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Nueva zona, la isla de Frigost: El episodio 1 de la expansión Frigost está disponible en esta actualización. Sin embargo, la isla de Frigost solo será accesible a última hora de la tarde (los demás cambios de esta actualización están disponibles justo después del final del mantenimiento del 25/06/10). El episodio 1 incluye 4 nuevas mazmorras, una cincuentena de objetos equipables, nuevas zonas, misiones, monstruos, recursos, casas y cercados. Este episodio está principalmente destinado a personajes de nivel 100 a 180, aunque todo el contenido puede disfrutarse desde el nivel 50 (nivel mínimo para acceder a la isla) y hasta el nivel 200. Sistema de equipamientos rápidos: Una nueva funcionalidad permite definir conjuntos de equipamiento, guardarlos y equiparlos con un solo clic de ratón para cambiar muy rápidamente uno o varios objetos equipados en un personaje. Hay disponible un artículo completo sobre esta funcionalidad en el devblog. Nuevas características y bonificaciones en los objetos: El episodio 1 de la expansión Frigost aporta nuevas características y bonificaciones en los futuros objetos. La acumulación de estas características está disponible en la interfaz de características avanzadas. Hemos creado estos nuevos efectos para diversificar más eficazmente los nuevos equipamientos del juego y facilitar la creación de personajes más especializados y diferentes. Aquí tenéis la lista de estas nuevas características:
- Tacleo: es la característica que determina la capacidad de un personaje o de un monstruo para retener a su adversario en cuerpo a cuerpo (en una casilla adyacente a la suya). Cuanto más elevada sea esta característica, menos posibilidades tendrán vuestros adversarios de conseguir huir cuando estén en una casilla adyacente a la de vuestro personaje. 10 puntos de agilidad aportan 1 punto en la característica Tacleo.
- Huida: es la característica inversa al Tacleo. Determina la capacidad de un personaje o de un monstruo para salir de una zona de tacleo de un adversario. Cuanto más elevada sea esta característica, más posibilidades tiene vuestro personaje de salir de la zona de tacleo de un adversario. 10 puntos de agilidad aportan 1 punto en la característica Huida.
- Daños de Aire / Agua / Fuego / Neutro / Tierra: estas bonificaciones son daños fijos similares a las bonificaciones de daño clásicas, pero solo afectan a un único elemento.
- Resistencia crítica: esta bonificación es una reducción fija de los daños críticos en todos los elementos. Por tanto, solo interviene cuando un personaje recibe daños procedentes de un golpe crítico. Esta nueva característica nos permite reducir progresivamente la eficacia, que consideramos excesiva, de los daños críticos.
- Daños de empuje: esta bonificación aumenta los daños fijos ocasionados por los hechizos de empuje.
- Resistencia a los daños de empuje: esta bonificación aumenta la resistencia fija a los daños ocasionados por los hechizos de empuje.
