Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 07/07/22:
Temporis
- Una corrección general del sistema de alteraciones tras los diversos problemas encontrados la semana pasada:
- los caramelos Frez'tin ahora están reactivados
- persiste un problema de visualización de las alteraciones cuando el jugador se desconecta/reconecta en combate (la alteración desaparece). Sin embargo, este problema es "solo" visual y la alteración reaparece correctamente tras una desconexión/reconexión FUERA de combate. Actualmente estamos trabajando en la corrección de este problema.
- Sophrie Loute, sin embargo, todavía no habrá vuelto
- Se han retirado las restricciones de antigüedad de gremio para compartir casas y cercados
- Los montiliers Garudania ahora son autopilotables.
- Los mutágenos y las hormonas necesarias para fabricar megaltérés pueden comprarse y venderse en el hotel de venta de recursos.
- El portal hacia Astrub en la dimensión efímera ahora teletransporta al zaap de Astrub
- Los Tempofus aparecen con prioridad en las líneas de botín de los personajes.
- Ahora es posible obtener el altéré "Arkantou" bajo el efecto de una croqueta misteriosa
- En la liga de Osatopia, matar a un Altéré enemigo en el primer turno ya no impide ganar el combate
- Los Montiliers del Kolizeum ahora se venden con el Agente Jeannot en el Centro de Altérés.
- Los objetos de gala para los Altérés (Vautouragan, Manchic, Bastortue y Balafrousse) reducían el turno de juego del Altéré a 15 segundos. Esto ahora está corregido.
- El logro "Fan de Mutapin" ahora funciona correctamente
Hechizos Temporis
- Los pasivos de clase ya no están bloqueados en el rango 1
- OSAMODAS:
- El Osamodas devuelve correctamente a la vida al 2º Altéré invocado durante el mismo turno de juego.
- SRAM:
- Bruma: La invisibilidad y el estado de Pesadez ahora duran 2 turnos.
- PÍCARO:
- Ya no es posible desencantar el pasivo
- El hechizo Ritual:
- puede usarse correctamente sobre una celda con un portal.
- ahora precisa que impide la activación de la Correa Espiritual del Osamodas.
- Se han corregido y equilibrado numerosos altérés:
- Bébléro
- Grognette:
- Crítico: 10% → 25%
- Grognette:
- Bébourjon
- Tubercule:
- Usos por turno: 1 → 2
- Poder: -50 → -100
- Gnogni:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Usos por turno: 2 → 3
- Acumulación máx.: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Liquéfaction:
- Limitación por turno por objetivo: / → 1
- Usos por turno: 1 → 2
- Objetivo necesario: sí → no
- Duración de los efectos: 1 turno → 2 turnos
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Tubercule:
- Boufilou
- Germe:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Poder: -50 → -150
- Viscosité:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
- Usos por turno: 2 → 3
- Tacle: -15 (-20 GC) → -30 (-40 GC)
- Distillation:
- El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos del hechizo.
- Germe:
- Boufondu
- Congélation:
- La activación del hechizo ya no puede efectuar anormalmente un golpe crítico.
- Acumulación máx.: 1 → /
- Objetivo necesario: sí → no
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Hypothermie:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Usos por turno: 1 → 2
- Crítico: 5% → 15%
- Anglacé:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Usos por turno: 1 → 2
- Congélation:
- Boxelet
- Shunpo:
- Línea de visión: sí → no
- Alcance máximo: 4 → 5
- Objetivo necesario: sí → no
- Kaho:
- Línea de visión: sí → no
- Objetivo necesario: sí → no
- Savate:
- Objetivo necesario: sí → no
- Shunpo:
- Cactueur
- Nindo:
- Objetivo necesario: sí → no
- Crítico: 10% → 15%
- Alcance máximo: 3 → 4
- Traquenard:
- Intervalo de reutilización: 4 → /
- Usos por turno: / → 1
- Celda no trampeada: no → sí
- Coste en PA: 2 → 4
- Daños: 41 a 45 (x2) → 26 a 31 (x2)
- Nindo:
- Cacturbin
- Embûche:
- Intervalo de reutilización: 4 → /
- Usos por turno: / → 1
- Celda no trampeada: no → sí
- Coste en PA: 2 → 4
- Daños: 22 a 25 (x2) → 16 a 21 (x2)
- Embûche:
- Cancrayon
- Estampe:
- El hechizo es lanzado correctamente por la IA.
