Dofus 22.52.4— notas de actualización (2019)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

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Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Hechizos

Ecaflip
  • Ruleta: los bonus vuelven a ser correctos en todos los rangos.
Huppermage
  • Dardo: se corrige el orden de aplicación de los estados (Agua luego Tierra -> Tierra luego Agua).
  • Tratamiento Rúnico: ya no cura al lanzador cuando el hechizo se lanza sobre otro objetivo.
  • Torrente Arcano: se corrigen los daños ocasionados en caso de golpe crítico.
Osamodas
  • Veneno Cortante: el veneno ahora es visible en la barra de estados.
  • Plumero: el visual en la barra de estados ahora es correcto.
  • Retozo: se modifica la descripción para mencionar la ganancia de PM.
  • Torbellino: el Sapo Albino ya no sufre daños.
  • Sapazo Bilioso: "__CRAPOUSSEE A BILE : CIBLE" ya no aparece en el chat.
Pandawa
  • Ola de Filo: la descripción ya no menciona un empuje.
Sacrieur
  • Sufrimiento: los Sufrimientos ya no pueden acumularse de forma anómala.

  • Sangrado:

    • Funcionamiento:
    *   El funcionamiento del Sangrado se modifica parcialmente.
    
  • Hemorragia:

    • Daños:
      • Nivel 1: 14 a 17 (17 a 20 en golpe crítico)
      • Nivel 66: 19 a 22 (22 a 26 en golpe crítico)
      • Nivel 132: 24 a 28 (29 a 34 en golpe crítico)
  • Desolación:

    • Daños:
      • Nivel 95: 23 a 26 (27 a 31 en golpe crítico)
      • Nivel 162: 28 a 32 (34 a 38 en golpe crítico)
  • Nerviosismo:

    • Daños:
      • Nivel 1: 13 a 15 (15 a 18 en golpe crítico)
      • Nivel 67: 16 a 20 (20 a 23 en golpe crítico)
      • Nivel 133: 21 a 25 (25 a 30 en golpe crítico)
  • Desenfreno:

    • Daños:
      • Nivel 100: 26 a 29 (31 a 35 en golpe crítico)
      • Nivel 167: 32 a 36 (38 a 43 en golpe crítico)
  • Baño de Sangre:

    • Daños:
      • Nivel 3: 17 a 20 (21 a 24 en golpe crítico)
      • Nivel 69: 23 a 27 (27 a 32 en golpe crítico)
      • Nivel 136: 29 a 34 (35 a 41 en golpe crítico)
  • Suplicio:

    • Daños:
      • Nivel 110: 18 a 21 (21 a 25 en golpe crítico)
      • Nivel 177: 22 a 26 (26 a 31 en golpe crítico)
  • Dolor Abrasador:

    • Anteriormente Dolor Motivador.
    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 4 → 5
      • Lanzamiento en línea: sí → no
    • Daños:
      • Nivel 6: 13 a 15 (15 a 18 en golpe crítico)
      • Nivel 71: 17 a 20 (20 a 24 en golpe crítico)
      • Nivel 138: 21 a 25 (25 a 30 en golpe crítico)
  • Inmolación:

    • Daños:
      • Nivel 115: 28 a 31 (34 a 38 en golpe crítico)
      • Nivel 182: 33 a 37 (40 a 44 en golpe crítico)
  • Mutilación:

    • Funcionamiento:
      • "Aumenta el Poder del lanzador durante 3 turnos. El lanzador gana 1 carga de Sangrado y sufre daños Neutro inmediatamente, luego al inicio de cada turno durante 2 turnos. Relanzar el hechizo retira todos sus efectos pero conserva las cargas de Sangrado ya adquiridas."
  • Castigo:

    • Funcionamiento:
      • "Aplica el estado Pesadez en zona. El lanzador sufre daños Neutro y gana 1 carga de Sangrado por enemigo alcanzado."
  • Espada Voladora:

    • Funcionamiento:
      • "Invoca una Espada controlable que cura al lanzador cuando ocasiona daños. La Espada gana 150 de Vitalidad por cada carga consumida en el momento de su invocación."
        • 1 carga de Sangrado: 150 Vitalidad (infinito)
        • 2 cargas de Sangrado: 300 Vitalidad (infinito)
        • 3 cargas de Sangrado: 450 Vitalidad (infinito)
      • Las características de la Espada Voladora se revisan parcialmente.
  • Espada Veloz:

