- El nivel del monstruo se aumenta.
- La experiencia otorgada por el monstruo se reduce.
- Royalmouth:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- Mansot Real:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- Los aliados del Mansot Real que son resucitados ya no pueden activar el hechizo Mansomon (que aumenta los PM y los daños del Mansot Real) al morir.
- Los puntos de movimiento del monstruo se reducen.
- Los efectos del hechizo Mansomon se aplican correctamente sobre el Mansot Real incluso cuando es llevado a hombros.
- Ben el Ripate:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- El tamaño del área de efecto del hechizo Gîte (que mata a los enemigos) de la invocación Hamrack se reduce.
- El tamaño del área de efecto del hechizo Gouverne ail (que mata a los enemigos) se reduce.
- Obsidiantre:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- El hechizo Pikette de la invocación Pougnette ahora tiene un área de efecto en círculo invertido de 8 casillas en lugar de 5 casillas.
- Tengu Escarchaloco:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- Los PM del monstruo se reducen.
- El intervalo de reutilización del hechizo Loco de amor se aumenta.
- El malus de vida insanable del hechizo Malicia helada se reduce.
- Los daños del hechizo Malicia helada se reducen.
- El intervalo de reutilización del hechizo Abrazo frigorífico se aumenta.
- El hechizo Abrazo frigorífico atrae a los objetivos 3 casillas (4 anteriormente).
- La duración de los efectos del hechizo Bofetada helada se reduce.
- Los daños del hechizo Broma se reducen.
- Fuji Escarchaloco:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- El malus de vida insanable del hechizo Foufoux se reduce.
- Las probabilidades de obtener objetos al matar al monstruo se multiplican por dos.
- Korriandre:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- Los glifos de fin y de inicio de turno ya no vuelven invulnerables a Korriandre y sus aliados.
- Los daños del hechizo Loute se reducen.
- Kolosso:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- La esquiva de PA y PM del monstruo se reduce.
- Profesor Xa:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- El malus de curación del hechizo Telepatía se aumenta.
- Las bonificaciones de daños que otorga a sus aliados al morir se conservan correctamente durante toda la duración del combate.
- Glourseleste:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- El hechizo Hidromiel ahora repele 4 casillas (6 anteriormente).
- Los daños del hechizo Gloursondulación se reducen.
- Los PM del monstruo se reducen.
- N:
- Los puntos de vida del monstruo se reducen.
- La esquiva de PA se reduce.
- La esquiva de PM se reduce.
- Boufmouth de guerra:
- Los malus de resistencias elementales del hechizo Koudblouze se reducen.
- Los PM se reducen.
- Boufmouth:
- Los reenvíos de daños del hechizo Moumouth se reducen.
- La esquiva de PA se reduce.
- La esquiva de PM se reduce.
- Bouftonmouth:
- La esquiva de PA se reduce.
- La esquiva de PM se reduce.
- Timansot:
- El malus de daños del hechizo Mansotise se reduce.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Fu Mansot:
- El hechizo Mansoron ahora solo puede lanzarse una vez por turno.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Mofette:
- El malus de vida insanable del hechizo Duslipe se reduce.
- El intervalo de reutilización del hechizo Démère se aumenta.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Fumrirolle:
- Los daños del hechizo Fumisterie se reducen.
- Los daños del hechizo Fumoir se reducen.
- Atomystique:
- Los PM del monstruo se reducen.
- Yomi Escarchaloco:
- Los PM del monstruo se reducen.
- La bonificación de curación del hechizo Fulguración se reduce.
- El malus de vitalidad insanable del hechizo Fulguración se reduce.
- Las curaciones del hechizo Fouille se reducen.
- Kami Escarchaloco:
- Los daños del hechizo Loco o Nada se reducen.
- Las bonificaciones de daños del hechizo Loco de la Fortuna se reducen.
- Las pérdidas de PV del hechizo Loco de la Fortuna para el Kami Escarchaloco se aumentan.
