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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Optimizaciones y rendimiento:
- Se está aplicando a todos los personajes del juego un nuevo método de coloración de los personajes y de gestión de sus sombras que permite una ganancia significativa de rendimiento de aproximadamente un 20%. Los personajes afectados por esta optimización en este parche son los siguientes:
- Xélor masculino
- Xélor femenino
- Osamodas femenino
- Féca femenino
- Enutrof femenino
- Se optimiza la gestión de las modificaciones de inventario.
- El mapa del mundo ahora se carga más rápido y el uso del zoom en el mapa es más fluido.
Programa de instalación:
- El programa de instalación en Linux vuelve a asignar correctamente los derechos de ejecución del programa «UpLauncher» al final de la instalación. Este problema causaba en algunos casos un fallo en el lanzamiento del juego al final de la instalación.
- Mejora del programa de desinstalación de DOFUS en Linux. En algunos casos, el programa de desinstalación podía no realizar una desinstalación completa del juego.
Conexión y lanzamiento del juego:
- El puerto de conexión por defecto al juego ahora es el puerto 443.
- Se corrigen varios fallos que impedían que el cliente se cargara correctamente.
- Se mejora la estabilidad general del servidor de conexión.
Agencia inmobiliaria:
- Las agencias inmobiliarias de Bonta y de Brâkmar ahora son accesibles desde la sede de profesiones. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Mejoras del cliente DOFUS 2.0]
Inventario:
- La visualización del inventario se revisa por completo para ofrecer una interfaz mucho más cercana a la usada en DOFUS 1.29. El tamaño de los iconos en el inventario se aumenta y las notificaciones de objetos se sustituyen por un «cartucho» fijo. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Mejoras del cliente DOFUS 2.0]
- Los objetos adquiridos durante la sesión de juego ahora se añaden al principio del inventario en lugar de al final.
- El orden de los objetos en el inventario se conserva tras una desconexión/reconexión.
- Los iconos de los objetos ya no aparecen invertidos en el inventario.
- El inventario ya no provoca la visualización de una cantidad de Kamas inválida. Este cambio también resuelve los problemas de visualización de cantidades desmesuradas de Kamas.
- Mover un objeto al final del inventario ya no provoca un desplazamiento inexplicable de la barra de desplazamiento del inventario. Este fallo ocultaba la última fila de objetos del inventario.
- La barra de pods en el inventario ya no se vacía cuando el jugador está sobrecargado.
- Las cantidades de objetos demasiado largas ya no sobresalen de la casilla reservada al objeto; las cifras se truncan con puntos suspensivos y son legibles al pasar el ratón por encima.
- La selección de orden en el inventario se conserva tras una modificación del contenido del inventario.
Interfaz de chat:
- Una nueva interfaz de chat, más cercana a la usada en la versión 1.29 (sin pestañas y con casillas de selección de canales), está disponible por defecto. No obstante, siempre es posible usar una interfaz de chat con pestañas activando la opción correspondiente desde la interfaz de modificación de opciones. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Mejoras del cliente DOFUS 2.0]
- El ascensor de la interfaz de chat ya no vuelve a subir automáticamente al cambiar de pestaña.
- Los atajos para usar los canales (/p, /r, etc.) ahora también funcionan si se introducen en mayúsculas (/P, /R, etc.).
- El comando «/invisible» funciona correctamente.
- Se modifican los tamaños de fuente en la visualización «Medio», «Pequeño» y «Grande». El tamaño por defecto, «Medio», se reduce para poder mostrar seis líneas de texto.
- La lista de canales de cada pestaña ahora se muestra al pasar el ratón por encima de la pestaña.
- Al recibir un nuevo mensaje, si ese mensaje se muestra en la pestaña actual, las demás pestañas ya no parpadean.
- Ahora basta con pulsar una sola vez la flecha hacia arriba para mostrar el mensaje anterior del historial.
- Cuando se fija un canal por defecto y todos los mensajes sin atajos se envían a él, el uso del historial para reenviar un mensaje global funciona correctamente.
- Se corrige el problema que impedía personalizar las dos últimas pestañas.
- El cambio de pestaña funciona correctamente, incluso usando los atajos de teclado correspondientes.
