Dofus Retro1.39— notas de actualización (2022)

Lanzamiento
Completitud
76 % · parcial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Correcciones notables desde la beta

Queremos agradecer a los jugadores por haber participado activamente en el reporte de bugs durante esta beta: esto nos permitió aislar rápidamente los problemas y corregirlos para este lanzamiento. Para mostraros nuestra gratitud, ¡cada jugador que se haya conectado a la beta recibirá 3 fichas de entrada al Gladiatrool directamente en su banco, categoría recurso!

He aquí un breve resumen de las nuevas características importantes:

Gladiatrool
Equilibrado
  • Los Tónicos Longius han sido retirados y reemplazados por los Tónicos Criticus
  • Los Tónicos Mutatio han sido ampliamente revisados
  • Los monstruos que usan los niveles para determinar sus resistencias (Moon, Zilla...) aparecerán aleatoriamente del nivel 1 al 5
  • Los bonus otorgados por ganar una sala han sido revisados y ahora ofrecen bonus de golpes críticos, de alcance, de bonus de invocación...
  • Las armas cuerpo a cuerpo ahora tienen una línea de retroceso de 1 PA
  • La disposición de las salas 9 y 10 se ha modificado para limitar el bloqueo de monstruos
Correcciones y otros
  • ¡Las diversas recompensas ofrecidas por Gladiatroc ahora están disponibles para la venta!
  • La interfaz de ruleta del Gladiatrool ha sido revisada
  • La desconexión de un jugador en combate ya no provoca una desincronización de los jugadores
  • Los pods ya no tienen influencia para desplazarse en el Gladiatrool
  • Las medallas de Gladiatrool y Gladiaton ahora son recursos en lugar de objetos de misión, para permitir compartirlas entre los personajes de una misma cuenta
    • Ahora quedan vinculadas a la cuenta al adquirirlas
Otras modificaciones
  • Para poder diferenciarlo más de las demás monturas y permitir nuevas posibilidades, el Karnage se modifica: (nivel 100) + 1 PM, + 50% de daños -> + 1 PM, + 10 daños fijos
  • Los kamas ya no se utilizan al usar un zaap si el destino no es válido
  • Los scripts de guardado han sido optimizados: el tiempo de espera antes de poder acceder al servidor durante el guardado se reduce
  • Hemos añadido 10 iconos adicionales para el equipamiento rápido
  • Ya no es posible equipar simultáneamente una mascota y una montura mediante el equipamiento rápido

La lista completa de las modificaciones sobre la beta se encuentra aquí: https://www.dofus.com/fr/forum/1860-bugs-beta-1-39/2380225-maj-dofus-retro-1-39

Nuevas actividades
Colección de cartas Tragic The Gardening (TTG)

Una nueva misión de cuenta* hace su aparición en la Feria del Trool. Propuesta por Lainu Prof, os pedirá que la ayudéis en sus investigaciones recuperando cartas con la efigie del monstruo que representan. Preparad vuestras bolsas y vuestra carpeta de coleccionista, ¡porque introducimos un sistema de cartas coleccionables en forma de Tragic The Gardening!

Esta primera versión está compuesta por más de 450 cartas de monstruos, pero también de ciertos personajes emblemáticos del Mundo de los Doce, repartidos en más de 40 familias diferentes. En cuanto Lainu os entregue la carpeta de cartas, podréis obtener sobres matando monstruos, y también podréis recorrer cada familia para ver vuestro progreso. Cada monstruo del juego tendrá una posibilidad de soltar un sobre representando su familia (ej.: un Bouftou, Jefe de Guerra o Bouftou Real pueden soltar un sobre de la familia Bouftou). Tened en cuenta que las invocaciones no pueden obtener un sobre de cartas, y la prospección y los desafíos no influyen en la obtención de un sobre. Los sobres no pueden obtenerse dentro del recinto de la arena de Bonta o Brâkmar. No hay límite en el número de sobres que pueden obtenerse en un mismo combate.

La rareza de una carta se representa mediante una estrella que va de 1 estrella para las más comunes a 4 para las más raras. Influye en las probabilidades de obtener un sobre al final de un combate y en las posibilidades de ser obtenida al abrirlos.

