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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
A pesar del confinamiento, teníamos muchas ganas de seguir mejorando vuestra comodidad de juego añadiendo nuevas funcionalidades y aportando un lote de correcciones que deberían gustaros. También añadimos la mascota Abra Kadabra a la tienda. Si la totalidad de los cambios de esta actualización, prevista para el próximo 29 de abril, está disponible en forma de changelog más abajo, queremos daros más detalles sobre algunos de ellos.
1. Funcionalidades y contenido
Eliminación del requisito ligado a los dragopavos para avanzar en la misión de Otomaï, que permite reiniciar las características.
En respuesta al aplazamiento de la fusión de servidores, hemos intervenido para permitiros reiniciar vuestras características con Otomaï, sin necesidad de completar la misión «Un autre moyen de transport», que exigía al jugador aportar dos certificados de dragopavo. Los jugadores con un personaje de nivel superior a 81 ya no estarán obligados a comprar un orbe restaurador en la tienda. Una vez realizada la fusión, la misión volverá a ser obligatoria.
¡Se acabaron las arenas saturadas!
«Ya hay demasiadas personas aquí para entrar.» ¿Cuántos ratones se han lanzado contra la pared al ver este mensaje? ¡Demasiados! Por su bienestar (y el vuestro), tenemos el placer de anunciaros que hemos encontrado una solución a las arenas saturadas. A partir de ahora, ya no habrá límite de aforo como ocurre en cualquier otro mapa del juego, y los jugadores podrán liberar hasta 50 piedras de alma simultáneamente frente a las 20 anteriores. Asimismo, hemos intervenido para permitir a los jugadores liberar una piedra de alma «a la primera», sin verse obligados a intentarlo varias veces. Tras una mazmorra entre amigos por la noche, podréis encadenar con la arena sin ninguna dificultad (aunque hasta ahora contarais con la saturación de las arenas para escabulliros y poner la captura a la venta en la Casa de Subastas sin que nadie se entere).
Intervenimos en el precio de reventa de ciertos objetos a los PNJ.
Para garantizar la viabilidad de los servidores a largo plazo, hemos decidido ajustar los precios de reventa a los PNJ de ciertos objetos. Nos apoyamos aquí en la experiencia de DOFUS 2, para equilibrar los mecanismos naturales de generación y destrucción de kamas. Sin la destrucción de kamas, los servidores «se estancarían» mucho más rápido. Somos conscientes de que la práctica de dropear muslos de bouftou **** para revenderlos cocinados a un PNJ a 5.000k/u se había popularizado, pero tiene como consecuencia generar artificialmente grandes cantidades de kamas sin que el jugador comercialice realmente las carnes dropeadas. Así, el jugador no necesita diversificar su actividad ni está sujeto a la oferta y la demanda como ocurre con el resto de recursos que pudiera obtener. Esto no era satisfactorio.
Los personajes disponen ahora de animaciones específicas para sus hechizos y para la recolección cuando van montados en un dragopavo.
Hace varias semanas sometimos a votación de la comunidad un cambio destinado a modificar las animaciones de hechizos y recolección cuando el jugador monta un dragopavo. A pesar de cierta reticencia por parte de algunos jugadores en los foros, el resultado de la votación es contundente. Una amplísima mayoría de jugadores (> 75 %) se pronuncia a favor de este cambio, que afectará tanto al pack Remastered como a la versión «clásica». ¡Gracias a DUSK, que se esforzó al máximo para que estuviera lista para la 1.32!
Ya no es necesario esperar a que termine la animación de un hechizo para lanzar uno nuevo.
También se nos pidió encontrar una alternativa al «anti-lag». Para quienes quieran entender de qué se trata, el «anti-lag» era una opción presente en los clientes modificados antes del lanzamiento de los servidores Retro (recordamos que cualquier modificación del cliente del juego está ahora prohibida y sancionada) y que eliminaba directamente las animaciones de los hechizos para permitir encadenarlos sin esperar a que terminasen dichas animaciones. Los jugadores, acostumbrados a ello, percibían la desaparición de esta opción como un retroceso en la experiencia de juego. Hemos decidido intervenir: ya no es necesario esperar a que termine la animación de un hechizo para volver a lanzarlo. Tened en cuenta que solo algunos hechizos se ven afectados, ya que para el resto de hechizos ya no era necesario esperar el fin de la animación para relanzarlos. Esta solución es satisfactoria, pues los jugadores ganan en fluidez sin perder el disfrute de las animaciones. A esto se suman otras mejoras que harán que vuestros combates fluyan como nunca. ¡Ya no tenéis excusa para no crear vuestro equipo de Ecaflips y encadenar las ruletas +PA!
2. Correcciones
La Casa de Subastas de piedras de alma se limitará ahora a 1.000 lotes de cada piedra de alma llena.
En cuanto a correcciones, tras el último fin de semana de XP doble, se nos comunicó que una saturación de la Casa de Subastas de piedras de alma provocaba que el cliente se colgase al consultarla. Limitamos a 1.000 las piedras de alma que podrán ponerse a la venta por categoría («piedra de alma llena», «piedra de alma de guardián de mazmorra», «Gema Espiritual de […]», etc.), de modo que el jugador no podrá poner a la venta una piedra si se alcanza el límite. La instauración de este límite no debería restringir al vendedor más de lo que ya lo está, puesto que en caso de saturación de la Casa de Subastas de piedras de alma, ningún comprador puede adquirir una piedra de todos modos. Tened en cuenta que esta corrección no tendrá el efecto de «desatascar» una Casa de Subastas que esté actualmente saturada. Solo los jugadores pueden remediar definitivamente la situación aceptando retirar sus piedras en venta, ya sea manualmente o esperando a que expire el plazo de venta.
