Capturas de pantalla de Dofus de 2005

105 capturas

Résultat de combat de Xyo contre des Scarafeuilles Bleus et des Larves Bleues, forêt d'Amakna

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Résultat de combat de Xyo contre des Scarafeuilles Bleus et des Larves Bleues, forêt d'Amakna

Fenêtre « Résultat du combat » affichée dans la zone « Amakna (La forêt) » : Xyo, niveau 37, gagne 8013 points d'expérience et 33 kamas. Les perdants sont quatre Scarafeuilles Bleus (niveaux 28 à 36) et trois Larves Bleues.

Capture du joueur Xyo postée sur le forum officiel de Dofus le 10 janvier 2005 et récupérée via la Wayback Machine ; le même fichier a aussi été publié sur le forum JeuxOnLine.

Dofus 1 1.4.2 · Capturada el

Crédito : Xyo (forum officiel DOFUS) · Fuente

Une ferme avec moulin et une bulle de dialogue du PNJ "Shika Ingalsse", dans l'article "Dofus, rien que du neuf"

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Une ferme avec moulin et une bulle de dialogue du PNJ "Shika Ingalsse", dans l'article "Dofus, rien que du neuf"

Une fenêtre de dialogue du PNJ « Shika Ingalsse » dit « Encore une journée bien chargée... J'espère que Farle s'en sort avec sa moisson », près d'une ferme, d'un moulin et de moutons. Au-dessus de l'image, le texte de l'article cite Thomas Bahon, chargé de communication chez Ankama Studios.

Capture parue dans l'article « Dofus, rien que du neuf » du magazine Joystick n°168 (mars 2005), numérisée par abandonware-magazines.org et classée à la date de la version 1.5.

Dofus 1 1.5 · Fecha de la versión:

Crédito : Joystick n°168 (mars 2005) · Fuente

Aperçu officiel de Bonta avant son ouverture (1.6) — en ligne au plus tard le 06/03/2005

Captura oficial

Aperçu officiel de Bonta avant son ouverture (1.6) — en ligne au plus tard le 06/03/2005

Une ville de pierre claire aux toits verts et beiges, avec des tourelles, des rues pavées, des bannières et des arbres aux feuilles rouges. Un seul personnage s'y trouve, et le chat affiche « totof : Bonjour à tous! ».

Aperçu officiel publié par Ankama sur forum.dofus.com, en ligne au plus tard le 6 mars 2005 d'après la Wayback Machine ; il montre la ville de Bonta avant son ouverture en version 1.6 et est classé à la date de la 1.5.2.

Dofus 1 1.5.2 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Aperçu officiel de Bonta avant son ouverture (1.6), même session que l'aperçu n°1 (personnage et chat identiques)

Captura oficial

Aperçu officiel de Bonta avant son ouverture (1.6), même session que l'aperçu n°1 (personnage et chat identiques)

Des rangées de maisons de pierre aux toits d'ardoise ornés de gargouilles bordent des rues pavées sinueuses, avec des lanternes sur poteaux. Le même personnage que sur l'aperçu n°1 est visible, et le chat affiche encore « totof : Bonjour à tous! ».

Aperçu officiel publié par Ankama sur forum.dofus.com et récupéré via la Wayback Machine, pris pendant la même session que l'aperçu n°1 ; il montre Bonta avant son ouverture en version 1.6.

Dofus 1 1.5.2 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

La maison des Deadriks.

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La maison des Deadriks.

Dans une ville sombre indiquée « Brakmar - Mauvais » en haut à gauche, un bâtiment octogonal de pierre claire se dresse sur une place pavée éclairée par des lampadaires. Un personnage de la guilde « Le Canard EnJOLe », nommé Verlhaine, se tient près du bâtiment.

Image mise en ligne sur le portail JeuxOnLine par Sylfaen le 31 mai 2005, sous le titre « La maison des Deadriks » ; la galerie de JeuxOnLine la date du 16 mai 2005, d'où son classement à la version 1.6.2.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : JeuxOnLine (communauté) · Fuente

Place de la tour gothique

Captura oficial

Place de la tour gothique

Une haute tour de pierre ornée de vitraux et de statues domine une place pavée entourée de maisons. De nombreux personnages se rassemblent à sa base, parmi des arbres et des bulles de dialogue.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Hub central à tourelles, très fréquenté

Captura oficial

Hub central à tourelles, très fréquenté

Un bâtiment de bois à plusieurs tourelles coiffées de chaume, armé de canons, occupe une île entourée d'un anneau d'herbe et d'une route pavée. Une foule de personnages se presse sur le pont d'accès et autour de l'entrée.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Cimetière nocturne, squelettes en maraude

Captura oficial

Cimetière nocturne, squelettes en maraude

Un cimetière nocturne, éclairé par un unique lampadaire, est entouré de grilles de fer et de pierres tombales. Plusieurs squelettes coiffés d'un casque rouge et armés de sabres errent sur les allées pavées.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Porte d'entrée à arche d'ossements

Captura oficial

Porte d'entrée à arche d'ossements

Un grand escalier mène à une porte encadrée d'une arche d'ossements et de statues, au-dessus d'une place pavée. Des maisons aux toits orange entourent la place, où circulent de nombreux personnages.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Pont de pierre au-dessus de la lave

Captura oficial

Pont de pierre au-dessus de la lave

Un long pont de pierre grise crénelé, décoré de statues et de piques, franchit une mer de lave orange. Quelques personnages marchent sur le pont, et une grande corne noire émerge de la lave en bas.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Forteresse de Brakmar