La separación entre la agilidad, el tacleo y la huida nos permite reducir la importancia de la característica agilidad (que consideramos demasiado importante) y permitir la creación de «builds» de personajes mucho más variados y especializados. Un personaje especializado en tacleo ya no será necesariamente un personaje con una enorme cantidad de puntos de agilidad. Como la agilidad sigue aportando bonificaciones de tacleo y huida, un personaje que acumule puntos de agilidad junto con bonificaciones de tacleo o huida seguirá siendo, sin embargo, siempre más eficaz para el tacleo o la huida que un personaje que solo se beneficie de las bonificaciones de tacleo o huida. Experiencia adaptativa para las misiones: Las recompensas de experiencia por las misiones ahora están indexadas al nivel de los personajes que las completan. Por el momento, solo se ven afectadas las misiones de la expansión Frigost. Algunas misiones «antiguas» se beneficiarán progresivamente de este sistema en próximas actualizaciones. Esta funcionalidad permite aumentar las recompensas de puntos de experiencia para los personajes de alto nivel que completan misiones de bajo nivel, con el fin de hacer que la mayoría de las recompensas de misión resulten más interesantes para los personajes de alto nivel. Las cantidades de experiencia otorgadas por las misiones de alto nivel (las misiones de Frigost, por ejemplo) se reducen para los personajes de bajo nivel, con el fin de no permitir que estos progresen demasiado rápido. Este sistema nos permite proponer misiones de alto nivel con recompensas de puntos de experiencia importantes sin riesgo de desequilibrar la curva de progresión de los personajes. Optimización y rendimiento:
- Una nueva interfaz titulada «Compatibilidad» en el menú de opciones muestra ahora la versión de Adobe Air utilizada y permite cambiar la versión utilizada por el cliente. Por razones técnicas ajenas a nuestra voluntad, el cliente DOFUS solo permite modificar esta opción si la opción de selección de calidad Flash es modificable. Si esta opción no es modificable, la interfaz propone entonces descargar el instalador de Adobe Air 1.5 o 2.0. Si esta opción es modificable, el cliente utilizará por defecto la versión 1.5 de Adobe Air por razones de estabilidad. Los jugadores que deseen utilizar de todos modos la versión 2.0 de Adobe Air deberán modificar manualmente esta opción.
- La visualización del mapa del mundo está optimizada. A partir de ahora, solo se cargan en memoria las partes visibles, y el mapa existe ahora en varias resoluciones. El mapa se carga más rápido y su visualización consume menos memoria. Además, esta interfaz ya no se almacena en caché, lo que permite liberar unos 50 megabytes de memoria tras su apertura.
- La gestión del inventario está mejorada, su visualización es ahora más rápida.
- Los mensajes mostrados en el diario de combate (en la interfaz de conversación) ahora se fusionan cuando un efecto idéntico afecta a varios objetivos. Este cambio facilita la legibilidad del diario de combate y mejora el rendimiento del cliente en combate.
- Se mejora el rendimiento de la inteligencia artificial; se eliminan algunos cálculos innecesarios durante las ganancias o robos aleatorios de PA/PM. Este cambio mejora de forma global el rendimiento de los servidores de juego.
Instalación y actualización del juego:
- Los archivos gráficos de los personajes, de los monstruos y de los sonidos están ahora agrupados en archivos de datos comunes. Estos cambios permiten que la instalación y la actualización del juego sean más rápidas.
- La actualización del motor de sonido ahora se realiza correctamente en Linux.
Interfaces:
- La selección automática de servidor ahora funciona correctamente en la interfaz de selección avanzada de servidor cuando se muestra la lista completa de servidores. Esta interfaz ahora puede abrirse varias veces.
- Cancelar la creación de un personaje en un servidor en el que se ha eliminado el último personaje ahora devuelve a la lista de servidores.
- Los textos contenidos en los botones de color naranja vuelven a estar correctamente posicionados.
- Mover un objeto no intercambiable de un inventario hacia el mapa del juego ya no muestra una solicitud de confirmación innecesaria.
- La interfaz de gestión de la casa ya no se superpone con el nombre de la zona en la que se encuentra el personaje.
Inventario:
- Los objetos añadidos a los inventarios (inventario de personaje, banco, cofre, papelera, inventario de Dragopavo, etc.) vuelven a mostrarse en primera posición.
- Los filtros de inventario ya no se modifican cuando se produce un cambio en la cantidad de Kamas poseídos (por ejemplo, al vender un objeto a un personaje no jugador).
- Los iconos de los objetos en el inventario ya no se invierten.
- Las auras de los personajes ya no aparecen en la interfaz de inventario.
- Hacer clic en un objeto o un hechizo desde la barra de acceso rápido ahora borra la información mostrada al pasar el cursor.
Forja mágica:
- La opción para filtrar los objetos utilizables en la interfaz de forja mágica vuelve a ser funcional.
- El estado de la opción para filtrar los objetos utilizables en la interfaz de forja mágica se conserva ahora tras una reconexión.