3. Tienda
Para celebrar la llegada de esta 1.32, también pensamos en quienes desean más variedad en la tienda Retro, añadiendo una mascota que otorga hasta un 55 % de daño adicional.
Así, tenemos el placer de informaros de que Abra Kadabra estará disponible para su compra a partir del 29 de abril. Este devorador de almas, que lleva la cuenta de todos los miembros de su familia que habéis matado (sí, da miedo), os acompañará durante vuestras sesiones de drop y experiencia en el Bosque de los Abraknydes. Podéis dar por hecho que apenas se separará de vosotros.
¿Y bien? ¿Impacientes por que llegue el 29 de abril?
4. Lista exhaustiva de los cambios
Funcionalidades / Contenido
- Eliminación del requisito ligado a los dragopavos para avanzar en la misión de Otomaï, que permite reiniciar las características,
- Se modifican los precios de reventa a los PNJ de los siguientes objetos:
- Carnes * ** *** y ****: 1 kama,
- Dofus Esmeralda, Púrpura, Turquesa y Vulbis: 1 kama,
- Todos los equipamientos quedan limitados a 10.000 K,
- Los personajes disponen ahora de animaciones específicas para sus hechizos cuando van montados en un dragopavo,
- Posibilidad de preparar un desplazamiento u otro hechizo mientras se lanza un hechizo o mientras se descomponen los monstruos. El desplazamiento se procesa entonces de forma instantánea en cuanto termina la animación,
- Ahora será posible preparar el lanzamiento de un hechizo fuera de tu turno; el hechizo ya no se deseleccionará. La información de alcance y líneas de visión se actualiza instantáneamente en cuanto comienza el turno del jugador,
- Se levanta la restricción que limitaba el número máximo de jugadores por mapa en las arenas de Bonta y Brakmar,
- Ahora es posible liberar hasta 50 piedras de alma simultáneamente en un mapa de arena, frente a solo 20 anteriormente,
- Las flechas del Cra y las vulnerabilidades del Pandawa ven aumentada su velocidad de desplazamiento,
- Se modifica la apariencia de las piedras de alma según su contenido para mejorar la visibilidad,
Correcciones
- Corregido un problema de visualización que invertía las animaciones de las herramientas Hoja de Caza y Hacha de Caza,
- Diversas correcciones gráficas que ya se habían aplicado en la versión remasterizada están ahora disponibles en modo clásico (juegos de sombras, problemas de animación, ...),
- Corregido un problema que impedía que las Dagas Régah se mostrasen en el juego,
- Optimización de los hechizos Vulnerabilidades y Lanzamiento de Monedas para reducir la pérdida de rendimiento en caso de relanzamientos rápidos,
- Añadidas apariencias para los Tótems de Darkli Moon y los tótems de la transformación de Rubise para mejorar la visibilidad del combate,
- Modificación de las apariencias de ciertos hechizos que estaban duplicados (Zarza, Zarza Calmante, Zarzas Múltiples...) para mejorar la visibilidad del combate,
- Corregida la detección de falsos positivos de intento de trampa en combate, que podía provocar baneos temporales inmerecidos,
- La Casa de Subastas de piedras de alma se limitará ahora a 1.000 lotes de cada piedra de alma llena para evitar que el cliente se cuelgue al consultarla,
- Un jugador ya no puede recibir más de un desafío o invitación de grupo cada 2 segundos,
- Ya no es posible eludir los tiempos de espera de los canales del chat desconectándose y reconectándose,
- Aplicado un parche que debería reducir el riesgo de aparición de celdas no seleccionables en combate,
- Ahora es posible colocar un Percepteur invocable, un prisma y liberar una piedra de alma invocable sin comprobar si hay un personaje en la celda,
- Corregido un error que impedía que ciertos grupos de monstruos se desplazasen hasta el reinicio del servidor,
- Al reiniciar las características, el equipamiento cuyos requisitos ya no se cumplen se desequipa automáticamente,
- Ya no es necesario esperar a que termine la animación de un hechizo para lanzar uno nuevo, en el caso de los siguientes hechizos: Ataque Natural, Cuervo, Lanzamiento de Pala, Rodada de Pala, Desinvocación, Relleno, Cara o Cruz, Farol, Flecha Mágica, Flecha de Hielo, Flecha Envenenada, Flecha de Expiación, Flecha de Inmovilización, Flecha de Hostigamiento, Flecha Ralentizadora, Flecha Explosiva, Llamarada, Flecha de Dispersión, Asalto, Vulnerabilidad Incandescente, Vulnerabilidad Acuosa, Vulnerabilidad Aérea, Chamrak, Vulnerabilidad Terrestre,
Correcciones aplicadas únicamente a la versión Remasterizada
- Corregido un problema de color en las ventanas de las casas del Puerto de Madrestam (azul en lugar de verde),
- Corregido un problema de calidad con el icono del hechizo «Ceguera»,
- La Enutrof ya no cambia de tamaño al recolectar cereales de frente,
- El Xelor momificado ya no deja entrever la capa al correr,
- Corregido el color de la Casa de Subastas del zapatero de Astrub,
- Mejora de la calidad de los siguientes elementos: plantas de las alcantarillas y estalactitas de las cuevas de Astrub, zona de la Montaña de los Koalaks,
- Corregido un problema que hacía que el equipamiento del personaje se mostrase a través de la transformación de Ghoul montado,
- Mejora del rendimiento en las mazmorras Blop, Fungus, Skeunk y Bwork.