- El intervalo de reutilización del hechizo Loco de la Fortuna se aumenta.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Yokaï Escarchaloco:
- Los daños del hechizo Fourre-tout se reducen.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Soryo Escarchaloco:
- La duración de los efectos del hechizo Fouraille se reduce.
- El intervalo de reutilización del hechizo Fouraille se aumenta.
- Dramanite:
- La duración de los efectos del hechizo Marasmo se reduce.
- Abrazif:
- La duración de los efectos del hechizo Espora Taporte se reduce.
- El malus de vida insanable del hechizo Husse de la invocación Motte se reduce.
- El malus de vida insanable del hechizo Hivación de la invocación Motte se reduce.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Fongeur:
- Los PM del monstruo se reducen.
- Mérulette:
- La duración del estado insanable del hechizo Baqueraule se reduce.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Blérom:
- El intervalo de reutilización del hechizo Simbionte se aumenta.
- Gloursaya:
- Los PM del monstruo se reducen.
- El robo de PM del hechizo Trofalaxia se reduce.
- Apériglours:
- Los malus de vida insanable del hechizo Miellat se reducen.
- El intervalo de reutilización del hechizo Polen se aumenta.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Glouragan:
- Los PM del monstruo se reducen.
- La experiencia otorgada por el monstruo se corrige en los grados 4 y 5.
- Meliglours:
- Los PM del monstruo se reducen.
- La experiencia otorgada por el monstruo se corrige en los grados 4 y 5.
- Glourmand:
- La experiencia otorgada por el monstruo se corrige en los grados 4 y 5.
- Boulglours:
- La experiencia otorgada por el monstruo se corrige en los grados 4 y 5.
- Vigía Pirata:
- El malus de vida insanable del hechizo Hardé se reduce.
- El hechizo Hérissage ya no afecta al monstruo Pitraille.
- El hechizo Roce ya no afecta al monstruo Pitraille.
- Fantimonier:
- Los PM del monstruo se reducen.
- Fantomalamère:
- Los PM del monstruo se reducen.
- Ouilleur:
- El malus de vida insanable del hechizo Daipe se reduce.
- Courtilleur:
- La esquiva de PM se reduce.
- Gobus:
- La esquiva de PA se reduce.
- Marôdeur:
- La esquiva de PM se reduce.
- Perkü:
- La esquiva de PM se reduce.
- Los PM del monstruo se reducen.
- Shamansot:
- El monstruo ya no puede usar el hechizo Mansote-mouton mientras está bajo el estado Pesadez.
- Silf el Rasboul Mayor:
- El hechizo Reclutamiento ahora invoca a un Rasboul Menor de grado y, por tanto, de debilidad aleatoria en cada lanzamiento, y ya no depende directamente del nivel del monstruo.
Dopples de los templos de clase: El Dopple Ecaflip de nivel 180 y 200 dispone del hechizo Lengua Áspera del Dopple en el nivel 5. Inteligencia artificial:
- La IA gestiona mejor los hechizos inútiles en caso de muerte del objetivo. Por ejemplo, el Dragoncito ya no desencantará si puede matar a su objetivo sin desencantarlo.
- La IA gestiona con más eficacia las situaciones en las que debe cancelar el lanzamiento de un hechizo para alcanzar a varios objetivos porque no podrá conseguir huir después. Por ejemplo, un Boufmouth Legendario acorralado por un tacleador ya no pasará su turno intentando alcanzar a un personaje oculto por el tacleador. El Boufmouth Legendario atacará directamente al tacleador.
- La IA gestiona con más eficacia los hechizos lanzados sobre los objetivos sacrificados.
- La IA gestiona con más eficacia los hechizos cuyos daños están indexados al número de PM disponibles (el hechizo Pulsar para el Dopple Rogue, por ejemplo).
- La IA gestiona mejor los hechizos que deben lanzarse en diagonal y que solo tienen un efecto en línea. El Dopple Masqueraider, por ejemplo, utiliza de forma más eficaz el hechizo Cabriole.
- La IA gestiona con más eficacia los hechizos con una zona de lanzamiento en línea perpendicular. El Maho Escarchaloco, por ejemplo, utiliza de forma más eficaz el hechizo Fourapain.
