Dofus 22.64.4— notas de actualización (2022)

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66 % · parcial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 12/07/22:

1. Servidores clásicos
  • En la Biblioteca del Maestro Corbac, los grupos de renarbos y bebedores que permiten desplazarse ya no otorgan experiencia ni botín. A cambio, la experiencia otorgada por el grupo de monstruos que contiene al Capsaaloocke se multiplica por 5
  • El PNJ Virgil vuelve a dar pistas sobre la posición del Capsaaloocke.
  • Los ídolos ya no son utilizables contra los guardianes de anomalías temporales
  • Misión "Maldita Desaparición": La interacción con la puerta de la cripta ahora funciona correctamente
  • Las actividades de gremio se ordenan correctamente en el diario de gremio.
  • Se corrigen los porcentajes de obtención de botín mostrados en las informaciones emergentes.
  • Protección de la Krokille:
    • Los efectos se aplican correctamente al portador
  • Pluma vibrante de mansot: ya no es posible obtener una pluma cuando ya poseéis una o cuando ya habéis terminado la misión [Un cubo grande, un cubito]. Si poseéis un excedente de plumas vibrantes de mansot, Kyrie Lawache podrá cambiároslas por fragmentos de kamas de hielo en [-64,-55].
  • Sueños infinitos:
    • El mapa del Conflicto Eterno permitía anormalmente acceder al calabozo asociado.
    • El mapa de la Rata Blanca ahora está disponible.
  • Se ha añadido la siguiente regla en el artículo de la guía dedicado al chat: Cuando publiquéis una oferta de compra o de venta, debéis indicar obligatoriamente el o los objetos o recursos que deseáis comprar o vender y el precio esperado. El objetivo de esta regla es prohibir la práctica llamada de la « oferta de oro » (comprar o vender objetos en masa a precios anormalmente bajos).
  • Los mapas de anomalías ya no aceptan teletransportaciones entrantes ni salientes
  • Corrección de un problema donde la interfaz de invocaciones en combate podía no cerrarse correctamente al final de este.
  • En ciertos casos, la previsualización de los daños de las invocaciones era errónea. Esto ahora está corregido
  • Se ha añadido una nueva categoría de recursos: "Recursos de las Anomalías Temporales"
2. Servidores Temporis
  • El combate contra el Altéré Miaou solo puede hacerse en solitario
  • Se reactiva el PNJ Sophrie Loute.
  • Los logros de Calabozo de primera, segunda y tercera oleada se validan correctamente en Hell Mina
  • Cuerno de convocatoria:
    • Se ha añadido un retraso de 10 segundos entre 2 envíos de solicitudes de teletransporte
    • Ya no es posible recibir, al mismo tiempo, 2 invitaciones de teletransporte de 2 jugadores diferentes
    • El cuerno de convocatoria ya no permite teletransportarse a calabozos y zonas particulares como la Isla de los Wabbits o el Bosque de los Malters
    • Se ha añadido un mensaje de chat si el jugador está demasiado lejos para usar el cuerno de convocatoria
  • El desafío "El truco de los devs" aparece automáticamente contra los Dopeuls de Templo.
  • La Poción Troud'ver ya no es seleccionable
  • El mapa central de la liga de Osatopia ya no acepta teletransportaciones entrantes ni salientes
  • El color de la Vrombilette Aérea ahora se muestra del color correcto.
3. Clases Temporis
  • OSAMODAS:
    • Pasivo: Los altérés resucitados mediante el hechizo pasivo del Osamodas ahora pueden lanzar sus hechizos directamente tras volver al combate.
  • SACRIFICADOR:
    • Pasivo: La información emergente ahora muestra los valores correctos de Poder.
  • ZOBAL:
    • Recibe correctamente los efectos de la Máscara del Cobarde y de la Máscara del Intrépido
  • FECA:
    • Barristion:
      • Se aumenta el Alcance, pasando de 1 a 5/6/7 PO
      • Se aumenta el Poder en 100/200/300
    • Escudo Feca:
      • Otorga daños finales (acumulación máx. 3) por cada ataque enemigo recibido
      • El hechizo ahora puede lanzarse en diagonal además de en línea
      • Se aumenta el Alcance, pasando de 1 a 4/5/6 PO
    • Teleprotección:
      • Se aumenta la disminución de daños en todos los niveles: 11/14/17
4. Altérés Temporis
  • DODORÉ

