Dofus 22.69.2023-10-03— notas de actualización (2023)

Lanzamiento
Completitud
66 % · parcial

Texto oficial

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TEMPORIS

Clases
  • OUGINAK
    • Presa:
      • se ha corregido la transferencia de la Presa en caso de muerte.
  • ECAFLIP
    • Pasivo:
      • se ha corregido el aumento de potencia del pasivo
  • PANDAWA
    • Pasivo:
      • se ha corregido el aumento de potencia del pasivo
    • Señuelo del Aperitivo:
      • Se ha eliminado la atracción y el empuje del hechizo
      • El hechizo ahora otorga alcance infinito al hechizo Karchamrak durante 1 turno.
    • Mancha:
      • Alcance del hechizo: 1 a 3 => 1 a 3/4/5/6/7 sin línea de visión
      • Penalización de daño recibido: 10% => 20%
      • Lanzamientos por turno: 2 => 3
  • HUPPERMAGE
    • El personaje ahora permanece estático cuando se activa una combinación elemental
  • ZOBAL
    • En el rango 1, los efectos de Esquizofrenia se retiran correctamente en el turno siguiente
    • Pasivo:
      • bonificación de daño de empuje al infligir daño de empuje: 10/25/50/75/100 => 10/20/35/50/70
  • STEAMER
    • Pasivo:
      • los Alterados de los Steamer ahora comienzan en Evolución I desde su invocación.
  • ELIOTROPE
    • Definitivo:
      • bonificación de daño final: 3% => 5%
  • ENUTROF
    • Pasivo:
      • bonificación de Potencia por PM utilizado: 20/30/40/50 => 30/40/50/60
      • acumulación máx. 10 => acumulación infinita
  • IOP
    • Pasivo:
      • bonificación de daño cuerpo a cuerpo: 16% => 18%
  • SRAM
    • Pasivo:
      • bonificación de Potencia estando invisible: 50/100/150/175/200 => 50/100/150/200/250
    • Miedo:
      • Alcance del hechizo: 2 a 4/5/6/7/8 => 2 a 5/6/7/8/9
      • El lanzador ahora gana PM al volverse invisible.
Equilibrio de Alterados
  • FLAMBOUROU

    • Wombaffe (nivel 150):

      • Usos por turno: 1 → 2

      • Alcance máximo: 1 → 2

      • Línea de visión: no → sí

      • Lanzar en línea: no → sí

    • Dendrolag:

      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • WALABRAISE

    • Wombaston (nivel 150):

      • Usos por turno: 1 → 2
    • Dendroux:

      • Línea de visión: sí → no
  • MIMISTRALE

    • Aquilon:

      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla

      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3

  • SIROKRONE

    • Borépulse:

      • Zona de efecto: línea de 2 casillas → línea de 3 casillas

      • Alcance máximo (nivel 150): 1 → 2

    • Aquilonde:

      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
  • TAPIPOU

    • Trompe (nivel 150):

      • Coste en PA: 3 → 2
    • Tapiquette (nivel 150):

      • Línea de visión: sí → no
    • Herbizut:

      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
  • BETAPIR

    • Tapirouette:
      • Empuje: 1 casilla → 2 / 2 / 3 casillas
      • El robo de PM ya no es anormalmente disipable
    • Trompe Sonneuse (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Herbivouac:
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo (niveles 1 y 60): 1 → ninguno
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 2 → 1
  • AMPHIBRUTE

    • Néoténia:
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
      • Penalización de PA: 1 / 1 / 3 → 2 / 2 / 4
    • Amphusion:
      • Zona de efecto: cruz de una casilla → cuadrado de una casilla
      • Acumulación máx. de efectos: 3 → 4
  • MARCASTAGNE

    • Marcacharge (nivel 150):
      • Usos por turno: 3
  • SANGLOUTON

    • Phacocharge:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
      • Coste en PA (nivel 150): 3 → 2
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Pécariposte:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Lanzar en línea (nivel 150): no → sí
      • Lanzar en diagonal (nivel 150): no → sí
  • ZEBUFFLE