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Usos por turno: 2 → 3
- Contour:
- El lanzador ahora se ve afectado por los efectos del hechizo.
- Estampe:
- Cancrevette
- Bagarre:
- Daños: 10 (2 turnos) → 30 (2 turnos)
- Gambaston:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Uppercure:
- Crítico: 15% → 25%
- Acumulación máx.: / → 1
- Bagarre:
- Capuchef
- Capuchon:
- El hechizo roba correctamente PA al enemigo más cercano al objetivo.
- Couvre-chef:
- Intervalo de reutilización: 4 → 3
- Impair:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de Fuego a los enemigos y retira PA.
- Alcance mínimo: 2 → 0
- Capuchon:
- Capuchifon
- Poncho:
- Intervalo de reutilización: 4 → 3
- Chaperon:
- Objetivo necesario: sí → no
- Alcance máximo: 2 → 3
- Imper:
- Alcance mínimo: 2 → 1
- Alcance máximo: 6 → 5
- Poncho:
- Carniflore
- Quadriposte:
- Objetivo necesario: sí → no
- Crítico: 10% → 15%
- Semilla Vampírica:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Quadriposte:
- Caskoko
- Cocopain:
- Objetivo necesario: sí → no
- Acumulación máx.: 1 → /
- Pinacolacet:
- Intervalo de reutilización: 3 → 2
- Daños: 23 a 27 (27 a 31 GC) → 33 a 37 (37 a 41 GC)
- Cocotillon:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Cocopain:
- Chachampion
- Matourbillon:
- Intervalo de reutilización: 4 → 3
- Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
- Alcance máximo: 5 → 6
- Angorgage:
- Funcionamiento: Roba vida del elemento Neutro a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada Altéré aliado en la zona de efecto.
- Acumulación máx.: 1 → /
- Matourbillon:
- Chacharmant
- Minouste:
- Acumulación máx.: 4 → /
- Zona de efecto: Cruz centro vacío de 1 casilla → Cruz centro vacío de 2 casillas
- Crítico: 15% → 25%
- Moustapage:
- Usos por turno: 1 → 2
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Podkol:
- Usos por turno: 2 → 3
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Minouste:
- Champisteur
- Gibier:
- Alcance modificable: no → sí
- Mirador:
- Intervalo de reutilización: 4 → 3
- Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
- Gibier:
- Chinchilarve
- Mue:
- El icono del hechizo ahora corresponde al elemento de golpe.
- Usos por turno: 1 → 2
- Limitación por turno por objetivo: / → 1
- Lansoie:
- Funcionamiento:
- Ocasiona daños de Aire a los enemigos en zona.
- Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
- Alcance mínimo: 1 → 0
- Alcance máximo: 3 → 0
- Usos por turno: 3 → 2
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Línea de visión: sí → no
- Crítico: 15% → 20%
- Funcionamiento:
- Glue:
- Alcance máximo: 1 → 3
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Usos por turno: 2 → 3
- Acumulación máx.: 1 → 2
- Tacle: 2 turnos → 3 turnos
- Mue:
- Cochombre
- Crainte:
- Limitación por turno por objetivo: 1 → /
- Usos por turno: 1 → 2
- Crítico: 10% → 20%
- Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 17 a 20 (20 a 24 GC)
- Miasme:
- El hechizo ya no inflige daños a los aliados.
- La disminución en la zona funciona correctamente
- Usos por turno: 1 → 2
- Alcance máximo: 0 → 3
- Línea de visión: no
- Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 19 a 22 (22 a 26 GC)
- Crainte:
- Crapostiche
- Amphibulle:
- El lanzador se ve afectado por los efectos del hechizo.