    • Battement:
      • Empuje: 2 casillas → 3 casillas
      • Alcance máximo: 5 → 7
    • Croupe:
      • Empuje: 3 casillas → 4 casillas
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Alcance máximo: 4 → 6
  • EMEROC

    • Dioptase:
      • Acumulación máx.: 4 → 6
    • Minérare:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 2 casillas
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Verdoiement:
      • Funcionamiento:
        • El lanzador sufre los daños en lugar de los aliados en la zona de efecto.
        • También se tienen en cuenta los daños de inicio de turno, fin de turno y empuje.
  • ENFLARON

    • Combustible:
      • Acumulación máx.: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
  • ESCARPINCE

    • Abréviation:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Pincement:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El robo de vida no afecta al lanzador.
  • FANTOGURE

    • Sépulcre:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Aumenta los daños base del hechizo: 20 → 10
    • Phobie:
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Acumulación máx.: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El empuje ya no tiene anormalmente una duración.
  • ASSOUPLIÉ

    • Paperasse:
      • Funcionamiento:
        • Aplica puntos de escudo a los aliados en zona y ocasiona daños de Aire a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada Altéré aliado del invocador en la zona de efecto.
      • Escudo: 2 turnos → 1 turno
      • Daños: 21 a 25 → 24 a 28
      • Usos por turno: 2 → /
      • Intervalo de reutilización: / → 1
      • Intervalo de reutilización global: / → 1
    • Feuillet:
      • Alcance máximo: 3 → 4
      • Zona de efecto: Punto → Cruz diagonal de 1 casilla
      • No afecta al lanzador.
  • FLORACINE

    • Botanique:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Aubépine:
      • Objetivo necesario: sí → no
      • El robo de vida ya no es anormalmente elevado en golpe crítico.
    • Broussaille:
      • Acumulación máx.: 1 → /
  • FRACANON

    • Couleuvrine:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
  • GALBLÉRO

    • Résonance:
      • Acumulación máx.: 1 → /
      • Funcionamiento:
        • Roba vida del elemento Neutro a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada Altéré aliado del invocador en la zona de efecto.
        • Robo de vida: 20 a 22 → 26 a 29
      • Usos por turno: 2 → /
      • Intervalo de reutilización: / → 1
      • Intervalo de reutilización global: / → 1
    • Gros Gnon:
      • Poder: 200 → 250
      • Crítico: 10% → 20%
  • GALIBOGUE

    • Galipette:
      • Zona de efecto: Cruz centro vacío de 1 casilla → Cuadrado de 1 casilla
  • GALOPINCE

    • Abrègement:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • GHETTAURE

    • Beuglage:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Cocarde:
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Objetivo necesario: sí → no
  • GIFLÉAU

    • Lézardage:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 2
      • Lanzamiento en línea: no → sí
    • Remorquage:
      • Alcance máximo: 4 → 6
      • Atracción: 3 casillas → 5 casillas
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Toupique:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Usos por turno: 1 → 2
  • CACTURBIN

    • Jutsu:
      • Se corrige la previsualización.
  • CACTUEUR

    • Jutsuper:
      • Se corrige la previsualización.
  • CASKOKO

    • Pinacolacet:
      • Funcionamiento:
        • Los daños ya no disminuyen con la distancia.
      • Zona de efecto: Línea de 3 casillas → Línea diagonal de 3 casillas.
      • Intervalo de reutilización: 3 → /
      • Usos por turno: / → 1
  • CHACHAMPION

    • Angorgage:
      • Usos por turno: 2 → /
      • Intervalo de reutilización: / → 1
      • Intervalo de reutilización global: / → 1
  • ESCARPINCE

