Traducción automática
Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Queridas aventureras y aventureros del Mundo de los Doce,
Este devblog, escrito con una pluma de nuestros sabios amigos de la familia Ganímedes, os hablará en profundidad de lo que os espera para la 1.49. Esta elección de pluma no es casual: ¿quién mejor para hablar de conocimiento... porque sí, ese es el tema de esta próxima actualización.
Ya sea que estéis en la piscina tomando una bebida fresca o en cualquier otro lugar, poneos cómodos y entremos en materia.
Un pozo de conocimiento sin fondo...
¿Qué sería un aventurero sin una guía fiel, un manual de supervivencia en el que se indicara la información útil sobre su entorno, siempre al alcance de la mano? La respuesta: un aventurero sin enciclopedia. En resumen... vosotros antes de esta actualización. Pero no os preocupéis: en nuestra inmensa bondad, estamos dispuestos a compartir parte de nuestro saber con vosotros.
¿Nunca os habéis preguntado la probabilidad de obtener una Capa Fulgurante del Maestro Corvato, o qué monstruos pueden soltar un trozo de Tela Púrpura? ¿Y ese Jabalí, en qué zonas del juego puede aparecer exactamente? Y demonios, ¿qué varita me daría al menos 30 de inteligencia, 20 de sabiduría y 1 PA...
Ya veis por dónde vamos... es exactamente el tipo de funcionalidades que ofrece la enciclopedia.
Se presenta en forma de interfaz clásica, con pestañas para separar las diferentes categorías. Para esta primera versión nos hemos centrado en lo esencial según nosotros: un bestiario, los equipos, los consumibles y los recursos. Cada pestaña tendrá filtros dedicados que se pueden combinar entre sí. Pero también información personalizada según lo que sea útil saber de un vistazo.
La idea de la enciclopedia es permitiros navegar fácilmente entre las distintas informaciones gracias a numerosos atajos, y acceder a ellas en pocos clics.
Vamos, demos una vuelta por la casa y repasemos cada pestaña para presentaros lo que os espera.
El bestiario
Esta pestaña será vuestro compañero de fortuna (o infortunio, según vuestro nivel de juego, ji ji) para toda la información relativa a los monstruos del Mundo de los Doce. La vista principal incluye una tabla ordenable que muestra el nombre y la familia a la que pertenece.
También encontraréis una vista previa del botín, para haceros una idea de si un monstruo tiene alguno, así como el rango de niveles, algo imprescindible para saber qué piedra de alma llevar con vosotros a una mazmorra.
En cuanto a los filtros, encontraréis una búsqueda por nombre, nivel mínimo y máximo, ordenación por familia, categoría (archimonstruo, guardián de mazmorra...) y región de hábitat.
Es posible seleccionar un monstruo para mostrar sus detalles en una ventana dedicada. Desde ahí, tenéis una imagen del monstruo en el juego y la totalidad de su botín.
Detengámonos en este aspecto porque hay bastante que detallar.
Pasar el cursor sobre un botín mostrará varias informaciones: sus efectos, su tasa de obtención base, la calculada con vuestra prospección actual, así como las posibles condiciones de obtención (como las llaves que no se pueden obtener en mazmorra). El borde alrededor del botín también permite hacerse una idea de su rareza: plateado para el botín con un 5 % o menos de probabilidad base, o dorado si la probabilidad es inferior al 1 %.
También se indica el umbral de prospección. Si no se alcanza, el fondo de la celda será rojo. Si estáis actualmente en grupo, se tiene en cuenta la prospección total del grupo (aunque no es posible distinguir si combatís todos juntos o no). Los botines de la categoría «Objetos de misión» se indicarán al pasar el cursor y se marcarán con un fondo verde.
En esta pantalla, también tenéis la posibilidad de intercambiar el monstruo mostrado por su equivalente archimonstruo (y viceversa si se muestra un archimonstruo). Otra función especialmente útil: abrir el mapa del mundo con la zona de hábitat del monstruo.
En la parte inferior de la ventana, encontraréis botones que indican los niveles del monstruo, que permiten mostrar sus características principales, puntos de vida, PA, PM, iniciativa y resistencias. Abajo a la derecha, encontraréis la lista de hechizos del monstruo, que permite obtener de un vistazo el coste en PA, el alcance, la necesidad de línea de visión, si el alcance es modificable, o si solo se puede lanzar en línea.
Para terminar, dos funciones prácticas:
La primera: es posible compartir un monstruo desde la lista de monstruos con un clic derecho, como con los logros. Al hacer clic en un monstruo compartido se abrirá su vista de detalles sin la parte de enciclopedia, para una visualización rápida y eficaz.
La segunda: durante un combate contra monstruos, abrir el bestiario mostrará directamente las criaturas a las que os enfrentáis, práctico para no tener que buscarlas una por una. Este filtro especial también se puede usar haciendo clic en un grupo de monstruos en modo exploración y seleccionando «Bestiario», lo que mostrará únicamente los monstruos de ese grupo.
