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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
El miércoles 16 de septiembre, desplegamos la versión 1.33 de DOFUS Retro en el juego. He aquí el detalle de las modificaciones.
1. Correcciones gráficas
- Modificación de los iconos y visuales de más de 250 objetos.
- Se ha revisado la apariencia de los escudos primordiales.
- Corrección de un problema en la animación de pesca de las aventureras Sadida.
- Corrección de un problema de color en la mascota Atouin equipada por un aventurero Sadida.
- Corrección de un problema de animación en el Gran Pa Wabbit: cuando atacaba, la Cawotte permanecía en pantalla.
- Corrección de un problema por el que la capa pasaba por delante de las aventureras Sram cuando morían.
- Corrección del posicionamiento del Iop que camina de lado.
- El escudo ya no cambia de tamaño cuando el aventurero Enutrof camina.
- El tocado sigue correctamente el movimiento de la cabeza cuando los discípulos de Feca, de Sram y de Enutrof caminan.
- La capa ya no desaparece cuando los discípulos de Sacrieur reciben un golpe.
- La falda de la aventurera Sacrieur ya no pasa por delante de la capa mientras recolecta madera.
- Corrección de la apariencia de las capas Bontariana y Poshocape.
- Retoque de la apariencia del Dopeul Dark Vlad para diferenciarlo del Dopeul Iop.
Correcciones exclusivas de Remastered
- Ahora es posible modificar los colores de los iconos de los hechizos con el cliente Remastered
- Corrección de un problema por el que la capa se deformaba cuando los discípulos de Crâ, Feca, Osamodas, Sram y Sadida morían.
- Corrección de un problema por el que el polvo del Pandawasta permanecía debajo de él al final de su animación de carrera.
- Corrección de un problema con los guardias de Bonta y de Brâkmar: cuando morían, permanecían congelados en lugar de desaparecer.
- Corrección de un problema por el que el Gloutoblop lanzaba su animación de engullir en bucle.
- Las animaciones de carrera del PNJ Soki ahora están convertidas a 40 FPS.
- Las palmeras de la isla de Moon ahora tienen una sombra proyectada en el suelo.
- Los zaapis de Bonta/Brâkmar ahora tienen mejor calidad.
- Los cercados de Bonta/Brâkmar/Koalaks ahora tienen mejor calidad.
- Las partículas del ataque de los dopeuls ahora están a 40 fps.
- El Maestro Zoth ya no mira en la dirección equivocada cuando termina de desplazarse.
- El parpadeo de los ojos de la Dragodinda con armadura ya no se ve a través de la armadura.
- Se han mejorado las animaciones de ataque del Roble Blando.
- Corrección de un problema de rendimiento causado por la familia de los craqueleurs cuando morían.
2. Ergonomía y mejoras
- El tutorial de Tainéla ha sido desempolvado y reintegrado al juego. Los aventureros recién creados podrán acceder a él hablando con Amaché Ganymède (mapa de llegada en Incarnam)
- Para simplificar el acceso al combate si alguien se encuentra sobre la espada, el interior del círculo ahora se cuenta, como en combate, como zona clicable.
- El chat ahora es seleccionable por defecto.
- La selección de varios objetos es posible manteniendo pulsado CTRL y haciendo clic en cada objeto deseado, o directamente al pasar el ratón manteniendo CTRL + SHIFT al mismo tiempo en los siguientes casos:
- Las interfaces de almacenamiento (cofre/banco/dragodinda...)
- Los hoteles de venta, al poner algo a la venta y organizar el modo comerciante: posibilidad de retirar objetos de la venta por lotes.
- Interfaz de comercio, durante un intercambio con otro jugador o PNJ.
- Interfaz de los percepteurs, al retirar objetos de un percepteur.
- Mejora del atajo 'a': este ahora permite mostrar las celdas de preparación del mapa actual además de mostrar las balizas de cambio de mapa.
- Añadidos atajos con clic derecho en 64 bits:
- Posibilidad de acceder rápidamente a las Opciones del juego,
- de ocultar/mostrar la barra de atajos,
- y de acceder al zoom dinámico (con la rueda)
- Además, hacer clic derecho mostrará el menú contextual de cualquier objeto seleccionado (destruir el objeto, ver recetas asociadas, insertar en el chat...)