    • Abréviation:
      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • FOURBULE

    • Distribulle:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de Agua
        • Los daños de todos los hechizos del lanzador aumentan tras cada lanzamiento.
      • Aumenta los daños de todos los hechizos en 2 (3 turnos).
      • Acumulación máx.: / → 5
    • Ebullition:
      • Zona de efecto: Punto → Línea perpendicular de 2 casillas.
  • FRACANON

    • Sabordage:
      • Funcionamiento:
        • También roba vida del elemento Fuego.
        • Robo de vida: 6 a 8 (8 a 11 GC)
  • FÉLION

    • Férox:
      • Objetivo necesario: sí → no
  • GALOPINCE

    • Abrègement:
      • El hechizo retira correctamente PA a los aliados.
  • GOINFRELON

    • Dard-dard:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Essaim:
      • Funcionamiento (nuevo):
        • Teletransporta al lanzador a la casilla seleccionada.
        • Durante 1 turno, aumenta sus probabilidades de golpe crítico y los daños de todos sus hechizos si sufre daños a distancia.
        • Los efectos no pueden desencantarse.
        • +8% Crítico (1 turno)
        • Aumenta los daños base de todos los hechizos en 5 (1 turno)
        • Acumulación máx.: / → 3
  • GOULEDOGUE

    • Clebz:
      • También reduce los daños sufridos por los daños de inicio de turno, fin de turno y empuje.
    • Grognement:
      • Daños: 23 a 26 → 26 a 29
  • GRAPINCE

    • Picoulée:
      • Acumulación máx.: 1 → /
    • Éruption:
      • Acumulación máx.: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Zona de efecto: Cruz centro vacío de 1 casilla → Cruz centro vacío de 2 casillas
      • Los daños no disminuyen con la distancia.
      • Crítico: 15% → 25%
    • Effluves:
      • Funcionamiento:
        • También retira PA a los enemigos en línea de visión con el lanzador.
        • -1 PA (1 turno)
        • Objetivo necesario: sí → no
  • GRIBZZLY

    • Infamiel:
      • Zona de efecto: Línea perpendicular de 1 casilla → Línea perpendicular de 2 casillas
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Crítico: 10% → 15%
    • Aiguillon:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
      • Apiqûre:
      • La descripción ahora precisa correctamente que los efectos no pueden desencantarse.
  • GRIFUMEUX

    • Cratère:
      • Funcionamiento:
        • Los daños de Fuego se convierten en robo de vida.
        • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
        • Los efectos no afectan al lanzador
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Basalte:
      • Funcionamiento:
        • Cura al objetivo y le aplica puntos de escudo.
        • Escudo: 50% del nivel del lanzador (75% GC) (2 turnos)
        • Acumulación máx.: / → 2
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Cendre:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
  • GUÉRILARD

    • Sauciflet:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Poursoldat:
      • Usos por turno: 2 → 3
  • HIBOULON

    • Strig:
      • Usos por turno: 2 → 3
  • HIBOUSCULE

    • Mékachkach
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Rapace:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de Aire a los enemigos y atrae a los objetivos hacia el centro en zona.
        • Atracción: 4 casillas
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Hulul:
      • Funcionamiento:
        • Los daños se duplican sobre un objetivo con menos del 25% de sus puntos de vida.
  • HURLEPOIL

    • Bouchée:
      • Daños: 16 a 18 (20 a 22 GC) → 18 a 21 (23 a 27 GC)
    • Aboiement:
      • PM: 1 → 2
    • Molosse:
      • Acumulación máx.: 1 → 2
      • La descripción ahora precisa correctamente que los efectos no pueden desencantarse.
      • Limitación por turno por objetivo: / → 2
      • Usos por turno: 2 → 3
  • HURLUISANT

    • Lueur:
      • Daños: 16 a 18 (33 a 37 GC) → 24 a 27 (31 a 35 GC)
    • Rayon:
      • El icono del hechizo se muestra correctamente en la línea de tiempo.
    • Chandelle:
      • Daños: 17 a 20 → 27 a 30
  • HYPORG