Aquí tenéis algunas ilustraciones de esta interfaz:
Quedan elementos que os dejaremos descubrir en el juego; pasemos ahora a la pestaña «Equipos».
Los equipos
El funcionamiento entre cada pestaña es similar, así que hablaremos más bien de los elementos específicos de esta para evitar repetirnos.
Empecemos por los filtros esta vez: el nivel máximo por defecto corresponde al de vuestro personaje, para ver lo que puede equipar. También es posible buscar por nombre y categoría, pero sobre todo seleccionar varios efectos para encontrar, por ejemplo, todos los equipos que otorguen al menos 30 de sabiduría y un 10 % de resistencia al fuego. Así podréis combinar todos estos filtros entre sí para encontrar rápidamente el objeto que os convenga.
En la tabla de equipos, encontraréis el nombre del objeto, el nivel requerido, la categoría y el tipo de objeto (objeto normal, de panoplia, de gala...). También encontraréis dos botones: uno para mostrar las recetas asociadas, y otro para pasar al bestiario mostrando solo los monstruos que tienen ese objeto como botín. Estos dos botones solo aparecen si el objeto se puede fabricar o si un monstruo lo suelta como botín. También es posible acceder a estos botones mediante el menú contextual del clic derecho.
Al hacer clic en el objeto, se abren sus detalles con elementos adicionales, similar a lo que encontráis en el inventario. Una vista previa del objeto, una amplia lista de efectos, las condiciones y las características si es un arma.
Un botón agrupa las acciones habituales relacionadas con los objetos, como compartirlo en el chat o las recetas asociadas.
Si un objeto forma parte de una panoplia, la interfaz mostrará la información relacionada con ella con una pequeña novedad.
Ahora podréis hacer clic en los distintos objetos de la panoplia para simular su equipamiento. Así, incluso sin tener el objeto en mano, podréis ver los efectos que otorga la panoplia con 2, 3, 4, etc. objetos. No está mal, ¿verdad? C'est français.
Los consumibles y recursos
Nada realmente nuevo en estas pestañas, que se parecen bastante a la de equipos, sin la columna «tipo» y con filtros diferentes.
En la ventana de detalles, la tabla de efectos es más pequeña, lo que nos permite mostrar la receta de fabricación de ese objeto, un pequeño ahorro de tiempo que evita tener que hacer clic en el botón contextual.
Aprovechemos esta pestaña más ligera para anunciar de paso que la ventana de objeto que se muestra al hacer clic en un objeto compartido en el chat abrirá ahora la ventana de detalles, para todos los tipos de objeto. Poder ver más líneas de efecto se pedía desde hace tiempo, así que pensamos matar dos pájaros de un tiro unificando la misma visualización.
Las mejoras que dan gusto
Pronto descubriréis la totalidad de las modificaciones en un artículo dedicado, pero desde ya podemos desvelaros algunas novedades en primicia:
Visualización de resistencias en color
Al pasar el cursor sobre un personaje en combate, las resistencias se mostrarán ahora en colores según se trate de una resistencia o una debilidad. Un pequeño añadido visual que simplifica la lectura.
Iconos adicionales en el inventario
Hemos añadido nuevos indicadores directamente en los iconos de los objetos en las interfaces de inventario. Esto permite visualizar rápidamente si un objeto está marcado como favorito, o si tiene un aspecto de gala asociado, sin tener que hacer clic en dicho objeto.
Ilustraciones de monstruos
Todavía faltaban bastantes ilustraciones de monstruos (ya sabéis, las imágenes de inicio de turno en combate). Dado que eso dejaba un vacío enorme en el bestiario, decidimos dibujarlas. Hemos revisado los monstruos antiguos, pero también será un trabajo que haremos al añadir nuevos contenidos.
Y eso no es todo...
El detalle completo de las modificaciones estará disponible en el diario de a bordo cuando se publique la actualización.
Beta
Para probar esta nueva versión, se realizará una beta del martes 11 al 18 de agosto. Como de costumbre, estará reservada a los jugadores abonados. Esta fase de pruebas será más corta, ya que el objetivo es principalmente validar el buen funcionamiento de la enciclopedia, su ergonomía y los posibles ajustes que haya que realizar antes de su implementación.
Palabras finales
Con la 1.49, todo un mundo de respuestas se abre ante vosotros. Ya seáis un veterano en busca de un detalle olvidado o un aventurero que aún está descubriendo el Mundo de los Doce, la enciclopedia os permitirá encontrar rápidamente la información que necesitáis, sin salir del juego.
Nuestro objetivo no es sustituir el descubrimiento o los intercambios entre jugadores, sino poneros a disposición una herramienta oficial, integrada directamente en el juego, que ofrezca información fiable y siempre actualizada. Esperamos que os acompañe en todas vuestras aventuras.
Nos vemos muy pronto en el juego para descubrir todo esto por vosotros mismos.
El equipo de DOFUS Retro