Dofus 22.62.1— notas de actualización (2021)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 16/12/21

1. Misiones

  • "El principio del fin" y "En el recodo de un sueño perdido": el PNJ Djaul vuelve a estar presente en la torre de Brâkmar para validar los objetivos de estas dos misiones
  • "El principio del fin": El objetivo se valida correctamente tras vencer a los Guardias del Corazón Sangrante
  • "Algo podrido en el reino de Amakna": Amayiro y Oto Mustam ahora permiten avanzar la misión aunque se sea del alineamiento opuesto.
  • "Una dolorosa separación": se reparan las teletransportaciones. El capitán bontariano aparece correctamente en el mapa tras inspeccionar la celda
  • "Melodía en el sótano": Wayem Cihé aparecía anormalmente en dos lugares la primera vez que había que dirigirse a él y en uno de los casos no permitía continuar la misión. Ahora solo aparece en las cocinas de Brâkmar en ese momento.
  • "Cómo poner un tiburón en escabeche": ahora hay que dar una cerveza Bworkball
  • "Pobre larva... dorada": es posible volver a combatir a las larvas hablando con Oto Mustam para obtener la larva dorada como personaje seguidor.
  • "Un mundo en pedos": el objetivo "Llevar a Skav a prisión" se valida correctamente al llegar al mapa de la prisión. Skav ahora aparece correctamente en la celda.
  • "La danza de la disonancia": en ciertos casos, era necesario vencer dos veces al Craqueleur constructor para avanzar en la resolución del objetivo "Despertar a los Doceños". Este problema ahora está corregido. Sigue siendo posible combatir a los Trools y al Craqueleur sin que el objetivo esté en curso.
  • "Llamada de la ciudad oscura": los objetivos de la misión aparecen correctamente.
  • "Dike Tarak, la amenaza": la misión se valida correctamente en caso de derrota contra Dike Tarak. Los jugadores que hayan vuelto anormalmente a neutrales debido a un mal funcionamiento de la misión pueden volver a ver a Amayiro para recuperar su alineamiento
  • "El martillo de los Chus": La misión ya no está bloqueada tras vencer al "Espíritu de la Luz".
  • Misiones "Tiempos de alcantarilla" y "Alcantarilla saqueada": la rata contaminada ya no puede ir acompañada de las ratas de la subzona, ahora aparece siempre sola. La sangre de rata contaminada ya no puede obtenerse del archimonstruo Rata Hioactiva.
  • "El destino": se añaden diálogos con Amayiro
  • "Alcantarilla saqueada": El objetivo de la misión menciona correctamente sangre de rata contaminada en lugar de sangre de Rata Hioactiva
  • "Investigaciones sobre el cuerno": Se añaden las indicaciones del PNJ como información sobre el objetivo que pide encontrar el escondite de los contrabandistas
  • "Está fresco mi pescaíto": es posible continuar la misión con Ordralfabétist (el jugador estaba anteriormente bloqueado como si tuviera el rube)
  • "El cristal de Kain Dharyn": El objetivo que pide colocar a un miliciano cualificado con Oto Mustam ahora precisa que el miliciano debe estar frente a Oto Mustam.
  • "Vamos, ese hierro...": Oto Mustam valida correctamente el último objetivo de la misión
  • "Melodía en el sótano": se corrigen las indicaciones del mapa para encontrar a Charlotte Esdakeuille y Kazzy Duno.
  • "Robo de duración determinada": Amayiro otorga correctamente el rango 91 al final de la misión.
  • "Legítima defensa": se añade un mensaje informativo sobre el objetivo que pide encontrar a Trape.
  • "Robo del tiempo": Marcelle Rouste valida correctamente su objetivo. La colocación de combate para enfrentarse a la Caja Misteriosa vuelve a ser fija, la caja se encuentra correctamente en el medio.
  • "La Guerra de Cania no tendrá lugar": Maisial ya no teletransporta anormalmente a Astrub
  • "Cocina refinada": la etapa de misión "Ayudar a Ramy a preparar un plato" se valida correctamente si el combate se realiza en grupo
  • "Mientras tanto, un renacimiento": ahora es necesario haber terminado la misión «Toma de conciencia» antes de poder comenzar esta misión. El jugador ya no es Intocable durante el combate contra el monstruo de misión "Jinetes". El bonus "Reminiscencia" se retira cuando el jugador se aleja de las puertas de Onekros
  • "Ataque retardado": Amayiro ahora permite validar la misión.
  • "Ned el dentista": ahora se pide correctamente llevar los dientes a Ned, y este tiene correctamente un marcador "?"
  • "Siempre es duro por la mañana": El objetivo "Interrogar a las ratas" se valida correctamente tras vencerlas
  • "Al servicio de Danathor": si os negáis a envenenar a un inocente, Rei Nisuc os permitirá terminar la misión.
  • "La memoria hecha jirones": se actualizan las indicaciones para encontrar la palanca para liberar a Pouere Fettard
  • "Una grieta en el caparazón": se corrigen las informaciones emergentes de los talleres
  • Correcciones de brújula en ciertos objetivos de las siguientes misiones: "Tras la pista del Octolliard rojo", "Melodía en el sótano", "Pot el agente doble", "El hipócrita", "El resplandor del alba", "Investigaciones sobre el cuerno"
  • Se añade un marcador "?" sobre Torche en la misión "Entrenamiento con Torche"
  • Se añaden marcadores "?" sobre Oto Mustam para ciertos objetivos de las siguientes misiones: "Impuesto gratuito", "El dentista demente", "Alcantarilla saqueada"
  • Se corrige la apariencia de ciertos PNJ de misión.