- La IA gestiona mejor los hechizos de teletransporte y ya no intenta acceder a casillas inaccesibles.
- La IA gestiona mejor las cadenas de colocación, empuje y activación de bombas.
- La IA gestiona correctamente los desplazamientos interrumpidos y la pérdida de PM causada por una trampa de inmovilización.
- La IA gestiona mejor el reenvío de hechizos si hay varios objetivos accesibles gracias al área de efecto del hechizo.
- La IA tiene en cuenta los cambios de posición si es sacrificada y va a recibir daños a causa de un reenvío de daños.
Mazmorras:
- El nivel de los jefes de mazmorra ya no es aleatorio (excepto para el Maestro Corbac). El grado máximo se utilizará por defecto.
- Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna: ahora es posible entrar en la mazmorra utilizando el Llavero o utilizando una Llave de la Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna. Las llaves obtenidas al final de las mazmorras de las Ratas de Bonta y de Brakmar se transforman en recursos y pueden intercambiarse. Permiten fabricar la Llave de la Mazmorra de las Ratas del Castillo de Amakna.
- Mazmorra del Roble Blando: los monstruos de tipo Irascible se sustituyen por su tipo estándar y los Abraknydes Enfermos se sustituyen por Abraknydes Venerables. La composición del grupo del Roble Blando cambia y comprende: un Roble Blando, una Rama Curativa, una Rama Invocadora, tres Abraknydes Sombríos y dos Abraknes Sombríos. Cada sala dispone ahora de doce posiciones de colocación.
- Mazmorra de los Abraknydes: se modifica la composición de los grupos en la mazmorra.
- Mazmorra del Tengu Escarchaloco: se modifican las posiciones de colocación en la última sala para hacer menos aleatorio el inicio del combate.
- Mazmorra del Korriandre: se modifican las posiciones de colocación en la última sala para facilitar el inicio del combate.
- Mazmorra de las mascotas: la transformación en mascota ahora se pierde para los personajes que son teletransportados fuera de la mazmorra tras la pérdida de su estatus de abonado.
- Los modos mercader quedan prohibidos en todas las mazmorras.
- El acceso a la mazmorra de Incarnam se limita a los personajes de nivel inferior a 31 o que tengan la misión «Espeleología.» en curso.
Arenas: Las posiciones de inicio en las arenas de Bonta y de Brakmar se modifican para aumentar la dificultad de los combates en arena y equilibrar el interés de cada mapa de arena. Consideramos que los combates en arena no deben ser sistemáticamente más sencillos que los combates realizados en las mazmorras. Mapas y zonas:
- Los agujeros situados en la zona de las Cuevas Escarchalocas ya no atraen sistemáticamente a los personajes. Esta modificación permite simplificar el cruce de las cuevas y facilitar el acceso a la mazmorra del Tengu Escarchaloco.
- Todos los templos de clase se rehacen gráficamente y se les añaden nuevos mapas.
- La zona del Castillo de Amakna se rehace por completo gráficamente. Hay disponibles nuevos cercados y casas.
- Se mejoran varios mapas de interiores en Amakna: los Kanojedos, el banco, la casa rosa del puerto y una tienda.
- La distribución de los monstruos se modifica en las zonas de la Llanura de Cania y del Páramo de Sidimote para marcar mejor sus diferencias. Se modifican las siguientes subzonas:
- Circo de Cania
- Desierto de Cania
- Lago de Cania
- Páramo de Sidimote
- Landas de Cania
- Macizo de Cania
- Picos de Cania
- Llanura de Cania
- Llanuras Rocosas
- Pedregal
- Ruta de Brakmar
- Ruta de la Costa
- Ruta de la Roca
- Ruta Sombría
- Tierras Desacralizadas
Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Nuevo parche, nuevas renovaciones!] Pandawa:
- Vulnerabilidad Acuosa, Ventosa, Terrestre e Incandescente:
- El alcance de los hechizos pasa a 2 y 3 en los niveles 1 y 2.