- El ratón ya no activa la visualización de las flechas de cambio de mapa al pasar por encima de la interfaz de chat si esta está ampliada.
- El carácter «²» puede volver a mostrarse en la interfaz de chat.
Interfaz de grupo:
- Se añade un botón para restringir todos los combates a los miembros del grupo.
- Los personajes presentes en un grupo vuelven a ordenarse por orden decreciente de iniciativa en la interfaz de grupo.
- Los retratos de los jugadores en la interfaz de grupo ahora se muestran correctamente.
Interfaz de características:
- Se revisa la interfaz de características: las características avanzadas ahora son accesibles desde una pestaña presente en la interfaz base. Unos botones permiten acceder directamente a las interfaces de profesión y de alineamiento. La interfaz ahora está disociada de la visualización del personaje y de sus objetos equipados. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Mejoras del cliente DOFUS 2.0]
Interfaces:
- Se revisa la barra que agrupa los botones de acceso a las interfaces principales del juego para poder acceder directamente a ciertas interfaces con un solo clic de ratón.
- El tiempo transcurrido desde la última conexión de un amigo desconectado ahora se muestra en una notificación al pasar el ratón por un amigo en la interfaz de amigos.
- La interfaz de forjamagia ahora funciona correctamente durante los intentos sucesivos de forjamagia sobre objetos apilados.
- Unirse a una casa de gremio o a un corral de gremio desde la interfaz de gremio ahora provoca el cierre de la interfaz de gremio.
- El botón «Listo» al inicio del combate ahora tiene una notificación donde figura el atajo de teclado asociado a la acción «empezar el combate / terminar el turno».
- El intercambio de posición entre dos hechizos en la barra de atajos ahora funciona correctamente para los hechizos de encarnación.
- Los criterios basados en las donaciones de alineamiento ahora se muestran correctamente en las notificaciones de los objetos.
- El tamaño de las notificaciones ahora se adapta correctamente al contenido que deben mostrar.
- Las condiciones de equipamiento vinculadas a los rangos de JcJ ahora se muestran correctamente en las notificaciones de los objetos.
- Por defecto, los miembros en la interfaz de gremio ahora se ordenan por rango.
- La lista de prismas en la interfaz de gremio ahora se actualiza correctamente.
- Se modifica el funcionamiento de la lista de personajes ignorados para que un jugador ignorado sea avisado de que el jugador con quien intenta hablar está ausente.
- Los Kamas se muestran correctamente en el intercambio con Oshimo para recuperar un familiar a partir de un certificado de Perrera.
- La visualización y el ocultamiento de las coordenadas del mapa mediante las opciones ahora funcionan correctamente.
- Los personajes que han consumido una poción de cambio de nombre ahora se muestran correctamente.
- En la casa de subastas, en modo «Comprar», los nombres de los objetos ya no se cortan si queda suficiente espacio en la línea para mostrarlos.
- Se corrige el mensaje mostrado al intentar conectarse a una cuenta baneada por una duración no definitiva, para mostrar la duración del baneo.
- La búsqueda en la casa de subastas, tiendas de PNJ e inventarios se corrige y se armoniza.
- En las interfaces de casa de subastas, modo comerciante y tienda de PNJ, los nombres de objetos largos se muestran en dos líneas.
- En la interfaz de los Zaaps, el botón brújula indica correctamente la dirección del Zaap en cuestión en el minimapa.
- Cuando se inicia un combate, las opciones de combate (llamada de auxilio, restricción al grupo, etc.) mostradas encima de las espadas de combate ya no son visibles por encima de las interfaces.
- La interfaz de espectador se modifica para poder mostrar las opciones de combate de cada equipo debajo de la lista de miembros.
- Tras la selección de un personaje, la ventana de juego se renombra para tomar el nombre del personaje seleccionado.
- En la interfaz de identificación al juego, se añade un enlace para poder crear una cuenta Ankama.
- El foco permanece activo en la interfaz de la franja inferior, incluso al hacer clic en la zona de texto de la interfaz de chat.
- Se modifica la interfaz de subida de nivel de profesión para que subir varios niveles ya no provoque problemas gráficos.
- En la interfaz de hechizos, se corrige el mensaje informativo al fallar el aumento de rango de un hechizo.
