Dofus Beta15b— notas de actualización (2004)

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Texto oficial

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

Fecha: 05/07/2004

Esta versión 15b (la 14b se quedó interna) va a satisfacer al mayor número de vosotros, ya que a partir de ahora ya no hay zonas reservadas para los jugadores [M].
La lista de novedades es larga (y está por descubrir por vosotros mismos), aquí tenéis un adelanto.

Novedades:

Oficios - Tras un aprendizaje junto a un maestro en la materia elegida y tras encontrar vuestras herramientas, podréis ejercer uno de los oficios que participan en la actividad de Amakna. De leñador a joyero, pasando por panadero, hay varios oficios disponibles. Cuando os encontréis con PNJ, no dudéis en pedirles información.

Alineación - Bueno o malo, vuestro comportamiento os llevará a donde merezcáis ir. En el juego, ahora es posible "agredir" a otros aventureros. Os convertís entonces en un "vil malhechor" capaz de robar los objetos equipados por vuestros adversarios en caso de que estos pierdan. ¡Pero cuidado! Si perdéis, acabaréis en la prisión de Amakna (en la versión oficial, las misiones os permitirán expiar vuestras faltas). Sed aún más cuidadosos con vuestro comportamiento, ya que hay aventureros-justicieros que están ahí para "castigaros". Para convertiros en uno de ellos, basta con tener un comportamiento caballeroso: "defender a la viuda y al huérfano y combatir a los monstruos y al asesino".

"Elaboración" o "Combinación"- Diversos objetos pueden combinarse entre sí. La receta correcta os proporcionará pociones, armas y otras magias. La incorrecta os hará perder definitivamente vuestros ingredientes. Es mejor, por tanto, tener en vuestras manos los pergaminos adecuados para guiaros.

Decorados y objetos activos - Los árboles, los campos, las mesas... el mundo está lleno de nuevas zonas para talar, segar o registrar.

Diálogos - Los PNJ tienen algo que enseñaros. Desde cómo convertirse en "campesino" hasta cómo fabricar un hacha, tienen más cosas que revelaros de lo que pensáis.

Prisión - Hay que encerrar como es debido a los malhechores derrotados. Los húmedos calabozos de Amakna y las tareas que les esperan allí sabrán devolverlos al buen camino. Solo después de completar una noble tarea (digamos útil... o culinariamente útil) podrán pagar su salida.

Fuente de la juventud - Si tenéis la moral por los suelos o los puntos de vida a 1, ya es hora de encontrar una fuente de la juventud. Una pequeña cura y recuperaréis vuestros puntos perdidos.

Mejoras:

Nuevas acciones - Para llevar a cabo vuestros duros trabajos, en la prisión, en el bosque o en los campos, vuestros personajes se agachan y lanzan grandes golpes de guadaña o de hacha.

Reaparición - Los puntos de guardado, repartidos por el juego, os permiten no tener que volver a cruzar todo el mundo cuando perdéis un combate. Aprended a recordarlos, os serán muy útiles en vuestros largos viajes.

Cuaderno de bitácora - Ahora os permite orientaros en la Provincia.

Características - Para la integración de las novedades (alineación, oficios, etc.), las interfaces han sido modificadas.

Equilibrado de los monstruos - Revisado y completado. Además, una vez muertos, estos no reaparecen inmediatamente. Es necesario un tiempo de "reaparición" más o menos largo antes de volver a encontrarlos por la zona.

Equilibrado de los hechizos - Como siempre, hemos revisado el nivel de los hechizos para encontrar el equilibrio perfecto.

Otras observaciones:

Corrección de errores

Optimización de la carga controlada de Dofus (archivo de idioma).

Vuestras cuentas han sido reiniciadas. Perderéis todos vuestros personajes, sin embargo vuestra lista de amigos permanece intacta. Una buena ocasión para elegir un nuevo gremio.

Traducción automática

Traducción automática: prevalece el texto oficial.

La V14 os permitirá visitar lugares todavía desconocidos: por ejemplo, tendréis acceso al famoso puerto, a muchos otros edificios dedicados a los oficios (una fundición, por ejemplo) y a otras zonas cuya existencia mantenemos en secreto para daros una buena sorpresa.

Además tendréis la ocasión de encontraros con nuevos PNJ, pero también con nuevos monstruos, originales y sorprendentes (y muy malos, por cierto).

También aparecerán nuevos objetos, armas y recursos.

Fuentes no oficiales

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v15b — tabla de changelogs beta de Dofus History

Según la tabla de changelogs beta de Dofus History, la v15b (fechada el 5 de julio de 2004, ya que la 14b nunca se distribuyó públicamente) elimina las zonas restringidas a ciertos testers y abre una larga lista de novedades. Aparecen los oficios, enseñados por PNJ maestros una vez encontradas las herramientas adecuadas. Un sistema de alineamiento permite atacar a otros jugadores para robarles su equipo en caso de victoria, con el riesgo de acabar en prisión si se pierde — mientras que los jugadores de comportamiento caballeresco pueden convertirse en justicieros que persiguen a estos atacantes. Un sistema de artesanía/combinación permite combinar objetos mediante recetas para obtener pociones, armas o hechizos (con el riesgo de perder los ingredientes si falla). El decorado se vuelve interactivo (árboles, campos, mesas para explotar), los PNJ ganan diálogos informativos, una prisión retiene a los atacantes derrotados, y las fuentes de la juventud restauran el ánimo y los puntos de vida. Aparecen puntos de guardado/reaparición, el diario de a bordo pasa a funcionar como mapa de la provincia, se rediseña el equilibrio de los monstruos (con tiempos de reaparición) y de los hechizos, y se reinician todas las cuentas (se pierden los personajes, se conserva la lista de amigos).

No oficial · fiabilidad : confirmada · Traducción automática

Dofus v15b — Dofus History

Esta versión se lanzó el 5 de julio de 2004, corresponde a los cambios de la v14b y la v15b, ya que la v14b no llegó a salir realmente. El changelog está disponible aquí y es más extenso que los changelogs anteriores.

Esta actualización supone una mejora considerable en las interacciones entre jugadores: los pnj ahora pueden tener diálogos e interacciones con los jugadores, es posible interactuar con elementos del decorado (recursos de oficios, elaboración, fuentes de la juventud para recuperar puntos de vida) y se añaden los oficios. Las alineaciones también hacen su aparición, se trata de ángeles y demonios; el sistema de honor y deshonor se implementa al mismo tiempo, y el perdedor de un combate de alineación acaba en prisión teniendo que recolectar patatas. La interfaz de características fue modificada para añadir los oficios y la alineación. Los monstruos ahora tienen un tiempo antes de reaparecer y, por último, ya no hay zonas reservadas para los jugadores [M].

Dato curioso: en esta versión todos los monstruos podían agredir en cuanto el personaje pasaba a su lado, es decir, incluso durante un desplazamiento; este comportamiento fue modificado rápidamente como se explica aquí

En el aspecto técnico, esta versión mejora aún más el uso de Flash Player 7 y el cliente empieza a aprovechar de verdad estas nuevas funcionalidades.