2. Pesadilla de los Devastadores

  • Se realizan modificaciones a los modificadores de la zona de la pesadilla:
    • Bruma Horrorosa Cuando muere un aliado, el alcance de todos los enemigos se reduce en 5 y los enemigos se vuelven invisibles durante 1 turno. Los portadores del Dofus de la Pesadilla también se vuelven invisibles y solo pierden 3 PO.
    • Visiones Delirantes A partir del segundo turno, y luego al inicio de cada turno de una entidad, esta es teletransportada aleatoriamente a una casilla adyacente. Un enemigo teletransportado a una celda ocupada sufre daños en su mejor elemento y 3 PA no esquivables. Los portadores del Dofus de la Pesadilla teletransportados a una celda ocupada pierden 3 PM no esquivables durante 1 turno.
    • Terror Nocturno Si un enemigo termina su turno sin tener a ningún adversario en línea de visión, la Pesadilla tiene una probabilidad de aparecer durante 1 turno. Las probabilidades de aparición se reducen para los portadores del Dofus de la Pesadilla.
    • Acoso Los aliados ocasionan un 15% de daños adicionales. Un enemigo que es curado o recibe escudo tiene una probabilidad de invocar a la Pesadilla durante 1 turno. Las probabilidades de aparición se reducen para los portadores del Dofus de la Pesadilla.
    • Escopestesia A partir del segundo turno y luego al inicio de cada turno, cada enemigo tiene una probabilidad de ganar el estado "Escopestesia": si ese enemigo usa PM durante ese turno, la Pesadilla le ocasiona importantes daños y le aplica el estado Pesadez durante 1 turno. Los portadores del Dofus de la Pesadilla sufren menos daños y no entran en estado de Pesadez.
    • Pesadillas Incesantes A partir del tercer turno, y luego cada 3 turnos globales, todas las entidades vuelven a su posición de inicio de combate y pierden 4 turnos de hechizos aplicados. La Pesadilla aparece durante 1 turno. Los portadores del Dofus de la Pesadilla vuelven a su posición anterior.
    • Sueño Paradójico Los enemigos pierden 2 PM durante toda la duración del combate, pero ganan 1 PA. Los aliados ganan 2 PM, pero pierden 1 PA. Los portadores del Dofus de la Pesadilla solo pierden 1 PM y ganan 2 PA.
    • Amenaza Intangible Los aliados son Intocables durante toda la duración del combate. Los enemigos infligen un 50% menos de daños a distancia, pero ganan un 20% de daños cuerpo a cuerpo. Los portadores del Dofus de la Pesadilla solo pierden un 10% de daños a distancia y ganan un 25% de daños cuerpo a cuerpo.
    • Evanescencia Los enemigos son Intocables pero sufren un 10% de erosión adicional, y las curas y robos de vida recibidos se reducen en un 50% durante toda la duración del combate. Para los portadores del Dofus de la Pesadilla, la erosión es del 5% y las curas solo se reducen en un 20%.
  • Modificador de la pesadilla de los devastadores (sueños infinitos):
    • Se modifica la descripción del modificador, la pesadilla aparece correctamente a partir del segundo turno, y luego cada cuatro turnos.
    • La pesadilla ya no se invoca a sí misma.
  • Los bonus de la panoplia "Reliquias del Alba Púrpura" se modifican parcialmente:
    • Los bonus de Fuerza, Suerte, Agilidad e Inteligencia ahora se desbloquean desde 4 objetos equipados, por bonus de 100. Lo mismo ocurre con los bonus de daños elementales, por bonus de 10.
    • Los bonus de Fuerza, Suerte, Agilidad e Inteligencia se reducen a 150 cuando los 6 objetos están equipados.
    • Siempre con 6 objetos equipados, el bonus de PO se reduce de 3 a 2.
  • Monstruo "El Conflicto Eterno":
    • Al inicio del turno, intercambia lugar con el Bonraphin o el Brâklotin si está adyacente
    • Se corrige un mal funcionamiento en la Pesadilla del Conflicto Eterno (Sueños Infinitos)
  • El logro Dúo del jefe "El Conflicto Eterno" pasa a 40 turnos