- Los hechizos pueden lanzarse un máximo de 4 veces por turno.
- Los hechizos pueden lanzarse un máximo de 2 veces por objetivo en un mismo turno.
- Los hechizos tienen un acumulado máximo por objetivo fijado en 2.
- Los valores de debilidad aumentan en todos los niveles del hechizo: 9, 10, 11, 12, 13 y 15% en los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6 en golpe normal.
- Se mejora la descripción de los hechizos.
- Se devuelven los puntos de hechizo invertidos en las vulnerabilidades.
Eniripsa:
- Palabra Estimulante:
- El hechizo ahora solo puede acumularse una vez sobre un mismo objetivo.
- Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
Se publicó un artículo en el devblog sobre la acumulación limitada de los efectos de ciertos hechizos: [Devblog: Acumulación máxima de efectos de hechizos] Xelor:
- Devoción:
- El hechizo ahora solo puede acumularse una vez sobre un mismo objetivo.
- Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
Osamodas:
- Picadura Motivadora:
- El hechizo ahora solo puede acumularse una vez sobre un mismo objetivo.
- Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
Sacrier:
- Dolor Compartido:
- El hechizo ahora solo puede acumularse una vez sobre un mismo objetivo.
- Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
Rogue: Se devuelven los puntos de todos los hechizos de la clase Rogue.
- Bombas:
- Los muros creados gracias a las bombas alineadas ahora también causan daños al final del turno (además de los daños instantáneos al crearse el muro, de los daños de inicio de turno y de los daños de travesía).
- Se simplifica el uso de los muros; ahora pueden crearse a partir de solo 2 bombas (3 anteriormente).
- Las casillas de los muros ahora se crean únicamente entre las bombas alineadas. Los muros ya no sobresalen por cada lado de las bombas.
- Los muros pueden crearse entre bombas alineadas separadas de una a cuatro casillas (frente a solo 1 casilla anteriormente).
- Las bombas ahora pueden ser empujadas, llevadas, lanzadas y transpuestas.
- Las bombas ahora ganan una bonificación de combo que aumenta cada turno (con un acumulado máximo durante 3 turnos).
- Explobomba:
- Los daños del muro se aumentan en todos los niveles.
- Tornabomba:
- Los daños del muro se aumentan en todos los niveles.
- El muro ahora puede quitar 2 PM en el nivel 6.
- Bomba de Agua:
- Los daños del muro se aumentan en todos los niveles.
- El muro ahora puede quitar 2 PA en el nivel 6.
- Bota:
- El hechizo ahora otorga una bonificación de combo sobre las bombas y ya no una bonificación de daños fija.
- El hechizo ahora otorga una bonificación de daños fija sobre los aliados objetivo.
- Roguería:
- El hechizo ahora puede lanzarse sin línea de visión.
- Imantación:
- El hechizo ahora permite también curar a los aliados.
- Dagas Bumerán:
- El hechizo ahora puede lanzarse dos veces por turno (frente a una sola vez anteriormente).
- Polvo:
- El funcionamiento del hechizo cambia; ahora vuelve inamovible una bomba (imposibilidad de empujar, atraer, llevar, lanzar y transponer) y la hace explotar con una bonificación de combo si pierde todos sus PV.
- Último Aliento:
- Las bonificaciones de combo se aumentan en todos los niveles.
- Las bonificaciones de combo ahora se aplican instantáneamente y ya no después de un plazo de un turno.
- El hechizo ahora otorga una bonificación de daños a los aliados (pero no al lanzador) en toda el área de efecto del hechizo.
- Cuenta Atrás:
- La bomba objetivo ahora se activa automáticamente al cabo de un turno y ya no de dos.
- Las bonificaciones de daños fijas se sustituyen por bonificaciones de combo.
- El hechizo ahora aumenta los daños de un aliado si se lanza sobre un aliado.
- Sobrecarga:
- Las bonificaciones de daños fijas se sustituyen por bonificaciones de combo.
- El área de efecto del hechizo ahora es un círculo de tamaño 2.
- Kaboom:
- El intervalo de reutilización del hechizo se reduce en 1 turno en todos los niveles.
