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Los servidores del juego van a ser actualizados, he aquí la lista de modificaciones realizadas el 11/05/22:
1. Correcciones gráficas:
- La espada de las panoplias de "inicio" (bronce, plata, oro, diamante) ahora tiene una apariencia en combate
- El tiempo de reutilización de los hechizos se ha suavizado en todos los personajes al valor más bajo
- Ejemplo: el Sram tardaba 0,8s en "quedar disponible" para el siguiente hechizo por la espalda y 0,4s de frente, ambos valores ahora son 0,4s.
- Algunas de estas animaciones se han acortado visualmente para adaptarse a este cambio
- Corrección de un problema que hacía desaparecer el tocado del Enutrof durante una animación de hechizo sobre una Dragodinda
2. Ergonomía y mejoras:
Nueva interfaz "pantalla completa"
Para aprovechar mejor el espacio de las franjas negras, ¡una nueva interfaz está disponible!
En cuanto la ventana de juego dispone de suficiente anchura, este modo se activa automáticamente y muestra un chat avanzado en el lateral que permite separar la información de combate de las conversaciones. Este último, más optimizado que el chat original del juego, dispone de un historial mucho más extenso. Esta modificación está disponible en el cliente Modern (para Clásico y Remastered) y puede desactivarse en cualquier momento en las opciones del juego.
El espacio ganado en el banner permite mostrar dos paneles que se pueden alternar haciendo clic en su fondo:
- Un panel de exploración que muestra el minimapa del medallón con un tamaño mucho mayor
- Un panel de herramientas que dispone de las mismas casillas que la barra de atajos desplazable y de los efectos del objetivo en combate en tiempo real
Se muestran varios botones en el encabezado:
- Permite borrar el chat (atajo de /clear)
- Permite buscar todas las instancias de una palabra clave en el chat y luego navegar rápidamente entre ellas (atajo CTRL + F)
- Permiten alternar la visualización del chat avanzado a la izquierda o a la derecha del espacio de juego
- Permiten activar/desactivar los distintos canales de chat
Varias opciones están disponibles para personalizar vuestra interfaz:
- Podéis redimensionar el tamaño del canal "chat" o "información" manteniendo la tecla SHIFT y la rueda del ratón
- El texto puede ampliarse manteniendo la tecla CTRL y la rueda del ratón
- Es posible pasar a un modo oscuro haciendo clic en las opciones del juego (botón de llave inglesa), luego en "Opciones" en la parte superior izquierda de la ventana
Cabe destacar que no es posible redimensionar la proporción entre el chat y el espacio de juego, ya que se calcula automáticamente para no dejar ninguna franja negra en relación con el tamaño de la ventana. Dicho más simplemente: agrandar o reducir aún más el chat hará aparecer franjas negras en el espacio de juego.
Para maximizar aún más el espacio de juego, las opciones de la ventana del cliente Modern ahora solo se abren cuando las opciones del juego están abiertas.
Por último, podéis abrir una ventana de chat externa, por ejemplo si disponéis de un segundo monitor, pulsando el botón estrella "Menú de chat" → "Abrir el chat externo"
Mejoras en el chat de información en combate
De ahora en adelante, cuando un ataque golpea a dos personajes o más, todo se agrupa en una única línea en el canal de información. Cuando un efecto afecta a todos los aliados, a todos los enemigos o a todo el mundo, el mensaje se modifica en consecuencia. También es posible hacer clic directamente en un nombre o un efecto para seleccionar al personaje o monstruo correspondiente.
Visualización de estados simplificada
Queríamos mejorar la legibilidad de los estados en curso al pasar el ratón sobre un jugador; ahora será posible ver en todo momento qué estados afectan a qué personajes mediante un icono que los simboliza. Se actualizan en tiempo real en el panel de información del jugador seleccionado y esto también es válido en modo espectador.
Esta primera versión pretende mostrar los estados de los hechizos de los jugadores, pero estamos considerando crear iconos para los demás estados del juego.
Mejora de la compra de objetos a ciertos PNJ
Gracias a la función desarrollada para Temporis, hemos podido convertir a ciertos PNJ en vendedores. En resumen, en lugar de tener que pasar por diálogos para intercambiar fichas por un objeto, ahora será posible realizar intercambios con las cantidades deseadas, como en una compra normal con Kamas.
- Emma Sacre y Thomas Sacre (Pévétons)
- Gemas Espirituales
- Pergaminos de Característica
- Pergaminos de Hechizo
- Los entrenadores de Dopeuls (Doplons)
- Nota: no es posible obtener el llavero, ni el hechizo especial de clase mediante este procedimiento. Tampoco es posible usar Doplons diferentes por razones técnicas (por ejemplo: 1 de cada clase).