    • Yackalélo:
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Gamousse:
      • Alcance máximo: 1 → 1 / 2 / 3
      • Lanzar en línea: no → sí
      • Usos por turno: 2 → 3
  • FANFACARME

    • Orphéon (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Fracastagne (nivel 150)
      • Usos por turno: 2 → 3
    • El Alterado ahora utiliza correctamente los hechizos Orphéon y Fracastagne cuando no está controlado
  • HARPIEGE

    • Harpirouette:
      • Usos por turno: 4 → 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Piélixir:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Duración de los efectos: 2 turnos → 3 turnos
      • Bonificación / Penalización de Agilidad (nivel 60): 100 → 150
      • Las bonificaciones ahora también se aplican al aliado que activa la trampa
    • Volpiège:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • STATURBIN

    • Colonnade (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • El Alterado ahora utiliza correctamente el hechizo Effigie cuando no está controlado
  • STATUEUR

    • Marbrure:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Colossage:
      • Zona de efecto: cruz de una casilla con centro vacío → cuadrado de una casilla
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • DRAVAGE

    • Toxierge:
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
    • Saccage (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Circulave (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
      • El estado Pesadez ahora prohíbe correctamente lanzar el hechizo
  • GLOBERLU

    • Bigle:
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
  • VAUDOUDOU

    • Tuberculte:
      • Alcance máximo: 1 / 2 / 3 → 2 / 3 / 4
      • Robo de Inteligencia: 30 (¡40!) / 60 (¡80!) / 100 (¡120!) → 40 / 80 / 120
    • Rituel (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • EPICRUELLE

    • Épicrucifix:
      • Los cuidados ahora son idénticos al daño del hechizo.
    • Cruoterre (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
  • NIEKAILLE

    • Tritonbeau (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
  • ECLABOULE

    • Encrituel:
      • Los cuidados base se duplican
    • Bulencre:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Buvard:
      • Los cuidados se duplican
  • MISTIGRE

    • Félidèche:
      • Penalización de PA: 2 / 2 / 4 → 2 / 3 / 6
      • Alcance máximo: 1 → 3 / 4 / 5
      • Línea de visión: no → sí
    • Galéphobie:
      • Alcance mínimo: 2 → 1
  • TEKILARVE

    • Glutte:
      • Alcance máximo: 1 → 2 / 3 / 4
  • MAGIVREE

    • Féerixe:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 4 / 5 / 6
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • MINICORNE

    • Cornemusc:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
  • MYSTICORNE

    • Encornemusc:
      • Alcance máximo: 3 / 4 / 5 → 4 / 5 / 6
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → ninguno
  • TOURNESOUFFRE

    • Nectarte:
      • Los efectos se duplican
    • Pétalage (nivel 150):
      • Zona de efecto: cruz de 2 casillas → cruz de 3 casillas
  • MUSCULARD

    • Squatelette (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • ESCRIBE

    • Grobouillis (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
      • Empuje: 2 casillas → 3 casillas
    • Scribouillage:
      • Usos por turno: 2 → 3
  • KWACOUGAR

    • Kwacou:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
    • Koubeh:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: ninguno → 2 / 2 / ninguno
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
    • Pantagnan (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
  • DARSENIK

    • Toxicité (nivel 150):
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • POLICHIMERE

    • Élucubration (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Polymorphée:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • MARMORTIER

    • Calibre:
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Artillage:
      • Intervalo de reutilización: 3 → ninguno
      • Usos por turno: 1
  • BAZOOKAID

    • Bazoocrack:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Momichon:
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Bazookador:
      • Intervalo de reutilización: 3 → ninguno
      • Usos por turno: 1
  • POUPELUCHE

    • Fanfreluche:
      • Duración del estado Enraizado: 1 turno → 2 turnos
      • Usos por turno (nivel 150): 1 → 2
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): ninguno → 1
      • El estado Enraizado ahora se disipa correctamente al morir Poupéluche
    • Ventriloquie:
      • El estado Enraizado ahora se disipa correctamente al morir Poupéluche
  • MOMARTO