Captura oficial

Forteresse de Brakmar

Une forteresse de pierre grise aux créneaux, dotée de passerelles de bois et de grilles, se dresse devant un fond de lave orange. Plusieurs personnages se déplacent à ses pieds, entre des arbustes sombres.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Tour aux statues de Brakmar

Captura oficial

Tour aux statues de Brakmar

Une tour massive de pierre claire, ornée de statues encapuchonnées et de nervures en forme d'os, se dresse dans un décor sombre traversé de lave. Plusieurs personnages se tiennent à son pied, près de lampadaires.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; aucune copie de cette image n'a été repérée sur JeuxOnLine.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Temple de Brakmar

Captura oficial

Temple de Brakmar

Un édifice de pierre claire aux formes d'os et de cornes se dresse dans un décor sombre traversé de coulées de lave. Quelques personnages se tiennent près de ses portes, éclairées par des lampadaires.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Rangée de tours-gargouilles, Brakmar

Captura oficial

Rangée de tours-gargouilles, Brakmar

Quatre grandes statues de pierre en forme de gargouilles ailées se dressent sur une place sombre, entre des coulées de lave et des lampadaires. Quelques petits personnages se déplacent entre elles.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Jardin fortifié entre les arbres

Captura oficial

Jardin fortifié entre les arbres

Un jardin herbeux est enclos de murs de pierre aux toits d'ardoise, entre de grands arbres. Une vingtaine de personnages s'y rassemblent, beaucoup surmontés de bulles de dialogue.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Hameau à quatre maisons

Captura oficial

Hameau à quatre maisons

Quatre petites maisons aux toits d'ardoise bleue entourent un arbre aux feuilles rousses, sur une place pavée de sable. Quelques personnages s'y tiennent, certains surmontés de bulles de dialogue.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Clairière ensoleillée

Captura oficial

Clairière ensoleillée

Une clairière traversée de rayons de lumière accueille plusieurs personnages, dont certains surmontés de bulles de dialogue, entre des rochers et des buissons. Des fleurs mauves et des arbres aux feuilles rousses bordent la gauche de l'image.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Pont fleuri et pavillon

Captura oficial

Pont fleuri et pavillon

Un pont de bois orné de fleurs mauves enjambe un ravin et mène à un petit pavillon au toit d'ardoise bleue. Quelques personnages le traversent ou se tiennent sur les rives herbeuses.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Escalier taillé dans la falaise

Captura oficial

Escalier taillé dans la falaise

Un long escalier de pierre taillé dans une falaise relie un plateau à une prairie en contrebas. De nombreux personnages, souvent surmontés de bulles de dialogue, se trouvent sur le plateau et dans la prairie.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Combat au cimetière, vue d'ensemble

Captura oficial

Combat au cimetière, vue d'ensemble

Combat sur une carte d'herbe parsemée de tombes, d'ossements et d'arbres aux feuilles rousses, près d'un grand arbre creux. Un groupe de personnages cerclés de rouge fait face à des squelettes cerclés de bleu.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

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Combat contre un Kwoan (niveau 8) au cimetière

Captura oficial

Combat contre un Kwoan (niveau 8) au cimetière

Même lieu que la capture précédente, avec un combat en cours entre des personnages et des monstres ; l'encart en haut à gauche montre un « Kwoan » de niveau 8, à tête de crâne. La frise de l'ordre de jeu s'affiche en bas à droite.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Champ de mégalithes et œufs de Dofus

Captura oficial

Champ de mégalithes et œufs de Dofus

Une clairière est parsemée de petits mégalithes et de pierres dressées, entre des buissons et des fleurs roses. Deux gros œufs verts ornés de pointes rouges reposent dans l'herbe, près d'une petite créature orange et d'un personnage.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Wagonnets dans une mine

Captura oficial

Wagonnets dans une mine

Une galerie de mine souterraine est parcourue par des rails où circulent des wagonnets chargés de minerai orange. Quelques personnages et créatures se trouvent le long des voies, dans une cavité entourée de noir.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Wagonnets dans une mine (autre vue)

Captura oficial

Wagonnets dans une mine (autre vue)

Une autre salle de mine, où des rails sinueux passent entre des tas de minerai orange et des wagonnets. Deux personnages se tiennent près des voies.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Village fluvial et pont à bascule

Captura oficial

Village fluvial et pont à bascule

Des maisons de pierre couvertes de végétation sont bâties sur des îlots dallés entourés d'eau bleue, reliés par des pontons de bois et un pont à bascule. Le curseur de la souris est visible à droite.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Quai fluvial aux bannières

Captura oficial

Quai fluvial aux bannières

Des bâtiments de pierre ornés de bannières bleues et rouges bordent des quais entourés d'eau bleue, avec des palmiers et un pont à bascule en bois. Un personnage se tient sur le quai, près de caisses.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Sentier forestier brumeux, statues énigmatiques

Captura oficial

Sentier forestier brumeux, statues énigmatiques

Un sentier de terre traverse une prairie envahie de brume, bordée de grosses têtes de pierre et d'arbres touffus. Deux personnages marchent sur le sentier, et le curseur de la souris est visible au centre.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Campement nomade

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Campement nomade

Un campement de tentes de peau tendues sur des os s'étend sur un sol clair, avec des marmites, des tonneaux et des tas d'ossements. Quelques personnages et créatures s'y déplacent, et le curseur de la souris est visible au centre.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

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Crédito : Ankama Studio · Fuente

Combat contre des Bworks Mages (niveau 26)

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Combat contre des Bworks Mages (niveau 26)