Por último, se han construido nuevos talleres cerca de Lainu Prof que os permiten gestionar vuestras cartas sobrantes.

¿Conseguiréis llegar hasta el final de esta epopeya y obtener las nuevas recompensas exclusivas ligadas a esta actividad? Creed en el alma de las cartas y todo será posible...

*Una misión de cuenta tiene un progreso compartido por todos los personajes de una misma cuenta, sin embargo las recompensas (objetos, puntos de experiencia, kamas...) solo pueden obtenerse una vez, por el personaje que valida la etapa. Además, una carta añadida a la carpeta será adquirida por todos los personajes de la cuenta. **Los títulos solo están activos si los objetos están equipados y el jugador tiene más de 43 familias completas en versión normal o brillante

Apertura del Gladiatrool

Tras grandes e interminables renovaciones, ¡Notend Less abre por fin su atracción al público!

El famoso Gladiatrool ofrece a cualquier personaje de nivel 50 o superior, solo o acompañado de otro aventurero, un calabozo aleatorio compuesto por 10 salas aleatorias. Cada una está compuesta por grupos de monstruos generados proceduralmente*. Por supuesto, cuanto más avanza el jugador en su recorrido, mayor es la dificultad, pero también otorga un botín de Gladiaton* cada vez más consistente.

Para iniciar una sesión, el jugador deberá pagar una ficha de entrada* y colocarse en una de las doce losas de clase. Así, se transformará en la clase que haya seleccionado, con características predefinidas y sus hechizos subidos al nivel 5.

El equipamiento del personaje no se tiene en cuenta en el cálculo de las características dentro del Gladiatrool. En efecto, mejoraréis a medida que avancéis por las salas mediante un sistema de tónicos: bonus poderosos que se os propondrán aleatoriamente en una nueva ruleta que aparecerá al final de cada combate.

¿Compondréis un personaje equilibrado, frágil pero potente, o incluso un especialista con hechizos modificados? A vosotros os toca decidir... pero sabed que una derrota es definitiva: perderéis todos los Gladiations* acumulados en esa sesión. Afortunadamente, podréis tirar la toalla en cualquier momento hablando con el PNJ si consideráis que el grupo de monstruos es demasiado poderoso, lo que os permitirá obtener todos los Gladiatons* acumulados hasta el momento.

Tened en cuenta que si os desconectáis antes de haber elegido un tónico, el servidor os asignará uno aleatoriamente.

*Las fichas de participación pueden obtenerse en la mayoría de los monstruos del juego, de manera similar a una Guildalogema. **Los títulos solo son visibles si los objetos están equipados y el jugador ha obtenido previamente la recompensa correspondiente al título hablando con Gladiatroc

Correcciones gráficas
  • Se ha modificado la apariencia de Leonzi Trool y del Gawde Woyal
  • Para evitar sobrecargar la línea de tiempo de los combatientes, las entidades muertas ahora se eliminan en lugar de aparecer en gris (de manera similar a una invocación)
  • Las entidades muertas ya no añaden rectángulos vacíos o desalineados en la línea de tiempo de los combatientes cuando un jugador se une a un combate en modo espectador
  • El filtro del inventario ahora muestra correctamente la categoría elegida al abrir la interfaz, en lugar de "Equipamiento"
  • Durante la emote "mascota", la Dragodinda del Paladín ya no muestra la cabeza incorrecta
Correcciones exclusivas de Remastered
  • Corrección de las velocidades de animación de los Banqueros, Shika Ingalsse y el Dopeul Dark Vlad
Ergonomía y mejoras
Función de equipamiento rápido

¡Una nueva función llega a vuestro inventario! Como su nombre indica, os permite equipar con un solo clic un conjunto que hayáis pre-guardado. Para ello, basta con equiparos, abrir la pestaña "Equipamiento rápido", elegir en qué conjunto guardarlo y pulsar el botón de guardado. Para equipar un conjunto, basta con hacer doble clic en el icono del conjunto o pulsar el botón de carga.