- Las bonificaciones de daños al explotar una Tornabomba se sustituyen por una bonificación de PM.
- Las bonificaciones de daños al explotar una Bomba de Agua se sustituyen por una bonificación de PA.
- Roguebot:
- Empuje: el hechizo ahora permite apuntar a la casilla de destino.
- Aspirador: el hechizo ahora permite apuntar a la casilla de destino.
Masqueraider:
- Máscara del Cobarde:
- Los estados aplicados por el hechizo ya no pueden ser desencantados.
- El cambio de aspecto ya no puede ser desencantado.
- Máscara de Clase:
- El estado aplicado por el hechizo ya no puede ser desencantado.
- El cambio de aspecto ya no puede ser desencantado.
- Máscara del Psicópata:
- El estado aplicado por el hechizo ya no puede ser desencantado.
- El cambio de aspecto ya no puede ser desencantado.
- Apoyo:
- El efecto de empuje ahora se aplica antes de los daños para permitir al Masqueraider desplazarse incluso si su objetivo muere.
- Trance:
- El tiempo de reutilización se fija en 3 turnos en todos los niveles.
- El hechizo ahora tiene un área de efecto en cruz de tamaño 1.
- El alcance máximo del hechizo ahora es de 1 casilla en todos los niveles.
- El malus de PV temporal ahora es de 95, 90, 85, 80, 75, 70 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6 y solo se aplica al lanzador.
- Ardor:
- El hechizo ahora cuesta 2 PA en todos los niveles.
- Picada:
- El malus de Tacleo ahora dura 2 turnos.
- Cabriole:
- El hechizo ya no puede lanzarse bajo el estado Pesadez.
- Débandade:
- El hechizo ya no puede lanzarse bajo el estado Pesadez.
Cra: Se devuelven los puntos de hechizo invertidos de todos los hechizos modificados.
- Flecha Mágica:
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse 2 veces por objetivo.
- Flecha Envenenada:
- Los daños se reducen en todos los niveles.
- El hechizo pasa de 4 a 3 PA en todos los niveles.
- El hechizo se limita a un máximo de 3 usos por turno.
- Flecha de Retroceso:
- El hechizo repele 1, 1, 2, 2, 3, 4 casillas en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Los daños se reducen en los niveles 1 a 5.
- El hechizo se limita a un máximo de 2 usos por turno.
- Flecha Helada:
- El alcance mínimo pasa de 1 a 3 casillas en todos los niveles.
- Los daños se reducen en los niveles 1 a 5.
- Flecha Llameante:
- Los daños se reducen en los niveles 1 a 5.
- Tiro Lejano:
- El coste del hechizo pasa a 3 PA.
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
- Flecha de Expiación:
- Los daños se reducen en los niveles 1 a 5.
- Ojo de Topo:
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
- Los daños se reducen en los niveles 1 a 5.
- El alcance mínimo pasa de 1 a 5 en todos los niveles.
- La reducción de alcance pasa a 1, 2, 3, 4, 5, 6 en los niveles 1, 2, 3, 4, 5, 6.
- Tiro Crítico:
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
- Flecha de Inmovilización:
- Los daños se reducen en todos los niveles.
- El hechizo se limita a un máximo de 4 usos por turno.
- Flecha Punitiva:
- Se corrige la duración de los efectos de bonificación de daños en el nivel 1.
- Tiro Potente:
- Las bonificaciones de daños ya no afectan a las armas (únicamente a los hechizos).
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
- Flecha Acosadora:
- El hechizo se limita a un máximo de 4 usos por turno.
- Flecha Cortante:
- Las quitas de PM ahora pueden esquivarse.
- Las quitas de PM en los niveles 5 y 6 se aumentan.
- El hechizo se limita a un máximo de 4 usos por turno.
- Flecha Destructora:
- El malus de daños en el nivel 6 se aumenta.
- El malus de daños en golpe crítico se aumenta en todos los niveles.
- Flecha Absorbente:
- El alcance mínimo pasa de 5 a 6 casillas en todos los niveles.