    • Rascasse:
      • Acumulación máx.: 3 → 4
    • Resistencia al ataque: 15% → 5%
      • También aumenta las resistencias críticas (50) si el Altéré sufre daños críticos.
    • Décompression:
      • Objetivo necesario: sí → no
  • JAVACHE

    • Insanité:
      • Funcionamiento:
        • El pasivo ahora retira Resistencias Críticas a los objetivos golpeados por un golpe crítico del altéré (15, 3 turnos)
        • Daños Críticos: 10 → 15
  • KAFARMURE

    • Cafardage:
      • Se corrige el icono del hechizo en la línea de tiempo.
    • Carapatrouille:
      • Se corrige el icono del hechizo en la línea de tiempo.
      • El escudo se aplica correctamente para cada enemigo en el círculo de 2 casillas.
    • Cancrelat:
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • El hechizo ya no afecta al lanzador.
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
  • PUGILARD

    • Sauciflard:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
  • ÉTOILUSK

    • Astérie:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Étoilettage:
      • Acumulación máx.: 1 → /
      • Se corrige la previsualización del hechizo.
      • Crítico: 10% → 20%
    • Geyser:
      • Se corrige el orden de los efectos en golpe crítico.
      • Crítico: 5% → 35%
      • Objetivo necesario: sí → no
      • Acumulación máx.: 1 → /
  • CANCRAYON

    • Contour:
      • Zona de efecto: Cruz de 1 casilla → Cruz de 3 casillas
      • El lanzador se ve afectado correctamente por los efectos del hechizo.
  • KOALACHE

    • Aborigel:
      • La pérdida de PM ya no es anormalmente disipable.
    • Mégache:
      • Zona de efecto: Punto → Cono de 2 casillas
      • Lanzamiento en línea: no → sí
        • Funcionamiento:
          • También teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al punto de impacto.
    • Marsupaf:
      • Alcance modificable: no → sí
  • KOALAMI

    • Wombaffe:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Kalin'ptus:
      • Objetivo necesario: sí → no
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al lanzador en zona.
  • KRADOTRUCHE

    • Guano:
      • Zona de efecto: Círculo de 2 casillas → Estrella de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • También aumenta los Daños de Empuje del lanzador por enemigo golpeado
          • Daños de Empuje: 50 (2 turnos)
    • Couvée:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Fiente:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Acercamiento del lanzador: 3 casillas → 4 casillas
      • Empuje: 3 casillas → 4 casillas
  • KROKOGNEUR

    • Crocolère:
      • Acumulación máx.: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • L'Accoste:
      • Daños: 17 a 20 (20 a 23 GC) → 20 a 23 (26 a 30 GC)
    • Crocoquille:
      • Intervalo de reutilización: 1 → /
      • Usos por turno: / → 1
      • Escudo: 1 turno → 2 turnos
  • LAPOURI

    • Charotte:
      • Funcionamiento:
        • El hechizo también retira PA (2, 1 turno).
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Flétrique:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Tyrance:
      • Funcionamiento:
        • Teletransporta a todo el mundo a su posición anterior.
      • Intervalo de reutilización: 1 → /
      • Usos por turno: 1 → 2
  • LYCANIN

    • Sauvagerie:
      • La duración de los efectos es correctamente de 3 turnos.
      • El hechizo ve correctamente aumentar sus daños en golpe crítico.
      • Limitación por turno por objetivo: 3 → /
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Vacarme:
      • Funcionamiento:
        • (+) Durante 1 turno, retira PA a los objetivos si sufren daños de Aire.
      • El robo de PA ya no es anormalmente disipable y pasa a 2 PA robados.
      • Acumulación máx.: / → 4
      • Ya no afecta al lanzador.
  • LYCRADI

    • Potager:
      • Erosión: 10% → 20%
  • MACROCHER

    • Éboulement:
      • Resistencias de Empuje: -30 → -50
      • Acumulación máx.: 1 → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Crítico: 20% → 45%
  • MAGIVRÉE

