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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Nueva clase: Los Zobals La nueva clase de los Zobals está disponible para los compradores del Pack Zobal. Optimizaciones y rendimiento:
- Se corrige una fuga de memoria en combate. Afectaba al sistema de animación de los efectos de hechizos. Esta modificación también corrige problemas de animaciones que se repetían en bucle y aumentaban el consumo de CPU del cliente.
- Se corrige una fuga de CPU en el sistema de personajes seguidores y en la visualización de grupos de monstruos.
- Los monstruos ya no se desplazan fuera de los combates si uno o varios personajes se mueven en el mismo mapa. Esta modificación permite reducir las ralentizaciones que podían producirse cuando varias entidades se desplazaban al mismo tiempo.
- Se optimizan y revisan todos los árboles recolectables. Esta modificación mejora el rendimiento del cliente de DOFUS al talar árboles.
- Se optimizan las siguientes mascotas:
- Abra Kadabra
- Dragona Rosa
- Dragona Dorada
- Dragona Negra
- Se optimiza el archivo gráfico del personaje Sadida femenino en alta definición. Su complejidad se reduce en un 45%. Su espalda ya no se decolora durante la animación de carrera en vista de espaldas.
- Se optimiza el archivo gráfico del personaje Pandawa masculino en alta definición. Su complejidad se reduce en un 40%. Se mejora la posición de los tocados sobre este personaje.
- Se optimiza el efecto gráfico del hechizo Palabra Prohibida de los Eniripsas, y se acorta su duración.
- Se optimizan los siguientes monstruos:
- Poutch
- Solfatare
- Maestro Bolet
- Sphincter Cell
- Fantasma Tanukoui
- Yech'ti
- Protectores de Recursos de cereales.
- Se optimizan todos los Fulminadores (objetos de cría). La animación reproducida al activarse ahora es más fluida.
- Se optimizan los archivos gráficos de los prismas de conquista (prismas bontariano, brakmariano, corazón de aldea). La animación reproducida al ser atacados es más fluida.
- Se optimizan todos los archivos gráficos de los Dopeuls de Clase.
- Se optimizan los archivos gráficos de las capas de clase (Capa Sulhit, Capa Huchon, Capa Alada, etc.). Su complejidad se reduce en un 50%.
- Se optimizan los archivos gráficos de la Máscara Kanniboul y del Casco. Se mejora su posición sobre la cabeza de los personajes.
- El glifo presente al colocar un muro de bombas ya no reproduce su animación en bucle.
- Los personajes de la clase Roublard y todos los personajes en baja definición ahora utilizan correctamente el modo de visualización optimizado «Criatura».
- Cuando se alcanza el límite de paso a modo criatura, los demás personajes que llegan al mapa se muestran correctamente en modo criatura.
- Se simplifica la gestión del registro de combate para mejorar su legibilidad y su rendimiento:
- Se simplifica la visualización de las pérdidas de PA, PM, cambios de apariencia y cambios de estado.
- Los golpes críticos y los fallos críticos se muestran ahora en la misma línea que las acciones ofensivas asociadas.
- Cuando un hechizo de zona afecta a todos los aliados, a todos los enemigos o a todo el mundo, los mensajes del registro de combate se agrupan para ser más breves.
Interfaces:
- Los campos de introducción de Kamas en las interfaces de intercambio, casa de subastas y modo mercader ahora cuentan con un separador dinámico de valores entre centenas, millares y millones. Esta modificación mejora la legibilidad de las cantidades de Kamas introducidas.
- Se añade una breve temporización entre las acciones de varias interfaces para limitar la frecuencia de ciertas comunicaciones con los servidores de juego que podían provocar sanciones para el usuario. Las siguientes acciones se ven afectadas:
- Fusión en la interfaz de forjamagia.
- Doble clic en las recetas.
- Uso de emoticonos («Smileys»).
- Uso de objetos consumibles.
- La viñeta que indica el tipo de orden de objetos seleccionado en el menú contextual del inventario ahora se muestra correctamente tras volver a abrir el inventario.
- Se mejora la gestión de varios personajes superpuestos: ahora es posible, mediante clic derecho sobre una pila de personajes, mostrar un menú contextual que permite listar todos los personajes superpuestos y acceder a cada uno de sus menús contextuales. Seleccionar un personaje en este menú contextual también hace que ese personaje se muestre en primer plano para poder visualizarlo mejor o aplicarle consumibles más fácilmente, por ejemplo.
- En la interfaz de hechizos, los hechizos accesibles desde el nivel 1 ahora se organizan en el mismo orden utilizado para la barra de accesos directos de hechizos.