  • Se pueden guardar hasta 10 conjuntos
  • Cada conjunto puede tener un nombre e icono personalizados
  • Podéis previsualizar un conjunto sin equiparlo haciendo clic en su icono
Flexibilización de la barra de atajos

La barra de atajos se revisa para ser menos rígida. Hasta ahora, se trataba de un inventario aparte de la mochila, lo que impedía, entre otras cosas, colocar en ella objetos que no fueran consumibles o apilar nuevos objetos ya presentes en la barra de atajos.

De ahora en adelante, cualquier objeto desplazado a esta barra ya no desaparece de la mochila y actúa más bien como un "atajo" hacia dicho objeto.

Por extensión, es posible añadir cualquier tipo de objeto a la barra de atajos: recursos, objetos de misión, equipamientos o piedras de alma... y usarlos directamente desde aquí. Las cantidades también se actualizarán automáticamente tras un botín o una fabricación, lo que permite, por ejemplo, seguir el progreso de un recurso específico sin tener que abrir el inventario.

Renovación del Hotel de Venta de Piedras de Alma

El HDV de las almas estaba sujeto a bastantes problemas de inestabilidad del cliente de juego y generaba frustración para los jugadores. Por ello, hemos modificado en profundidad su funcionamiento para que se adapte mejor a su uso:

  • Las piedras de alma ahora están organizadas por categorías (Piedra de alma, piedra de alma de archimonstruo, etc...)
  • Una vez elegida la categoría, en lugar de mostrar los objetos disponibles, aparecerá una lista de monstruos. Esta lista indica todos los monstruos disponibles en el HDV en la categoría seleccionada
    • Por ejemplo, elegir la categoría "Piedra de alma de guardián de calabozo" mostrará monstruos como Bouftou Real, Ougah, Bworker...
  • Esta lista se genera automáticamente según el contenido de todas las piedras de alma disponibles en venta: al hacer clic en un monstruo, veréis todas las ofertas que contienen ese monstruo entre todas las piedras de alma
  • Se elimina la limitación de puesta en venta de una piedra de alma, pero el HDV solo mostrará las primeras 1.000 ofertas del monstruo seleccionado de la más barata a la más cara, para no sobrecargar el cliente de juego
  • La función de búsqueda se modifica para funcionar de la misma manera que un HDV clásico, pero buscando monstruos en lugar de objetos
Añadidos filtros de objetos adicionales

Con la llegada de las cartas Tragic The Gardening, se hizo necesario descongestionar la pestaña de los consumibles para evitar mezclarlo todo y acabar con inventarios interminables... Un nuevo botón de filtro ha aparecido en la mochila para este fin. Satisfechos pero con ganas de más, llevamos la idea aún más lejos y decidimos hacer lo mismo para dos categorías de objetos adicionales: las piedras de alma y las runas de forjamagia. De ahora en adelante, en el inventario, en los intercambios y en los talleres, veréis estos tres nuevos filtros. Creemos que esto mejorará enormemente la legibilidad de vuestros inventarios. Además, con la adición de subcategorías para las piedras, podréis fácilmente mostrar solo los guardianes de calabozo, por ejemplo.

Las bolsas a los pies de un jugador en modo comerciante también tienen ahora una apariencia específica si el vendedor solo tiene piedras de alma, solo runas de forjamagia o solo cartas.