    • Funcionamiento:
      • "Invoca una Espada controlable que atrae. La Espada gana 150 de Vitalidad por cada carga consumida en el momento de su invocación."
        • 1 carga de Sangrado: 150 Vitalidad (infinito)
        • 2 cargas de Sangrado: 300 Vitalidad (infinito)
        • 3 cargas de Sangrado: 450 Vitalidad (infinito)
      • Las características de la Espada Voladora se revisan parcialmente.
  • Estrago:

    • Daños:
      • Nivel 20: 16 a 19 (20 a 23 en golpe crítico)
      • Nivel 87: 21 a 24 (25 a 29 en golpe crítico)
      • Nivel 154: 26 a 30 (31 a 36 en golpe crítico)
  • Fulgor:

    • Daños:
      • Nivel 130: 21 a 24 (25 a 29 en golpe crítico)
      • Nivel 197: 23 a 27 (28 a 32 en golpe crítico)
  • Asalto:

    • Daños:
      • Nivel 25: 9 a 11 (11 a 14 en golpe crítico)
      • Nivel 92: 12 a 14 (14 a 17 en golpe crítico)
      • Nivel 159: 15 a 18 (18 a 22 en golpe crítico)
  • Condensación:

    • Daños:
      • Nivel 35: 13 a 16 (16 a 19 en golpe crítico)
      • Nivel 102: 17 a 20 (20 a 24 en golpe crítico)
      • Nivel 169: 21 a 25 (25 a 30 en golpe crítico)
  • Proyección:

    • Condiciones de lanzamiento:
      • Alcance máximo: 1 → 2
    • Daños:
      • Nivel 150: 15 a 18 (18 a 22 en golpe crítico)
  • Ritual de Jashin:

    • Descripción:
      • "Fija el estado "Ritual de Jashin" sobre un objetivo enemigo y coloca un glifo-aura alrededor del lanzador. Mientras está en este glifo, si el lanzador sufre daños, los aplica a su objetivo, y viceversa."
  • Transferencia de Vida:

    • Descripción:
      • "Transfiere una parte de los PV del lanzador hacia los aliados presentes en la zona de efecto. El lanzador gana 1 carga de Sangrado, luego 1 carga adicional por aliado alcanzado."
  • Réplica:

    • Funcionamiento:
      • "Acerca al lanzador al objetivo. Durante 1 turno, si el enemigo seleccionado ocasiona daños al lanzador, este se acerca a su atacante 2 casillas y gana 1 carga de Sangrado por ataque recibido."
  • Absorción:

    • Funcionamiento:
    • La curación en % se convierte en una curación fija dependiente de las características Inteligencia y Curación.
      • Nivel 55: 14 a 17 (17 a 20 en golpe crítico)
      • Nivel 122: 19 a 23 (23 a 27 en golpe crítico)
      • Nivel 189: 22 a 26 (26 a 31 en golpe crítico)
    • Daños:
      • Nivel 55: 14 a 17 (17 a 20 en golpe crítico)
      • Nivel 189: 22 a 26 (26 a 31 en golpe crítico)
      • Nivel 122: 19 a 23 (23 a 27 en golpe crítico)
  • Hecatombe:

    • Daños:
      • Nivel 165: 29 a 33 (35 a 40 en golpe crítico)
  • Diezmado:

    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 60: 17 a 20 (21 a 24 en golpe crítico)
      • Nivel 127: 22 a 25 (26 a 30 en golpe crítico)
      • Nivel 194: 24 a 28 (29 a 34 en golpe crítico)
  • Tajo:

    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 170: 35 a 39 (42 a 47 en golpe crítico)
  • Furia:

    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 70: 19 a 22 (22 a 26 en golpe crítico)
      • Nivel 137: 24 a 28 (29 a 34 en golpe crítico)
  • Carnicería:

    • Funcionamiento:
      • Se aumenta la duración del bonus de daños y del malus de vitalidad: 2 → 3 turnos
    • Daños:
      • Nivel 180: 35 a 39 (42 a 47 en golpe crítico)
  • Estasis:

