Dofus Beta15b— notes de mise à jour (2004)

Sortie
Complétude
100 % · complète

Texte officiel

Reproduit à l'identique

Date : 05/07/2004

Cette version 15b (la 14b est restée confidentielle) va contenter le plus grand nombre puisque désormais, il n'y a plus de zones réservées aux joueurs [M].
La liste des nouveautés est longue (et à découvrir par vous-même), en voici un aperçu.

Nouveautés :

Métiers - Après un apprentissage auprès d'un maître en la matière choisie et après avoir trouvé vos outils, vous pourrez exercer l'un des métiers qui participent à l'activité d'Amakna. De bûcheron à bijoutier, en passant par boulanger, plusieurs métiers sont disponibles. Lorsque vous rencontrez des PNJ, n'hésitez pas à leur demander des informations.

Alignement - Bon ou mauvais, votre comportement vous mènera là où vous méritez d'aller. Dans le jeu, il est désormais possible "d'agresser" les autres aventuriers. Vous êtes alors un "vil scélérat" capable de voler les objets équipés par vos adversaires en cas de défaites de ceux-ci. Mais attention ! Si vous perdez, vous vous retrouverez dans la prison d'Amakna (dans la version officielle des quêtes vous permettront d'expier vos fautes). Soyez d'autant plus attentif à votre comportement que des aventuriers-justiciers sont là pour vous "châtier". Pour devenir l'un d'eux, il vous suffit d'avoir un comportement chevaleresque : "défendre la veuve et l'orphelin et pourfendre les monstres et l'assassin".

"Craft" ou "Combinaison"- Diverss objets peuvent être combinés entre eux. La bonne recette vous procurera potions, armes et autres magies. La mauvaise vous fera perdre définitivement vos ingrédients. Mieux vaut donc, pour vous guider, avoir entre vos mains les bons parchemins.

Décors et objets actif - Les arbres, les champs, les tables... le monde est rempli de nouvelles zones à abattre, faucher ou fouiller..

Dialogues - Les PNJ ont quelque chose à vous apprendre. Du moyen pour devenir "paysan" ou fabriquer une hache, ils ont plus de choses à vous révéler que vous ne le pensez.

Prison - Il faut bien enfermer les êtres malfaisants vaincus. Les cachots humides d'Amakna et les corvées qui les attendent sauront les remettre sur le droit chemin. Seulement après avoir accompli une noble tâche (disons utile...ou culinairement utile), ils pourront monnayer leur sortie.

Fontaine de jouvence - Si vous avez le moral à zéro ou le niveau de vie à 1, il est plus que temps de trouver une fontaine de jouvence. Une petite cure et vous retrouverez vos points perdus.

Améliorations :

Nouvelles actions - Pour accomplir vos durs labeurs, à la prison, en forêt ou dans les champs, vos personnages s'accroupissent et lancent des grands coups de faux ou de hache..

Respawn - Des points de sauvegardes, disséminés dans le jeu, vous permettent de ne pas devoir retraverser le monde de part en part lorsque vous perdez un combat. Apprenez à les retenir, ils vous seront très utiles lors de vos longs périples.

Carnet de Bord - Ils vous permet désormais de vous repérer dans la Province.

Caractéristiques - Pour l'intégration des nouveautés (alignement, métiers, etc..), les interfaces ont été modifiées.

Equilibrage des monstres - Revus et complétés. De plus, une fois tués, ceux-ci ne réapparaissent pas immédiatement. Un "respawn" plus ou moins long est nécessaire avant de les retrouver dans les parages.

Equilibrage des sorts - Comme toujours, nous avons revu le niveau des sorts pour trouver l'équilibre parfait.

Autres remarques :

Correction de bugs

Optimisation du chargement contrôlé de Dofus (fichier de langue).

Vos comptes sont réinitialisés. Vous perdez tous vos personnages par contre, votre liste d'amis reste intacte. Une bonne occasion de choisir une nouvelle guilde.

Reproduit à l'identique

La V14 vous permettra de visiter des endroits encore inconnus, vous aurez par exemple accès au fameux port, à de nombreux autres bâtiments dédiés aux métiers (une fonderie par exemple) et à d'autres zones dont nous gardons l'existence secrète pour vous faire une bonne surprise.

Vous aurez en outre l'occasion de rencontrer de nouveaux pnj, mais également de nouveaux monstres, originaux et surprenants (très méchants qui plus est).

De nouveaux objets, armes et ressources feront également leur apparition.

Sources non officielles

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v15b — table des changelogs bêta de Dofus History

D'après la table des changelogs bêta de Dofus History, la v15b (datée du 5 juillet 2004, la 14b n'ayant jamais été distribuée publiquement) met fin aux zones réservées à certains testeurs et ouvre une longue liste de nouveautés. Les métiers font leur apparition, enseignés par des PNJ maîtres une fois les bons outils trouvés. Un système d'alignement introduit la possibilité d'agresser d'autres joueurs pour leur voler leur équipement en cas de victoire, au risque de finir en prison si l'on perd — les joueurs au comportement chevaleresque pouvant à l'inverse devenir des justiciers chargés de traquer ces agresseurs. Un système d'artisanat permet de combiner des objets, à l'aide de parchemins, pour obtenir potions, armes ou magies (avec un risque de perdre les ingrédients en cas d'échec). Le décor devient interactif (arbres, champs, tables à exploiter), les PNJ gagnent des dialogues informatifs, une prison retient les agresseurs vaincus, et des fontaines de jouvence permettent de récupérer moral et points de vie. Des points de sauvegarde/respawn apparaissent, le carnet de bord sert désormais à se repérer dans la province, l'équilibrage des monstres (avec délai de réapparition) et des sorts est revu, et tous les comptes sont réinitialisés (personnages perdus, liste d'amis conservée).

Non officiel · fiabilité : confirmée

Dofus v15b — Dofus History

Cette version est sortie le 5 juillet 2004, elle correspond aux modifications de la v14b et de la v15b, la v14b n’étant pas sortie réellement. Le changelog est disponible ici et est plus gros que les changelog précédents.

Cette mise à jour est conséquente en améliorations sur les intéractions des joueurs, les pnj peuvent désormais avoir des dialogues et des intéractions avec les joueurs, il est possible d’intéragir avec des éléments du décors (ressources métiers, craft, fontaines de jouvence pour récupérer des points de vie) et les métiers sont ajoutés. Les alignements font également leur apparition, il s’agit des anges et des démons, le système d’honneur et déshonneur est mis en place en même temps et le perdant d’un combat d’alignement se retrouve en prison a devoir récolter des patates. L’interface des caractéristique a été modifiée pour ajouter les métiers et l’alignement. Les monstres ont désormais un temps avant leur réapparition et enfin il n’y a plus de zones réservées aux joueurs [M].

Fait intéressant: sur cette version tous les monstres pouvais agresser à partir du moment où le personnage passais à coté d’eux, c’est à dire même lors d’un déplacement, ce comportement a rapidement été modifié comme expliqué ici

Sur l’aspect technique, cette version améliore encore l’utilisation de flash player 7 et le client commence à vraiment exploiter ces nouvelles fonctionnalités.