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Traducción automática: prevalece el texto oficial.
Fecha: 05/07/2004
Esta versión 15b (la 14b se quedó interna) va a satisfacer al mayor número de vosotros, ya que a partir de ahora ya no hay zonas reservadas para los jugadores [M].
La lista de novedades es larga (y está por descubrir por vosotros mismos), aquí tenéis un adelanto.
Novedades:
Oficios - Tras un aprendizaje junto a un maestro en la materia elegida y tras encontrar vuestras herramientas, podréis ejercer uno de los oficios que participan en la actividad de Amakna. De leñador a joyero, pasando por panadero, hay varios oficios disponibles. Cuando os encontréis con PNJ, no dudéis en pedirles información.
Alineación - Bueno o malo, vuestro comportamiento os llevará a donde merezcáis ir. En el juego, ahora es posible "agredir" a otros aventureros. Os convertís entonces en un "vil malhechor" capaz de robar los objetos equipados por vuestros adversarios en caso de que estos pierdan. ¡Pero cuidado! Si perdéis, acabaréis en la prisión de Amakna (en la versión oficial, las misiones os permitirán expiar vuestras faltas). Sed aún más cuidadosos con vuestro comportamiento, ya que hay aventureros-justicieros que están ahí para "castigaros". Para convertiros en uno de ellos, basta con tener un comportamiento caballeroso: "defender a la viuda y al huérfano y combatir a los monstruos y al asesino".
"Elaboración" o "Combinación"- Diversos objetos pueden combinarse entre sí. La receta correcta os proporcionará pociones, armas y otras magias. La incorrecta os hará perder definitivamente vuestros ingredientes. Es mejor, por tanto, tener en vuestras manos los pergaminos adecuados para guiaros.
Decorados y objetos activos - Los árboles, los campos, las mesas... el mundo está lleno de nuevas zonas para talar, segar o registrar.
Diálogos - Los PNJ tienen algo que enseñaros. Desde cómo convertirse en "campesino" hasta cómo fabricar un hacha, tienen más cosas que revelaros de lo que pensáis.
Prisión - Hay que encerrar como es debido a los malhechores derrotados. Los húmedos calabozos de Amakna y las tareas que les esperan allí sabrán devolverlos al buen camino. Solo después de completar una noble tarea (digamos útil... o culinariamente útil) podrán pagar su salida.
Fuente de la juventud - Si tenéis la moral por los suelos o los puntos de vida a 1, ya es hora de encontrar una fuente de la juventud. Una pequeña cura y recuperaréis vuestros puntos perdidos.
Mejoras:
Nuevas acciones - Para llevar a cabo vuestros duros trabajos, en la prisión, en el bosque o en los campos, vuestros personajes se agachan y lanzan grandes golpes de guadaña o de hacha.
Reaparición - Los puntos de guardado, repartidos por el juego, os permiten no tener que volver a cruzar todo el mundo cuando perdéis un combate. Aprended a recordarlos, os serán muy útiles en vuestros largos viajes.
Cuaderno de bitácora - Ahora os permite orientaros en la Provincia.
Características - Para la integración de las novedades (alineación, oficios, etc.), las interfaces han sido modificadas.
Equilibrado de los monstruos - Revisado y completado. Además, una vez muertos, estos no reaparecen inmediatamente. Es necesario un tiempo de "reaparición" más o menos largo antes de volver a encontrarlos por la zona.
Equilibrado de los hechizos - Como siempre, hemos revisado el nivel de los hechizos para encontrar el equilibrio perfecto.
Otras observaciones:
Corrección de errores
Optimización de la carga controlada de Dofus (archivo de idioma).
Vuestras cuentas han sido reiniciadas. Perderéis todos vuestros personajes, sin embargo vuestra lista de amigos permanece intacta. Una buena ocasión para elegir un nuevo gremio.