- Se corrige la visualización de la hora en la interfaz de chat (ya no se añade una hora de más).
- Las clases no disponibles durante la creación de personaje no se vuelven disponibles al cambiar el sexo del personaje creado.
- La interfaz de emoticonos («emotes») ahora se desactiva cuando el personaje ya no puede utilizarlas tras un cambio de apariencia.
- En la interfaz de modo mercader, al organizar el propio modo mercader o al comprar en el modo mercader de otro jugador, el precio total ahora vuelve a actualizarse correctamente al modificar la cantidad de un objeto.
- Al conectarse con una cuenta sin personaje, si la interfaz de cola de espera aparece en el momento de la creación de personaje, el botón «Volver atrás» ahora redirige correctamente a la selección de servidor.
- En la interfaz de opciones de rendimiento, la calidad seleccionada ya no cambia al hacer clic en la descripción de una opción, sino que solo cambia al modificar el estado de una opción.
- Se añade un botón de cierre más visible en la interfaz que permite consultar la lista de cambios de una versión antes de conectarse al juego.
- La información sobre herramientas de las opciones ya no se queda visible si se sale del menú de opciones mediante el atajo «Esc».
- La visualización de las coordenadas de los mapas ahora está uniformizada entre las diferentes interfaces del juego.
- En la interfaz de chat, elegir un único canal por defecto vuelve a cerrar correctamente el menú de selección de canal.
- En la interfaz de chat, los mensajes de un personaje incluido en la lista de enemigos ya no se muestran, sea cual sea el canal utilizado.
- Al pasar el cursor sobre un grupo de monstruos, la lista de monstruos ahora está mejor organizada: los monstruos idénticos se agrupan y los monstruos se ordenan por nivel decreciente.
- En la interfaz de fin de combate, las casillas que muestran la lista de objetos recuperados ya no se muestran cuando están vacías.
- En las interfaces de tiendas de PNJ, el texto «Poner en venta» se sustituye por «Vender».
- En la interfaz de intercambio con un PNJ, los personajes se muestran correctamente en la parte superior de la interfaz aunque estén montados en un Dragopavo.
- En la interfaz de la casa de subastas, los objetos seleccionados usando las flechas del teclado para navegar por la lista se resaltan correctamente.
- Cuando un personaje no tiene profesión, el atajo utilizado para abrir la interfaz de profesión ahora abre el Grimorio y su primera pestaña, y también permite cerrar el Grimorio.
- En las interfaces de compra en modo mercader, casa de subastas y tienda de PNJ, los campos no modificables ya no se muestran como modificables.
- En el mapa del juego, las zonas ahora se muestran en la posición correcta (algunas zonas se mostraban antes superpuestas a otras).
- La barra de desplazamiento en la interfaz de Zaaps y Zaapis vuelve a ser correctamente seleccionable.
- El botón «Conquista» ya no está en gris en la interfaz de alineamiento cuando el modo JcJ está desactivado.
- Copiar texto en la interfaz de chat mediante el atajo «Ctrl+C» ya no abre la interfaz de características del personaje.
Hechizos:
- Flecha de dispersión (Cra): los objetivos situados en el centro de la zona de efecto del hechizo ya no se desplazan. Se devuelven los puntos de hechizo invertidos.
- Soplo (Iop): se corrige la descripción del hechizo e indica que la zona de efecto tiene forma de cruz y no de anillo.
- Los muros de bombas del Roublard ahora solo aparecen si todas las bombas que forman el muro han sido invocadas por el mismo Roublard.
- Roublardía (Roublard):
- Las ilusiones creadas por el hechizo ahora solo aparecen en las casillas que podrían haber sido elegidas por el Roublard como destino. Por ejemplo, un clon ya no podrá aparecer detrás de un obstáculo que bloquee la línea de visión.
- Las ilusiones ahora solo pueden disiparse mediante hechizos que hubieran podido alcanzar al invocador. Por ejemplo, el hechizo Percepción lanzado por un aliado ya no disipará las ilusiones.
- Las ilusiones ahora pueden ser destruidas por el Dragoncito Rojo (Osamodas).
- El Roublard ya no revela su posición de destino al lanzar el hechizo estando invisible. Solo se revela la posición de partida (en el momento de lanzar el hechizo).
- La dirección de la casilla de destino del hechizo ahora se oculta correctamente para no revelar la posición del Roublard.
- Las ilusiones de los Roublards montados en Dragopavo ahora tienen una animación.
- Último Suspiro (Roublard): un Roublard llevado por un Pandawa pierde correctamente vitalidad al lanzarse el hechizo.
