Dofus 22.64.3— notas de actualización (2022)

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Completitud
66 % · parcial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 07/07/22:

Temporis

  • Una corrección general del sistema de alteraciones tras los diversos problemas encontrados la semana pasada:
    • los caramelos Frez'tin ahora están reactivados
    • persiste un problema de visualización de las alteraciones cuando el jugador se desconecta/reconecta en combate (la alteración desaparece). Sin embargo, este problema es "solo" visual y la alteración reaparece correctamente tras una desconexión/reconexión FUERA de combate. Actualmente estamos trabajando en la corrección de este problema.
    • Sophrie Loute, sin embargo, todavía no habrá vuelto
  • Se han retirado las restricciones de antigüedad de gremio para compartir casas y cercados
  • Los montiliers Garudania ahora son autopilotables.
  • Los mutágenos y las hormonas necesarias para fabricar megaltérés pueden comprarse y venderse en el hotel de venta de recursos.
  • El portal hacia Astrub en la dimensión efímera ahora teletransporta al zaap de Astrub
  • Los Tempofus aparecen con prioridad en las líneas de botín de los personajes.
  • Ahora es posible obtener el altéré "Arkantou" bajo el efecto de una croqueta misteriosa
  • En la liga de Osatopia, matar a un Altéré enemigo en el primer turno ya no impide ganar el combate
  • Los Montiliers del Kolizeum ahora se venden con el Agente Jeannot en el Centro de Altérés.
  • Los objetos de gala para los Altérés (Vautouragan, Manchic, Bastortue y Balafrousse) reducían el turno de juego del Altéré a 15 segundos. Esto ahora está corregido.
  • El logro "Fan de Mutapin" ahora funciona correctamente
Hechizos Temporis
  • Los pasivos de clase ya no están bloqueados en el rango 1
  • OSAMODAS:
    • El Osamodas devuelve correctamente a la vida al 2º Altéré invocado durante el mismo turno de juego.
  • SRAM:
    • Bruma: La invisibilidad y el estado de Pesadez ahora duran 2 turnos.
  • PÍCARO:
    • Ya no es posible desencantar el pasivo
  • El hechizo Ritual:
    • puede usarse correctamente sobre una celda con un portal.
    • ahora precisa que impide la activación de la Correa Espiritual del Osamodas.
  • Se han corregido y equilibrado numerosos altérés:
    • Bébléro
      • Grognette:
        • Crítico: 10% → 25%
    • Bébourjon
      • Tubercule:
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Poder: -50 → -100
      • Gnogni:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Usos por turno: 2 → 3
        • Acumulación máx.: 1 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Liquéfaction:
        • Limitación por turno por objetivo: / → 1
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Duración de los efectos: 1 turno → 2 turnos
        • Alcance mínimo: 1 → 0
    • Boufilou
      • Germe:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
        • Poder: -50 → -150
      • Viscosité:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → 2
        • Usos por turno: 2 → 3
        • Tacle: -15 (-20 GC) → -30 (-40 GC)
      • Distillation:
        • El icono del hechizo ahora corresponde a los efectos del hechizo.
    • Boufondu
      • Congélation:
        • La activación del hechizo ya no puede efectuar anormalmente un golpe crítico.
        • Acumulación máx.: 1 → /
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
      • Hypothermie:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Crítico: 5% → 15%
      • Anglacé:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Usos por turno: 1 → 2
    • Boxelet
      • Shunpo:
        • Línea de visión: sí → no
        • Alcance máximo: 4 → 5
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Kaho:
        • Línea de visión: sí → no
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Savate:
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Cactueur
      • Nindo:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Crítico: 10% → 15%
        • Alcance máximo: 3 → 4
      • Traquenard:
        • Intervalo de reutilización: 4 → /
        • Usos por turno: / → 1
        • Celda no trampeada: no → sí
        • Coste en PA: 2 → 4
        • Daños: 41 a 45 (x2) → 26 a 31 (x2)
    • Cacturbin
      • Embûche:
        • Intervalo de reutilización: 4 → /
        • Usos por turno: / → 1
        • Celda no trampeada: no → sí
        • Coste en PA: 2 → 4
        • Daños: 22 a 25 (x2) → 16 a 21 (x2)
    • Cancrayon
      • Estampe:
        • El hechizo es lanzado correctamente por la IA.