- Maestría del Arco:
- Los efectos del hechizo solo pueden acumularse una vez por objetivo.
Hay disponible un artículo de Devblog sobre este tema: [Devblog: Equilibrados Cra 2.3.4] Mascotas:
- Ya no es necesario que un personaje remate él mismo a un monstruo para que su mascota devoradora de almas pueda contabilizar el alma. Esta modificación permite simplificar la evolución de las mascotas devoradoras de almas durante los combates en grupo.
- La mascota Miniminotot puede resucitarse junto al PNJ Oshimo a cambio de un Fantasma de Miniminotot y un Polvo de Eniripsa.
- Se añaden dos nuevos mensajes para la gestión de las mascotas: al alimentar a la mascota y esta no gane bonificación por estar escuálida u obesa, se muestra un mensaje específico.
Libros y Trasfondo:
- ¡Ya están disponibles 14 nuevos libros sobre las clases! Se entregan en Incarnam por Aboukiné Ganímedes. Cada personaje que termina la misión «Seguir su camino» recibe como recompensa el libro correspondiente a su clase. Cabe señalar que Aboukiné también vende algunos manuales para principiantes.
- El célebre Herdegrize hace su entrada en el Mundo de los Doce. Descansa en Astrub y ha escrito una nueva obra, «La Mayor Aventura de todos los tiempos…» de pura Ciencia-Fricción.
- Gran limpieza de primavera en el conjunto de libros y pergaminos del juego: se han corregido los textos, se ha revisado la maquetación y se han hecho revisiones cuando cierta información ya no estaba actualizada.
- El texto del libro El Tiempo de los Dofus, Fragmentos Recuperados – Tomo IV se ha reemplazado por un texto más apropiado para completar la colección de los Fragmentos (la versión anterior era una copia del tomo V).
- Se elimina el libro Enciclopedia de Alquimia, Tomo G: Recaudadores de las hermandades (su contenido estaba obsoleto).
- El libro Ángeles y Demonios cambia de título a petición de su autor; ahora se titula Los Profetas, los cultos, la fe.
- Los diferentes libros de tipo «manuales de juego» se revisan y se atribuyen a su verdadero autor, Ganímedes. Ahora se venden en Incarnam, Bonta o Brakmar (según los tomos) y ya no se entregan como recompensa de misión. Esta colección agrupa las obras:
- Manual del principiante (nueva versión actualizada del Manual del Mercenario de Astrub, anteriormente atribuido a Badufron; el libro ya no lo entrega Badufron);
- Manual del recluta perfecto (dos ediciones diferentes, nuevas versiones de los Manuales del recluta bontariano / brakmariano, anteriormente atribuidos a Amayiro y Oto Mustam);
- Hacer amigos y conservarlos (anteriormente atribuido a Acidrik Fenlapanse; el libro ya no lo entrega Acidrik);
- Cabe señalar que los dos tomos de Viajar sin perder el norte ya no forman parte de esta colección, pero siguen presentes en el juego; además, han sido claramente atribuidos a su verdadero autor, Wally Elconom.
- El tomo II de Viajar sin perder el norte ahora está disponible al terminar las misiones Visita no guiada y El sacerdote y la cabeza de Menalt, o a través de las bibliotecas de Bonta y Brakmar.
- Se añaden algunas páginas a la obra La Familia DuCiel para que el lector pueda seguir el hilo de la historia.
PNJ:
- El diálogo del PNJ Cherlook Holmus ahora se muestra correctamente.
- Un PNJ ahora permite salir más fácilmente de los mapas de arena de Bonta y Brakmar.
- Songrand de Nohto permite intercambiar el Amuleto del Amor Hernel por el Amuleto del Amor Hernelle y viceversa, si el género del jugador no corresponde al del amuleto (esto ocurre cuando el jugador utiliza una poción de cambio de sexo).
- Se revisan y corrigen los textos de diálogo de numerosos PNJ.
- El PNJ Armando Peule del templo de clase Masqueraider ahora ofrece desaprender un hechizo cuando se poseen al menos 7 Doplones Masqueraider.