- Las bombas del Roublard ahora heredan las características de su lanzador en tiempo real. Por ejemplo, si un Roublard coloca una bomba y luego se beneficia de un hechizo que aumenta el daño, la bomba también se beneficiará de ese aumento de daño.
- Dagas Boomerang (Roublard): la zona de efecto del hechizo ahora se muestra correctamente en su información sobre herramientas.
- Trabuco (Roublard): la zona de efecto del hechizo ahora se muestra correctamente en su información sobre herramientas.
- Pólvora (Roublard): la zona de efecto del hechizo ahora se muestra correctamente tras una reconexión o al unirse en modo espectador. La pólvora ya no puede ser activada por las bombas de otro Roublard.
- La información sobre herramientas de los hechizos ahora muestra los estados necesarios para lanzar los hechizos, así como los estados que impiden lanzarlos.
- Palabra Lotof: se corrige la descripción de los efectos en la información sobre herramientas del hechizo.
Combate:
- Los tiempos de reutilización de los hechizos ahora se actualizan al final del turno de los personajes en lugar de al inicio del turno siguiente, para facilitar la selección de hechizos fuera de tu propio turno.
- Ahora es posible abandonar durante la fase de preparación cuando el jugador está solo en su equipo.
- Intentar alimentar a la montura en combate ya no provoca una desconexión (pero sigue siendo imposible).
- Los combatientes ya no pueden sufrir daño tras el lanzamiento de una acción que finaliza el combate. En algunos casos, si el ataque afectaba a varios objetivos, algunos podían sufrir daño después de finalizado el combate.
- El porcentaje máximo de vida no curable ahora se fija en 100% en lugar de 50%. Esta modificación corrige algunos problemas encontrados con el hechizo Trabuco de los Roublards.
- En el medallón central, la ilustración del Roublabot ahora se muestra correctamente cuando le toca jugar.
- En el medallón central, el indicador de tiempo del Roublabot ahora se muestra correctamente.
- Al aparecer una nueva entidad en combate, las entidades muertas durante el turno de juego anterior ya no se muestran como vivas durante un breve instante en la «timeline».
- Los hechizos de colocación de bombas e invocación ahora se ponen en gris correctamente cuando se alcanzan los límites de bombas e invocaciones.
- La muerte de una invocación estática (por ejemplo, el Cuadrante de Xelor) ahora reduce correctamente el contador del número de invocaciones del invocador.
- Cuando la «timeline» supera el tamaño de la pantalla de juego, la flecha que indica la entidad que juega su turno permanece correctamente colocada, y la flecha que permite desplazar la «timeline» hacia la derecha ya no se superpone a las casillas de la «timeline».
- En la interfaz de información que se muestra al pasar el cursor sobre un objetivo, ahora se muestra el número máximo de puntos de vida.
- Los valores de los efectos no fijos ahora se muestran correctamente (los valores de puntos de vida devueltos por el hechizo Palabra de Regeneración, por ejemplo, eran incorrectos).
- El orden de juego ahora se muestra a los pies de las entidades durante la fase de preparación si la opción correspondiente está activada.
- En fase de preparación, la «timeline» ahora se actualiza correctamente cuando un personaje cambia uno o varios equipamientos visibles en su personaje.
- Las líneas de visión ahora se actualizan correctamente cuando se selecciona un hechizo y una entidad cambia de posición. Esta modificación permite acelerar el desarrollo de los combates.
- El cambio de barra de hechizos funciona correctamente (en algunos casos, antes era imposible cambiar de barra de hechizos usando las flechas de cambio de barra de hechizos).
- Los monstruos ahora actúan más rápido cuando intentan reproducir una animación que no está presente en el cliente.
- El texto «¡??? ha muerto!» se sustituye correctamente por el nombre de la entidad correspondiente.
JcJ y conquista de territorios:
- El estado de las aldeas de conquista ahora se indica en el mapa del juego al pasar el cursor sobre las aldeas de conquista.
- Las subzonas adyacentes a una aldea de conquista ahora se muestran con el color correcto en el mapa del juego.
- Las zonas de alineamiento neutral ahora se muestran con el color correcto en el mapa del juego.
Recaudadores:
- Ya no es posible pasar de forma prioritaria a la defensa de un Recaudador haciendo clic directamente sobre la marca de combate del recaudador en el mapa donde está siendo atacado.
- Al relevar a un Recaudador, el botón «Trasladar todo» del inventario del personaje hacia el del Recaudador ya no se muestra.
Mascotas:
- Se corrigen algunos casos poco frecuentes en los que la resurrección de mascotas no funcionaba.