Combat sur une étendue de terre claire au pied d'une falaise, entre deux personnages et un groupe de Bworks ; l'encart en haut à gauche montre un « Bwork Mage » de niveau 26. Des tentes, des tas d'ossements et un chaudron parsèment le terrain.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Portail de cimetière dans la forêt

Captura oficial

Portail de cimetière dans la forêt

Dans une forêt sombre traversée de rayons de lumière, de grands piliers de pierre et une grille de fer se dressent au bord d'une clairière. Un personnage se tient à gauche, au-dessus d'une rangée d'arbres bleu sombre.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Entrée de grotte

Captura oficial

Entrée de grotte

Une grande arche de pierre bleutée ouvre sur une grotte creusée dans un massif rocheux blanc, au bord d'une falaise. Un petit personnage se tient devant l'entrée, entre des buissons et des fleurs mauves.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Almanach en jeu — « Les percepteurs »

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Almanach en jeu — « Les percepteurs »

Un livre ouvert affiche la page « Les percepteurs », qui les décrit comme des êtres cupides, issus d'un bourricot diabolique, et cite Oktavion de Streun et Huilius le Bouzeuil. La page de droite montre l'illustration d'un centaure aux longs cheveux blancs.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Place à la fontaine, quartier résidentiel

Captura oficial

Place à la fontaine, quartier résidentiel

Une place pavée ronde autour d'une fontaine est entourée de maisons aux toits orange. Une dizaine de personnages s'y promènent, plusieurs avec des bulles de dialogue.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Hub central à tourelles, vue rapprochée

Captura oficial

Hub central à tourelles, vue rapprochée

Même bâtiment de bois à tourelles armées de canons, vu sous le même angle mais avec beaucoup moins de monde. Quelques personnages seulement se tiennent sur le pont et dans la cour.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; elle montre le même lieu que la capture précédente du kit.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Place de Brakmar la nuit

Captura oficial

Place de Brakmar la nuit

Une grande place sombre au sol de pierre fissuré est éclairée par des lampadaires, devant des bâtiments aux vitres vertes. Quelques personnages s'y tiennent, près d'un feu et de végétation roussie.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Salle de boss, statue dorée

Captura oficial

Salle de boss, statue dorée

Combat dans une salle souterraine au sol dallé, soutenue par quatre colonnes décorées, avec une statue dorée et un tapis rouge. Plusieurs combattants cerclés de rouge et de bleu s'affrontent, et la frise de l'ordre de jeu est visible en bas.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Antre des Wabbits

Captura oficial

Antre des Wabbits

Une grande bâtisse de terre claire hérissée de pointes, surmontée d'une statue dorée et ornée de carottes, se dresse au bord d'un chemin de terre. Plusieurs personnages marchent sur le chemin, gardé par deux statues à tête de lapin.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005, et une version très proche figure dans le kit presse d'août 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Porte fortifiée d'une cité

Captura oficial

Porte fortifiée d'une cité

Une muraille de pierre claire percée d'une grande porte est flanquée de tours rondes coiffées de chaume. Un groupe de personnages, plusieurs avec des bulles de dialogue, se tient devant la muraille.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Hameau fleuri aux cerisiers

Captura oficial

Hameau fleuri aux cerisiers

Des granges aux toits bruns arrondis et une tour blanche bordent une prairie couverte d'arbustes fleuris roses et blancs. Un personnage marche au centre, près d'un puits.

Capture officielle du kit presse d'Ankama Studio (archive DOFUS_screen.zip de ankama-studio.com), datée du 16 mai 2005 dans les métadonnées de l'archive et classée à la version 1.6.2 ; JeuxOnLine a republié le même fichier début juin 2005.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio · Fuente

La Tour des Magiciens.

Captura no oficial

La Tour des Magiciens.

Dans la zone indiquée « Bonta - Bon », une haute tour de pierre ornée de vitraux et de statues domine une place pavée entourée de maisons. Quelques personnages se tiennent à sa base, et l'interface affiche 568 points de vie.

Image mise en ligne sur le portail JeuxOnLine par Sylfaen le 31 mai 2005, sous le titre « La Tour des Magiciens » ; la galerie de JeuxOnLine la date du 31 mai 2005, d'où son classement à la version 1.6.2.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : JeuxOnLine (communauté) · Fuente

Défi dans les landes.

Captura no oficial

Défi dans les landes.

Dans la zone « Lande de Sidimote (Sentier de Brakmar) », deux personnages se font face avant un duel, chacun près de cases de placement bleues ou rouges, dans une forêt aux feuilles rousses. Les boutons « Prêt » et « Annuler » sont affichés et le chat indique « Sande défie Gaal ».

Image mise en ligne sur le portail JeuxOnLine par Sylfaen le 31 mai 2005, sous le titre « Défi dans les landes » ; la galerie de JeuxOnLine la date du 31 mai 2005, d'où son classement à la version 1.6.2.

Dofus 1 1.6.2 · Capturada el

Crédito : JeuxOnLine (communauté) · Fuente

Une petite île avec maison, étang et ponton, illustrant l'article "Petit à petit, Dofus fait son nid"

Captura no oficial

Une petite île avec maison, étang et ponton, illustrant l'article "Petit à petit, Dofus fait son nid"

Une petite île herbeuse entourée d'eau accueille une maison au toit courbe, un étang et un ponton de bois. Quelques personnages s'y tiennent, et le bord de la page imprimée encadre la capture.

Capture parue dans l'article « Petit à petit, Dofus fait son nid » du magazine Joystick n°172 (juillet-août 2005), numérisée par abandonware-magazines.org et classée à la date de la version 1.7.