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Usos por turno: 2 → 3
      • Contour:
        • El lanzador ahora se ve afectado por los efectos del hechizo.
    • Cancrevette
      • Bagarre:
        • Daños: 10 (2 turnos) → 30 (2 turnos)
      • Gambaston:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
      • Uppercure:
        • Crítico: 15% → 25%
        • Acumulación máx.: / → 1
    • Capuchef
      • Capuchon:
        • El hechizo roba correctamente PA al enemigo más cercano al objetivo.
      • Couvre-chef:
        • Intervalo de reutilización: 4 → 3
      • Impair:
        • Funcionamiento:
        • Ocasiona daños de Fuego a los enemigos y retira PA.
        • Alcance mínimo: 2 → 0
    • Capuchifon
      • Poncho:
        • Intervalo de reutilización: 4 → 3
      • Chaperon:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Alcance máximo: 2 → 3
      • Imper:
        • Alcance mínimo: 2 → 1
        • Alcance máximo: 6 → 5
    • Carniflore
      • Quadriposte:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Crítico: 10% → 15%
      • Semilla Vampírica:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
    • Caskoko
      • Cocopain:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Acumulación máx.: 1 → /
      • Pinacolacet:
        • Intervalo de reutilización: 3 → 2
        • Daños: 23 a 27 (27 a 31 GC) → 33 a 37 (37 a 41 GC)
      • Cocotillon:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Chachampion
      • Matourbillon:
        • Intervalo de reutilización: 4 → 3
        • Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
        • Alcance máximo: 5 → 6
      • Angorgage:
        • Funcionamiento: Roba vida del elemento Neutro a los enemigos en una zona de 2 casillas alrededor de cada Altéré aliado en la zona de efecto.
        • Acumulación máx.: 1 → /
    • Chacharmant
      • Minouste:
        • Acumulación máx.: 4 → /
        • Zona de efecto: Cruz centro vacío de 1 casilla → Cruz centro vacío de 2 casillas
        • Crítico: 15% → 25%
      • Moustapage:
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
      • Podkol:
        • Usos por turno: 2 → 3
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
    • Champisteur
      • Gibier:
        • Alcance modificable: no → sí
      • Mirador:
        • Intervalo de reutilización: 4 → 3
        • Duración de los efectos: 3 turnos → 2 turnos
    • Chinchilarve
      • Mue:
        • El icono del hechizo ahora corresponde al elemento de golpe.
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Limitación por turno por objetivo: / → 1
      • Lansoie:
        • Funcionamiento:
          • Ocasiona daños de Aire a los enemigos en zona.
          • Zona de efecto: Punto → Cuadrado de 1 casilla
        • Alcance mínimo: 1 → 0
        • Alcance máximo: 3 → 0
        • Usos por turno: 3 → 2
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
        • Línea de visión: sí → no
        • Crítico: 15% → 20%
      • Glue:
        • Alcance máximo: 1 → 3
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Usos por turno: 2 → 3
        • Acumulación máx.: 1 → 2
        • Tacle: 2 turnos → 3 turnos
    • Cochombre
      • Crainte:
        • Limitación por turno por objetivo: 1 → /
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 20%
        • Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 17 a 20 (20 a 24 GC)
      • Miasme:
        • El hechizo ya no inflige daños a los aliados.
        • La disminución en la zona funciona correctamente
        • Usos por turno: 1 → 2
        • Alcance máximo: 0 → 3
        • Línea de visión: no
        • Daños: 14 a 17 (17 a 20 GC) → 19 a 22 (22 a 26 GC)
    • Crapostiche
      • Amphibulle:
        • El lanzador se ve afectado por los efectos del hechizo.