    • Martelage:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Los efectos se duplican
    • Maillet:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 2 → 3
    • Enclume:
      • Alcance máximo: 5 → 5 / 6 / 7
  • CAPUCHEF

    • Capuchon:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Impair:
      • Penalización de PA: 2 → 2 / 2 / 3
  • GALIBOGUE

    • Galipette:
      • Coste en PA: 3 → 2
  • ESCARPINCE

    • Abréviation:
      • Alcance mínimo: 3 → 3 / 2 / 1
  • MASCARPINCE

    • Surimix (nivel 150):
      • Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
  • PAPALMIER

    • Corozo (nivel 150):
      • Línea de visión: sí → no
    • Papalmiste (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • RAIEVOLTE

    • Fracark (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
  • DOLMENU

    • Syénite (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • DOLMENIR

    • Sédimort:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
    • Lignite (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • MOUSTONIQUE

    • Grattaque:
      • Los efectos ahora evolucionan correctamente según el rango
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo (nivel 150): 1 → 2
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 2 → 3
    • Virevol (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2
    • Survaul:
      • Coste en PA: 1 → 2
  • CORBOYAU

    • Présage:
      • Alcance modificable: no → sí
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Ombroyau:
      • Coste en PA: 4 → 3
  • CORBOYAR

    • Augure:
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Alcance modificable: no → sí
      • Límite por turno por objetivo: 1 → ninguno
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Corvus (nivel 150):
      • Usos por turno: 1 → 2
    • Ombroyar:
      • Alcance modificable: no → sí
  • MIMOLOSSE

    • Clébaffe:
      • Coste en PA: 4 → 3
  • KOALACHE

    • Marsupaf:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Mégache (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • KOALARON

    • Marsupioche:
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Eukalumet:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Coste en PA (nivel 150): 5 → 4
  • SERPIERRE

    • Ouroboroc:
      • Los efectos ahora se muestran correctamente en el Alterado
      • Coste en PA (nivel 150): 4 → 3
      • Intervalo de reutilización (nivel 150): 2 → 1
    • Monolic:
      • Usos por turno: 3 → 3 / 4 / 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 2 / 3 / 4
    • Fulguroc (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • NOCTURPIDE

    • Noctantation (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
    • Éclipserre:
      • Usos por turno: 2 / 2 / 3 → 3 / 3 / 4
    • Crépuscure:
      • Acumulación máx. de efectos: 2 → 3
  • SOURITUEL

    • Vaudouceur (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
    • Remoustache (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • ROUZE

    • Débrouille (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
      • El Alterado ahora utiliza correctamente su hechizo cuando no está controlado
    • Maliz'yeux (nivel 150):
      • Intervalo de reutilización: 3 → 2
  • CREPIAF

    • Gazouillement (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • KAFARMURE

    • Cafardage:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Cancrelat (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
  • INCRAME

    • Conscience:
      • Usos por turno: 3 → 5
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 4
  • INFERNUIT

    • Impétuosité:
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Límite por turno por objetivo: ninguno → 2 / 2 / ninguno
  • CRUSTALIDE

    • Isopode (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Métamère (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • CRUSTORGNOLE

    • Isopote (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
    • Ecdysone (nivel 150):
      • Límite por turno por objetivo: 2 → ninguno
  • ALPHANE

    • Étamissile (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Floraison (nivel 150):
      • Coste en PA: 4 → 3
  • ATTRAPACE

    • Gerfauche:
      • Alcance máximo: 3 → 3 / 4 / 5
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
      • Acumulación máx. de efectos (nivel 150): 1 → 2
    • Busarge:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → ninguna
  • CRAPOISSEUX

    • Crapotage:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 1 → 2
  • BATRAVAGE

    • Bactratage:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 1 → 2
    • Pélobatte (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • GROCODILE

    • Grocroco:
      • Coste en PA: 4 → 3
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
  • LUCIFROUSSE

    • Incandélice:
      • Usos por turno: 2 → 3 / 3 / 4
      • Límite por turno por objetivo: 1 → 2 / 2 / 3
      • Empuje: 2 → 3
    • Belzébute (nivel 150):
      • Empuje: 2 / 2 / 4 → 4 / 4 / 6
  • FAUCOMBUSTION