- Añadida la posibilidad de consultar la ficha de la montura para los certificados de montura mediante el menú contextual (haciendo clic en la lupa o mediante un clic derecho en 64 bits)
- Posibilidad de pasar rápidamente de un comerciante a otro presente en el mapa mediante 2 nuevos botones al consultar a un comerciante: Siguiente y Anterior.
- Los efectos teóricos de los objetos ahora serán visibles en todas las interfaces que muestran objetos en cuadrícula (artesanía/intercambio/forjamagia)
- Añadidos nuevos espacios en la barra de atajos desplazable, que ahora tiene 14 como máximo en lugar de 9 anteriormente.
- En las interfaces de compra del HDV y en el libro de los artesanos, la primera categoría ahora se preselecciona automáticamente y se muestra automáticamente.
- La visualización del precio de los cercados y casas en venta ahora usa una separación por millares (como los kamas en vuestro inventario)
- Posibilidad de mostrar el color de los daños elementales en el chat.
- La duración del combate ahora se indica en la pantalla de fin de combate.
- Añadidos los segundos en la lista de combates y en el panel de fin de combate.
- El libro de recetas ya no se cerrará al realizar una receta.
- Un icono permite identificar visualmente al jefe de un grupo en la interfaz.
- Ciertas transformaciones o encarnaciones ahora tienen un artwork o un rostro en la interfaz de gremio.
- Cambio del tono de color de las respuestas de los comandos de chat y de los "Whois" para hacerlos más agradables de leer.
3. Correcciones fuera de combate
- Corrección de un problema por el que la zona de texto del chat pasaba a negrita/subrayado hasta la siguiente reconexión.
- Corrección de la visualización del precio medio en el HDV de un objeto tras realizar una búsqueda.
- Corrección de los problemas de visualización relacionados con el uso de los servicios de cambio de nombre y de colores.
- Corrección de un problema que podía provocar desconexiones cuando se desplazaban objetos demasiado rápido.
- Corrección de un problema que podía provocar desconexiones cuando un jugador tenía demasiadas piedras de alma en su inventario o en el de su montura.
- Corrección de un problema que impedía que la barra de atajos recuperara su posición al desactivarla y luego reactivarla.
- Corrección del pasar el ratón por encima y del doble clic de objetos y hechizos presentes en la barra de atajos.
- Corrección de un problema que impedía que la información emergente de un objeto desapareciera cuando este era recogido y seleccionado al mismo tiempo.
4. Correcciones en combate
- Correcciones sobre los efectos relacionados con el retroceso:
- Un personaje que sufre una doble trampa repulsiva ya no se mostrará en una celda incorrecta.
- Corrección de un problema de visualización cuando un personaje sufre un hechizo de retroceso que provoca la activación de una trampa repulsiva en la línea de retroceso.
- Corrección de un problema por el que un Pandawa que sufría un hechizo de retroceso mientras cargaba a otro jugador veía su cliente bloqueado.
- Corrección de los problemas de visualización aleatorios relacionados con el retroceso que afectaban a todos los jugadores de un combate cuando un jugador pasaba su turno demasiado rápido.
- Corrección de la actualización de la posición del personaje cargado durante ciertos tipos de retroceso, el personaje permanecía levitando hasta la desconexión.
- Correcciones sobre los efectos relacionados con el hecho de ser cargado por el Pandawa:
- Corrección de un problema por el que, al ser cargado, desplazarse más de una casilla podía bloquear al personaje mostrándolo en una celda incorrecta.
- Al usar un hechizo de teletransporte mientras se es cargado, el círculo bajo el personaje ya no permanece visible hasta el final del combate.
- El pandawa ya no arroja visualmente a un personaje si lanza un hechizo de teletransporte.
- Corrección de la previsualización del hechizo Espada del Destino
- El cliente ya no intentará evitar las balizas de cambio de mapa durante los desplazamientos realizados en combate.
5. Optimizaciones
- Mejora del rendimiento del chat cuando el cliente debe mostrar varios mensajes al mismo tiempo (por ejemplo: el hechizo Codicia de los Enutrofs)
- Optimización del rendimiento del cliente cuando se realizan muchos desplazamientos de objetos al mismo tiempo.
- Mejora del rendimiento en multicuenta al usar el cliente de 64 bits siempre que vuestro procesador tenga varios núcleos.
- Por razones técnicas, el atajo CTRL + N y la posibilidad de crear una nueva ventana de juego desde el menú ya no están disponibles en 64 bits.