Interfaz de fin de combate
  • Corrección del problema que impedía mostrar las estrellas de bonus
  • Los avatares de los personajes que estaban vivos al final del combate ahora se muestran junto a su nombre
  • Una versión reducida de la interfaz es accesible mediante el botón de minimizar junto al botón de cierre, que permite mostrar solo vuestro personaje y desplazaros por el mapa incluso con ella abierta. Esta última se cierra automáticamente al entrar en combate y su estado se guarda en la caché del juego
  • Se mostrará una línea en el chat indicando vuestra ganancia de experiencia o kamas si obtenéis alguna al final del combate
Otras modificaciones
  • La vista previa de un objeto en el taller de forjamagia ahora dispone de dos líneas adicionales
  • El atajo de teclado que permite fusionar las runas en el taller de Forjamagia ahora funciona en todos los talleres del juego
  • Los hechizos obtenidos al subir de nivel o al usar un pergamino de hechizo ahora se añaden automáticamente a la barra de atajos
  • El color del símbolo de misión "!" sobre la cabeza de un PNJ ahora indica el tipo de misión de que se trata:
    • Verde si se trata de una misión estándar
    • Azul si se trata de una misión diaria
    • Violeta si se trata de una misión de cuenta
  • El comando /whois ahora también muestra la fecha automáticamente
Correcciones fuera de combate
Talleres de fabricación
  • Corrección de un problema que permitía lanzar varias colas a la vez, acelerando así el proceso de fabricación
  • La experiencia residual al subir de nivel de profesión ahora se tiene en cuenta correctamente para el siguiente nivel
    • Ej.: si una capa otorga 200 XP y faltaban 50 puntos para subir de nivel, los 150 puntos se perdían
  • La tasa de éxito y los puntos de experiencia recibidos de una receta ahora se actualizan correctamente al subir de nivel sin tener que salir del taller y volver a entrar
Otras modificaciones
  • Corrección de un problema que provocaba la desconexión del jugador al usar múltiples objetos (como los regalos de Nowel)
  • El número máximo de pods ya no es erróneo al salir de un combate si el jugador tenía un bonus de fuerza debido a un hechizo
  • Ya no es posible ser agredido por un monstruo situado al otro lado del mapa durante una recolección
  • La barra de experiencia de una profesión ya no indica "undefined" si un jugador sube de nivel mediante el uso de un pergamino de experiencia
  • Corrección de un problema que aumentaba los daños en un 7% en lugar de +7 de curación cuando se equipaban 3 objetos de la panoplia Criminal
  • La Gema de Skeunk ya no se vende al precio equivocado a cambio de pévétons
Correcciones en combate
Corrección del elemento para el efecto "x PA usados provocan la pérdida de x PdV"

Este efecto siempre se ha aplicado como daño neutro. El problema provenía del hecho de que un jugador Sadida podía hacer fallar el desafío Elemental con su Veneno Paralizante, indicado como fuego en su descripción, si se lanzaba junto con otros hechizos de fuego. El elemento ahora se aplica correctamente a todos los venenos de PA.

Es importante señalar que el cálculo de los daños de todos los venenos de este tipo ya se realizaba correctamente según el elemento del hechizo, y, al no verse reducidos por la resistencia ni las armaduras, el poder de los hechizos afectados no cambia.

Los hechizos afectados son:

  • Veneno Paralizante
  • Volva Paralizante
  • Veneno Paralizante del Dopeul

Los demás hechizos, como por ejemplo Torpeza Mortal, no se ven afectados ya que eran de elemento neutro.

Otras modificaciones
  • El desafío "Manos limpias" ha sido corregido para ajustarse a su descripción:
    • Ya no falla al golpear a un monstruo con daño directo
    • Los venenos de los Sadidas ya no hacen fallar el desafío
  • Correcciones en el hechizo Ruleta:
    • El efecto "+ x de Curación" se muestra correctamente en el canal de información si el efecto tiene como objetivo a los aliados, los enemigos o a todo el mundo
    • El efecto "Hace pasar el siguiente turno" ahora indica si el lanzador se ve afectado o no
  • Corrección de un problema que hacía pasar el turno del jugador si el atajo estaba definido en la barra espaciadora y el jugador estaba redactando un mensaje privado

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : probable · Traducción automática

DOFUS Retro: Resumen del nuevo contenido de la actualización 1.39

Según Gamosaurus, la actualización 1.39 de Dofus Retro, una de las más importantes en la historia de la versión según el artículo, introduce las cartas coleccionables «Tragic The Gardening» (450 objetos para obtener por drop en 40 familias de monstruos, que recompensan una misión de cuenta única), una versión condensada de la mazmorra de los Sueños Infinitos al estilo roguelite (10 salas aleatorias, hechizos de nivel 6, equipo temporal a partir del nivel 50) bautizada Gladiatrool, así como conjuntos de equipo personalizables activables con un solo clic. Disponible en beta «Duty Free» en el Ankama Launcher, la actualización se esperaba entonces en los servidores clásicos a finales de noviembre o en diciembre de 2022.