Dofus 1 1.7 · Fecha de la versión:

Crédito : Joystick n°172 (juillet-août 2005) · Fuente

Bonta : le maître d'armes de la milice s'adresse au joueur

Captura oficial

Bonta : le maître d'armes de la milice s'adresse au joueur

Une fenêtre de dialogue du PNJ « Amayiro », maître d'armes de la milice de Bonta, propose au joueur de lui rapporter une dizaine d'épées de boisaille pour entraîner ses gars. En arrière-plan, une foule de personnages se presse devant le bâtiment de bois à tourelles armées de canons.

Capture officielle de l'espace presse d'Ankama (archive DOFUS_screen.zip de press.dofus.com), datée du 16 août 2005 dans les métadonnées de l'archive, récupérée via la Wayback Machine et rattachée à la version 1.8.

Dofus 1 1.8 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio (espace presse, août 2005) · Fuente

Forêt sombre traversée de rayons de lumière

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Forêt sombre traversée de rayons de lumière

Une forêt sombre est traversée de rayons de lumière qui éclairent une zone d'herbe haute. Quelques personnages et petites créatures s'y trouvent, entre des arbres morts, des grilles et des arbustes aux feuilles rousses.

Capture officielle de l'espace presse d'Ankama (archive DOFUS_screen.zip de press.dofus.com), datée du 16 août 2005 dans les métadonnées de l'archive, récupérée via la Wayback Machine et rattachée à la version 1.8.

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Sous-bois nocturne, lueur magique

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Sous-bois nocturne, lueur magique

Un sous-bois nocturne est éclairé par une lueur blanche intense en haut à droite, près d'arbres aux feuilles orange. Quelques personnages et créatures se déplacent entre des pierres tombales, des grilles et des arbres morts.

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Lisière de forêt au pied d'une falaise (1)

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Lisière de forêt au pied d'une falaise (1)

Une lisière de forêt au pied d'une falaise grise est baignée de rayons de lumière, entre des arbres aux feuillages bleu-noir et orange. Deux petites créatures se tiennent sur l'herbe, en bas et au centre.

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Lisière de forêt au pied d'une falaise (2)

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Lisière de forêt au pied d'une falaise (2)

Même lisière de forêt au pied d'une falaise que la vue précédente, baignée des mêmes rayons de lumière. La petite créature s'est déplacée vers le centre de l'image.

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Rocher-nid et groupe de combat dans la prairie

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Rocher-nid et groupe de combat dans la prairie

Un grand rocher en forme de pic, coiffé de nids garnis d'œufs, se dresse dans une prairie parsemée de rochers blancs et de chemins de terre. En bas, un personnage cerclé de rouge fait face à un combattant cerclé de bleu, et la frise de l'ordre de jeu s'affiche à droite.

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Dialogue avec Alshain, gardien de Tainéla (1)

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Dialogue avec Alshain, gardien de Tainéla (1)

Une fenêtre de dialogue du PNJ « Alshain », qui se présente comme le Gardien de Tainéla, souhaite la bienvenue au jeune aventurier et l'invite à explorer Amakna en restant prudent. Deux choix sont proposés : « Le monde d'Amakna ? » et « L'évolution des personnages ? ».

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Dialogue avec Alshain, gardien de Tainéla (2)

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Dialogue avec Alshain, gardien de Tainéla (2)

Même fenêtre de dialogue avec « Alshain », Gardien de Tainéla, que la capture précédente, avec le même texte et les mêmes choix. Seule la position d'un personnage en arrière-plan diffère légèrement.

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Pont de bois et pagode sur un piton fleuri

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Pont de bois et pagode sur un piton fleuri

Un pavillon au toit d'ardoise bleue coiffe un piton rocheux couvert de fleurs mauves, relié à la prairie par un pont de bois. Plusieurs personnages se tiennent sur le pont et dans la prairie, certains avec des bulles de dialogue.

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Combat au pied d'un escalier de falaise (1)

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Combat au pied d'un escalier de falaise (1)

Combat au pied d'une falaise où grimpe un long escalier de pierre, entre deux personnages cerclés de rouge et quatre moutons blancs cerclés de bleu. La frise de l'ordre de jeu s'affiche en bas à droite.

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Combat au pied d'un escalier de falaise (2)

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Combat au pied d'un escalier de falaise (2)

Suite du même combat au pied de l'escalier de falaise : il ne reste que deux moutons blancs face aux deux personnages. Une petite bulle bleue flotte au-dessus d'un des combattants.

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Escalier taillé dans la falaise, joueurs rassemblés

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Escalier taillé dans la falaise, joueurs rassemblés

Un long escalier de pierre taillé dans une falaise relie un plateau à une prairie, où de nombreux personnages se tiennent, souvent surmontés de bulles de dialogue. Un mouton blanc se trouve en bas à droite.

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Brâkmar, maisons de pierre sombre

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Brâkmar, maisons de pierre sombre

Des maisons de pierre sombre aux toits violets et une grande bâtisse hérissée de pointes bordent des rues pavées noires, éclairées par des lampadaires. Aucun personnage n'est clairement visible dans la rue.

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Brâkmar, ruelle et atelier

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Brâkmar, ruelle et atelier

Une ruelle sombre longe une haute muraille crénelée, bordée de maisons de pierre aux toits de tuiles et d'arbres morts. Des lampadaires éclairent le pavé et un petit personnage se tient près d'une maison.

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Prairie aux rochers pointus et arbres fruitiers

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Prairie aux rochers pointus et arbres fruitiers

Une prairie est parsemée de rochers pointus, d'arbres fruitiers et d'une petite borne, devant des maisons aux toits rouges. Plusieurs personnages s'y tiennent, certains avec des bulles de dialogue.