Casa de subastas:
- Al consultar objetos en la casa de subastas (en modo compra), el objeto en cantidad 1 ya no se selecciona por defecto durante una actualización de precios.
- La opción para filtrar las ventas posibles en la casa de subastas vuelve a ser funcional.
- El estado de la opción para filtrar las ventas posibles en la casa de subastas se conserva ahora tras una reconexión.
- La interfaz de la casa de subastas ahora se abre correctamente incluso si la interfaz de inventario ya está abierta.
- Los objetos comprados ya no se muestran en la interfaz de compra de las casas de subastas (en algunos casos, los objetos comprados seguían mostrándose de todos modos).
Interfaz de conversación:
- El nombre de los personajes ahora es interactivo en la interfaz de conversación («chat») en los mensajes que señalan la conexión de un amigo, la subida de nivel de un amigo o al utilizar el comando «/whois».
Combates:
- Los nombres de los personajes en los mensajes del diario de combate ahora son interactivos («clicables») y ahora indican con una flecha el personaje objetivo.
- Se corrige la visualización de la duración de los hechizos activados que afectan a un objetivo cuando el objetivo es también el lanzador del hechizo.
- Ahora hay disponible un modo inactivo en los combates que incluyen más de un personaje. Si un jugador pasa su turno de juego sin mover el cursor del ratón y sin pulsar ninguna tecla del teclado, pasa a modo inactivo y, por tanto, pasará automáticamente sus próximos turnos hasta que salga del modo inactivo (moviendo el cursor de su ratón o pulsando una tecla del teclado). Este sistema permite acelerar el desarrollo de los combates cuando algunos jugadores ya no participan en el combate.
- La barra de acceso rápido ahora pasa directamente a la visualización de los hechizos cuando termina la fase de colocación y ya no desde el inicio de la fase de colocación. Este cambio facilita el uso de los accesos directos para seleccionar rápidamente un nuevo conjunto de equipamiento antes de que termine la fase de colocación.
- Ahora se muestra un mensaje de error cuando no es posible utilizar un objeto en la fase de preparación de combate (cuando se utiliza un objeto que permite recuperar puntos de vida mientras el personaje ya tiene todos sus puntos de vida, por ejemplo).
Hechizos:
- Los hechizos activados (como el hechizo «Nowel» de los Zapadores, por ejemplo) vuelven a verse reducidos por las protecciones (los reenvíos de hechizos o de daños, por ejemplo).
- Los hechizos activados ahora solo pueden activarse un número limitado de veces por turno. El número máximo de activaciones de un hechizo por turno de juego es específico de cada hechizo.
Recaudadores:
- Los fantasmas ya no pueden unirse a los combates de Recaudadores.
- Durante el ataque a un Recaudador, el indicador de tiempo restante para unirse a la defensa vuelve a ser visible en la interfaz de hermandad y funciona correctamente incluso tras cerrar y volver a abrir la interfaz de hermandad.
- Las imágenes que permiten conocer la composición del equipo adversario durante un ataque a un Recaudador vuelven a mostrarse correctamente.
Monstruos:
- Gloutoblop: el hechizo «Devoración» ahora roba correctamente PM (estas pérdidas de PM ya no pueden esquivarse).
- Dragueuse: el hechizo «Seducción» ahora roba correctamente PA (estas pérdidas de PA ya no pueden esquivarse).
- Touchparak: el monstruo ya no intenta pasar detrás del vagón y por tanto ya no corre el riesgo de quedarse atascado.
- Marôdeur: el hechizo «Filoutage» ya no provoca problemas de latencia en combate.
- Kokoko: el hechizo «Kokopok» ahora se reproduce correctamente y el efecto del hechizo se reproduce sobre su objetivo.
Inteligencia artificial:
- Cuando un jugador detecta la presencia de un objetivo invisible (apuntando con precisión con un hechizo a la casilla donde estaba presente el objetivo invisible), la posición del objetivo invisible ahora se comparte con la IA de los aliados (invocaciones aliadas, por ejemplo).