Inteligencia artificial:
- Se mejora la gestión de los hechizos que matan a su propio lanzador. La Pougnette, por ejemplo, ya no se suicida sin dañar a ningún objetivo.
- La IA ahora utiliza correctamente sus PM para desplazarse al final del turno tras matar una bomba.
- Se mejora la gestión de las trampas por parte de la IA (antes sumaba los efectos de golpe normal y golpe crítico de las trampas, y por tanto sobrestimaba su potencia).
- Los monstruos con comportamiento «loco» (como el Chafer, por ejemplo) ya no atacan los glifos.
- Los monstruos ahora se desplazan correctamente tras matar una bomba.
- La IA gestiona de forma más eficaz los efectos que solo se activan con golpes críticos.
- Se mejora la gestión de las muertes. El Dragoncito Rojo, por ejemplo, ahora es capaz de atacar a un objetivo que estaba oculto por un objetivo que ha matado en el turno en curso.
- Las trampas aliadas colocadas antes de la aparición de un Doble ahora son tenidas en cuenta por el Doble. Recordatorio: el Doble evita las trampas sobre las que no hay enemigos y no evita las trampas sobre las que hay enemigos, para poder activarlas.
- La IA gestiona de forma más eficaz los ataques cuerpo a cuerpo cuando ya está alineada con el objetivo. Por ejemplo, la Aguja Buscadora de los Xelors y la Espada Voladora de los Sacriers ahora atacan correctamente a su objetivo cuando están alineadas con él.
- El Dopeul del templo Xelor ahora utiliza correctamente el hechizo Devoción.
- El Dopeul del templo Ecaflip ahora utiliza correctamente los hechizos Rekop y Olfato.
- La IA ahora gestiona correctamente el placaje cuando está rodeada por varios enemigos.
- La IA ahora ataca correctamente a sus objetivos incluso tras haber interrumpido varias veces sus desplazamientos en el mismo turno debido a trampas o invisibles.
- La IA gestiona de forma más eficaz la propagación del daño por empuje. Los monstruos tienen así en cuenta correctamente el daño que van a provocar al empujar a un objetivo contra otro.
Monstruos:
- Los monstruos invulnerables conservan su invulnerabilidad al ser resucitados por uno de sus aliados.
- Roble Blando: el monstruo ahora lanza correctamente el hechizo Tornado de Ramas sobre los enemigos cuando no están alineados con él.
- Milimilú: el monstruo ya no otorga un pergamino de experiencia al ser derrotado fuera de su mazmorra.
- Crocabulia: ahora se puede obtener Dragocarne **** del monstruo.
- Krtek: el coste en PA del hechizo Cataplum de la invocación Bumbomba del monstruo Krtek pasa a 2 en todos los niveles. Esta modificación evita que decremente su cuenta atrás y explote en el mismo turno.
- Los siguientes hechizos activables ahora afectan a su propio lanzador pase lo que pase (y por tanto ya no pueden ser recuperados por un Pandawa, por ejemplo):
- Ch'bam del Pitraille
- Dolor de Azufre del Solfatare
- Pikette de la Pougnette
- Croqueta del Tengu Escarchado
- Vellón Escarchado del Tengu Escarchado
- Pelaje y Difuminado del Yokai Escarchado
- Rayo y Fulguración del Yomi Escarchado
- Locura de la Fortuna de la Kami Escarchada
- Espora Teille del Dramanite
- Espora Taporte del Abrazif
- Traza de Merulio de la Merulette
- Haimji del Sporakne
- Brasa del Fleuro
- Toxina del Blerom
- Mantium del Wolvero
- Fuga y su efecto Pulah del Croleur
- Baikal del Kolosso
- El efecto Morvele del hechizo Kirbili del Profesor Xa
- Piautre del Kolosso
- Telepatía del Profesor Xa
- Hanque del Blerauve
- Iceberg del Blerice
- Polen del Apericrema
- Sacarosa del Azucarcrema
- Propóleo del Cremaya
- Persecución de Crema del Creamagan
- Campanilla de Crema del Melicrema
- Cremabi-boulga del Cremón
- Cremasoñador y sus efectos Alvélole e Hidromiel del Cremaceleste
- Sorpresa de Nowel del Regalo Animado
- Los siguientes monstruos ahora invocan monstruos de grado inferior para evitar ciclos de invocación infinitos:
- Rama Invocadora
- Blop Coco
- Blop Guinda
- Blop Índigo
- Blop Ranita
- Cajota de Pandora
- Cajota de Fantasma de Pandora - Además, en el grado 1, ya no puede invocar un Fantasma de Pandora.