        • Acumulación máx.: 5 → 1
        • Crítico: 10% → 25%
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Langluante:
        • Usos por turno: 2 → 3
      • Crapette
        • Acumulación máx.: 1 → /
        • Daños: 25 a 29 → 27 a 31
    • Crustank
      • Roulimule:
        • Acumulación máx.: 1 → /
      • Céphalopote:
        • Línea de visión: sí → no
      • Bisque:
        • Limitación por turno por objetivo: 2 → /
    • Cuirassoeil
      • Myopie:
        • Duración de los efectos: 2 → 3
        • Crítico: 10% → 20%
      • Bastion:
        • Limitación por turno por objetivo: / → 2
        • Usos por turno: 2 → 3
        • Acumulación máx.: 1 → /
    • Cyclopoing
      • Cyborgne:
        • Los daños ahora se producen alrededor de cada Altéré aliado.
    • Darsenik
      • Pesticide:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Alcance máximo: 4 → 6
      • Corrognon:
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Dingroin
      • Rugissement:
        • Daños de Empuje: 20 → 200
        • Acercamiento del lanzador: 1 casilla → 6 casillas
        • Alcance máximo: 1 → 7
        • Lanzamiento en línea: no → sí
        • Lanzamiento en diagonal: no → sí
        • Línea de visión: no → sí
        • Acumulación máx.: 1 → 2
        • Crítico: 10% → 0%
      • Rudéfense:
        • Objetivo necesario: sí → no
        • Acumulación máx.: 1 → /
      • Hure:
        • Se modifica el icono del hechizo.
        • Objetivo necesario: sí → no
    • Dinosseux
      • Extinction:
        • Zona de efecto: Punto → Cruz de 1 casilla
        • Objetivo necesario: sí → no
        • No afecta al lanzador.
      • Mâchoire:
        • Crítico: 5% → 25%
      • Crétacé:
        • Celda libre: sí → no
    • Etoilusk
      • Geyser:
        • Atrae dos casillas.
    • Ephebec
      • Huppe:
        • Alcance mínimo: 3 → 2
    • Emigraine
      • Panser:
        • Alcance mínimo: 2 → 1
      • Effeuillage:
        • Impulsa las curas del lanzador en 15 (20 en GC)
    • Eculbute
      • Sangland:
        • Alcance máximo: 4 → 6
      • Panache:
        • Alcance máximo: 3 → 6
    • Ecroursin
      • Symépique
        • Coste en PA: 3 -> 4
        • Alcance máximo: 4 → 6
        • Daños: 19 a 23 → 30 a 34
    • Ebourifeuille
      • Frange:
        • Otorga 2 PM al objetivo
    • Javache
      • Insanité:
        • Daños Críticos: 30 → 10
    • Tabalèze
      • Pentaloche:
        • Objetivo necesario: sí → no
      • Semilla Vampírica:
        • Alcance máximo: 3 → 5
    • Tékilarve
      • Cocontact:
        • Daños: 18 a 21 → 28 a 31
    • Tronchon
      • Racine:
        • Cura: 5% → 8%
    • Vampirouette
      • Transfusion:
        • Daños del veneno: 16 a 18 → 7 a 8
        • Duración del veneno: 1 turno → 2 turnos
        • Acumulación máx.: 1 → /
        • Número de lanzamientos por objetivo: 1 → 2
    • Valdingume
      • Cawotène:
        • Los daños sufridos por los monstruos que golpean al Valdingume son correctamente del 130%.
      • Wotka:
        • Los daños se efectúan correctamente en Cruz 2 y no en Cruz 1
    • Vaudoudou
      • Tuberculte
        • Robo de inteligencia: 100 → 50
        • Acumulación máx.: 1 → /
    • Végécorce
      • Chataîgne:
        • Aplica un veneno de aire al teletransportarse sobre el objetivo durante 1 turno
    • Vénénon
      • Nocifflet:
        • Los daños se convierten en robo de vida si el objetivo está en estado de colágeno
    • Vibrenard
      • Inertie:
        • Daños: 17 a 20 → 21 a 24
      • Usinage:
        • PM: 1 -> 3
    • Zozotruche
      • Gésier:
        • Roba 2 PM durante 1 turno (acumulación máx. 3)