- Los monstruos cuyo comportamiento no es agresivo ahora utilizan de forma más eficaz sus PM (el Bwork Mago a veces no utilizaba sus últimos PM para empujar a un objetivo, por ejemplo).
- El doble ahora evita entrar y permanecer en la zona de tacleo de las criaturas estáticas.
- Se mejora la gestión del desencantamiento que solo se activa en golpe crítico cuando un monstruo se ve afectado por un efecto de sacrificio. Por ejemplo, un Doppel Enutrof sacrificado por su Saco Animado que intenta desencantar en golpe crítico a un adversario que posee reenvíos de daños, ya no se queda bloqueado si el desencantamiento en golpe crítico no se produce y el reenvío de daño provoca una inversión de posición con su Saco Animado.
- La acción de intercambio de posición se reequilibra y ahora tiene un peso menor para la IA. El monstruo «N», por ejemplo, ya no intenta intercambiar su posición con un personaje bajo el efecto de un reenvío de hechizos.
- Se corrige la actualización de los PM utilizados por los monstruos, lo que mejora el comportamiento de los monstruos que utilizan hechizos de teletransporte. El Doppel Iop utiliza ahora el hechizo «Salto», por ejemplo.
- Se mejora la gestión de las trampas que desplazan objetivos (la «Trampa repulsiva», por ejemplo) cuando la trampa solo desplaza al objetivo de la IA. Ahora la IA tiene correctamente en cuenta el cambio de posición de su objetivo.
- Se mejora la gestión de los desplazamientos de los monstruos de comportamiento devoto: ahora intentan mantenerse suficientemente cerca de su amo evitando a los enemigos.
Profesiones:
- Se corrige la eficacia de las capacidades de recolección para los personajes de cuentas no abonadas; un personaje cuyo nivel de profesión sea superior a 30 ahora se beneficia de las bonificaciones de recolección de un nivel 30.
Atajos de teclado:
- La tecla «Manzana» en Mac ahora se reconoce correctamente. Esta tecla puede utilizarse como alternativa a la tecla «Ctrl».
- La tecla «Escape» vuelve a funcionar correctamente después de cerrar el inventario.
Conquista de territorios y JcJ:
- Los personajes que son teletransportados a la puerta de un pueblo de conquista cuando este es tomado por la alineación enemiga ya no tienen su posición de guardado modificada.
Objetos:
- Utilizar una poción de hogar cuando el personaje ya está presente en su casa ya no consume la poción de hogar.
Zoom automático para interiores:
- Una nueva opción, accesible desde el menú «Funcionalidades» de la interfaz de opciones, permite hacer zoom automáticamente en las zonas de interior (como las casas, por ejemplo). Esta opción está desactivada por defecto.
Varios:
- La actualización de una bandera en el minimapa ahora actualiza correctamente la información accesible al pasar el cursor sobre la bandera.
- Los personajes ya no se deslizan tras utilizar un elemento interactivo (tras recolectar un recurso, por ejemplo).
- Los futuros personajes casados vuelven a mirarse de frente durante la ceremonia de boda.
- Los personajes y los elementos interactivos ya no desaparecen tras una inactividad prolongada.
- Las encarnaciones (Minero Sombrío, Caballero Negro, etc.) ahora tienen una animación de fallo crítico para su ataque cuerpo a cuerpo.
- Se corrige el aspecto del Fantasma del Vil Corbac en el inventario.
- El brazo izquierdo del personaje ya no desaparece durante la animación de la actitud («emote») «Hoja».
- Se corrige el tamaño del Martillo de la Niña Zoth.
- Se corrige el aspecto de la totalidad de las armas del juego. Las armas muestran ahora su aspecto correcto durante la actitud («emote») «Mostrar su arma» y durante un ataque cuerpo a cuerpo.
El equipo de DOFUS quiere agradecer a todos los testers que participaron en las pruebas del episodio 1 de la expansión Frigost y que contribuyeron a la mejora de esta expansión.