- Rata Gamuza
- Regalo Animado
- El hechizo Bloposición del Biblop Índigo se sustituye por Blobopería. Ahora tiene, por tanto, los mismos hechizos que los demás Biblops.
- El hechizo Mordisco del Bouftou se ha diferenciado en los monstruos Bouftou de las Cavernas y Bouftou Real para que utilicen una animación específica. Así, todas las demás variantes de Bouftou ahora utilizan correctamente la animación de mordisco en lugar de la de cabezazo.
- El Jinete Porkass ahora tiene un retrato diferente en la «timeline» respecto al del Pastor Porkass, para diferenciarlos mejor.
- Dragón Cerdo: la animación del hechizo Aturdimiento Mortal ya no se reproduce en bucle.
Dopeuls de templo:
- Un nuevo tipo de ficha, el Regaloplón, ahora se entrega como recompensa de la misión «Un buen gordo por catorce». Esta ficha permite aumentar la recompensa de la misión y obtener más rápidamente Doplones Roublard y Zobal (necesarios para los personajes que deseen intercambiar sus Doplones en lotes de 14 Doplones diferentes). El Regaloplón puede intercambiarse en los templos de clase de la siguiente manera:
- 5 Regaloplones por 1 Doplón de cada clase (es decir, 14 Doplones diferentes).
- 5 Regaloplones por 10 Doplones de una misma clase.
- Un nuevo Dopeul al que enfrentarse está disponible en el templo Zobal.
- Dopeul Roublard: se renombran los hechizos del Dopeul. Se revisan las características y los hechizos asignados.
- El alcance de los hechizos de los Dopeuls aumenta en todos los niveles de forma creciente, para hacerlos más competitivos en niveles altos.
- Dopeul Sadida: el hechizo Fuego de Matorral sustituye al hechizo Zarza para los Dopeuls de nivel 180 y 200.
- Dopeul Sram: el hechizo Ataque Mortal pasa del nivel 1 al 5 para los Dopeuls de nivel 140 a 200.
Misiones:
- Un buen gordo por catorce: se aumentan las ganancias de experiencia de la misión. La misión ahora ofrece también un nuevo tipo de ficha: el Regaloplón.
- Los Dientes de la Madre Verumacha: los jugadores atascados en la tercera etapa, «Los dientes largos de la corrupción», pueden volver a hablar con el PNJ Squale Lerouge situado en [9;-4] para obtener una «Bolsa de Kamas» que les permitirá continuar la misión.
- Star Ski y Dutch: tener esta misión en curso ya no bloquea el avance de la misión «Aserradero Bambelle» cuando hay que hablar con el PNJ Francky.
- Ahora es posible abandonar una orden incluso teniendo una misión de orden en curso. Para ello basta con acudir a la torre de las órdenes de la propia ciudad y hablar con Jonas Bridget para los personajes Bontarianos, o con Pandawanegaine para los personajes Brakmarianos.
- Alquimia maligna: la misión ahora se valida correctamente para los Brakmarianos con alineamiento superior a 17 que tengan esta misión en curso, cuando se dirigen al mapa de la milicia.
- Un amigo que no te quiere solo bien: el PNJ Moira ya no bloquea la misión.
- El sacerdote y la cabeza de Menalt: la etapa «Dirigirse allí donde el Infinito y la Nada se encuentran» recupera su ubicación original en las coordenadas [8;-8].
- La interfaz para consultar los avisos de búsqueda ahora tiene una barra de desplazamiento si el texto a mostrar supera el tamaño del pergamino.
Encarnaciones:
- Se uniformiza la frecuencia con la que se otorgan las bonificaciones de las encarnaciones.
- Mandrin:
- El alcance máximo del hechizo Bandolerismo pasa a 1 en todos los niveles.
- Se aumenta el daño mínimo del hechizo Bandolerismo del nivel 2 al 6.
- El coste en PA del hechizo Contrabando pasa a 4 en los niveles 1 y 2.
- El efecto de robo de Fuerza del hechizo Contrabando aumenta en 15 puntos en todos los niveles.
- El hechizo Arrendamiento ahora empuja una casilla a los enemigos en contacto con el lanzador.
- Will Killson:
- La Bonificación de esquiva de PA/PM del hechizo Ambidiestría se reduce a 16-20 (en lugar de 26-30) en el nivel 6.
- La Pérdida de PM del hechizo Quattro se sustituye por una Penalización de Huida en el nivel 4.
- El coste en PA del hechizo Quattro pasa a 3 en el nivel 6.
- El hechizo Espuma de Afeitar ahora empuja a los objetivos alrededor del lanzador.
