Reproduit à l'identique
Date : 05/07/2004
Cette version 15b (la 14b est restée confidentielle) va contenter le plus grand nombre puisque désormais, il n'y a plus de zones réservées aux joueurs [M].
La liste des nouveautés est longue (et à découvrir par vous-même), en voici un aperçu.
Nouveautés :
Métiers - Après un apprentissage auprès d'un maître en la matière choisie et après avoir trouvé vos outils, vous pourrez exercer l'un des métiers qui participent à l'activité d'Amakna. De bûcheron à bijoutier, en passant par boulanger, plusieurs métiers sont disponibles. Lorsque vous rencontrez des PNJ, n'hésitez pas à leur demander des informations.
Alignement - Bon ou mauvais, votre comportement vous mènera là où vous méritez d'aller. Dans le jeu, il est désormais possible "d'agresser" les autres aventuriers. Vous êtes alors un "vil scélérat" capable de voler les objets équipés par vos adversaires en cas de défaites de ceux-ci. Mais attention ! Si vous perdez, vous vous retrouverez dans la prison d'Amakna (dans la version officielle des quêtes vous permettront d'expier vos fautes). Soyez d'autant plus attentif à votre comportement que des aventuriers-justiciers sont là pour vous "châtier". Pour devenir l'un d'eux, il vous suffit d'avoir un comportement chevaleresque : "défendre la veuve et l'orphelin et pourfendre les monstres et l'assassin".
"Craft" ou "Combinaison"- Diverss objets peuvent être combinés entre eux. La bonne recette vous procurera potions, armes et autres magies. La mauvaise vous fera perdre définitivement vos ingrédients. Mieux vaut donc, pour vous guider, avoir entre vos mains les bons parchemins.
Décors et objets actif - Les arbres, les champs, les tables... le monde est rempli de nouvelles zones à abattre, faucher ou fouiller..
Dialogues - Les PNJ ont quelque chose à vous apprendre. Du moyen pour devenir "paysan" ou fabriquer une hache, ils ont plus de choses à vous révéler que vous ne le pensez.
Prison - Il faut bien enfermer les êtres malfaisants vaincus. Les cachots humides d'Amakna et les corvées qui les attendent sauront les remettre sur le droit chemin. Seulement après avoir accompli une noble tâche (disons utile...ou culinairement utile), ils pourront monnayer leur sortie.
Fontaine de jouvence - Si vous avez le moral à zéro ou le niveau de vie à 1, il est plus que temps de trouver une fontaine de jouvence. Une petite cure et vous retrouverez vos points perdus.
Améliorations :
Nouvelles actions - Pour accomplir vos durs labeurs, à la prison, en forêt ou dans les champs, vos personnages s'accroupissent et lancent des grands coups de faux ou de hache..
Respawn - Des points de sauvegardes, disséminés dans le jeu, vous permettent de ne pas devoir retraverser le monde de part en part lorsque vous perdez un combat. Apprenez à les retenir, ils vous seront très utiles lors de vos longs périples.
Carnet de Bord - Ils vous permet désormais de vous repérer dans la Province.
Caractéristiques - Pour l'intégration des nouveautés (alignement, métiers, etc..), les interfaces ont été modifiées.
Equilibrage des monstres - Revus et complétés. De plus, une fois tués, ceux-ci ne réapparaissent pas immédiatement. Un "respawn" plus ou moins long est nécessaire avant de les retrouver dans les parages.
Equilibrage des sorts - Comme toujours, nous avons revu le niveau des sorts pour trouver l'équilibre parfait.
Autres remarques :
Correction de bugs
Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue).
Vos comptes sont réinitialisés. Vous perdez tous vos personnages par contre, votre liste d'amis reste intacte. Une bonne occasion de choisir une nouvelle guilde.