Dofus 22.64.3— notes de mise à jour (2022)

Sortie
Complétude
66 % · partielle

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Les serveurs de jeu vont être mis à jour, voici la liste des modifications apportées le 07/07/22:

Temporis

  • Un correctif général sur le système d'altérations suite aux différents problèmes rencontrés la semaine passée : 
    • les bonbons Frez'tin sont désormais réactivés 
    • Il persiste un problème d'affichage des altérations lors que le joueur se déconnecte / reconnecte en combat (l'altération disparait). Cependant, ce problème n'est "que visuel et l'altération réapparait correctement après une déconnexion / reconnexion HORS combat. Nous travaillons actuellement à la correction de ce problème.
    • Sophrie Loute ne sera cependant pas encore de retour
  • Les restrictions d'ancienneté de la guilde ont été enlevées pour le partage des maisons et des enclos
  • Les montiliers Garudania sont maintenant autopilotables.
  • Les mutagènes et les hormones nécessaires à la fabrication de mégaltérés peuvent être achetés et vendus en hôtel de vente des ressources.
  • Le portail vers Astrub dans la dimension éphémère téléporte désormais au zaap d'Astrub
  • Les Tempofus apparaissent en priorité sur les lignes de butin des personnages.
  • Il est désormais possible d'obtenir l'altéré "Arkantou" sous l'effet d'une croquette mystérieuse
  • Dans la ligue d'Osatopia, tuer un Altéré ennemi au premier tour n'empêche plus de gagner le combat
  • Les Montilliers du Kolizeum sont maintenant en vente auprès de l'Agent Jeannot dans le Centre des Altérés.
  • Les objets d'apparat pour les Altérés (Vautouragan, Manchic, Bastortue et Balafrousse) réduisaient le tour de jeu de l'Altéré à 15 secondes. Ceci est maintenant corrigé.
  • Le succès "Fan de Mutapin" fonctionne désormais correctement
Sorts Temporis
  • Le passif des classes n'est plus bloqué au rang 1
  • OSAMODAS :
    • L'Osamodas ramène bien à la vie le 2ème Altéré invoqué pendant le même tour de jeu.
  • SRAM :
    • Brume : L'invisibilité et l'état Pesanteur durent désormais 2 tours.
  • ROUBLARD :
    • Il n'est plus possible de désenvouter le passif
  • Le sort Rituel :
    • peut correctement être utilisé sur une cellule ayant un portail.
    • précise désormais qu'il empêche le déclenchement de la Laisse Spirituelle de l'Osamodas.
  • De nombreux altérés ont été corrigés et équilibrés :
    • Bébléro

      • Grognette :
        • Critique : 10% → 25%
    • Bébourjon

      • Tubercule :
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Puissance : -50 → -100
      • Gnogni :
        • Limitation par tour par cible : 2 → /
        • Utilisations par tour : 2 → 3
        • Cumul max. : 1 → /
        • Cible nécessaire : oui → non
      • Liquéfaction :
        • Limitation par tour par cible : / → 1
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Durée des effets : 1 tour → 2 tours
        • Portée minimale : 1 → 0
    • Boufilou

      • Germe :
        • Limitation par tour par cible : 1 → 2
        • Puissance : -50 → -150
      • Viscosité :
        • Limitation par tour par cible : 1 → 2
        • Utilisations par tour : 2 → 3
        • Tacle : -15 (-20 CC) → -30 (-40 CC)
      • Distillation :
        • L'icône du sort correspond désormais aux effets du sort.
    • Boufondu

      • Congélation :
        • Le déclenchement du sort ne peut plus anormalement effectuer un coup critique.
        • Cumul max. : 1 → /
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Limitation par tour par cible : 1 → /
      • Hypothermie :
        • Limitation par tour par cible : 1 → /
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Critique : 5% → 15%
      • Anglacé :
        • Limitation par tour par cible : 1 → /
        • Utilisations par tour : 1 → 2
    • Boxelet

      • Shunpo :
        • Ligne de vue : oui → non
        • Portée maximale : 4 → 5
        • Cible nécessaire : oui → non
      • Kaho :
        • Ligne de vue : oui → non
        • Cible nécessaire : oui → non
      • Savate :
        • Cible nécessaire : oui → non
    • Cactueur