    • Flambrille:
      • Coste en PA: 4 → 2
  • CACHALOUCHE

    • ¡Ya basta! (antes "¡Fue demasiado!"):
      • El daño en el anillo se reduce un 30%
  • NENUFAROUCHE

    • Rotapousse:
      • Ahora solo se activa con daño infligido a enemigos
  • DARSENIK

    • Corrognon:
      • Coste en PA: 5 → 4
    • Pesticide:
      • Coste en PA: 4 → 3
    • Toxicité (nivel 150):
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
  • FORBANFOR

    • Bajarre:
      • Acumulación máx. de efectos: 1 → 2
  • CABRIOCHE

    • Praline:
      • Coste en PA: 5 → 4
      • Usos por turno: 1 → 2 / 2 / 3
  • LYCANIN

    • Vacarme:
      • Usos por turno (nivel 150): 2 → 3
    • Sauvagerie:
      • Alcance máximo: 2 / 3 / 4 → 3 / 4 / 5
      • Usos por turno (nivel 150): 3 → 4
      • Duración del coste en PA aumentado: 3 turnos → 2 turnos
  • POILONGE

    • Filiforce:
      • Usos por turno: 1 → 2 / 2 / 3
      • Alcance máximo: 4 → 4 / 5 / 6
    • Dandinage (nivel 150):
      • Usos por turno: 2 → 3
      • Coste en PA: 2 → 1
  • TABALEZE

    • Graine Vampirique (nivel 150):
      • Coste en PA: 3 → 2
      • Usos por turno: 3 → 4
      • Límite por turno por objetivo: 2 → 3
    • Pentaloche:
      • Alcance máximo (nivel 150): 1 → 3
      • Efecto adicional: "Durante 1 turno, inflige daño Neutro si los objetivos sufren daño Tierra."
      • Acumulación máx. de efectos: ninguna → 1
  • ROMPIAF

    • La aplicación de la bonificación de PM cuando Rompiaf es el objetivo ahora está corregida
Otros
  • Los Alterados obtenidos de la frisa ya no muestran "bestiólogo" como método de obtención en la colección.
  • El aura Spiritite ahora se envía correctamente a los servidores clásicos una vez alcanzados los tempotones
  • Los objetos del equipo de Hell Mina ahora se pueden obtener en el botín de fin de combate contra los Malters.
  • PNJ Nhinfimière Joëlle: la cantidad de Osatons entregados por el PNJ tras los intercambios de Alterados ha sido reequilibrada en función de la rareza de estos últimos.

CLÁSICO

Misiones
  • En la misión "Formación de los diez años" (base de los justicieros), el recluta sediento ahora tiene entre 780 y 7800 de iniciativa (antes entre 7146 y 11466)
  • Los recursos obtenidos al final de las siguientes misiones se han armonizado para corresponder con la cantidad de recursos obtenidos mediante los logros.
    • Calor y Frío
    • Más allá del muro
    • Los designios de Sylargh
    • ¿Pediste piel lisa?
    • La última carta
    • La escarcha de las revelaciones
Otros
  • Algunos protectores de recursos no habían visto modificadas sus tasas de obtención de recursos raros. Esto ahora está corregido.
  • A veces los objetos del inventario no se mostraban cuando el jugador tenía un equipo asociado a un obvijevan. Esto ahora está corregido.
  • La tasa de obtención de orichor en el templo de Kerubim en Ecaflipus pasa del 2,4% al 3,6%, para ser coherente con las demás dimensiones
  • Los modificadores de sueños infinitos han recuperado su icono en la interfaz de detalle de las salas
  • El icono que indica la posición de la aldea bandolera en el mapa del mundo ahora es correctamente visible
  • El desafío "Sicario" ya no tiene como objetivo a las invocaciones enemigas.
  • La información sobre grupos de monstruos ahora tiene en cuenta correctamente la bonificación de experiencia vinculada al control del territorio