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Portail de pierre dans une prairie fleurie

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Portail de pierre dans une prairie fleurie

Un portail de pierre rond, orné d'un disque vert, se dresse dans une prairie fleurie parsemée de rochers pointus. Un groupe d'une dizaine de personnages s'y rassemble, beaucoup surmontés de bulles de dialogue.

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Portail sur une presqu'île entourée d'eau

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Portail sur une presqu'île entourée d'eau

Un portail de pierre rond se dresse sur une presqu'île herbeuse entourée d'eau bleue, près de grandes statues de pierre à tête arrondie. Deux personnages se tiennent près du portail, et un coffre est posé sur un îlot clôturé.

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Hutte-champignon et arbres dorés

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Hutte-champignon et arbres dorés

Une grande bâtisse de terre claire hérissée de pointes, surmontée d'une statue dorée, se dresse au bord d'un chemin de terre gardé par deux statues à tête de lapin. Plusieurs personnages marchent sur le chemin, et une bulle en haut à droite se termine par « rater la marche ^^ ».

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Île boisée vue d'en haut

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Île boisée vue d'en haut

Vue d'une île boisée en bord de mer, où de petites cornes blanches pointent du sol entre des arbres et des parcelles de terre. Une clôture de bois longe la falaise à droite.

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Salle aux colonnes rouges : « Tu es attaqué ! »

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Salle aux colonnes rouges : « Tu es attaqué ! »

Dans une salle souterraine aux colonnes décorées et au tapis rouge, un bandeau « Tu es attaqué ! » s'affiche au centre. Les cases de placement rouges et bleues sont visibles, avec le bouton « Prêt » en bas à droite.

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Combat contre le Wobot dans la salle aux colonnes

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Combat contre le Wobot dans la salle aux colonnes

Combat dans la salle aux colonnes décorées et au tapis rouge ; l'encart en haut à gauche montre un « Wobot » de niveau 53. Un personnage fait face à plusieurs créatures près d'un trône et de tableaux accrochés aux murs.

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Salle aux colonnes, groupe de monstres Wobot

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Salle aux colonnes, groupe de monstres Wobot

Même salle aux colonnes et au tapis rouge, où une étiquette « Wobot (2000) » désigne une créature au centre. Deux personnages se tiennent près du tapis, et la frise de l'ordre de jeu s'affiche en bas à droite.

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Prairie aux rochers pointus, joueurs en discussion

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Prairie aux rochers pointus, joueurs en discussion

Près d'un portail de pierre rond orné d'un disque vert, une dizaine de personnages discutent dans une prairie fleurie parsemée de rochers pointus. Plusieurs bulles de dialogue sont visibles au-dessus d'eux.

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Combat dans la cale d'un navire

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Combat dans la cale d'un navire

Dans la cale en bois d'un navire, des cases de placement rouges et bleues entourent une trappe ouverte, des tonneaux et des caisses. Plusieurs combattants attendent le début du combat, avec le bouton « Prêt » en bas à droite.

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Rassemblement de joueurs autour d'un portail

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Rassemblement de joueurs autour d'un portail

Même prairie fleurie autour du portail de pierre rond que la capture 057, avec un groupe de personnages disposé un peu différemment. Des rochers pointus et des arbustes roses entourent la scène.

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Navire pirate à la voile déchirée

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Navire pirate à la voile déchirée

Le mât d'un navire porte une vigie et une voile grise déchirée, sur fond noir, surmonté d'un drapeau à tête de mort. Un personnage se tient dans la vigie, près d'un tonneau.

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Cale inondée d'un navire

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Cale inondée d'un navire

La cale d'un navire est inondée d'eau bleue, sur laquelle flottent des planches et des caisses. Deux personnages se tiennent sur des planches, près de tonneaux posés au sec.

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Île de Moon : clairière et tambours

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Île de Moon : clairière et tambours

Une clairière circulaire de terre battue s'ouvre dans une jungle, entourée de grandes statues de bois à visage de singe et de palissades. Deux petits personnages se trouvent au centre et au bord de la clairière.

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Île de Moon : dialogue avec Moon

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Île de Moon : dialogue avec Moon

Dans la même clairière, une fenêtre de dialogue du PNJ « Moon » dit au joueur qu'il n'a pas l'air d'être un Kanniboul mais semble être un grand guerrier. Il propose de lui montrer sa technique secrète du lancer de marteau avant de lui demander de partir.

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Île de Moon : combat contre Moon

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Île de Moon : combat contre Moon

Combat dans la clairière de jungle aux statues de bois ; l'encart en haut à gauche montre le PNJ « Moon », de niveau 200, un singe portant un marteau. Un dégât de −61 s'affiche au-dessus d'un combattant, et la frise de l'ordre de jeu est visible en bas à droite.

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Combat contre Haldaar devant une arche d'os

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Combat contre Haldaar devant une arche d'os

Combat devant une grande arche faite d'un os courbé, au bord d'une forêt ; l'encart en haut à gauche montre « Haldaar », niveau 11. Un personnage cerclé de rouge affronte plusieurs petits monstres cerclés de bleu, près d'un tronc sculpté couché au sol.

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Joueurs rassemblés dans une prairie rocheuse

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Joueurs rassemblés dans une prairie rocheuse

Une vingtaine de personnages sont rassemblés dans une prairie parsemée de rochers pointus, près d'un portail de pierre rond orné d'un disque vert. Plusieurs bulles de dialogue sont visibles au-dessus du groupe.