- Los pergaminos de Característica
- El feriante Hinss Hairt (Fichas de la feria del Trool)
- Peluches y accesorios de jefe
Otras modificaciones
- Añadimos dos casillas adicionales en la barra de atajos desplazable, pasamos de 14 a 16
- Nota: a partir de 14 casillas, la visualización se fuerza en modo horizontal para no sobrepasar el banner del juego
- Activar/desactivar las alas o unirse/abandonar un gremio ahora se actualiza automáticamente para todos los jugadores en el mapa; ya no es necesario salir de él y volver
- El alineamiento de los jugadores ahora se muestra en los paneles de fin de combate alineados
- Pasar el ratón sobre el botón de características en el banner permite mostrar el porcentaje del nivel actual y cuántos puntos de experiencia se requieren para pasar al siguiente nivel
- El Hotel de venta de almas se renombra a Hotel de venta de las almas para simplificar su búsqueda en la lista de Zaapis
- La lista de prismas disponibles para teletransportarse ahora está ordenada por nombre, como los Zaapis, para simplificar la búsqueda
- Los objetos "Gema Espiritual de XXX" han sido renombrados a "Gema de XXX" para mejorar la legibilidad al comprarlos, la palabra "Espiritual" ahora se refleja en la descripción del objeto
- Pulsar las flechas izquierda y derecha del teclado permite desplazarse entre los modos comerciantes disponibles en el mapa cuando la interfaz de compra está abierta
- El nombre de la zona ahora se muestra en la cabecera del mapa del juego para reducir los parpadeos de actualización, hacer todo más legible y dejar más espacio para las subzonas con nombres largos
- Ya no es posible confirmar una compra con el botón "Máx" del popup de cantidad en modo comerciante y con los PNJ. Sin embargo, todavía es posible vender por este medio, o confirmar el uso de múltiples objetos
- Recordatorio de las modificaciones realizadas durante el Goultarminator
- Ahora es posible reconectarse en combate durante los desafíos amistosos
- Para mejorar la comodidad del modo espectador:
- Se reproduce una animación en la celda del personaje que comienza su turno
- El banner de información se actualiza automáticamente y ya no necesita ser refrescado con el ratón
3. Correcciones fuera de combate:
Ajustes en el sistema de rastreos y prismas
Mejoramos el sistema de búsqueda para reducir la rigidez y fomentar un ciclo de juego más activo:
- Corrección de un bug que podía, debido a acciones fuera del control del jugador, impedir encontrar un rastreo durante un lapso de tiempo potencialmente considerable
- La búsqueda ha sido adaptada y ampliada para alcanzar a jugadores más pertinentes
- En general, hemos ajustado este sistema envejecido a las formas de jugar actuales
Es difícil transmitir mediante un changelog cambios de este tipo, así que esperamos vuestros comentarios para ajustar, si es necesario, los puntos mencionados.
Durante un rastreo, un jugador tendrá la posibilidad de atacar a su objetivo en prácticamente cualquier mapa del juego. Esto incluye, entre otros:
- Zaaps
- Calabozos
- Casas (desbloqueadas)
- Arenas
- Ciudades, pueblos, penínsulas o islas
Por supuesto, fuera de un rastreo las protecciones habituales siguen aplicándose. También existen mapas donde deliberadamente siempre es imposible atacar.
Los prismas de conquista se ven enriquecidos con el hechizo de los corazones de aldea "Rayo Fulgurante". Además, el hechizo se modificará de la siguiente manera para todos los prismas:
- Ahora dispone de un alcance infinito
- Aumenta los daños en 5 (infinito)
- Este efecto no puede ser mitigado ni retirado
- Como recordatorio, la línea de visión no es necesaria para este hechizo
A cambio, los PA base de los prismas de conquista pasan de 10 a 8.
Estos cambios tienen como objetivo dar un poco de emoción a los prismas y evitar situaciones en las que se queden bloqueados en combate.
Además, hemos realizado las siguientes modificaciones:
- Añadida la mención "(Rastreo)" tras el botón Agredir cuando el personaje es objetivo de un rastreo
- Fuera de un rastreo, ya no es posible agredir a otros jugadores en el mapa del PNJ "Emma Sacre"
- Esta modificación pretende tener un comportamiento idéntico del lado de Bonta y Brâkmar
- Ahora es posible agredir a un jugador que recorre la lista de prismas, cambia el código de su casa o pone en venta su casa/su cercado
- Corrección de un bug que impedía que un jugador fuera teletransportado fuera de la sala del prisma tras la captura de una aldea alineada
Tenemos otros proyectos en mente para modernizar este sistema, que llegarán en las próximas semanas, como un método de búsqueda menos manual y la reintroducción de los Shigekax a cambio de Pévétons.
