Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Interfaces:
- En la interfaz de compra y venta a un PNJ, vuelve a ser posible seleccionar cantidades muy grandes (superiores a 999).
- El uso de objetos consumibles desde la barra de accesos rápidos ya no está sujeto a un tiempo de espera. Esta restricción se desactiva temporalmente hasta que podamos ofrecer una función para usar rápidamente una pila de objetos.
JcJ:
- Abandonar en fase de preparación ya no es posible en los combates JcJ para los personajes que hayan iniciado el combate o para los que hayan sido agredidos. Los personajes que se unen a un combate JcJ pueden abandonar en fase de preparación. Esta modificación corrige el problema de los abandonos durante las cacerías.
Combates:
- El valor máximo de acumulación de vitalidad no curable vuelve a fijarse en el 50%. Este valor volverá a fijarse en el 100% en un próximo parche, cuando se hayan revisado los monstruos que utilizan penalizaciones de vitalidad no curable.
- Los tiempos de reutilización iniciales de los hechizos usados por los monstruos resucitados se reinician correctamente tras su resurrección. Por tanto, un monstruo resucitado que posea un hechizo con un tiempo de reutilización inicial ya no podrá lanzar dicho hechizo justo después de haber sido resucitado, sino que deberá esperar a que el hechizo esté disponible. Por ejemplo, el Gobbús ya no podrá explotar justo después de haber sido resucitado.
- Se corrige el recuento de turnos cuando el primer combatiente muere.