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Combat contre un Craqueleur des plaines

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Combat contre un Craqueleur des plaines

Combat dans une prairie aux rochers pointus ; l'encart en haut à gauche montre un « Craqueleur des plaines » de niveau 48, une créature de pierre. Un dégât de −44 s'affiche près du monstre, qui fait face à deux personnages.

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Cité lacustre : quais de pierre et puits

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Cité lacustre : quais de pierre et puits

Une cité bâtie sur des quais de pierre au milieu de l'eau bleue, avec des maisons couvertes de végétation, des auvents colorés et un puits carré. Des pontons de bois relient les îlots entre eux.

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Cité lacustre : ponts et étals

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Cité lacustre : ponts et étals

Même cité sur l'eau, vue d'un autre angle : un pont à bascule en bois, des étals sous un auvent rayé rouge et blanc, des caisses et des tonneaux. Un petit personnage se tient sur un quai en bas.

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Cité lacustre : marché aux auvents rayés

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Cité lacustre : marché aux auvents rayés

Un marché s'étend sur un quai de pierre, sous une rangée d'auvents rayés rouges, bleus et jaunes, avec des caisses de marchandises. Un personnage se tient près des étals, entouré d'eau bleue.

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Cité lacustre : passerelle et tour

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Cité lacustre : passerelle et tour

Un pont à bascule en bois et des pontons relient des quais de pierre à une tour étroite couverte de plantes et d'auvents colorés, au milieu de l'eau. Aucun personnage n'est clairement visible.

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Cité lacustre : place du marché

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Cité lacustre : place du marché

Une grande place de pierre au bord de l'eau accueille des étals sous des auvents rayés, entourés de maisons couvertes de fleurs mauves et de végétation. Un personnage se trouve sur un ponton en bas à gauche.

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Forêt maudite, arbres morts

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Forêt maudite, arbres morts

Un chemin pavé traverse une forêt sombre aux herbes hautes, éclairée par des rayons de lumière, avec des arbres morts et des arbustes rouges. Un petit personnage se tient au centre du chemin.

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Forêt maudite, failles de lave

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Forêt maudite, failles de lave

Dans une forêt sombre, de grandes formations de roche pointue émergent de fissures rougeoyantes de lave. Un petit personnage se tient près de l'une d'elles, en bas à gauche.

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Forêt maudite, cercles de feu

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Forêt maudite, cercles de feu

Une forêt sombre est parcourue de fissures de lave en forme d'arc et de rochers pointus qui rougeoient à leur base. Quelques petits personnages et silhouettes se trouvent entre des rayons de lumière.

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Forêt maudite, ronces et arbres secs

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Forêt maudite, ronces et arbres secs

Une forêt sombre est envahie de ronces, d'arbres secs blancs et d'arbustes aux feuilles orange, entre des grilles. Plusieurs personnages marchent le long d'un sentier en haut de l'image, l'un avec une bulle de dialogue.

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Tour-crâne dans une forêt maudite

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Tour-crâne dans une forêt maudite

Une haute tour de pierre ornée de statues encapuchonnées et d'une façade en forme de crâne se dresse dans une forêt sombre. Des taches rouges parsèment le sol autour d'elle, entre des arbres morts.

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Bonta : croisement de rues pavées

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Bonta : croisement de rues pavées

Des rues pavées se croisent autour de parterres d'herbe plantés d'arbres aux feuilles rousses, au pied d'une tour. Une dizaine de personnages se déplacent dans les rues, certains avec des bulles de dialogue.

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Bonta : kiosque et maisons à colombages

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Bonta : kiosque et maisons à colombages

Un kiosque rond au toit brun, décoré de lanternes roses, se dresse à un croisement de rues pavées, près de maisons à colombages. Quelques personnages passent dans les rues.

Capture officielle de l'espace presse d'Ankama (archive DOFUS_screen.zip de press.dofus.com), datée du 16 août 2005 dans les métadonnées de l'archive, récupérée via la Wayback Machine et rattachée à la version 1.8.

Dofus 1 1.8 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio (espace presse, août 2005) · Fuente

Bonta : place à la statue

Captura oficial

Bonta : place à la statue

Une statue de centaure se dresse sur une place pavée entourée de maisons aux toits de tuiles et d'ardoise. Quelques personnages traversent la place.

Capture officielle de l'espace presse d'Ankama (archive DOFUS_screen.zip de press.dofus.com), datée du 16 août 2005 dans les métadonnées de l'archive, récupérée via la Wayback Machine et rattachée à la version 1.8.

Dofus 1 1.8 · Capturada el

Crédito : Ankama Studio (espace presse, août 2005) · Fuente

Plaines de Cania, personnage de test Féca — capture officielle en ligne au plus tard le 19/10/2005

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Plaines de Cania, personnage de test Féca — capture officielle en ligne au plus tard le 19/10/2005

Une prairie d'herbe haute est parsemée d'arbustes fleuris, d'arbres aux feuilles rousses et de rochers pointus. Un personnage se tient au centre sous une bulle « zzzzz », et le chat aligne des smileys tapés par un joueur nommé Feca.

Capture officielle publiée par Ankama sur forum.dofus.com, en ligne au plus tard le 19 octobre 2005 d'après la Wayback Machine et classée à la date de la version 1.9.1 ; sa légende d'origine y voit les plaines de Cania.

Dofus 1 1.9.1 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Croisement de routes pavées dans les plaines de Cania — capture officielle en ligne au plus tard le 19/10/2005

Captura oficial

Croisement de routes pavées dans les plaines de Cania — capture officielle en ligne au plus tard le 19/10/2005

Des routes pavées se croisent au milieu d'une prairie plantée d'arbres, d'arbustes rouges et de sapins. Le même personnage se tient à la croisée sous une bulle « <-----??----> », et le chat montre à nouveau les messages de Feca.