- Acumulación máx.: 5 → 1
- Crítico: 10% → 25%
- Objetivo necesario: sí → no
- Langluante:
- Usos por turno: 2 → 3
- Crapette
- Acumulación máx.: 1 → /
- Daños: 25 a 29 → 27 a 31
- Amphibulle:
- Crustank
- Roulimule:
- Acumulación máx.: 1 → /
- Céphalopote:
- Línea de visión: sí → no
- Bisque:
- Limitación por turno por objetivo: 2 → /
- Roulimule:
- Cuirassoeil
- Myopie:
- Duración de los efectos: 2 → 3
- Crítico: 10% → 20%
- Bastion:
- Limitación por turno por objetivo: / → 2
- Usos por turno: 2 → 3
- Acumulación máx.: 1 → /
- Myopie:
- Cyclopoing
- Cyborgne:
- Los daños ahora se producen alrededor de cada Altéré aliado.
- Cyborgne:
- Darsenik
- Pesticide:
- Objetivo necesario: sí → no
- Alcance máximo: 4 → 6
- Corrognon:
- Objetivo necesario: sí → no
- Pesticide:
- Dingroin
- Rugissement:
- Daños de Empuje: 20 → 200
- Acercamiento del lanzador: 1 casilla → 6 casillas
- Alcance máximo: 1 → 7
- Lanzamiento en línea: no → sí
- Lanzamiento en diagonal: no → sí
- Línea de visión: no → sí
- Acumulación máx.: 1 → 2
- Crítico: 10% → 0%
- Rudéfense:
- Objetivo necesario: sí → no
- Acumulación máx.: 1 → /
- Hure:
- Se modifica el icono del hechizo.
- Objetivo necesario: sí → no
- Rugissement:
- Dinosseux
- Extinction:
- Zona de efecto: Punto → Cruz de 1 casilla
- Objetivo necesario: sí → no
- No afecta al lanzador.
- Mâchoire:
- Crítico: 5% → 25%
- Crétacé:
- Celda libre: sí → no
- Extinction:
- Etoilusk
- Geyser:
- Atrae dos casillas.
- Geyser:
- Ephebec
- Huppe:
- Alcance mínimo: 3 → 2
- Huppe:
- Emigraine
- Panser:
- Alcance mínimo: 2 → 1
- Effeuillage:
- Impulsa las curas del lanzador en 15 (20 en GC)
- Panser:
- Eculbute
- Sangland:
- Alcance máximo: 4 → 6
- Panache:
- Alcance máximo: 3 → 6
- Sangland:
- Ecroursin
- Symépique
- Coste en PA: 3 -> 4
- Alcance máximo: 4 → 6
- Daños: 19 a 23 → 30 a 34
- Symépique
- Ebourifeuille
- Frange:
- Otorga 2 PM al objetivo
- Frange:
- Javache
- Insanité:
- Daños Críticos: 30 → 10
- Insanité:
- Tabalèze
- Pentaloche:
- Objetivo necesario: sí → no
- Semilla Vampírica:
- Alcance máximo: 3 → 5
- Pentaloche:
- Tékilarve
- Cocontact:
- Daños: 18 a 21 → 28 a 31
- Cocontact:
- Tronchon
- Racine:
- Cura: 5% → 8%
- Racine:
- Vampirouette
- Transfusion:
- Daños del veneno: 16 a 18 → 7 a 8
- Duración del veneno: 1 turno → 2 turnos
- Acumulación máx.: 1 → /
- Número de lanzamientos por objetivo: 1 → 2
- Transfusion:
- Valdingume
- Cawotène:
- Los daños sufridos por los monstruos que golpean al Valdingume son correctamente del 130%.
- Wotka:
- Los daños se efectúan correctamente en Cruz 2 y no en Cruz 1
- Cawotène:
- Vaudoudou
- Tuberculte
- Robo de inteligencia: 100 → 50
- Acumulación máx.: 1 → /
- Tuberculte
- Végécorce
- Chataîgne:
- Aplica un veneno de aire al teletransportarse sobre el objetivo durante 1 turno
- Chataîgne:
- Vénénon
- Nocifflet:
- Los daños se convierten en robo de vida si el objetivo está en estado de colágeno
- Nocifflet:
- Vibrenard
- Inertie:
- Daños: 17 a 20 → 21 a 24
- Usinage:
- PM: 1 -> 3
- Inertie:
- Zozotruche
- Gésier:
- Roba 2 PM durante 1 turno (acumulación máx. 3)
- Gésier:
- Bébléro