      • Nindo :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Critique : 10% → 15%
        • Portée maximale : 3 → 4
      • Traquenard :
        • Intervalle de relance : 4 → /
        • Utilisations par tour : / → 1
        • Cellule non piégée : non → oui
        • Coût en PA : 2 → 4
        • Dommages : 41 à 45 (x2) → 26 à 31 (x2)
    • Cacturbin

      • Embûche :
        • Intervalle de relance : 4 → /
        • Utilisations par tour : / → 1
        • Cellule non piégée : non → oui
        • Coût en PA : 2 → 4
        • Dommages : 22 à 25 (x2) → 16 à 21 (x2)
    • Cancrayon

      • Estampe :
        • Le sort est correctement lancé par l'IA.
        • Limitation par tour par cible : / → 2
        • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Contour :
        • Le lanceur est désormais affecté par les effets du sort.
    • Cancrevette

      • Bagarre :
        • Dommages : 10 (2 tours) → 30 (2 tours)
      • Gambaston :
        • Limitation par tour par cible : 2 → /
      • Uppercure :
        • Critique : 15% → 25%
        • Cumul max. : / → 1
    • Capuchef

      • Capuchon :
        • Le sort vole correctement des PA à l'ennemi le plus proche de la cible.
      • Couvre-chef :
        • Intervalle de relance : 4 → 3
      • Impair :
        • Fonctionnement :
        • Occasionne des dommages Feu aux ennemis et retire des PA.
        • Portée minimale : 2 → 0
    • Capuchifon

      • Poncho :
        • Intervalle de relance : 4 → 3
      • Chaperon :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Portée maximale : 2 → 3
      • Imper :
        • Portée minimale : 2 → 1
        • Portée maximale : 6 → 5
    • Carniflore

      • Quadriposte :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Critique : 10% → 15%
      • Graine Vampire :
        • Limitation par tour par cible : 1 → /
    • Caskoko

      • Cocopain :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Cumul max. : 1 → /
      • Pinacolacet :
        • Intervalle de relance : 3 → 2
        • Dommages : 23 à 27 (27 à 31 CC) → 33 à 37 (37 à 41 CC)
      • Cocotillon :
        • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Chachampion

      • Matourbillon :
        • Intervalle de relance : 4 → 3
        • Durée des effets : 3 tours → 2 tours
        • Portée maximale : 5 → 6
      • Angorgage :
        • Fonctionnement : Vole de la vie dans l'élément Neutre aux ennemis dans une zone de 2 cases autour de chaque Altéré allié dans la zone d'effet.
        • Cumul max. : 1 → /
    • Chacharmant

      • Minouste :
        • Cumul max. : 4 → /
        • Zone d'effet : Croix centre vide d'1 case → Croix centre vide de 2 cases
        • Critique : 15% → 25%
      • Moustapage :
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Lancer en diagonale : non → oui
      • Podkol :
        • Utilisations par tour : 2 → 3
        • Lancer en diagonale : non → oui
    • Champisteur

      • Gibier :
        • Portée modifiable : non → oui
      • Mirador :
        • Intervalle de relance : 4 → 3
        • Durée des effets : 3 tours → 2 tours
    • Chinchilarve

      • Mue :
        • L'icône du sort correspond désormais à l'élément de frappe.
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Limitation par tour par cible : / → 1
      • Lansoie :
        • Fonctionnement :
          • Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.
          • Zone d'effet : Point → Carré d'1 case
        • Portée minimale : 1 → 0
        • Portée maximale : 3 → 0
        • Utilisations par tour : 3 → 2
        • Limitation par tour par cible : 2 → /
        • Ligne de vue : oui → non
        • Critique : 15% → 20%
      • Glue :
        • Portée maximale : 1 → 3
        • Limitation par tour par cible : / → 2
        • Utilisations par tour : 2 → 3
        • Cumul max. : 1 → 2
        • Tacle : 2 tours → 3 tour
    • Cochombre

      • Crainte :
        • Limitation par tour par cible : 1 → /
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Critique : 10% → 20%
        • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 17 à 20 (20 à 24 CC)
      • Miasme :
        • Le sort n'inflige plus de dommages aux alliés.
        • La dégressivité sur la zone fonctionne correctement
        • Utilisations par tour : 1 → 2
        • Portée maximale : 0 → 3
        • Ligne de vue : non
        • Dommages : 14 à 17 (17 à 20 CC) → 19 à 22 (22 à 26 CC)
    • Crapostiche