- Durante la creación de personaje, el componente que permite elegir un color ahora se inicializa correctamente usando el color correcto.
- Las actitudes («emotes») ya no se colocan con los objetos y hechizos, a la derecha de la interfaz de la franja inferior, sino con los «smileys», encima de la interfaz de chat.
- Se mejora la apariencia de las notificaciones informativas para que se asemejen más a las usadas en DOFUS 1.29.
- En la interfaz de la franja inferior, los botones se han modificado para asemejarse a los usados en DOFUS 1.29.
- Pasar el ratón por los iconos del minimapa ahora muestra las coordenadas y el nombre de las localizaciones.
- Las coordenadas del mapa sobrevolado en el mapa general ahora se muestran junto al cursor.
- La selección de las opciones que usan viñetas en los menús contextuales ahora cierra dichos menús. Solo las opciones que disponen de una casilla de verificación no cierran los menús contextuales al hacer clic.
- La selección de un permiso de gremio en la interfaz de gestión de permisos de gremio vuelve a funcionar correctamente. Los permisos de gremio seleccionados y los realmente validados son ahora los mismos.
- Los personajes que participan en un combate se muestran correctamente en la interfaz de lista de amigos (gracias al uso de un icono en forma de espada).
Cría:
- Ahora es posible ordenar el contenido de las listas de monturas del establo y del corral haciendo clic en los encabezados de las listas según cuatro criterios: tipo de montura (raza), sexo de la montura, nombre de la montura y nivel de la montura. Estos métodos de orden son acumulables. Por ejemplo, es posible ordenar tus monturas por tipo y luego por sexo haciendo clic primero en el título «Sexo» y luego en el título «Tipo».
- Ahora se aplica un orden por defecto a la lista de monturas en el establo y en el corral. El orden de los criterios de orden es el siguiente: Tipo, Sexo, y luego Nombre.
- Ahora es posible modificar el nombre de la montura equipada directamente desde la interfaz de cría.
- Las listas de monturas en el corral y en el establo ahora disponen, al pasar el ratón, de notificaciones que indican la raza de la montura.
- La notificación de descripción de un certificado de montura ahora también se muestra al pasar el ratón por el texto de descripción del certificado (y no solo al pasar por su icono).
- La interfaz de cría ya no bloquea la apertura de otras interfaces (el grimorio, por ejemplo).
- Se corrigen los iconos de las Dragodindas (por ejemplo, el icono de la Dragodinda Orquídea era una Dragodinda rosa con rayas blancas, cuando su pelaje en realidad es de un rosa uniforme).
- Las monturas recién nacidas ahora se muestran correctamente si se elige el filtro correspondiente en el corral.
Monturas:
- La apariencia de la Dragodinda se revisa por completo. Todas sus animaciones también se rehacen en consecuencia, y retoman el mismo ciclo de funcionamiento que las animaciones presentes en DOFUS 1.29. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Renovación de la Dragodinda]
- La posición del jinete sobre una Dragodinda se revisa por completo.
- Las monturas estériles obtenidas mediante regalos ahora son adultas y tienen su energía máxima (a diferencia de las monturas de cría, como las monturas camaleónicas, que siguen siendo recién nacidas al obtenerlas).
- El uso de pociones de hogar ahora hace que el personaje descienda de su montura, en lugar de mostrar un mensaje pidiendo al jugador que descienda de su montura.
Animaciones:
- Se corrigen las animaciones de hechizos usadas por los Dopeuls presentes en los templos de clase. Los turnos de los Dopeuls ahora son más rápidos.
Personajes:
- La apariencia del personaje Sram femenino se revisa por completo. Se regenera la apariencia de todos los PNJ que usan este personaje. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Renovación del Sram 2.0]
- La apariencia del personaje Féca masculino se revisa por completo. Se regenera la apariencia de todos los PNJ que usan este personaje. Se invitará a los jugadores que posean un personaje Féca masculino a redefinir sus colores en su próxima conexión al juego. Hay disponible un artículo de devblog sobre este tema: [Renovación del Féca]
- Se corrigen el tamaño y el color de las manos de todos los personajes.
- Se corrige el pie izquierdo deformado del Enutrof femenino al correr de tres cuartos de frente.