Capture officielle publiée par Ankama sur forum.dofus.com, en ligne au plus tard le 19 octobre 2005 d'après la Wayback Machine et classée à la date de la version 1.9.1 ; elle provient de la même session que la capture précédente.

Dofus 1 1.9.1 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Intérieur d'une banque, joueurs proposant achats et ventes — galerie du site communautaire officiel, en ligne au plus tard le 12/10/2005

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Intérieur d'une banque, joueurs proposant achats et ventes — galerie du site communautaire officiel, en ligne au plus tard le 12/10/2005

Intérieur d'une grande salle aux murs jaunes avec un comptoir en arc, des tables et des coffres, remplie de personnages. Deux bulles affichent une liste d'achats (« ACHETE : Pierres toutes sortes / Wabbits / Cawotte... ») et une vente (« VEND CEINTURE BOUFTOU 359PODS 3500K »).

Capture officielle de la galerie du site communautaire community.dofus.com, en ligne au plus tard le 12 octobre 2005 et récupérée via la Wayback Machine ; elle est classée à la date de la version 1.9.1.

Dofus 1 1.9.1 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Fenêtre d'échange montrant un Chacha « ancienne version » (sujet sur les objets abusés)

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Fenêtre d'échange montrant un Chacha « ancienne version » (sujet sur les objets abusés)

Le jeu s'affiche dans la fenêtre « Macromedia Flash Player 7 », dans la zone « Amakna (Le village) », avec une fenêtre d'échange ouverte. La fiche d'un « Chacha » de niveau 1 y est détaillée, et des noms ont été masqués au feutre noir dans le chat.

Capture plein écran postée par le joueur -Akuma- sur le forum officiel de Dofus le 5 octobre 2005, dans un sujet sur les objets abusés, et récupérée via la Wayback Machine ; elle est classée à la version 1.9.1. Dans ce sujet sur les objets « ancienne version », -Akuma- s'en sert pour montrer qu'il existe bien des Chacha à 54 % de résistance neutre.

Dofus 1 1.9.1 · Capturada el

Crédito : -Akuma- (forum officiel DOFUS) · Fuente

Étage du tailleur au village d'Amakna, joueurs rassemblés (sujet « tailleur »)

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Étage du tailleur au village d'Amakna, joueurs rassemblés (sujet « tailleur »)

Dans une petite salle indiquée « Amakna (Le village) », une foule de personnages entoure un atelier, sous une nuée de smileys. Dans le chat, un joueur propose ses services de tailleur de niveau 79.

Capture postée par le joueur le-dofusien sur le forum officiel de Dofus le 12 octobre 2005, dans un sujet sur les tailleurs, et récupérée via la Wayback Machine ; elle est classée à la version 1.9.1. Le sujet, intitulé « tailleur », rassemble des joueurs qui parlent de ce métier et de la façon de l'apprendre.

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Crédito : le-dofusien (forum officiel DOFUS) · Fuente

Chemin de village, chat de guilde en bas d'écran (sujet « Bug? ou quoi?? »)

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Chemin de village, chat de guilde en bas d'écran (sujet « Bug? ou quoi?? »)

Un chemin de terre forme une boucle autour d'un puits et d'un bosquet, dans une prairie où se trouvent des personnages et de petites créatures. Le chat en bas affiche une conversation dans le canal de guilde.

Capture postée par le joueur frkiller sur le forum officiel de Dofus le 13 octobre 2005, dans un sujet intitulé « Bug? ou quoi?? », et récupérée via la Wayback Machine ; elle est classée à la version 1.9.1. frkiller y demande pourquoi deux joueurs semblent parler dans le canal de sa guilde sans en faire partie ; un autre joueur lui répond que quelqu'un se fait passer pour eux en insérant un retour à la ligne dans son message.

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Crédito : frkiller (forum officiel DOFUS) · Fuente

Un hameau, quatre huttes autour d'un arbre — chasse aux tofus noirs

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Un hameau, quatre huttes autour d'un arbre — chasse aux tofus noirs

Quatre huttes aux toits d'ardoise bleue entourent un arbre aux feuilles rousses, sur une place de sable où se tiennent deux personnages. Une étiquette « Tofu noir (5) » s'affiche en bas à droite.

Capture parue dans le test de Dofus du magazine Canard PC n°86 (19 octobre 2005) et classée à la version 1.9.1 ; la numérisation du magazine est référencée par nautiljon.com.

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Crédito : Canard PC n°86 (19/10/2005) · Fuente

La fenêtre « Carte du monde » ouverte devant un hameau

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La fenêtre « Carte du monde » ouverte devant un hameau

La fenêtre « Carte du monde » est ouverte au-dessus d'un hameau aux toits bleus, avec un bouton de zoom et une carte partiellement dévoilée. L'image est imprimée sur papier et légèrement déformée par la numérisation.

Capture parue dans le test de Dofus du magazine Canard PC n°86 (19 octobre 2005) et classée à la version 1.9.1 ; la numérisation du magazine est référencée par nautiljon.com.

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Crédito : Canard PC n°86 (19/10/2005) · Fuente

Une clairière très fréquentée, près d'un téléporteur

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Une clairière très fréquentée, près d'un téléporteur

Une clairière sablonneuse entre des arbres ronds est envahie par plusieurs dizaines de personnages. L'image est imprimée sur papier, avec la reliure du magazine visible à gauche.

Capture parue dans le test de Dofus du magazine Canard PC n°86 (19 octobre 2005) et classée à la version 1.9.1 ; la numérisation du magazine est référencée par nautiljon.com.