Renovación del sistema del Pack Sorpresa Bwork (PSB)
A diferencia de otros objetos similares, como los regalos que se recogen en la Isla de Nowel, el objeto contenido en el PSB se determinaba desde el momento en que se obtenía el Pack en la feria del Trool. Por lo tanto, era posible que una persona malintencionada guardara deliberadamente los regalos que contenían Protecciones usadas del Bworker u objetos menos interesantes en el mercado, y los vendiera a precio de oro en modo comerciante.
Para contrarrestar esto, los nuevos PSB distribuidos por la máquina Bwork de Krowbe Jondon utilizarán a partir de ahora este funcionamiento:
- El objeto obtenido en el Pack ahora se asigna al abrirlo y, por lo tanto, ya no puede adivinarse de antemano
- Las probabilidades de obtener tal o cual objeto no han cambiado
- Para facilitar la distinción con los Packs antiguos, se ha creado un nuevo pictograma utilizado exclusivamente para esta nueva versión
Por lo tanto, ya no es posible obtener los antiguos PSB de manera convencional y recomendamos comprar esta nueva versión en la tienda. Quienes dispongan de antiguos PSB pueden usar la interfaz "Comprar/Vender" con Krowbe Jondon en [-11, -41] para venderlos a cambio de la nueva versión.
También es posible ahora usar la misma interfaz para comprar un PSB a cambio de una Ficha del Bworker.
Otras modificaciones
- Corrección de un problema que impedía que las Dragodindas fértiles y cansadas aparecieran en la lista de monturas con el filtro "Montura fértil"
- Corrección de un problema que impedía que la función de zoom funcionara hasta una reconexión
- La etiqueta que indica la cantidad de experiencia ganada para el gremio se ha ampliado hasta 10 cifras antes de ser cortada, frente a 8 anteriormente
- Esta modificación también corrige un desajuste que se producía en la lista de miembros del gremio, haciendo ilegible la cantidad
- Ya no es posible intercambiar 100x Cawottes con el PNJ "Wob" si ya se dispone del hechizo homónimo: el jugador sufría la pérdida de los objetos sin obtener el hechizo
- Ya no es posible volverse invisible e imposible de seleccionar consumiendo objetos que transforman la apariencia del jugador
- El objeto "Pan Monstruo" ya no puede usarse en los calabozos de Ilyzaelle y Qu'Tan porque permitía liberarse del malus de la sala del jefe
- Corrección de un problema que impedía a los carniceros fabricar el objeto "Fantasma de Gelutin"
- Correcciones en los mapas:
- Añadidas celdas de colocación en combate en mapas donde faltaban
- Añadidas balizas de teletransporte en mapas donde faltaban
- El taller de pescadores en [12, -1] ahora se indica en el mapa del mundo
- El taller de alquimistas en [-57, 19] ahora se indica en el mapa del mundo
- Correcciones ortográficas en ciertos diálogos de PNJ
- Corrección de un problema que impedía que la barra de deshonor progresara hasta el máximo
4. Correcciones en combate:
Ajustes en ciertos desafíos en combate
Ya hemos abordado la cuestión de la imposibilidad de olvidar por completo un hechizo opcional como el de la Invocación de Charferfu, y respondimos que era complicado crear todo un sistema para un problema que sigue siendo marginal. Preferimos abordar el problema al revés, buscando qué es lo que falla del lado de los desafíos.
Para ello aportamos las siguientes modificaciones:
- El desafío solo puede aparecer cuando el equipo suma al menos 5 niveles en el hechizo Invocación de Chaferfu
- Los bonus mínimos de experiencia y botín del desafío se aumentan
- El desafío solo puede aparecer cuando el equipo suma al menos 5 niveles en el hechizo Cawotte
- Los bonus mínimos de experiencia y botín del desafío se aumentan
- Los bonus máximos de experiencia y botín del desafío se aumentan
- El desafío solo puede aparecer cuando el equipo suma al menos 5 niveles en el hechizo Invocación de Arakne
- Los bonus mínimos de experiencia y botín del desafío se aumentan
- Los bonus máximos de experiencia y botín del desafío se aumentan
También nos gustaría hacer evolucionar el funcionamiento del desafío "Bárbaro", volveremos hacia vosotros para conocer vuestra opinión.
Otras modificaciones
- Los círculos bajo los personajes transformados en combate (ej.: Calabozo Abraknyde) ahora se colorean correctamente
- Ya no es posible quedarse bloqueado durante el turno en curso si se intenta lanzar un golpe de CaC cuando ya no se dispone de los PA necesarios
- Corrección de un problema que anulaba la preselección de un arma de CaC al inicio de un turno de juego
- El texto del desafío Blitzkrieg se modifica para reflejar mejor sus condiciones