- La Bonificación a los Golpes Críticos del hechizo Embestida Salvaje se sustituye por una Bonificación al daño crítico en el nivel 6.
- Styx:
- Las invocaciones ahora heredan parte de las características del invocador.
- El coste en PA del hechizo Invocación de Bulbeau pasa a 2 en todos los niveles.
- El alcance máximo del hechizo Invocación de Bulbeau se reduce en los niveles 3 a 6.
- La Bonificación al daño fijo del hechizo Invocación de Bulbeau se sustituye por una Bonificación al daño en %.
- El coste en PA del hechizo Agua Hirviendo pasa a 3 en todos los niveles.
- Se corrige la zona de efecto del hechizo Agua Hirviendo.
- La Vitalidad máxima de las invocaciones baja un 20% por turno.
- Hectaupe:
- Las invocaciones heredan parte de las características del invocador. Sus hechizos se ajustan en consecuencia.
- El coste en PA del hechizo Motivación Espectral pasa a 3 en el nivel 1 y a 2 en el nivel 6.
- La penalización de daño infligida por el Tofu Espectral ahora no puede acumularse más de 6 veces sobre el mismo objetivo.
- Manitú Zoth:
- Las invocaciones ya no pueden usar su hechizo de Protección mientras están en el estado Pendenciero o Devoto.
- Salvo en el elemento Neutral, las resistencias de las invocaciones que eran superiores a 0% se reducen en todos los niveles.
- Los PM de las invocaciones se uniformizan en todos los niveles.
Profesiones:
- Los talladores de arcos ahora pueden crear una Cuerda de Lino a partir de una única unidad de Lino, en lugar de 10 como antes. Al mismo tiempo, el PNJ Edrige Valling del templo Cra ya no ofrece intercambiar lino ni fresno por cuerdas.
- Se mejora la selección de los árboles recolectables.
- Se aumenta la velocidad de la artesanía automatizada (el tiempo necesario para fabricar una serie de objetos se divide casi por dos).
- Ya no es necesario alcanzar como mínimo el nivel 30 en todas las profesiones para aprender una nueva.
- El mensaje mostrado al intentar realizar una receta inexistente ahora indica correctamente que la receta no existe.
- En la interfaz de artesanía, cuando se selecciona una receta y el personaje no posee todos los ingredientes necesarios, los ingredientes disponibles ahora se trasladan igualmente al banco de trabajo. Se mantiene el mensaje que indica que no están todos los ingredientes presentes. Esta modificación permite visualizar más fácilmente qué ingredientes faltan para completar una receta.
- En la interfaz de artesanía cooperativa, al seleccionar una receta para colocar los ingredientes en el banco de trabajo cuando el otro personaje ya ha colocado una parte, ahora solo se colocan los ingredientes necesarios. Por tanto, ya no es posible acumular demasiados ingredientes si ambos personajes seleccionan la misma receta uno tras otro.
- El cliente de DOFUS ya no actualiza por sí mismo las cantidades de ingredientes en la interfaz de artesanía. Esta modificación permite evitar problemas de desincronización entre el cliente de DOFUS y el servidor de juego.
- Las casillas de ingredientes bloqueadas en la interfaz de artesanía ahora se desbloquean correctamente cuando el personaje alcanza un nivel que permite usar más ingredientes diferentes.
- Durante un intento de artesanía cooperativa, hacer doble clic en una nueva receta muestra correctamente sus ingredientes sin mantener los de una receta anterior.
- Interrumpir una fabricación de objetos en serie ya no provoca errores de receta en las siguientes fabricaciones de objetos.
- Cuando se interrumpe una fabricación de objetos en serie, la cantidad de objetos a fabricar ahora puede modificarse correctamente.
- En la interfaz de profesiones, la información sobre herramientas al pasar el cursor sobre la barra de experiencia ahora muestra el valor total de experiencia de la profesión.
- En la lista de recetas, la búsqueda ahora funciona de forma dinámica, como la del inventario (la búsqueda se realiza a medida que se escribe, ya no es necesario confirmarla manualmente).
Cría y monturas:
- El objeto de cría Encantador Baffeur ahora se muestra correctamente en las parcelas.
- En la interfaz de cría, hacer doble clic en una montura de una parcela ahora permite trasladarla directamente al establo. Hacer doble clic en una montura del establo también permite trasladarla directamente a la parcela.
- Las características de una montura que evolucionan gracias a objetos de cría ahora se actualizan regularmente en la interfaz de cría sin necesidad de volver a abrir la interfaz.