- El PNJ Yve Konpetmin ahora se muestra correctamente desde la primera entrada al mapa.
- El aspecto del PNJ Filgar Feel se revisa por completo.
- Los diálogos de los Profetas del S.L.I.P. ya no dependen de la invasión del pueblo sepultado.
Misiones:
- El mensaje que muestra las recompensas de una misión ahora se muestra después del mensaje que anuncia el éxito de la misión.
- La misión «Primeras armas» está disponible para los Masqueraiders con el PNJ Struk'toer Nhin.
- La misión «Leyenda lenalde» se actualiza correctamente para los Rogues y los Masqueraiders.
- En la misión «Visita guiada al castillo de Allister», la visita al Puerto de Madrestam valida los objetivos asociados.
- La misión «Groméo y Ginette.» ya no interfiere con la misión «A quién beneficia el Boufmouth».
- En la misión «Todos para uno.», se añade una novena posición de inicio durante el combate contra la ondina demoníaca para facilitar la colocación de los jugadores.
- Los diálogos del PNJ Baka Laïve ya no se bloquean si el jugador que tiene la misión «Colecta Sangrienta.» en curso no ha combatido suficientes Escarchalocos cuando el pueblo no contiene Escarchalocos.
- Los monstruos de los avisos de búsqueda Aermyne 'Braco' Scalptaras, Musha L'Oni y Rok Gnorok ya no pueden ser capturados.
- La misión «La Gran Obra» se modifica para gestionar un posible aprendizaje de la Alquimia en Incarnam mientras la misión está en curso. Además, si se comienza una formación en alquimia sin iniciar la misión de Nibé Lulle, Vid Cheber propone, antes de la validación final, retomar esta formación desde el principio para poder completar la misión.
- Se modifican algunos diálogos vinculados a la misión «El Libro de Acidrik Fenlapanse» para eliminar las partes correspondientes al antiguo tutorial.
- El Dofawa entregado durante la misión «El Arca de Nowa» ya no es confiscado por Acidrik, por lo que ahora es posible terminar la misión conservando el objeto.
- Las minimisiones «El Lamento de Lykhen» y «¡Bienvenido!» (presentes en Incarnam) ahora son objetivos integrados en una nueva misión entregada por Aboukiné Ganímedes: «Seguir su camino».
Encarnaciones:
- Se revisa el coste en PA de todos los hechizos de las encarnaciones Manitou Zoth, Inferno, Mandrin, Styx y Will Killson.
- Se corrigen los daños en golpe crítico del hechizo Llamas Infernales de la encarnación Inferno en el nivel 4 del hechizo.
Varios:
- Se modifican los textos de presentación de las clases Rogue y Masqueraider (accesibles mediante el botón Historia durante la creación de personaje).
- El total de puntos de honor obtenido se muestra correctamente en la pantalla de fin de combate en el servidor Heroico.
- Los Pandawas ahora tienen una cabeza con una expresión diferente bajo el estado Achispado.
- Los personajes Pandawa bajo transformación en Zatoishwan ahora se muestran correctamente sobre Dragopavo.
- El objeto de misión Crisantemo ahora se muestra correctamente en el inventario.
- El escudo ya no desaparece durante la animación de caminar de los Pandawas en estado Portador.
- La cabeza del Fauchalak ya no aparece invertida en vista de espaldas cuando el modo transparencia está activado.
- El recurso Fresno ahora vuelve a crecer correctamente en el eje del tocón tras ser cortado.
- La bolsa del modo mercader ahora se muestra correctamente cuando el personaje está encarnado en Jabalí.
- La animación de pesca sobre Dragopavo se revisa por completo.
- El acceso directo de apertura de la interfaz de profesiones ('j' por defecto) ya no abre el grimorio en la página de hechizos cuando el jugador no ha aprendido ninguna profesión.
- Ahora es imposible agredir a un personaje bajo el efecto de Camuflaje mediante el menú contextual en la interfaz de hermandad, de amigos, o mediante la interfaz de conversación.