    • Féerixe:
      • Zona de efecto: Punto → Semicírculo de 1 casilla
  • MAGMACAQUE

    • Grimace:
      • Los daños eran anormalmente elevados si el objetivo permanecía cuerpo a cuerpo del Altéré.
      • La descripción es más clara sobre el funcionamiento del hechizo.
  • MARABOUEUX

    • Fondrière:
      • Los efectos ya no son anormalmente disipables.
      • La acumulación máxima de los efectos se muestra correctamente.
    • Éclaboussure:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Gadoue:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Bornille:
      • La descripción corresponde correctamente a los efectos aplicados.
      • La duración de los efectos en golpe crítico pasa a 3.
  • MARAVKASS

    • Macoup-bas:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Acumulación máx.: / → 1
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
    • Ritmik:
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Bandas:
      • Funcionamiento (nuevo):
      • Teletransporta a todo el mundo simétricamente con respecto al lanzador.
  • MACOMBRE

    • Parpaing:
      • Funcionamiento:
        • Ahora roba Agilidad antes de ocasionar daños.
      • Acumulación máx.: 1 → 3
  • MIMIDUZE

    • Carbombe:
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Acumulación máx.: 1 → 2
    • Pétrification:
      • Zona de efecto: Cruz centro vacío de 3 casillas → Cruz centro vacío de 5 casillas
      • Atracción: 2 casillas → 4 casillas
    • Magma:
      • Funcionamiento:
        • (+) Durante 1 turno, reduce los daños finales ocasionados por los objetivos si sufren daños de inicio de turno, fin de turno, trampa o glifo.
        • -3% daños finales (1 turno, disipable)
      • Acumulación máx.: / → 5
  • MOMARTO

    • Enclume:
      • El icono del hechizo corresponde a los efectos aplicados.
      • El bonus de curas recibidas ahora se aplica instantáneamente.
  • MOULOUCHE

    • Baïne:
      • Daños: 21 a 24 → 25 a 28
      • Se corrige la previsualización.
      • Línea de visión: sí → no
  • MOUSTONIQUE

    • Virevol:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Se corrige el icono del hechizo en la línea de tiempo.
  • NWARZO

    • Pigment:
      • Se corrige el icono del hechizo en la línea de tiempo.
      • El hechizo se ejecuta más rápido.
    • Mascarade:
      • Daños: 25% → 35%
  • PAKPARITE

    • Flibusterie
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
  • ROUYÉFAN

    • Chétivoire:
      • Robo de PM (1) → Pérdida de PM (3)
      • Acumulación máx.: / → 1
  • VALDINGUME

    • Cawotène:
      • Se corrige el icono del hechizo en la línea de tiempo.
    • Wotka:
      • Funcionamiento:
        • Retira PA y ocasiona daños en el mejor elemento de ataque del lanzador a los enemigos en zona.
        • Los PA retirados se distribuyen al lanzador y a sus aliados en una zona de una casilla en cruz diagonal a su alrededor.
        • La previsualización muestra correctamente la cruz diagonal para la ganancia de PA sobre aliados.
  • VÉGÉCORCE

    • Châtaigne:
      • Los daños adicionales ahora se comportan correctamente como un veneno.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • El veneno se aplica correctamente en golpe crítico.
  • VIBRENARD

    • Inertie:
      • Zona de efecto: Punto → Anillo de 2 casillas
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños de Aire a los enemigos y teletransporta a los objetivos simétricamente con respecto al centro en zona.
  • VÉGÉCORCE

    • Létifère:
      • El intercambio de posiciones se realiza correctamente solo entre el objetivo y su enemigo más cercano.
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
  • YITIRIBLE

    • Stalactite:

      • Los círculos de 2, 3 y 4 casillas se convierten en estrellas de 2, 3 y 4 casillas.
      • Usos por turno: 1 → 2
      • Los daños ya no disminuyen con la distancia
    • Gelure:

      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
  • ZOZOTRUCHE

    • Gésier:
      • El robo de PM ya no es anormalmente disipable.
      • Usos por turno: 1 → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Ponte:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Caquet:
      • Empuje: 3 → 4
  • ÉBOURIFEUILLE

    • Frappe Hirsute:
      • Las curas ahora dependen de la Inteligencia del lanzador.
      • Cura: 26 a 75 → 51 a 100
      • Se corrige la previsualización.
    • Frange:
      • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos aplicados.
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
    • Éberlueur:
      • Crítico: 5% → 45%
  • ÉCROURSIN

    • Symépique:
      • Línea de visión: sí → no
      • Se corrige la previsualización.
    • Picot
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de Agua a los enemigos y retira PA.
      • Alcance mínimo: 1 → 0
      • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Usos por turno: / → 3
    • Coquépine:
      • El hechizo ahora puede aplicarse correctamente sobre un aliado.
      • Intervalo de reutilización: 4 → 3
  • MOUSPIQUE

    • Grattage:
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
  • MOUSTONIQUE

    • Grattaque:
      • Usos por turno: / → 3
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Acumulación máx.: / → 2
      • Lanzamiento en diagonal: no → sí
  • NWARZO

    • Guérisombre:
      • Intervalo de reutilización: 2 → /
      • Usos por turno: / → 2
      • Limitación por turno por objetivo: / → 1
      • Zona de efecto: Círculo de 3 casillas → Círculo de 5 casillas
  • PIOCHEF

    • Piochon:
      • La zona de efecto es correctamente un círculo de 3 casillas
      • Usos por turno: / → 1
      • Intervalo de reutilización: 3 → /
      • Celda libre: sí → no
  • PISTOUFU

    • Pétarade:
      • Objetivo necesario: sí → no
    • Amorce:
      • Acumulación máx.: 1 → 2
      • Alcance mínimo: 2 → 0
      • Funcionamiento:
        • (+) Sobre el lanzador: aumenta los daños del hechizo.
    • Pétoire:
      • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de Fuego.
        • Durante 1 turno, retira Daños si el objetivo sufre daños de Fuego
      • Daños: 20 (30 GC) (2 turnos) → 15 (15 GC) (1 turno, durante 1 turno, disipable)
      • Acumulación máx.: 1 → 5
  • PISTÉLICE

    • Éclosion:
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
      • Acumulación máx.: 1 → 2
  • POLTRONC

  • Neutronc:

    • Funcionamiento:
      • Ocasiona daños de Tierra a los enemigos y coloca un glifo-aura que intercambia posición con el lanzador.
    • Usos por turno: 2 → 1
    • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Acumulación máx.: 1 → /
    • Daños: 22 a 25 (26 a 29 GC) → 32 a 35 (41 a 45 GC)
    • Alcance mínimo: 3 → 1
  • Éventail:

    • El icono del hechizo y su descripción corresponden correctamente a los efectos aplicados.
    • Acumulación máx.: 1 → /
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Alcance modificable: no → sí
  • Rotin:

    • El icono del hechizo y su descripción corresponden correctamente a los efectos aplicados.
    • Objetivo necesario: sí → no
    • Usos por turno: 1 → /
  • RAIEVOLTÉ

    • Électrode:
      • Usos por turno: 1 → 4
      • Limitación por turno por objetivo: 1 → 3
      • Alcance mínimo: 1 → 0
  • RHINOPOULPE

    • Braconnage:
      • Los efectos se aplican correctamente al lanzador.
    • Punition:
      • Intervalo de reutilización inicial: 1 → /
  • ROBOXE

    • Enchaînement:
      • Funcionamiento:
        • (+) Durante 1 turno, aplica un veneno de Fuego de fin de turno si el objetivo sufre daños de Tierra.
        • Veneno: 10 (2 turnos, durante 1 turno, disipable)
        • Acumulación máx.: / → 2
  • RONDONION

    • Gousse:
      • Objetivo necesario: sí → no
  • SAFARIEUR

    • Charognon:
      • Objetivo necesario: sí → no