- El modo de selección por casilla ahora se activa automáticamente al colocar objetos de cría, de forma que los objetos situados en primer plano ya no puedan interferir en la colocación de los situados en segundo plano.
- La información sobre herramientas de las parcelas en venta o de las parcelas públicas vuelve a mostrarse correctamente al pasar el cursor sobre su portal.
- Cuando la interfaz de parcela está abierta, abrir la ficha de la montura mediante el botón de la interfaz de la barra inferior ya no bloquea la interfaz de parcela.
- Cuando un personaje monta una montura, la interfaz de actitudes vuelve a ser accesible.
- Se desactiva la posibilidad de alimentar a la montura en combate tras la fase de preparación.
- En la interfaz de parcela, los campos de texto del número de Dragopavos por lugar de almacenamiento están mejor posicionados.
- La información sobre herramientas de los Dragopavos en la interfaz de árbol genealógico de una montura ahora se muestra correctamente al pasar el cursor sobre el Dragopavo en la base del árbol genealógico.
Forjamagia:
- Se corrigen varios errores en la gestión de la magia residual cuando los efectos afectados tienen una potencia baja.
- Los intentos de cambio de elemento en armas con daño de elementos no neutrales ahora se gestionan correctamente.
- La reparación de un arma etérea ahora se muestra correctamente.
- El uso de runas de firma sobre un objeto vuelve a funcionar correctamente y ya no bloquea el uso de la interfaz de forjamagia.
Sistema de equipamientos rápidos:
- Se revisa y mejora la gestión de los enlaces entre los objetos y los equipamientos rápidos. Sin embargo, es necesario volver a guardar los equipamientos rápidos registrados antes de esta actualización para que se beneficien de estas mejoras. En algunos casos, es posible que los equipamientos rápidos registrados antes de esta actualización ya no funcionen (por ejemplo, enlaces con ciertos objetos eliminados).
- En la interfaz de equipamiento rápido, el botón para eliminar un objeto ya no se muestra cuando no puede utilizarse.
- En la interfaz de equipamientos rápidos, ya no es posible eliminar un objeto inexistente de un equipamiento rápido.
Panoplias y objetos:
- Panoplia Salvaje: la bonificación de invocación pasa a 2 cuando se equipan 4 objetos, y a 3 cuando se equipan 5 objetos.
- Hacha del Leñador: el objeto ya no tiene la apariencia de la Hoja Usicke cuando el personaje la utiliza.
- En la interfaz de panoplia, los objetos equipados ahora se muestran correctamente.
- Los Obvijevanes asociados a un casco o a alas de madera ya no se pierden cuando el personaje que los lleva utiliza el cañón hacia la isla de Moon.
Mapas y zonas:
- El puerto de Madrestam se rehace por completo: se amplía, se añaden zonas de pesca adicionales, así como otros recursos recolectables. Algunas casas se han trasladado para mejorar la disposición de los edificios de esta zona. También hay nuevas casas disponibles. Actualmente estamos probando en esta zona un nuevo sistema de decorados animados. Por ello es posible encontrarse increíbles gaviotas que parpadean o incluso una fuente animada. Si las pruebas de estos decorados animados resultan concluyentes, iremos añadiendo progresivamente otras animaciones a los decorados del juego.
- Las salas de mazmorra de la isla de Frigost ahora contienen 12 marcas de inicio para cada equipo, con el fin de facilitar la colocación al comienzo del combate.
- Se añade un nuevo pasadizo subterráneo en Amakna [3; 3], que permite llegar rápidamente al templo Roublard evitando las zonas peligrosas del cementerio que lo rodean.
- Se añade un nuevo templo con la llegada de la clase Zobal, accesible a través de la montaña de los Craqueleurs. Se añade la estatua de clase Zobal en el pueblo de Astrub.
- Una pequeña mina sustituye ahora al antiguo pasadizo secreto que conducía al templo de hermandad.
- Se añaden varios mapas de vocación «Rol»:
- Una sala de teatro y una sala de conferencias en el castillo de Amakna
- Una sala de reuniones en el pueblo de Astrub.
- Un barco en el puerto de Madrestam.
- Los Calabozos de Brakmar en la milicia de Brakmar.
- Una sala de tortura en la torre de Brakmar.
- Se corrigen numerosos problemas de interacción.
Atajos de teclado:
- El atajo de autocompletado de nombres de personajes ahora es funcional. El uso de este atajo permite completar automáticamente el final del nombre de un personaje con el que se ha hablado previamente durante la sesión de juego. Si varios nombres de personajes conocidos coinciden con el inicio del nombre propuesto, pulsaciones sucesivas de la tecla de autocompletado permiten desplazarse entre esos diferentes nombres.