      • Amphibulle :
        • Le lanceur est affecté par les effets du sort.
        • Cumul max. : 5 → 1
        • Critique : 10% → 25%
        • Cible nécessaire : oui → non
      • Langluante :
        • Utilisations par tour : 2 → 3
      • Crapette
        • Cumul max. : 1 → /
        • Dommages : 25 à 29 → 27 à 31
    • Crustank

      • Roulimule :
        • Cumul max. : 1 → /
      • Céphalopote :
        • Ligne de vue : oui → non
      • Bisque :
        • Limitation par tour par cible : 2 → /
    • Cuirassoeil

      • Myopie :
        • Durée des effets : 2 → 3
        • Critique : 10% → 20%
      • Bastion :
        • Limitation par tour par cible : / → 2
        • Utilisations par tour : 2 → 3
        • Cumul max. : 1 → /
    • Cyclopoing

      • Cyborgne :
        • Les dommages se font désormais autour de chaque Altéré allié.
    • Darsenik

      • Pesticide :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Portée maximale : 4 → 6
      • Corrognon :
        • Cible nécessaire : oui → non
    • Dingroin

      • Rugissement :
        • Dommages Poussée : 20 → 200
        • Rapprochement du lanceur : 1 case → 6 cases
        • Portée maximale : 1 → 7
        • Lancer en ligne : non → oui
        • Lancer en diagonale : non → oui
        • Ligne de vue : non → oui
        • Cumul max. : 1 → 2
        • Critique : 10% → 0%
      • Rudéfense :
        • Cible nécessaire : oui → non
        • Cumul max. : 1 → /
      • Hure :
        • L'icône du sort a été modifiée.
        • Cible nécessaire : oui → non
    • Dinosseux

      • Extinction :
        • Zone d'effet : Point → Croix d'1 case
        • Cible nécessaire : oui → non
        • N'affecte pas le lanceur.
      • Mâchoire :
        • Critique : 5% → 25%
      • Crétacé :
        • Cellule libre : oui → non
    • Etoilusk

      • Geyser :

        • Attire de deux cases.
    • Ephebec

      • Huppe :

        • Portée minimale : 3→ 2
    • Emigraine

      • Panser :

        • Portée minimale : 2→ 1
      • Effeuillage:

        • Booste les soins du lanceur de 15 (20 en cc)
    • Eculbute

      • Sangland :

        • Portée maximale : 4→ 6
      • Panache :

        • Portée maximale : 3→ 6
    • Ecroursin

      • Symépique

        • Coût en PA : 3 -> 4
        • Portée maximale : 4→ 6
        • Dommages : 19 à 23→ 30 à 34
    • Ebourifeuille

      • Frange :

        • Donne 2 PM à la cible
    • Javache

      • Insanité :

        • Dommages Critiques : 30 → 10
    • Tabalèze

      • Pentaloche :
        • Cible nécessaire : oui → non
      • Graine Vampirique :
        • Portée maximale : 3 → 5
    • Tékilarve

      • Cocontact :

        • Dommages : 18 à 21→ 28 à 31
    • Tronchon

      • Racine : 
        • Soin : 5% → 8%
    • Vampirouette

      • Transfusion :

        • Dommage du poison : 16 à 18 → 7 à 8
        • Durée du poison : 1 tour → 2 tours
        • Cumul max. : 1→/
        • Nombre de lancer par cible : 1 → 2
    • Valdingume

      • Cawotène :

        • Les dégâts subit des monstres tapant le Valdingume est bien de 130%.
      • Wotka :

        • Les dégâts sont bien effectué en Croix 2 et non en Croix 1
    • Vaudoudou

      • Tuberculte

        • Vol d'intelligence : 100→50
        • Cumul max. : 1->/
    • Végécorce

      • Chataîgne :

        • Applique un poison air sur téléportation sur la cible pendant 1 tour
    • Vénénon

      • Nocifflet :

        • Les dommage deviennent du vol de vie si la cible est dans l'état collagène
    • Vibrenard

      • Inertie :

        • Dommages : 17 à 20→ 21 à 24
      • Usinage :

        • PM : 1 -> 3
    • Zozotruche

      • Gésier :

        • Vole 2 PM pendant 1 tour (cumul max 3)