- Se corrige el color de la mano del personaje Crá masculino al usar la actitud («emote») «Señalar con el dedo» en vista de ¾ de espaldas.
- Los familiares ahora se colocan correctamente junto a los personajes durante todas las animaciones.
- El personaje Iop femenino ahora dispone de una pose estática propia vista de espaldas y de ¾ de espaldas.
Hechizos:
- El doble del Sram ahora copia todas las características de su portador, en particular las resistencias JcJ, las resistencias fijas y los reenvíos de daño (los bonus obtenidos mediante hechizos durante el combate no se tienen en cuenta, sin embargo).
- Correa Espiritual: el hechizo resucita a los monstruos aliados en forma de invocaciones (por lo tanto, a partir de ese momento se consideran invocaciones y se desplazan en la «timeline» para jugar después del invocador).
- Trampa de Inmovilización: las zonas de efecto y de activación de la trampa ahora son idénticas.
Combates:
- El encadenamiento rápido de acciones en combate ya no provoca pérdida de PA.
- El encadenamiento rápido de acciones en combate funciona correctamente, incluso cuando el número de acciones encadenadas supera 2. Ahora no se omite ninguna acción.
- Los espectadores ya no bloquean una plaza de jugador en la fase de preparación de los combates.
- Un personaje que sube de nivel al final de un combate, tras haber muerto durante ese combate, ahora recupera correctamente sus puntos de vida.
- Ya no es posible invocar monstruos (usando un huevo de Bwak, por ejemplo) en los mapas donde los combates son imposibles.
- La duración de los turnos ahora depende del número de PA y PM del personaje. La duración de un turno es de 20 segundos + 1 segundo por PA y 1 segundo por PM, pero está limitada entre 30 y 45 segundos.
- Los espectadores de un combate situado en una aldea de conquista en el momento en que la aldea se cierra ahora son teletransportados correctamente fuera de la aldea de conquista.
- La zona de lanzamiento de los hechizos se actualiza correctamente cuando un personaje ya no es transportado por un Pandawa.
- El foco ya no se pierde al hacer clic en las cifras que indican la pérdida de puntos de vida.
- La visualización del efecto de golpe crítico en combate cuando juega una invocación ahora está correctamente posicionada.
- La búsqueda de camino en combate se actualiza correctamente tras la validación de un desplazamiento.
- La búsqueda de camino en combate ahora se actualiza correctamente al inicio del turno del personaje.
- Los iconos de hechizos mostrados junto al cursor tras seleccionar un hechizo ahora se muestran correctamente al encadenar varios ataques (los iconos de los hechizos a veces se mostraban de forma anómala como si ya no pudieran lanzarse sobre un objetivo).
- La zona de alcance de un hechizo sin línea de visión ya no se muestra del mismo color usado para indicar que la línea de visión está bloqueada.
- Solo se pueden usar en la fase de preparación de combate los objetos que permiten recuperar vida, energía, o subir y bajar de una montura.
- En la fase de preparación de combate, el botón para bloquear a los espectadores ahora se sustituye por el de ocultar entidades, con el fin de simplificar la colocación de los jugadores.
Mazmorras:
- El sistema de apertura de la guarida del Kralamoure Gigante ahora funciona correctamente.
- Se revisa el funcionamiento global del Laberinto del Minotoror. Las explicaciones sobre su funcionamiento las da el PNJ Lorkos.
Monstruos:
- Se corrige la apariencia del archimonstruo Pioulette la Traviesa. Aparecía en azul y ahora ha vuelto a ser roja.
- Los Zoths ahora aparecen correctamente en los mapas de la aldea de los Zoths (los Zoths habían desaparecido de algunos mapas).
- Los hechizos Incurables (Oni) y Corteza Podrida (Abrakleur Sombrío) ahora pueden activarse fuera de los turnos de sus objetivos.
Desafíos:
- Abnegación: el desafío ya no tiene en cuenta el robo de vida.
Inteligencia artificial:
- Se mejora la determinación de la celda para conseguir alinearse con un enemigo y usar hechizos que solo pueden lanzarse en línea.
- Se mejora el uso de los hechizos que pueden tener como objetivo tanto a aliados como a enemigos: la IA ahora usa correctamente estos hechizos sobre objetivos enemigos.