    • Daños:
      • Nivel 75: 19 a 23 (23 a 27 en golpe crítico)
      • Nivel 142: 22 a 26 (26 a 31 en golpe crítico)
  • Disolución:

    • Daños:
      • Nivel 185: 29 a 33 (35 a 40 en golpe crítico)
  • Coagulación:

    • Descripción:
      • "Aplica escudo al lanzador durante 2 turnos. El valor del escudo aumenta por cada carga de Sangrado consumida. Retira los efectos del hechizo Mutilación."
      • 1 carga de Sangrado: 200 Escudo (2 turnos)
      • 2 cargas de Sangrado: 400 Escudo (2 turnos)
      • 3 cargas de Sangrado: 600 Escudo (2 turnos)
  • Pacto de Sangre:

    • Funcionamiento:
      • "Los daños ocasionados por el objetivo se reducen un 30%, pero devuelve el 30% de los daños que sufre sobre el lanzador durante 1 turno. Las curaciones recibidas por el objetivo se reducen durante 1 turno por cada carga de Sangrado consumida."
      • 1 carga de Sangrado: Curaciones recibidas x75% (1 turno)
      • 2 cargas de Sangrado: Curaciones recibidas x50% (1 turno)
      • 3 cargas de Sangrado: estado 'Incurable' (1 turno)
  • Picota:

    • Descripción:
      • "Aplica el estado Inamovible y reduce los daños a distancia recibidos durante 1 turno. Si el objetivo recibe daños cuerpo a cuerpo, los efectos del hechizo se retiran y el lanzador gana 1 carga de Sangrado."
  • Berserker:

    • Funcionamiento:
      • "Aumenta el Poder del lanzador por cada enemigo a 2 casillas o menos de él inmediatamente, luego al inicio de cada turno durante 3 turnos. El Poder del lanzador aumenta durante 1 turno por cada carga de Sangrado consumida."
      • 1 carga de Sangrado: 50 Poder (1 turno)
      • 2 cargas de Sangrado: 100 Poder (1 turno)
      • 3 cargas de Sangrado: 150 Poder (1 turno)
Steamer
  • La Perforadora todavía usaba como hechizo inicial su antiguo hechizo Excavación. Se reemplaza por el hechizo Evolución de la Perforadora.
  • La Tactirelle usaba como hechizo inicial su hechizo Transko. Se reemplaza por el hechizo Evolución de la Tactirelle.
  • La Arponera puede ocasionar correctamente daños en el elemento Agua con su hechizo activo.
Xelor
  • Embalsamamiento: hace perder correctamente PA al inicio del siguiente turno.
Zobal
  • Purgatorio: los efectos en golpe crítico estaban invertidos respecto a los efectos sin crítico. El desencantamiento se aplica pues correctamente antes de los daños en ambos casos.

Objetos

  • Correa Hyssérine: Ya no modifica el hechizo Cruce. Reduce el intervalo de reutilización del hechizo Bomba Ambulante en 1 turno.
  • Se han modificado las recetas de los siguientes objetos:
    • Anillo Lunar
    • Botas Lunares
    • Varita de Torkélonia
    • Croture
    • Croclier
    • Crocanneau

Monstruos

  • Monstruo Kashkaille: El hechizo "Atracción de lo invisible" ya no atrae objetivos estáticos e inamovibles.

Misiones

  • Las razones de la ira: El PNJ Mercader de Arena ahora teletransporta correctamente a los personajes que no hayan completado la misión «El dragón de los bosques» al sueño de Terrakourial.
  • Huevos en el agua: En ciertos casos, era posible perder el repelente anti-crocodaille antes de terminar de vaporizarlo sobre los huevos. Para recuperar el repelente, los jugadores en ese caso pueden hablar con el Crocuzkien reclutado.
  • Los monstruos de misión enfrentados durante las series de misiones del Dofus Vulbis, del Archipiélago de las Escamas, de las anomalías temporales, de la reunificación de los Dofus y del Dofus Ébano ya no pueden combatirse usando ídolos.

Varios

  • Corrección del estado mostrado en el chat al aplicar un estado sobre varios objetivos (el nombre mostrado era incorrecto).
  • Se añaden sonidos que faltaban en ciertos hechizos de clase.