- Se revisa el funcionamiento del recordatorio de los nombres de los últimos interlocutores contactados por mensaje privado (atajos Mayús + flecha arriba / Re Pág / Mayús + flecha abajo / Av Pág) para resolver problemas de nombres recordados incorrectamente.
Tutorial:
- El icono para entrar en el tutorial guiado ya no está presente cuando hay un combate en curso.
- Se reposiciona la flecha que resalta el indicador de tiempo durante la última etapa del tutorial para señalar su objetivo con mayor claridad.
- Los efectos teóricos de las recompensas del tutorial guiado ahora se muestran en la interfaz de selección del tutorial y en la interfaz de desarrollo del tutorial.
- Las opciones de calidad y zoom accesibles mediante clic derecho ahora están desactivadas durante el tutorial.
- El atajo de teclado hacia la ficha de personaje («c» por defecto) está desactivado durante el tutorial (como los demás atajos).
- Durante la etapa 3 del tutorial (equipar un objeto), cuando el jugador abre el inventario y este no está en la categoría de objetos «Equipamientos», una flecha adicional ahora le indica cómo llegar a la categoría de equipamientos.
- El botón «Hermandad» ya no se desactiva del gris la primera vez que se conecta un personaje recién creado sin seguir el tutorial guiado.
- Abandonar el combate durante la etapa 7 del tutorial (desplazarse) y luego retomar el combate mantiene los hechizos correctamente en gris hasta que se realiza un desplazamiento.
- El atajo de teclado «Pasar turno» (Ctrl + w por defecto) se reactiva correctamente a partir de la etapa 6 del tutorial.
- Las flechas de notificación ya no bloquean la selección de las casillas objetivo durante los combates del tutorial.
Varios:
- En Incarnam, cuando un jugador desea olvidar una profesión con el PNJ Gilles Caper, ahora se indica el nombre de la profesión.
- En la cocina de la milicia de Brakmar, la mesa para pelar patatas vuelve a estar disponible.
- Se mejoran los mensajes de error cuando no es posible colocar un prisma.
- Se mejoran los mensajes de error en los intercambios imposibles.
- El bolso de la Enutrof femenina ya no pasa por delante de otras partes del cuerpo durante una animación de fallo crítico.
- Se revisa la animación de pesca: el flotador se aleja menos del personaje.
- Se rehacen los iconos de los hechizos especiales de las clases Sadida, Pandawa, Cra, Ecaflip e Iop.
- Ahora es posible usar el modo mercader en la zona de Incarnam.
- El PNJ Doro le Blak ya no acepta varios polvos de resurrección para resucitar a una sola mascota.
- Ahora es posible usar una poción de recuerdo desde la casa de otro personaje, incluso cuando está cerrada con llave.
- Las actitudes («Emotes») ahora tienen un tiempo de reutilización entre dos usos (de un segundo de duración para la mayoría), con el fin de limitar los problemas causados por actitudes lanzadas con una frecuencia demasiado alta.
- Los Obvijevanes ahora pueden hacer comentarios cuando un personaje llega a un mapa.
- El cierre del Updater ya no provoca una desconexión entre el cliente de DOFUS y el servidor de juego.
- El cliente ahora rechaza correctamente la creación de un personaje si el nombre elegido no comienza con una mayúscula, pero ya no obliga a usar una mayúscula después de un guion.
- La desconexión mediante el menú del juego funciona correctamente al intentar desconectarse antes de llegar a un servidor de juego.
- Los mensajes de error devueltos durante una desincronización de versiones entre el cliente y el servidor, o durante un mantenimiento, ahora son más explícitos.
- La coloración de un personaje que nunca se ha reconectado desde la versión 1.29 del cliente ahora funciona correctamente.
- Los personajes se muestran correctamente al llegar a un mapa con un aura activada (a veces podían permanecer invisibles al llegar a un mapa).
- Los personajes seleccionados como objetivo en el juego ahora se resaltan como las demás entidades interactivas del juego.
- Las opciones se reinician correctamente a su estado por defecto tras hacer clic en el botón «por defecto» del menú de opciones.
- La animación de apertura de las puertas de las aldeas de conquista vuelve a realizarse correctamente.
- Un cofre sin código ahora se abre directamente, incluso para los personajes que no son propietarios del cofre.
- Se elimina el mensaje que indica la ubicación de la casa al conectarse al servidor de juego.
- Los prismas de conquista ya no pueden bloquear las marcas de teletransporte.
- Los acentos ahora se muestran correctamente en las descripciones de objetos de la interfaz de entrega de regalos.