- Se mejora la gestión del efecto «Mata al objetivo»: el peso de este efecto se aumenta considerablemente y tiene en cuenta el número de puntos de vida máximos de los objetivos. La IA intentará por tanto elegir los objetivos con el mayor número de puntos de vida máximos al usar este efecto.
- El Doble de los Srams ya no se detiene cuando activa una trampa.
- La IA ahora gestiona correctamente a los personajes invisibles que son transportados.
Profesiones:
- El pago durante los intentos de artesanía cooperativa vuelve a funcionar.
- Cuando una ganancia de experiencia de profesión hace subir un nivel de profesión, la diferencia de puntos de experiencia necesaria para subir un nivel ya no se pierde.
- La barra de experiencia de la interfaz de profesión se actualiza correctamente tras una subida de nivel de profesión.
Pesca:
- Los personajes se desplazan correctamente para pescar.
- El encadenamiento de intentos de pesca repetidos ya no bloquea a los personajes.
Objetos:
- Los objetos en curso de realización (generalmente precedidos de los caracteres «[» y «]») ya no se exportan a los archivos de datos del juego y ya no pueden visualizarse en el motor de búsqueda de objetos de las casas de subastas.
- Las recetas de objetos en curso de realización ya no están presentes en los archivos de datos del juego. Aunque imposibles de realizar sin los ingredientes necesarios, estas recetas eran a pesar de todo visibles en la lista de recetas de los artesanos.
- La prueba de equipamiento de los objetos que necesitan sus bonus para ser equipados ahora también funciona cuando el objeto que se desea equipar forma parte de una pila de objetos idénticos (con los mismos efectos y características).
- Numerosas operaciones sucesivas de equipar y desequipar objetos ya no pueden hacer desaparecer objetos.
Atajos:
- Vuelve a ser posible usar los atajos de teclado para usar objetos situados en la barra de atajos.
- Los atajos de teclado ya no se reinician tras la aplicación de un parche.
- Los atajos de teclado ya no se desactivan tras hacer clic en la interfaz de chat.
- El atajo «Ctrl+f» vuelve a permitir pasar a pantalla completa.
Misiones:
- Se revisa el mapa del combate con y contra los Chafers Arqueros de Brâkmar. El combate funciona con normalidad.
- Se corrige el fallo visual que no mostraba la apertura de la reja para la etapa «Sadidarne» de la misión de alineamiento bontariana «La Grafioze».
Varios:
- Los milicianos de Bonta se rehacen por completo.
- Se corrige el tamaño anómalo del Martillo de la Chiquilla Zoth al usar la actitud («emote») «Mostrar su arma».
- Se corrige la duración de la pérdida de PA/PM del hechizo Fortaleza de la encarnación Herrero Sombrío. Pasa de dos turnos a un turno.
- El Escudo trofeo del Minotoror muestra correctamente el título asociado.
- Ya no es posible activar el modo comerciante estando situado en la misma casilla que un PNJ.
- Ya no es posible desconectarse al consultar la tienda de un comerciante en el momento en que el personaje entra en combate.
- Cuando un personaje cambia de mapa, ahora se considera ocupado durante la duración de la carga. Ya no es posible, por ejemplo, invitarlo a un intercambio durante ese lapso de tiempo.
- El comando «/whois» ya no permite conocer la zona en la que se encuentra un objetivo, salvo si este último ha añadido al jugador que ejecuta el comando a su lista de amigos.
- Sacar agua sin arma equipada ya no provoca una desconexión.
- Pasar a modo fantasma (y la resurrección en un fénix) actualiza correctamente la interfaz de grupo.
- El pergamino en la antigua guarida del Dragón Cerdo ahora funciona correctamente.
- Las actitudes («emotes») y los «smileys» reproducidos por los personajes ignorados ya no se muestran.
- Ya no es posible quedarse bloqueado en Incarnam al intentar reunirse con un personaje amigo presente en el tutorial.
- Los familiares de tipo devorador de almas que poseen cantidades de criaturas muertas muy elevadas ya no provocan problemas de carga del inventario.
- Los objetos que permiten un cambio de color en DOFUS 1.29 funcionan correctamente una vez migrados a la versión 2.0.
- Se corrigen los colores de varios PNJ.
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