3. Bonta - Brakmar

  • Se añade Tabinibus en Bonta y Ototube en Brakmar.
  • Se añaden pasajes que faltaban en las 2 ciudades para mejorar la navegación
  • Los zaaps de las ciudades vuelven a ser utilizables cuando hay una anomalía presente en la zona
  • Se reduce la zona de clic de la escalera que permite entrar en la torre de los cercados de Bonta para dejar acceso a todas las casillas del cercado público
  • Se corrige el túnel de los Arrabales de Bonta que permite pasar del HDV de recursos al taller de los alquimistas
  • Se desactiva la colocación de prismas en ciertos mapas interiores de las ciudades
  • La torre de los cercados de Brâkmar se ha trasladado al este del HDV de criaturas
  • Taberna de la Bagrutte: vuelve a ser posible comprar cervezas de esta taberna con Bagrutta Vientredepiedra
  • La tendera de Brâkmar ahora vende pólvora de artificios.
  • Las posiciones de combate ahora son fijas en los mapas de las arenas
  • Se corrigen o añaden ciertas interacciones sobre transiciones y escaleras en las 2 ciudades
  • Correcciones sobre diversos PNJ de las 2 ciudades.

4. Pícaro

  • Impostura: El estado Kaboom solo se aplica si el intercambio de posiciones puede efectuarse: esto implica mecánicamente que el Pícaro no podrá recuperarlo antes de sufrir los daños de su muro. El orden de los efectos en la información emergente se modifica por tanto para que no haya más confusión, ya que efectivamente no reflejaba el orden real de sus efectos.
  • Sismobomba: La zona Círculo 2 de la Sismobomba al pasar el ratón sobre un objetivo se muestra correctamente. El bonus Kaboom de la Sismobomba es correctamente un bonus del 5% de daños finales, y ya no de 5 Poder.
  • Cruce: La zona de efecto mostrada en la información emergente es correctamente una zona Estrella 3 y ya no una Cruz 3.
  • Cruce y Magnetización: Cada Bomba gana correctamente 1 Combo máximo por turno mediante Cruce y Magnetización.
  • La interfaz "Mecánicas de clase" del Pícaro es más precisa sobre el funcionamiento del estado Kaboom y sus medios de aplicación.
  • Se simplifica la descripción del hechizo Kaboom, y ahora invita a consultar la interfaz "Mecánicas de clase" para más detalles.

5. Gremios

  • Las interfaces de reclutamiento ahora están bloqueadas en Kolizeum.
  • Se corrige el problema que impedía unirse a un combate de Kolizeum como espectador mediante la interfaz de gremio
  • El líder mostrado en la interfaz de miembros de gremio se muestra correctamente.
  • La notificación de una candidatura recibida ahora solo se envía a los miembros que tienen derecho a gestionar las candidaturas.
  • La imagen de la notificación se retira correctamente en la pestaña "Gremio" si el jugador no tiene ninguna.

6. Otros

  • Los arneses de Muldo y Volkorn ahora son correctamente utilizables
  • La previsualización de las panoplias de gala en la tienda se muestra correctamente.
  • El logro "En busca de acción" ahora requiere completar 1600 misiones y no 1100.
  • El montilier Bounax ahora está en la categoría: "Montilier de gala"
  • Los desafíos de logros de Draegnerys ya no se muestran una vez que han sido validados
  • Monstruo "Corrupción":
    • Añadir una invocación al combate ya no activa la pérdida de daños de "Piel podrida" en las invocaciones ya presentes
  • Monstruo "Pistilangue":
    • la animación de "Espora Adiktiva" solo se lanza una vez
  • El cinturón de la rata blanca ahora pesa 10 pods
  • Se elimina una casilla anormalmente accesible en un mapa de combate de Kolizeum
  • Se retiran los recursos obsoletos de la Rata negra y la Rata blanca de los regalos de Nowel
  • Se realizan algunas correcciones a los hechizos de trampa del Boufbowl
  • El defensor ahora puede lanzar "Amplificación" sobre sí mismo.
  • La guía del boufbowl ahora incluye la información de que no se debe tener ninguna mascota equipada para equipar la boufbola.