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Crédito : Canard PC n°86 (19/10/2005) · Fuente

Combat au tour par tour contre une Larve verte, grille de déplacement affichée

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Combat au tour par tour contre une Larve verte, grille de déplacement affichée

Combat au bord d'une rivière, avec la grille de déplacement affichée ; l'encart en haut à gauche montre une « Larve verte ». Au-dessus de l'image, un fragment du texte de l'article se termine par « joueurs disparaissent. ».

Capture parue dans le test de Dofus du magazine Canard PC n°86 (19 octobre 2005) et classée à la version 1.9.1 ; la numérisation du magazine est référencée par nautiljon.com.

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Crédito : Canard PC n°86 (19/10/2005) · Fuente

Dialogue avec le PNJ Ronsha Nesto, devant une maison à colombages

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Dialogue avec le PNJ Ronsha Nesto, devant une maison à colombages

Une fenêtre de dialogue du PNJ « Ronsha » s'ouvre devant une maison à colombages portant l'enseigne « ZZZ ». Elle se présente comme Ronsha Nesto, quatre fois veuve, dont les maris ont été retrouvés morts avec un Pic de Prespic planté dans le cœur.

Capture parue dans le test de Dofus du magazine Canard PC n°86 (19 octobre 2005) et classée à la version 1.9.1 ; la numérisation du magazine est référencée par nautiljon.com.

Dofus 1 1.9.1 · Capturada el

Crédito : Canard PC n°86 (19/10/2005) · Fuente

Brâkmar, tour entourée de lave — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

Captura oficial

Brâkmar, tour entourée de lave — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

Une tour massive de pierre claire, ornée de statues encapuchonnées, se dresse dans une ville sombre traversée de lave. Un personnage se tient à son pied sous une bulle « Il faut grave les boules cet endroit ! ».

Capture officielle publiée par Ankama sur forum.dofus.com (fichier « screen_maj_19_01 »), en ligne au plus tard le 27 octobre 2005 d'après la Wayback Machine et classée à la version 1.10.

Dofus 1 1.10 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Une place fortifiée animée de joueurs, dans l'article "Dofus, du virtuel au réel" annonçant Dofus Arena

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Une place fortifiée animée de joueurs, dans l'article "Dofus, du virtuel au réel" annonçant Dofus Arena

La base d'une haute tour de pierre ornée de statues domine une place pavée où se rassemblent de nombreux personnages. L'image est imprimée et encadrée par la mise en page du magazine.

Capture parue dans l'article « Dofus, du virtuel au réel » du magazine Joystick n°176 (décembre 2005), qui annonce Dofus Arena ; numérisée par abandonware-magazines.org et classée à la version 1.10, elle reprend une capture du kit presse d'Ankama de mai 2005.

Dofus 1 1.10 · Fecha de la versión:

Crédito : Joystick n°176 (décembre 2005) · Fuente

Brâkmar, maisons à toits verts et bleus — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

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Brâkmar, maisons à toits verts et bleus — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

Des maisons de pierre aux toits verts et bleus bordent une rue sombre éclairée par des lampadaires, avec une table et des bancs devant l'une d'elles. Un personnage se tient près de la table sous une bulle « Houlala ».

Capture officielle publiée par Ankama sur forum.dofus.com (fichier « screen_maj_19_02 »), en ligne au plus tard le 27 octobre 2005 d'après la Wayback Machine et classée à la version 1.10.

Dofus 1 1.10 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Un rempart surplombant un lac de lave, seconde illustration du même article Joystick sur Dofus

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Un rempart surplombant un lac de lave, seconde illustration du même article Joystick sur Dofus

Un long pont de pierre crénelé, décoré de statues et de piques, franchit une mer de lave orange d'où émerge une grande corne noire. L'image est imprimée et encadrée par la mise en page du magazine.

Seconde capture de l'article « Dofus, du virtuel au réel » du magazine Joystick n°176 (décembre 2005), numérisée par abandonware-magazines.org et classée à la version 1.10 ; elle reprend une capture du kit presse d'Ankama de mai 2005.

Dofus 1 1.10 · Fecha de la versión:

Crédito : Joystick n°176 (décembre 2005) · Fuente

Brâkmar, « le quartier des bouchers » — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

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Brâkmar, « le quartier des bouchers » — capture officielle en ligne au plus tard le 27/10/2005

Des maisons aux toits rouges hérissés de cornes se dressent dans une ville sombre traversée de coulées de lave. Un personnage se tient au centre sous une bulle « Le quartier des bouchers... ».

Capture officielle publiée par Ankama sur forum.dofus.com (fichier « screen_maj_19_03 »), en ligne au plus tard le 27 octobre 2005 d'après la Wayback Machine et classée à la version 1.10.

Dofus 1 1.10 · Fecha de la versión:

Crédito : Ankama Studio · Fuente

Un village construit à même des ossements géants, dans une brève saluant les nominations de Dofus à l'Independent Games Festival 2006

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Un village construit à même des ossements géants, dans une brève saluant les nominations de Dofus à l'Independent Games Festival 2006

Une grande bâtisse de terre claire hérissée de pointes, surmontée d'une statue dorée, se dresse au bord d'un chemin de terre où marchent quelques personnages. Des fragments du texte de la brève entourent l'image.

Capture parue dans le magazine Joystick n°178 (février 2006), dans une brève saluant les nominations de Dofus à l'Independent Games Festival 2006 ; numérisée par abandonware-magazines.org et classée à la version 1.11.1.

Dofus 1 1.11.1 · Fecha de la versión:

Crédito : Joystick n°178 (février 2006) · Fuente